Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來
: 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界
: JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界)
: XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作
: 不過我再想想,這會不會是結果論
: 同樣是高成本畫質的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少
: 而且日廠也有小島與英高這類能作出高成本畫質遊戲的製作人,怎麼JRPG就不行了
: 是單純日廠不行嗎,還是JRPG真的不太適合高成本?
: --
不是成本問題 是不思進取問題 DX11剛出來的時候還是沒語音
同樣是JRPG看看別人p4 p5 都是全語音
遊戲邏輯也很老舊 看看軌跡系列 到現在還是每一代劇情又臭又長拖泥帶水
反觀有隨時代進步的JPRG
真女神轉生V 在操作邏輯和遊戲體驗上非常跟得上現代
TOA 遊戲操作上有很現代的處理 敘事方式也有很多現代化的手法
魂系也是正統的JRPG 故事核心是傳統勇者鬥惡龍流的世界圍繞主角、服務主角
到了法環在平衡、視覺調性、畫風上都往更大眾化邁進 也吸取很多現代遊戲特點
甚至在日系遊戲被歐美壓在地上打的時候 只有魂系反向輸出到全球
鍊金系列一直以來都是音樂的頂點 每一代都請四五個配樂師配樂
這系列也打破很多以往的習慣 就是為了更符合現代玩家 萊莎大奶妖孽還我貧乳村姑
問題不是成本 是有沒有跟著時代進步
--
唉~
你這篇是對的
反正跟不上的自然會被淘汰
日廠是真的不爭氣
開會文化導致進步緩慢
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.110.33 臺灣), 08/12/2022 19:09:51幹所以光榮不是做蘇菲2給你了嗎
很棒XDDDDDD
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.110.33 臺灣), 08/12/2022 19:10:28好了啦鴿子
軌跡到現在我連噴都不想了,這坨你想吃就吃吧
法爾康現在只會關注伊蘇和雙星,他們主打的神主牌軌跡已經
是坨垃圾了
五樓鴿子暴怒W
媽的 我dq11買初版 多個語音還要當新作賣
軌跡我還以為是2000年代的作品
以前PS年代的日本遊戲百花齊放幾乎是遊戲性和創意天堂,現
在.....
的確
\大奶/
「他們電腦搞不好還是XP」
現在我覺得日本遊戲還行啊,最慘的時候是ps3時代
開放世界剛出的時候日本也是沒法打,但現在至少有曠野
跟法環兩個標竿
因為不止多個語音而已啊,列出一堆改變的清單可以去查查
照這邏輯買3ds不就可以說成少一個模式了
\蘇菲2/
日本現在不錯了啦 你看歐美可是歐洲+美國耶
哪個國家能跟這兩大洲拚遊戲還不落於人後的
單一國家來比,連美國的製作人可能都不敢說他們贏日本
,因為很多美國製作人都任天堂的粉
任天堂就是遊戲界的聖殿 GOAT 不可質疑的神
說到這點我又覺得很奇怪 歐洲遊戲也沒弱到要跟美國併
在一起吧 怎麼都是歐美廠一起算
推
歐美喜歡的類型相似吧,一起算
因為任系非日系
任天堂每次都會被自動開除日籍
因為這是亞洲本位的算法阿
習慣西方東方的分法吧
因為大眾其實沒這麼認真分哪個國家的,歐洲就是跟美國
綁一塊,日本是風格跟歐美就有差所以好分
烏鴉.jpg
不然你也可以中韓日拚歐美阿XD 結果還不是剩日本
台灣國產RPG才是被成本壓倒 轉3D又轉型失敗
泡菜其實還挺能打的 要比動作能海放歐美的不少 只是都
死在裝備那邊
可是單一國家拚整個歐美也很怪XD
不然你講義大利遊戲 瑞典遊戲 德國遊戲 這邊是舉得出幾
款XDD
就像日本遊戲市場比不上歐美 可是比英國強阿
我也覺得歐美就算了 結果亞洲其他國家遊戲興起 也能嘴
瑞典遊戲算不錯的,dice就瑞典的
到日本 這個比法不是先天就很不利嗎?
瑞典最有名的就DICE、Paradox,還有Mojang
大奶就是進步的證明啊
之前韓國中國遊戲就是這樣......
但不會有人因為歐洲哪國開始有高品質遊戲 就單嘴美廠
是不是忘記東歐的波蘭、烏克蘭,巫師、消逝的光芒、浩劫殺
陣等
這個分法就是日本自己一個國家幹全世界啊
其他國有好遊戲就反觀日本很奇怪啊,尤其日本這幾年又
不是沒有好遊戲
而且自己國家的任天堂還會被開除
因為任天堂太規格外了,就神主牌地位,哪怕現在還是
拿一個一億人口的國家去拚12億人口的歐美 然後再嫌跟不
上 落後了 阿不就好會比
拿出來就不用比了
不開除任天堂怎麼開酸? 這從頭到尾就假議題
因為日本全盛時期就是一國打世界啊
所以我才說歐洲 而不是某歐洲國家 歐洲遊戲產業就沒
有需要拿美國當隊友
現在也是啊,日廠歐美廠任天堂,三個裡兩個實際都是日
本啊
其他國家有好遊戲都能嘴到日本 也沒其他國有這待遇XD
說歐美常被歸成同類? 那亞洲的中國韓國總不會了吧
從紅白機到超任SEGA再到PS1的時代 當時就是日本是世界遊戲
中心 所以會有這樣的比法應該是這麼來的
結果中韓有好遊戲 照樣能反思日本耶@@
傳奇系列也有在進步 不過王道劇情是可以改一下
現在王道劇情是加分,你故意噁心不王道才是扣分
其實只要完整就能高分 王道容易完整
簡簡單單的容易收 對比陰陽怪氣的最後不知道怎麼收
真女5這操作邏輯跟遊戲體驗很現代?光節奏就不行
節奏好不少啊 光是動畫可以按掉
沒進步而已,也有可能是不好賺
王道就是能夠有一定人數喜歡才會變王道阿 反王道炸爛得
更多吧
軌跡就我個人而言,音樂曾經也是列於頂點的作品...
創軌那個bgm...
真女5的問題是不能隨時存檔
真女5的問題是劇情很差,和TOAr一樣,我玩完評價都很低
TOAR後期劇情可惜惹,淪為平庸
80
首Po在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界 JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界) XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作 不過我再想想,這會不會是結果論19
情況跟你講的剛好相反吧,JRPG一堆成本都不算高的,現在除了FF系列,其他幾個JRPG領頭 羊大多也不是走高畫質高成本那套的,TOAR算畫面比較好的,但我不知道能不能算高成本, 畢竟那地圖滿空的。 像P5、DQ、XB系列也都不是走高成本高畫質路線的,當然他們還不是成本最低的JRPG,像法 爾康手上的ip軌跡、伊蘇系列成本肯定不會多高的,煉金工房應該也可以算JRPG,成本也沒5
JRPG詬病點就是很農又很肝阿 舉例JRPG標竿P5 就是地下城跟農爆官方才出一個比較不農版P5R== 然後要革新不農,系統改簡單一點還會被老玩家噴太簡單 寶可夢跟老獵人怎麼來的==17
其實現在JRPG已經有公司摸索出方向了阿, SEGA的人龍系列 和 笨蛋拿母科的TOA系列 又或者是UBI的那幾款流水線系列作(FarCry 刺客上古三作) 簡單說就是製作流水線工業化. 跟得上世代的畫面 把故事說完整的劇情, 合理的製作時間和成本管控.21
不是適不適合的問題,是有沒有需要的問題。 另外開發遊戲這種高度整合的行業,可以回收的前提下,錢當然是越多越好,無關類型。 JRPG天生最大的弱點是非競技類遊戲,玩家基數本來就比較少。 過去因為網路不發達,家機掌機基本上都不具備有連線功能。 在不具社交性的前提下,玩主機的人對RPG這種強調長時間個人遊玩的接受度普遍較高。
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Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意73
[閒聊] JRPG時數應該要多長兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題 每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格 印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短 隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長 如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討48
[問題] 有遊戲時長短一點的 JRPG 嗎?軌跡零之前都有玩過 伊蘇7之前大都有玩過 (含外傳 最近玩的就是 I am Setsuna 了 (去年年底玩的,音樂很好聽,其他...痾... 隨著年紀增長,也越來越沒時間玩 JRPG23
[心得] 惡魔靈魂——所有魂系遊戲的原點網誌好讀影像版 ---------------- [電玩絮語] 惡魔靈魂——所有魂系遊戲的原點 在好不容易終於入手日版的PS5之後,首先體驗的當然是PS5專用遊戲《惡21
[討論] 沒有異種族從原始進步到現代的作品嗎?如題 目前不管是遊戲還是動漫之類的 大部分都是都是人類的科技或建築 從石器時代慢慢進化到現代或未來的作品 我想看看7
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?我以前也覺得jrpg是上時代的敗北者 是這時代不需要的東西 一直到玩了Xenoblade 一般常說的jrpg跟西方風格的差別 (當然偶爾也有變體。這邊是多數論)
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