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Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?作者
plzza0cats
(沙花叉クロヱ的狗)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:21

※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來
: 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界
: JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界)
: XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作
: 不過我再想想,這會不會是結果論
: 同樣是高成本畫質的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少
: 而且日廠也有小島與英高這類能作出高成本畫質遊戲的製作人,怎麼JRPG就不行了
: 是單純日廠不行嗎,還是JRPG真的不太適合高成本?

JRPG詬病點就是很農又很肝阿

舉例JRPG標竿P5

就是地下城跟農爆官方才出一個比較不農版P5R==

然後要革新不農,系統改簡單一點還會被老玩家噴太簡單

寶可夢跟老獵人怎麼來的==

哀,日廠也是難做人


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https://i.imgur.com/eHaL0yu.jpg


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※ PTT 留言評論
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HAmakers08/12 19:37確實

HAmakers08/12 19:38所以我大萬代直接 打不過是吧 課金升等

kaj198308/12 19:39壓力摳米就是JRPG的醍醐味

l632189908/12 19:40要說農,倒不如說很忙,coop的進度要精算

dfgh556608/12 19:41KING EXIT不肝,劇情佳,平衡性好

l632189908/12 19:41所以P4時有被說時間管理大師,P5R就改很寬鬆了

日廠古早時間限制系統真的老害 我玩鍊金亞德蘭好幾次Bad End 一開始拿掉時間限制老鍊金也在噴

scott03208/12 19:41暴雪的暗黑也是很農 台灣人還不是搶物流車

農有很多種 JRPG的農大多痛苦大於快樂 不然調困難度就是敵人加三圍

scott03208/12 19:42更不用說育碧的遊戲了 裝備都隨機到你哭出來

scott03208/12 19:43好好一個槍GAME一定要搞RPG等級制 打頭還打不死

※ 編輯: plzza0cats (114.40.202.137 臺灣), 08/12/2022 19:45:24

plzza0cats08/12 19:46所以Ubi不是在求出售了==?

enjoyfafa08/12 20:05農到也不是問題,問題是很多遊戲讓人農的很虛無,花一

enjoyfafa08/12 20:06堆時間結果幾乎都是垃圾

plzza0cats08/12 20:06就農起來B>Z問題 日韓遊戲大部分有這老毛病

KanzakiHAria08/12 20:08暗黑的農比JRPG更無聊 同樣的怪物加強叫困難和地獄

KanzakiHAria08/12 20:08然後刷裝大部分時間機械操作還打不到要的東西

KanzakiHAria08/12 20:09JRPG大部分怪物可愛 而且通常等級夠了就可以往下

KanzakiHAria08/12 20:09裝備沒那麼重要

KanzakiHAria08/12 20:09或者取得手段相對多

qweertyui89108/12 20:35又農又肝分兩種吧,一種是過主線一種是挑戰隱王,

qweertyui89108/12 20:35最近玩XB3晃一晃等級就輾壓主線,就不覺得自己有去

qweertyui89108/12 20:35農什麼東西

Bugquan08/12 20:37我覺得是農的方向不同,暗黑農但是他是直接掉裝,一般日

Bugquan08/12 20:37廠的農,你要農素材,然後才去做裝,這一整個感覺就不同

Bugquan08/12 20:37

zycamx08/12 20:54農的東西通常不會卡主線(例如XB2的神劍,代表七冰),JRPG

zycamx08/12 20:54向來的重點還是在故事,系列作拖太多回的軌跡這個算痛點