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[閒聊] WOW是美系RPG超越日系的里程碑嗎

看板C_Chat標題[閒聊] WOW是美系RPG超越日系的里程碑嗎作者
Baychu
(月桂丘)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:31

之前在討論JRPG的定義時,就提到是在2000年後由北美產生的說法

因為這時日系RPG陷入瓶頸,美系RPG漸漸成為RPG的主流

好像在FF10之後,要提世界知名的RPG好像都變成歐美廠出品的某黃色老鼠論外

那麼哪款美系RPG象徵歐美超越日本獲得RPG的發言權

是否就是2004年出品的WOW,還是其他美系RPG?

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我不學戰車道了,媽媽!   我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道     接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想        你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一      知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲

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hayate23209/02 11:48在台灣是超越韓系MMORPG吧

hayate23209/02 11:48在大家都還是灌紅水補血時代,突然一個要坐下喝水

hayate23209/02 11:49還要拉打鍵盤控制的遊戲真的很新奇

hayate23209/02 11:49但相對的那時候陣痛期很長 一堆人不適應 一直死XD

hayate23209/02 11:49雖然那時候遊戲設計本身也有瑕疵就是,像魚人陣真的

hayate23209/02 11:50很靠杯,打了快死掉繪逃跑,又拉更多魚人,戰士就等死

egg78109/02 11:50MMORPG的話當然是WOW,擺脫扯蛋的死亡懲罰~慷慨的經驗值

egg78109/02 11:51終於有個不用自虐又好玩的線上遊戲可以選

egg78109/02 11:52單機的話,對我來說是異塵餘生3,後來有蠻長的時間歐美RPG

egg78109/02 11:52很好玩,現在則是感覺越來越少,大概是成本的關係吧?

fh31609/02 11:52死了只要撿屍體不會掉經驗浪費整天時間就贏很多韓系olg

egg78109/02 11:53質量效應是第一款讓我知道歐美也能很熱血的RPG-3-

egg78109/02 11:54我知道紅綠燈很爛,但是一到三代那熱血感不是蓋的

hayate23209/02 11:54不過以前 魔獸世界 地圖靈魂醫者位置也很奇葩就是

hayate23209/02 11:54感覺沒做好,4.0才改善這問題

gx875912109/02 11:55可惜現在WOW也下去了

AN9409/02 11:55不是吧 坦補輸才是 MMO RPG的精華

hayate23209/02 11:55楓之谷還活著 證明 轉型成功有用..

egg78109/02 11:56WOW實在是玩膩了我才離開,而且打團本的工會少了很多

hayate23209/02 11:56坦補法 是EQ 建立的基礎,只是WOW把他弄得更好

hayate23209/02 11:56但這系統 實質上 3.0 才完整

hayate23209/02 11:562.0 坦補輸出還是很陽春..

hayate23209/02 11:56魔獸只是 玩膩而已 本質沒變,劇情不可能一直都好的

hayate23209/02 11:57我會這麼說不是因為我是暴雪粉,而是恩若斯死後就知道

hayate23209/02 11:57的事情了,恩若斯死後的劇情 一定得硬掰 甚至出名字

hayate23209/02 11:57都沒聽過的BOSS

aul12309/02 12:17其實是等級的上限制度打破mmorpg的格局 韓系日系一味的追

aul12309/02 12:17求等級玩不到遊戲醍醐味

Arminius09/02 12:27不是。你Game齡太短。一直都是各擅勝場。wow以前的名作

Arminius09/02 12:27更是滿地都是

starwood09/02 12:43博德之門系列表示….。

ke011909/02 12:48魔法門表示:....

Seeker709/02 13:06創世紀&巫術:咳

WLR09/02 13:29WoW對手是持續付費型的網遊RPG,單機買斷遊戲是不同賽道

hayate23209/02 13:29八卦是 美國的魔獸世界要買DLC的..

ayubabbit09/02 14:08以營收來說是。那堆歐美rpg幾乎都做到倒掉

ayubabbit09/02 14:08能第一個賣出圈的rpg就diablo吧