Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?
其實拿同類吃雞比,永劫無間跟Apex就知道了
雖然一個是武俠、一個科幻,風格不同
但操作上下限明顯就差很大,格鬥類會畢竟是一寸短一吋險,弄的不好直接一套帶走。
但槍戰類至少不太有一次接好幾發的可能性,可能還是有爆頭或被重火力帶走可能性,但畢竟少了點。
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推
格鬥類 近戰 視角的問題 很容易讓人暈頭轉向
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要是遇到那種 總是在你後面的 你打都打不到 就死了
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高低手差別巨大 體感很差 所以沒人愛玩
推
格鬥不知道在玩什麼就一直被接段接死,槍戰再爛起碼跑
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來跑去,死了很快就下一場,沒有一直被霸凌的感覺,格
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鬥啊,要記所有的角色招式才打的起來,現在誰要做這種
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事
推
槍戰遊戲是多人,輸了起碼可以安慰自己是隊友爛
推
格鬥就是要被高手狂電會學到更多東西,槍戰嘛,撿東
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西配裝備的時間可能比你開槍射敵人的時間來的久
推
格鬥被秒-我死了,我太爛. FPS被秒-我死了一定是對面開外
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掛
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視角問題你可以2D 畢竟FTG有著2D傳統也不會違和
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當然2D的hit box有其缺點比不上3D就是
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FPS原本也是跟格鬥類型差不多 CS/SF也是偏硬核 轉角遇到人1秒分勝負 我國中玩一兩次我就放棄了 壓力真的很大 尤其是跟朋友玩 朋友倒光視角全部在你身上的時候 壓力真的超大 是後來導入大逃殺模式才開始越來越紅2
感覺跟另一篇討論仙俠無法出圈的狀況類似 主要就是定義問題 想一下任天堂大亂鬥是不是格鬥遊戲 如果不是,那以過去 cs 為標準 現在的各大吃雞類能不能算射擊遊戲19
格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,32
我常常思考這件事,我很久以前就發現遊戲都有「簡單化」的趨向。 唯一抵抗這潮流的只有英高的魂。 像「惡靈古堡」跟「縱橫諜海」系列,最早都很難,但是越後期越變越簡單。 我小的時候模擬飛行類的遊戲很紅,那種遊戲超難的,光是說明書就厚厚一本, 但是現在也只有微軟還堅持做模擬飛行。2
正確來說不是遊戲設計簡單化, 而是玩家胃口速食化 也就是說不管是哪種類型的遊戲, 只要進了遊戲後, 就要馬上能讓玩家得到感官上的刺激, 沒那個時間讓你慢慢醞釀. 就像抖音帶來的觀眾型態改變一樣, 觀眾滑到你影片 10秒內引不起觀眾興趣就會被滑掉.55
首Po如題 以前沒玩過槍戰遊戲的我 最近嘗試了apex跟花枝3 發現新手遊戲體驗很差啊 花枝好一點
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[問題] 目前格鬥遊戲較多人玩的是?很久以前有瘋過一陣子拳皇,那時候還叫「格鬥天王」,好像版本還叫做「2003」,不是 現在的以羅馬數字來取第幾代。 那時大概瘋了一年而已吧? 有點忘了。 最近想回味格鬥遊戲,想問一下… 因為目前格鬥遊戲有很多種,例如拳皇、真人快打、鐵拳……等,每個風格都不同,且每 個都很有興趣…43
[問題] 夏特值得入手格鬥遊戲?乳題,其實近幾年都挺想入坑格鬥遊戲的但因諸多理由最後放棄。 今年決定正式踏入格鬥圈,對格鬥遊戲的經歷只有For Honor跟NS大亂鬥, 也清楚如像快打或是鐵拳都不好入門但對我來說無所謂可以慢慢練。 1.想請問如果快打5跟鐵拳7都想入手是直接買終極包補齊所有DLC 腳色嗎?還是建議買一般包就好。28
[閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?就在玩騎士精神2 然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像 也有個限時模式是拳頭對毆的 那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多 像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎?26
[問題] 格鬥遊戲請益Steam上剛好看到因為EVO大賽在做格鬥遊戲的特賣 本人之前玩的只有USF4,最近則是玩劍魂6 想問有玩過七龍珠FighterZ和鐵拳7的大大們 七龍珠FighterZ-終極版 418元(15折) 鐵拳7 - 決定版 478元(16折)15
[問題] 求推薦劇情向格鬥&二戰類遊戲標題說的格鬥遊戲好像也不完全是格鬥遊戲 已經嘗試過的遊戲有快打旋風5 劍魂 真人快打 格鬥天王等等 也不太喜歡上線找玩家對戰 所以希望是劇情取向的格鬥遊戲 理想的遊戲是類似古早街機 究極戰隊 那種非對稱類型格鬥遊戲5
Re: [閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?你說的這種不叫格鬥遊戲 至少在分類上不是 格鬥遊戲就是2D軸對壘 就算他有Z軸滾動 如鐵拳 VR快打 DOA等等 還是分作格鬥遊戲 反之你說的一個大3D環境下打來打去 通常只分類為動作遊戲 其中在一個相對小場地對壘的 國外分類叫做Arena fighers 或 Arena-like4
Re: [問題] 夏特值得入手格鬥遊戲?如果沒有很執著於主流遊戲(不太確定,因為你寫「想踏入格鬥圈」), 1v1 的格鬥遊戲,我想推薦一下我任職的工作室,數位卡夫特的兩款前作, 《動物之鬪》,把前幾年的動物迷因作成格鬥遊戲腳色 與
爆
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