Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?
※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=b1kdbQ-zM4A
: 簡單來說就是 勞資差距導致低階無法翻身
: https://i.imgur.com/5S5R2xI.png
: https://i.imgur.com/7JAHsEa.png
: https://i.imgur.com/aCTS7BQ.png
: 我拖累世界經濟 對不起啦QQ
: 大家怎麼看?二次元財經專家來討論一下吧
回標題的部分,
ACG不就是現代經濟成長的一部分,
單純的除掉二次元產業就只是投入其他娛樂活動而已,
那不就ACG從業人員換到其他娛樂產業的差異?
不然呢? 追求實用性不就食.衣.住.行,
就是能發展的都發展到差不多了,所以才轉向娛樂?
就影片內容聊一下,
首先生產與服務低迷,GDP沒增長,
不就是有錢的人不想花錢,
而沒錢的,就沒錢當然買不起。
有人說沒錢可以去賺阿,但勞動不過是生產要素的一部分,
會被占據其他生產要素的瓜分勞動成果,
導致現在勞動所能換得的實際報酬是非常低的,
才會導致現在的躺平文化出現。
提利潤率又是個微妙的點,那只代表投資者取得的勞動成果比例吧?
怎麼就直接肯定成導致長期性滯脹的成因?
如果根本的問題在於需求沒有增長,(或著說有錢的不肯花錢)
那就只是混淆視聽的說法吧?
而金融賭博,在現代本身不就是成為資本家本身這件事?
(當股東,賭一家公司的未來趨勢)
而論及創造性勞動,就算門檻最低ACGN創作,也需要時間,
更不用說其他的更高門檻的需要更多的社會資源了,
何況創造性勞動都存在風險,仰賴勞動者的風險承擔能力。
結果有時間.有社會資源.有高風險承擔能力的一方,在指責,
需要將大部分時間貢獻給公司以求生存,
導致難以累積社會資源,並提高風險承擔能力的一方,
不去進行創造性勞動,這是不是哪裡怪怪的?
而慾望與快感對比,又將慾望.力比多.生產力連結,
說實話感覺上只是在亂套,
就我所知力比多是以滿足快感為目標產生的驅動力,再轉化為生產力,
那投入二次元,單純就只是其他目標能產生的快感不如二次元而已,
而沒有二次元,也只是找其他東西追求快感不是嗎?
說成低慾望才會追求高快感是不是哪裡怪怪的?
而只將力比多解釋成競爭動力,那高慾望不就是鼓勵勞工團結起來罷工?
不正是低慾望才能維持現在勞資關係與社會的安定?
而將力比多經濟比喻成出門約會,巴多胺經濟是跟躲在家想像約會,
只說了兩者是不同的,但沒說差在哪,
就直接跳到這就是導致問題的原因,這似乎什麼都沒解釋阿。
只說在家看VT的實況,跟VT實況過後再看重播假裝是實況,是不同的,
我們也知道是不同的,但經濟上其實是差不多的吧?
後面稍微拐個彎嘴現在的金融權貴,只會佔盡社會資源,享受躺平滿足快感,
而沒有創造力的問題,結果也沒說怎樣的改革能產生創造力。
而論及新的資本信仰,把剩餘價值投入研發跟再生產,
但說實話,論及實用性居多的食.衣.住.行等領域,
實用度的部分幾乎已經到上限了,再多的部分其實都是在追求快感,
像衣服上印二次元、二次元主題餐廳、痛車、住家擺二次元模型與海報等等的,
那麼發展二次元產業本身,不就是剩餘價值投入研發跟再生產?
而重建力比多經濟,但在前面似乎也沒解釋清楚跟巴多胺經濟的差異,
那怎樣才算重建阿?
--
就只是影片作者不喜歡ACG宅那種花錢方式囉
但由於沒辦法證明花在其他方式肯定會比較幸福
最終也就是停留在嘴人幾下的程度而已
他的意思不是低慾望導致追求高快感吧…
爆
首Po世界經濟陷入永久滯脹?長期經濟衰退的文化根源以及救贖之道|政經孫老師 簡單來說就是 勞資差距導致低階無法翻身8
真的要說的話這種罐頭片才是速食文化拖累世界的一環吧 這種隨手拈來的話,加上話術跟庫存影片,因為夠速食,也愛混一些專業術語,正好對到觀 眾想要滿足自己看起來很有知識,附庸風雅的慾望(知識本身反而是其次) 什麼5分鐘看完世界歷史,10分鐘看完魔戒,英女王是蜥蜴人,用紅藥丸讓女孩瘋狂愛上你 這種自以為教育的影片才是最麻醉觀眾思考的吧38
因為沉迷二次元娛樂,就沒有成家立業的動機 你看喔這筆帳我算給你看: 1.不成家立業,不用買房子 2.不成家立業,不用花錢養子女 3.不成家立業,沒有子女就沒有未來的消費市場2
ahhTw 那這件事情影片發布這怎麼解釋 馬斯克是全球首富 對於經濟成長貢獻巨大4
享樂才是正確的 如果你覺得世界不公 那最該做的就是躺平不生享樂 讓剝削人們的既得利益者也得不到 留給普通人反抗的時間不多了10
看到他在說... 建立新的資本信仰,類似過去的清教徒的精神 人們要虔誠地信仰勞動和創新 要把剩餘價值投入研發和再生產 而不是用來炒作金融資產2
怎麼感覺這只是牽拖 二次元動漫的根基就是故事 從古至今,故事就是不斷產生啊 從神話、史詩、傳說到現在的動漫 不就是人們就是喜歡看故事4
第三級產業直接被他一嘴巴打死也算厲害了 呵呵 旅遊業服務業文創娛樂通通都沒有實際產出,看來都是經濟衰退的幫兇 你他馬用腦袋好好想一秒鐘有沒有道理好嗎? 你要不要聽聽你現在在說什麼.jpg 沒有物質慾望那來的需求? 基本經濟學都當掉了好嗎?2
嗯嗯 ~ 開頭先把自己認定的大魔王們刮一頓, 大魔王們真是邪惡可惡,四界剝削。接著進入 理論階段,一堆拼接圖。然後生硬的轉去批評 社會文化 (畢竟太多數據理論觀眾就 off 了) 批評甚麼其實不重要,結論就是要反左並迎來8
美國跟日本輸出娛樂,讓幾乎全世界的娛樂都是這兩國為大頭 其他國家像韓國、法國是很努力想拚但目前還是老二地位 中國也有試圖要拚,但看那精美的管制政策,應該原神就是上限了 雖然西方有「奶頭樂」這種不雅的稱呼來鄙視這種文化型態 但事實上,娛樂對群眾的心理健康有很大幫助
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[閒聊] 二次元常見但不太真實的設定?.ACG是主流文化 很多人連海賊王都沒在看。 .男主角很溫柔所以很受歡迎 .練出必殺技=贏 敵方也會花時間修練才合理12
Re: [問卦] 台股到底在漲三小的八卦還記得當年馬英九時期,中國資金開始買台灣公司的股票 因為台灣股市的本益比偏低,也就是因為台灣股市普遍偏便宜 那時候一堆藍腦人就說台灣公司被中國公司買走也好, 台灣人能因此在中國市場賺錢、台灣公司的未來在中國之類的鳥話 台灣人也因此被藍腦人洗腦說台灣經濟要靠中國48
[問題] 最令你不解的二次元性癖是什麼?性癖人人有 舉凡胸控腿控額頭控蘿莉控 都還算正常常見 但是有些就讓人不理解到底為何會對這種東西感到興奮 舉個例子 有種性癖叫人格排泄 到底是對排泄感到興奮還是對排泄後像人偶一般的女角感到興奮?18
Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?剛看完...感覺原po好像有那麼點理解錯 他不是指:二次元ACG文化拖累世界經濟 而是指:人們心態逐漸老化,導致快餐娛樂逐漸影響人們的消費動向。 簡單來說:人們更偏向便宜、快速能獲得的快樂,導致消費力下滑影響經濟。 比起出一趟門去餐廳或攤販吃飯還要排隊等餐點,人們更傾向在家叫個外賣或便利商店買16
Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?好讀連結: . 根據海耶克的主張,問題或許是在於效用 人們支付一筆錢是表示他「覺得」他同意該交易效用大於或等於該價格 下以此為基礎討論3X
[驚世優文] 我不支持台灣發展二次元產業所以我說成果呢? 漫畫、動畫、遊戲 有哪樣是能端出來的? 不擅長的東西 就不要碰
爆
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