Re: [討論] XBOX的客群是誰?
很簡單啊
XBOX客群就是不想被外掛搞又想省錢買遊戲的
PC熱門遊戲基本上 我想有玩過PC GTA5公開戰局上甚麼狀況各位應該都很清楚
COD R6之類的更不用講 外掛商直接放youtube來廣告
BF太糞外掛商直接宣布不做算特例
不敢說遊戲機完全沒有外掛 至少不用擔心常常被外掛搞
遊戲售價部分 微軟跨區買遊戲限制很少 steam上跨區還要cd ps台帳就不用想了
低價區衝首發價格可能只有台灣區的5-6成
當初買法環創個共用C帳號 來給A帳號跟B帳號玩 兩個人分一個人花不到400
真要被ban也只有C帳號被ban
另外微軟平台有些遊戲有XPA
等於遊戲買XBOX版送PC版 最近的SD鋼彈就有
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微軟Ban帳號會是ABC帳號一起Ban 但你說的帳號共用一
起玩不會被Ban
這啥邏輯 我沒跨區買 也常常買xbox 3A遊戲(惡靈8、
艾爾登法環、維京紀元
我也有ps5 單純就是sony vrr 支援沒有xbox好
ps5的vrr只有HDMI VRR 基本上只有原HDMI2.1的顯示裝置能夠支援 最近更新的1440P輸出也只能算半套 因為90%的1440P顯示裝置只有HDMI2.0 XBOX的VRR有HDMI-VRR跟AMD freesync premuim pro兩種模式 所以可以支援的顯示裝置比PS5多不少 另外PS5沒有向顯示裝置發出LFC功能 所以主機輸出的更新率是由遊戲決定不是系統決定 XBOX如果執行60FPS或40FPS的遊戲 只要顯示裝置能支援120hz XBOX仍然會以120hz更新率輸出畫面 PS5沒有LFC 所以遊戲跑60fps 畫面更新率就是以60hz輸出 跑120fps或high framerate 更新率才會以120hz輸出 這種方式對於電腦螢幕來說不是很好 大多數液晶螢幕 針對這兩種更新率OD檔位通常是分開的 例如某螢幕120HZ最佳OD檔位是3 60hz下可能就是1或2 如果OD檔位3 跑60hz就可能有比較明顯的overshoot(逆殘影) 如果OD檔位1跑 120HZ液晶旋轉速度不夠快就會有殘影 XBOX這方面就沒太大問題 反正無論40 60 120FPS都是跑120hz 不過這個差別不是選購主因吧? 一堆人連VRR是幹甚麼的都不知道了
※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 09/17/2022 11:49:1414
很多人在講xgp好處的時候 好像都當作隔壁ps+不存在一樣。 我是覺得ps也有訂閱遊戲庫後 xbox的優勢可以說是完全消失了。 ---- Sent from BePTT --50
首Po任天堂不用說 寶可夢 薩爾達...一大堆 PS5雖然.. 但PS4粉絲也蠻多的 而且很多遊戲可以玩 包含萌夯之類的 Xbox好像沒什麼特別的地方17
真的別亂被網路上帶風向買XBOX 真的別亂被網路上帶風向買XBOX 真的別亂被網路上帶風向買XBOX 之前看大家都說多好多好 有想買的衝動 結果發現電腦的game pass幾乎都能玩到2
微軟的策略至少多了我這種用PC玩XGP的客群吧 本來就有PC也不用買主機啊(因為也買不到) 像今天公佈的P5R 我不知道隔壁賣多少,我把這個錢拿去包一年XGP 破完P5R後,後面一年都是多賺的4
Xbox Game Pass跟PC Game Pass的遊戲庫數量是不同的 像是MLB The Show、CrossfireX、FIFA次世代版只有XBOX上才有 而XBOX也有支援360跟初代的遊戲 Gear2.3、DoA 3.4、忍外黑之章、忍外2都能在XSX、XSS上玩 所以想要體驗最完整的XGP遊戲庫還是擁有一台XBOX比較好3
可能是想要影音遊戲都能兼顧的客群吧? 放張圖給大家看 Xbox的字幕會在畫面下方的黑邊 不會擋到畫面耶= =
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[情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕內文為Reddit網友整理的資訊,PS5 VRR 運作範圍48-120hz,主機不需另外更新即可使用VR R,如果沒看到選項,請重開機後看看。 以下為支援PS5 VRR的電視/顯示器: (歐美型號可能 與台灣有些許不同)30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,56
[閒聊] XSS/XSX購入前需要知道有關 VRR 的事情鑑於越來越多人買 Xbox Series 系列 然後在挑選螢幕時都犯了錯誤,這半年出現了不少"我玩XSX好LAG "的言論 覺得有必要科普一下 VRR 技術跟 XBOX 遊戲廠商當前主流的畫質調適: 我先說結論: ------------44
Re: [情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕(原文保留Sony顯示器這段) 很抱歉在各位吵得要死的時候回這個古早文 因為今天剛好是台灣發表 2022 年 Sony K 系列顯示器的日子 台索也針對媒體辦了與日本工程師做線上訪談的部分 而身為遊戲狂熱者的編輯22
Re: [情報] SIE將推出支援VRR的PS5更新SONY 在 VRR 強制綁定4K 120Hz 這點令人感到奇怪, 首先這不是 HDMI 2.1 才加入的新技術, 隔壁主機Xss 跟 XSX 在 1080P Freesync 螢幕下都能讓 艾爾登法環用 VRR 順玩,用電腦很爛顯卡只要螢幕支援 Freesync 也能開啟。 我的意思是 VRR開啟門檻其實很低,你只要遊戲跑的到40~45張就是看起來是順的23
Re: [情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕VRR有效範圍是48-120FPS,剛試了一下30FPS遊戲雖然顯示VRR啟動但刷新率會固定59.34hz ,刷新率數字就固定不會變動。而上下波動比較大的遊戲則是48FPS↑刷新率會跳動, 48FPS↓刷新率會跳到59.34固定住,所以會看到刷新率48.XX下一瞬間跳到59.34之後又變 成48.XX反覆大範圍跳。 這種情況要解決,爬文看到隔壁做法是在非120FPS模式下的遊戲(30fps、60fps...等)就用16
[情報] PS5更新版本,支援1440P與遊戲分組今天為全球PS5玩家推出全新的系統軟體更新。 更新內容包含有1440p HDMI影像輸出*和遊戲清單等詢問度極高的功能,以及向派對成員 請求螢幕共享、輕鬆檢視新好友的個人資料,還有接收通知以更迅速地從派對聊天加入好 友遊戲等社交功能。 另外,您現在可以更輕易地在同一畫面上比較3D音效和立體聲音效,並且更簡單地從遊戲16
Re: [情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕這幾天看到有測試影片出來,目前PS5似乎不支援VRR+LFC,即便遊戲支援120hz情況下也一 樣,個人覺得這VRR有點半殘... PS5 VRR運作方式 影片11:00有實際操作《鬼線東京》49FPS↑VRR正常以及碰到48FPS↓VRR停止時的情況12
Re: [情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕補充說明一下 最大更新率跟VRR這幾個在xbox上都是做在系統裡,ps5則交由遊戲設定 所以PS5才會列可正常啟用VRR的遊戲清單 目前清單上本身能上120fps模式的遊戲看了一下就佔了一半以上 未來出的遊戲基本上只要設定更新率可以開120hz應該都能正常使用VRR
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