PTT評價

Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂

看板C_Chat標題Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂作者
Sony5555
(我不是56 看清楚!)
時間推噓15 推:17 噓:2 →:21

※ 引述《pufferfish72 (海草養殖專家)》之銘言:
: 我記得早期的LOL也是
: 當時RIOT不像現在默認EU流五路配置
: 所以只有創造"輔助功能"的角色

早期的LOL就是學習並改善Dota的機制

一開始沒有所謂EU流,都是上中野下1112的配置

只是比賽有隊伍用了EU流大家才開始仿效

: 並沒有為了輔助打造環境
: 所以當時輔助幾乎最少最少人玩的
: 我還記得當時我國小 還沒有牌位
: 積分還是用ELO的時候
: 排到P5基本上就是默認輔助
: 然後真的很慘
: 常常遊戲結束連鞋子都買不起
: 遊戲體驗又差 幾乎要捨身保人開戰
: 而且不像現在有掃眼道具
: 要控制視野超難

早期眼睛只有分兩種,紅眼綠眼

拆眼只有兩種方法,插紅眼或是喝真知藥水

但是真知藥水死了會噴掉

偏偏拆眼這個賽缺都是叫輔助去

輔助很容易剛買了真知拆沒兩根眼就被打死

然後又要買綠眼佈置視野,又要當AD保姆

整局遊戲結束身上只有鞋子龜殼賢者之石

遊戲體驗整個就很坐牢
: 後來RIOT經過不少次改版 才讓輔助有遊戲可以玩
: 不過 這些原本是拿來"給輔助"用的機制
: 反而被濫用到其他定位的英雄上

拳頭後續給了眼石,有稍微改善輔助體驗

不過給輔助跳錢裝才是真正開始改善輔助體驗

被其他非輔助英雄濫用大概也是始料未及
: 因此到了今天 LOL還是一個萬物皆可輔助的環境
: 相對ㄉ 輔助就變成不是那麼弱勢的位置了
: 目前體感
: 排NG最常補到的應該是JG再來是AD
: 畢竟JG遇到逆風場就是狗 AD遇到滾雪球就是會走路的屍體

JG最容易被抓戰犯

線上被單殺壓線過深自己做死,都可以嘴JG不做事

JG在打龍,上路被單殺,直接噴一句廢物JG都不幫
: 不知道OW能不能借鑑LOLㄉ經驗改善輔助的體驗就是了

目前OW2有給輔助專用的被動,不過數值很雞肋

大家都想當英雄,想要一夫當關萬夫莫敵的感覺

輔助沒人要玩更多的問題是玩家心態

你可以忍者開大瞬間砍爛對面五人秀爆全場

你可以萊茵開大敲爛對面 可以Dva自爆炸翻全場

但是輔助沒有這種體驗



-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_I002D.

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.242.116 (臺灣)
PTT 網址

Atima11/04 01:43ㄚ我也不知道為什麼不限定職業買裝 很怪

weltschmerz11/04 01:44輔助可以被秀

x215967911/04 01:49慈悲可以HEROS NEVER DIE翻盤一波

x215967911/04 01:49喔不 我忘了官方把慈悲翻盤的能力NERF掉了

ideallife11/04 01:51上中野下1112 不就是EU流...

npc77611/04 01:53我拿火人輔助有打出五連殺過阿(ry

tw1511/04 01:56沒有一開始就1112好嗎==

chuegou11/04 02:12eu流跟1112有什麼不一樣

EU流是有分有英雄類型走特定路線的 下路就是AD+輔助 上路是鬥士或坦克

khwz11/04 02:18EU才是你說的1112,我一開始玩是212,沒有專職打野才是常態

沒打野比較少見,是因為有重擊這個技能 野區也是一條發育路線,只是早期能打野的英雄少 而且給JG的裝備只有紅爪/燈籠 你還要配專門的天賦跟符文才打的動 但也是有看過只打紅藍+四鬼很就回線上的玩法 只能說摸索期什麼玩法都不奇怪

diemomfish5611/04 02:24EU跟212沒有關係 EU是擺ad+sup在下路

diemomfish5611/04 02:24EU成為制式之前通常都是1111+1roamer

a841863511/04 02:30輔助20場能上一次hl就要偷笑了 現在連可撥金牌都沒了 我

a841863511/04 02:30還真的找不到輔助能從那個地方獲得成就感

aa448811/04 02:40eu是下路ad搭輔助。一開始下路也沒啥特定的想玩啥就玩啥

aa448811/04 02:40反正就放兩隻在下路

as336670011/04 02:51eu主要是sup跟射手的存在

正確

※ 編輯: Sony5555 (118.171.242.116 臺灣), 11/04/2022 03:03:04 ※ 編輯: Sony5555 (118.171.242.116 臺灣), 11/04/2022 03:05:48

Nuey11/04 03:45輔助應該要都+個100血體驗會好很多==

Nuey11/04 03:45坦克現在好玩也是因為剩下一坦 所以把坦克變成數值怪啊

Nuey11/04 03:45沒人要玩輔助 那就把輔助也變數值怪就好

ACGUYKING11/04 05:15打野可以靠帶有沒有帶重擊來讓系統確認達到禁買裝效果

ACGUYKING11/04 05:15可輔助基本沒法開場就讓系統斷定你是輔助

ACGUYKING11/04 05:15這種跳錢裝常常會有各種嚴格的判定限制 你稍微吃隻兵

ACGUYKING11/04 05:15就直接停算(判定你鑽漏洞) 但是帶來的優勢太大了

ACGUYKING11/04 05:15甚至會出現打上但完全不吃兵就為了升級後效果的玩法

t9096124811/04 06:18一開始哪有什麼1112 明明就隨便走 eu流才綁1112然後更

t9096124811/04 06:18加明確確定射手輔助

Pep5iC0589311/04 06:47一開始是212 有兩人的路會有單刷能力比較好角色 偶

Pep5iC0589311/04 06:47爾去刷一下野怪賺取額外資源 甚至是去其他路線伏擊

wolver11/04 06:56沒玩過中路凱特琳射手的時代嗎?

hamanosora11/04 07:27一開始隨便走都好玩,也不會被噴爛XD

cheniuan11/04 07:46jg不幫 qq

zeyoshi11/04 08:07台灣一開始就212吧 三國信長留下來的

khwz11/04 08:23一開始美服真的都是212呀,大概我們的一開始時間不同

iamOsaka11/04 08:46我公測玩的時候就212阿

rex778811/04 13:27我公測就開始玩,都是走212,野區怪物超強

rex778811/04 13:29OW跟LOL現在朝著競技觀賞性走,教你要打坦輔助DD不能有其

rex778811/04 13:29他戰術,後來還是咆嘯深淵最好玩

WiLLSTW11/04 19:28LOL至少一直用機制去調整選手的玩法而不是直接禁止XX

WiLLSTW11/04 19:30說到射手綁輔助我還是覺得bot carry之前改成什麼都能出很

WiLLSTW11/04 19:30好但bot carry只會玩射手所以不滿度超高笑死