Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂
※ 引述《pufferfish72 (海草養殖專家)》之銘言:
: 我記得早期的LOL也是
: 當時RIOT不像現在默認EU流五路配置
: 所以只有創造"輔助功能"的角色
早期的LOL就是學習並改善Dota的機制
一開始沒有所謂EU流,都是上中野下1112的配置
只是比賽有隊伍用了EU流大家才開始仿效
: 並沒有為了輔助打造環境
: 所以當時輔助幾乎最少最少人玩的
: 我還記得當時我國小 還沒有牌位
: 積分還是用ELO的時候
: 排到P5基本上就是默認輔助
: 然後真的很慘
: 常常遊戲結束連鞋子都買不起
: 遊戲體驗又差 幾乎要捨身保人開戰
: 而且不像現在有掃眼道具
: 要控制視野超難
早期眼睛只有分兩種,紅眼綠眼
拆眼只有兩種方法,插紅眼或是喝真知藥水
但是真知藥水死了會噴掉
偏偏拆眼這個賽缺都是叫輔助去
輔助很容易剛買了真知拆沒兩根眼就被打死
然後又要買綠眼佈置視野,又要當AD保姆
整局遊戲結束身上只有鞋子龜殼賢者之石
遊戲體驗整個就很坐牢
: 後來RIOT經過不少次改版 才讓輔助有遊戲可以玩
: 不過 這些原本是拿來"給輔助"用的機制
: 反而被濫用到其他定位的英雄上
拳頭後續給了眼石,有稍微改善輔助體驗
不過給輔助跳錢裝才是真正開始改善輔助體驗
被其他非輔助英雄濫用大概也是始料未及
: 因此到了今天 LOL還是一個萬物皆可輔助的環境
: 相對ㄉ 輔助就變成不是那麼弱勢的位置了
: 目前體感
: 排NG最常補到的應該是JG再來是AD
: 畢竟JG遇到逆風場就是狗 AD遇到滾雪球就是會走路的屍體
JG最容易被抓戰犯
線上被單殺壓線過深自己做死,都可以嘴JG不做事
JG在打龍,上路被單殺,直接噴一句廢物JG都不幫
: 不知道OW能不能借鑑LOLㄉ經驗改善輔助的體驗就是了
目前OW2有給輔助專用的被動,不過數值很雞肋
大家都想當英雄,想要一夫當關萬夫莫敵的感覺
輔助沒人要玩更多的問題是玩家心態
你可以忍者開大瞬間砍爛對面五人秀爆全場
你可以萊茵開大敲爛對面 可以Dva自爆炸翻全場
但是輔助沒有這種體驗
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I002D.
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ㄚ我也不知道為什麼不限定職業買裝 很怪
輔助可以被秀
慈悲可以HEROS NEVER DIE翻盤一波
喔不 我忘了官方把慈悲翻盤的能力NERF掉了
上中野下1112 不就是EU流...
我拿火人輔助有打出五連殺過阿(ry
沒有一開始就1112好嗎==
eu流跟1112有什麼不一樣
EU流是有分有英雄類型走特定路線的 下路就是AD+輔助 上路是鬥士或坦克
EU才是你說的1112,我一開始玩是212,沒有專職打野才是常態
沒打野比較少見,是因為有重擊這個技能 野區也是一條發育路線,只是早期能打野的英雄少 而且給JG的裝備只有紅爪/燈籠 你還要配專門的天賦跟符文才打的動 但也是有看過只打紅藍+四鬼很就回線上的玩法 只能說摸索期什麼玩法都不奇怪
EU跟212沒有關係 EU是擺ad+sup在下路
EU成為制式之前通常都是1111+1roamer
輔助20場能上一次hl就要偷笑了 現在連可撥金牌都沒了 我
還真的找不到輔助能從那個地方獲得成就感
eu是下路ad搭輔助。一開始下路也沒啥特定的想玩啥就玩啥
反正就放兩隻在下路
eu主要是sup跟射手的存在
正確
※ 編輯: Sony5555 (118.171.242.116 臺灣), 11/04/2022 03:03:04 ※ 編輯: Sony5555 (118.171.242.116 臺灣), 11/04/2022 03:05:48輔助應該要都+個100血體驗會好很多==
坦克現在好玩也是因為剩下一坦 所以把坦克變成數值怪啊
沒人要玩輔助 那就把輔助也變數值怪就好
打野可以靠帶有沒有帶重擊來讓系統確認達到禁買裝效果
可輔助基本沒法開場就讓系統斷定你是輔助
這種跳錢裝常常會有各種嚴格的判定限制 你稍微吃隻兵
就直接停算(判定你鑽漏洞) 但是帶來的優勢太大了
甚至會出現打上但完全不吃兵就為了升級後效果的玩法
一開始哪有什麼1112 明明就隨便走 eu流才綁1112然後更
加明確確定射手輔助
一開始是212 有兩人的路會有單刷能力比較好角色 偶
爾去刷一下野怪賺取額外資源 甚至是去其他路線伏擊
沒玩過中路凱特琳射手的時代嗎?
一開始隨便走都好玩,也不會被噴爛XD
jg不幫 qq
台灣一開始就212吧 三國信長留下來的
一開始美服真的都是212呀,大概我們的一開始時間不同
我公測玩的時候就212阿
我公測就開始玩,都是走212,野區怪物超強
OW跟LOL現在朝著競技觀賞性走,教你要打坦輔助DD不能有其
他戰術,後來還是咆嘯深淵最好玩
LOL至少一直用機制去調整選手的玩法而不是直接禁止XX
說到射手綁輔助我還是覺得bot carry之前改成什麼都能出很
好但bot carry只會玩射手所以不滿度超高笑死
2
雖然跟真的玩很久的比起來不多 不過我玩TF2應該也有幾百小時了 在休閒場分數幾乎都可以排在前三 但去打競技模式就會被打爛XDD 然後這陣子玩了一陣子的OW23
我記得早期的LOL也是 當時RIOT不像現在默認EU流五路配置 所以只有創造"輔助功能"的角色 並沒有為了輔助打造環境 所以當時輔助幾乎最少最少人玩的6
角色好不好玩 平衡不平衡 配對公不公平 才是關鍵原因~ 1. 角色好不好玩 是技能組設計的問題 平衡也是 例如genji移動相對太優勢 2. 配對公平性 這是大多數遊戲公司不願意承認人性的問題 solo vs 多排 這2點都是要不要解決的問題 而不是能不能解決的問題 以paladins來舉例:17
慈悲阿姨很棒啊,日配聲線超柔超棒的 霧子也很可愛啊 大家應該多多玩她們才對 其實我覺得如果暴雪多出一點可愛的輔助女角就會更多人玩了 日本巫女有了7
最近才去玩ow排個積分 結果明明選輸出跟補 10機場下來全都是當補 後來牌位下來了 銀524
到底為什麼是有趣的遊戲跟競技化會是不等於? 還有為什麼要一堆玩家說要自由佇列,廢除強制選角 以前我打鬥陣一代,沒有強制角色就會造成141,060這種奇葩陣容 到最後303大家都玩303,有比較好嗎 然後我認為一代會光速過氣不是因為甚麼競技化,只是大家根本不知道怎麼站位怎麼打遊戲4
你都不覺得你這句話跟上一句303很矛盾嗎? : 還有角色沒有更新等種種問題 : 就很像CSGO,你一直突突突不學怎麼丟煙丟閃走位,你不會膩嗎 : 不想學習遊戲怎麼玩就怪暴雪這樣限制? : 你有沒有想過遊戲不好玩是因為你根本不知道遊戲怎麼玩爆
首Po奶媽難當《鬥陣特攻 2》競技模式疑因輔助玩家過少,導致配對系統大亂 《鬥陣特攻 2》以免費形式上線創下佳績,但競技模式體驗並未獲得好評,本意強調隊伍 搭配合作,但當玩家實力配對問題導致團隊意識不對稱,就會間接影響到整體遊戲體驗, 不論是輸出、坦克或輔助玩家都受影響,目前競技配對在歐美社群論壇因此產生不少討論16
輔助體驗超級差 要注意的事情太多了 四個隊友血量、對面攻擊手的猥褻、走位、隊友的絕招條、角色間的配合 最幹的事對面刺客跟Eva 猩猩跳過來什麼事都不做了 原地抖動啊啊啊啊啊直接看重播26
TF2輔助只有一隻醫生 但是不知道為什麼TF2玩醫生的意願高很多 就算你不選醫生還是有隊友會選 反而我OW2剛開始主玩輔助玩一陣子之後就只想玩坦跟輸出了 說不出差別在哪==
爆
[心得] 漢默丁格輔助上鑽心得與技巧分享一、人權 先附這季鑽石人權 鑽石帳號的輔助勝率(這一季的)爆
[心得] 2022賽季季初輔助水鑽心得(發錢如題 先每十推100p發到爆 這幾年一直在鑽石大師徘徊 趁出社會前看能不能爬個宗師菁英(希望辣 上人權圖80
[外絮] Reddit投票:ADC們最喜歡的輔助是?這個蠻有趣的 稍微翻一下部分內容] 有1204則有效回覆 詳細內容可以點原文網址查看 ←各AD玩家投票詳情56
[閒聊] EU流派是真的無法改變的嗎?如題 玩lol的人 現在幾乎都是Eu流派 長期都是這個流派也讓創新打法變少 導致都只能看到 上單 打野。中路(法師 刺客) 下路(ad 輔助)52
[心得] 漢默丁格輔助教學心得之2也是最後一篇關於漢默丁格幾乎大部份教學我已是傾囊相授 上面這部影片算是精華中的精華 全台服我敢說我肯定是第一個原創這打法的 被我這套路陰過的只能說數之不盡32
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂OW的輔助跟TF2比起來為什麼體驗會差那麼多,我其實思考過蠻長一段時間的,目前想到的結果是「隊伍人數」。 絕地要塞也是有6v6競賽配置,兩個偵察兵、兩個火箭兵、一個爆破兵跟一個醫生。 醫生就是隊長與整個團隊的核心,開場誰先攻也是兩隊的醫生拿鋸子單挑來決定,而醫生集的無敵Uber就是雙方進攻與反進攻的轉捩點,所以不斷地殺死對方的醫生避免能量集滿是6v6的一大重點。比賽的剪輯也多半會有將集滿Uber的醫生及時殺死的精彩鏡頭。 如果整款絕地要塞只有這個6v6可以玩的話,輔助肯定也是像OW這樣場場被針對到爆然後沒有新人想玩。 「醫生在幹嘛是不會跟哦」20
[心得] 輔助上大師我從s3開始玩,大概s5之後開始每季都當一個水鑽,但從上季積分挑戰賽後,開始遊玩輔 助上分,對於輔助在低端場的理解是,如果你雙排隊友很強的話看他的英雄池選擇英雄像 是(lulu jinx )、(ez 卡瑪)、(娜米 路西恩)、(煞蜜拉 任意開戰輔助)、(拉 克斯 凱特琳)。 這些常見的組合,通常都有不錯的宰制力,如果你單排的話我推薦的是鉤子角或是法師可
爆
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