Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂
OW的輔助跟TF2比起來為什麼體驗會差那麼多,我其實思考過蠻長一段時間的,目前想到的結果是「隊伍人數」。
絕地要塞也是有6v6競賽配置,兩個偵察兵、兩個火箭兵、一個爆破兵跟一個醫生。
醫生就是隊長與整個團隊的核心,開場誰先攻也是兩隊的醫生拿鋸子單挑來決定,而醫生集的無敵Uber就是雙方進攻與反進攻的轉捩點,所以不斷地殺死對方的醫生避免能量集滿是6v6的一大重點。比賽的剪輯也多半會有將集滿Uber的醫生及時殺死的精彩鏡頭。
如果整款絕地要塞只有這個6v6可以玩的話,輔助肯定也是像OW這樣場場被針對到爆然後沒有新人想玩。
「醫生在幹嘛是不會跟哦」
「他媽的一直死是什麼時候才要開無敵啦」
「Uber集滿了不會開是要拿去送人哦」
一些低端廢物的垃圾話就飆出來了。
我玩絕地要塞上千小時也沒玩過幾次6v6,有12v12、16v16的歡樂場可以玩幹嘛把自己搞得那麼累。
當玩的人數越多的時候每個人的影響力就越分散,就比較不會因為你一個人的操作不當直接導致團戰失利。
這也是為什麼TF2比較會出現兩隊一起跳舞或火箭跳踩人之類的奇異玩法,雙方都可能有人在搞怪。
人?
兩群笨蛋在兩個點上車來車去,最後用全部人拿近戰的驟死戰決勝負,好玩就是那麼樸實。
在TF2玩輸出也不用排隊愛玩啥就玩啥,出一堆狙擊跟Spy也沒差,反正沒有工程師跟醫生就是等著輸。
當你不需要為了玩源氏閃光排隊超過20分鐘的話,為隊伍更換角色就不是那麼無法接受的事了。
所以我個人對OW的想法是:
一、取消定位排隊系統讓玩家能秒進。
現在一線的熱門射擊遊戲都是免排隊的,先讓玩家能快速玩到才能談之後的角色分配,不然排隊排二十分鐘玩家肯定是心浮氣躁。
二、隊伍人數要調高,至少九人以上,非排名可角色重複。
對我知道地圖角色能力與數值是按照小人數來做平衡的,那就改呀,我就想玩十個萊茵哈特從花村衝出來,又不是打比賽你管我要怎麼玩。
https://youtu.be/I-xJEhjw6G0
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不是明明就有沒鎖定122的模式可以玩嗎
1聽起來就自由佇列
非排名可重複 阿不就一開始最好玩的樣子
積分綁定啊 不然開個自由佇列積分
當初OW是6v6 就是開發團隊認為人數超過6人就會有玩
家在裝忙 然後這個最大人數當時在系統上被寫死的 所
以要改非常麻煩
原來人數有被鎖死,難怪遊樂場的人數只能更少。
我感覺玩家說的越合理,暴雪越不會做
他們現在只想教人玩遊戲
想要說理只會回你這是什麼態度,叫你家長來跟我說
當年各種創意5DVA 配DJ 2女坦2死神才是這遊戲最好玩的時
後
為了比賽或高端積分改動就算了 一般場也管那麼多 腦袋破
洞
BZ就愛搞平衡 搞教育
就連積分不是也有自由佇列模式嗎
你看後面出編輯器 這個最大人數也是沒辦法超過6
可是比較多玩家還是會回去玩鎖定122的?
1就是最早的模式阿 6半藏6源式玩得正爽就被BZ教育了
*說自由是那種能重複的 強調一下
bz會改才怪 真以為玩apex的人都是喜歡他們的模式哦 還不
是近幾年槍game都是糞
講起來真的很不爽 當年一堆Dva不管衝福斯凱雅或花村A點
都超好玩
AB點的圖很爛沒錯 但你拿掉後換了個更破的推機器人zz
就為了爬分 一些對爬分低下只能歡樂的腳色就會被捨棄
也不用改,反正人氣下滑後改版個ow3大家還不是乖乖歸位
最後就是為了安定或是最佳陣容 不得不去用特定陣行 然後
就是動刀 問題是高低端的陣型不會一樣 動下去就天怒人怨
帕拉衣索最後一段地形也是多拉多既視感 中城第二段根直
布羅陀也很接近 多點創意好不好
我只能說OW就是暴雪電競夢下另一個悲劇
這就是愛教育的後果阿 LOL也是系統僵化讓玩家玩得很死
這就回到一開始暴雪把無限制改掉
就官方教你玩遊戲
建議開放64v64
OW9v9要怎麼玩啦...決定性技能那麼多欸
暴雪就愛搞競技啊 把遊戲搞得像在考試 對他們來說那種大
型戰場就一定會有人在划水 這是無法忍受的
不同意,ow腳色跟技能都太多了 玩12v12肯定畫面亂成一團
會完全不知道在玩甚麼
1完全不可能,這是開倒車,沒見過以前一代NG快速對戰
慘樣 6輸出打稍微正常的陣容就是0遊戲體驗 造就單排
痛苦只有多排才能玩的局面
2的話違反BZ設計初衷之一>OW要成為電競項目 頂多可能
做成遊樂場或特殊模式
以作為電競項目而不是作為有趣的遊戲為目標,也是這種想法導致英霸的死去。
就算裝忙...又如何? 反正輸了算自找 贏了是戰力已夠足
現在還不是單排痛苦 多排才正常
看到以前OW的NG每場都4輸出起跳 就覺得LOL以前NG大家還
報位看誰快 大部分還能乖乖分配好位置就很奇
最開始改成222還不是因為高端玩303 然後電競變難看
才改的 這個就是苦了低端玩家的遊戲體驗而已
只要你在乎輸贏就沒辦法享受那些曾經很有趣的部份 因為會
讓你輸掉
OW就是一款嚴肅的“競技”遊戲
lol就算選路還是刻意玩自己向晚的角色啊 頂多戳了點
ng又沒差
你喜歡大量痛苦的付出而得到的勝利甜美果實(夠m)的
話,那你適合ow,只想休閒別碰。
所以ow基本上沒有什麼所謂的休閒場,因為樂趣不在遊
戲的遊玩本身,而是在雙方的激烈碰撞得出勝負後的滿
足感,所以沒有什麼一直輸還會開心的事
看你提的點真的覺得很雲@@強制選路就是303太強 重複選
角更好笑 lol apex valo 什摸競技遊戲有給你重複選的@@
?
所以用強制222來解決303有比較好嗎
窩們暴雪是來教玩家玩遊戲的,不是來聽玩家告訴窩們他
們想玩的遊戲長什麼樣子,懂?
賈伯斯也是來教育你而不是你來教育他的,其實很合理
,但前提是你得做出好東西
那不就變成最早的OW?夢回2016?
當初一代退OW就是因為NG根本在瞎機巴玩 要練只能去RK
雷人
我同意強制222是治標不治本的方法 因為暴雪也沒辦法處
理 但現在ow2也推出ng自由選了 希望雲玩家可以去玩一下
再來大談
所以人數能更高嗎先別漏看再字再來大談好嗎
玩家只會出張嘴一直罵,一代就給自由模式了,還不是一樣繼
續玩222二代繼續玩122,當初就是玩家一直靠腰沒分配大家都
只玩攻擊角暴雪才給你分配位置的,不分配也靠腰,分了也要
靠腰,兩種都給你還是要靠腰,根本有病!重複角也是一樣啦
,玩家不靠腰幹嘛改,放在遊樂場你們有去一直玩嗎? 還不
是跟當兵一樣回憶就好
每次都抱怨完 官方改了才又發病罵官方教育你怎麼玩,酸民
都會失憶耶 可悲
是永桶的水哥耶只能躲在西洽哭哭哦。 兩種都被靠背不就是平衡無能的結果,躲起來不更新把一手好牌放爛干我屁事, 暴雪英霸也是有非排名的選角模式不用角色硬撞地圖啊,啊分成兩個模式分割僅存的玩家 群體有比較好嗎,還遊樂場就有咧笑死人。
比賽視角先搞好暴雪再來談電競
至於積分單排選輔助有沒有坐牢的感覺
很多人都忘了遊戲目標不是殺人
但是數據呈現卻只有KDA
以至於輔助的價值體現不太出來
KDA也間接影響玩家的玩法. 最明顯的就是玩家角色偏
好
坦還好 但輸出角裡多半容錯率低根本不適合新手遊玩
偏偏鬥陣最近改成 免費遊戲 所以...
我在單排時很常看到隊友整場選牛仔 但問題是牛仔這
版就不強
血大殘還沒意識找補
最好就是開麥指揮
不要問我被禁麥怎麼辦 那是暴雪的問題
輔助開麥幾場下來坐牢感也就降低許多了
就跟三寶過馬路先往右看,你從後面叫他往左看一樣道
理
我們酷酷的遊戲不需要建議
輔助開mic隊友聽不懂,我已經很久沒排到中文I’d了:
(
可以講英文押~也就幾個詞的簡單溝通
不就更新太慢的鍋 一個meta 可以持續那麼久然後還調整不
好 角色出的速度也慢 真的白癡 說個笑話暴雪搞電競
R6角色出超快大家怎麼不去玩,阿雞肉飯把雞肉換成肉燥就變
新菜色了,出菜當然超快,廉價的東西出再快都沒用啦
能理解您的意思 不過這其實是把角色之間的不平衡靠著
人多混亂的方式淡化掉 類似戰地風雲的作法
單一個體可以carry 混分仔也能夠耍蠢
當然我很喜歡TF2一群人耍蠢
不過暴雪我估計當初的目標就不是完全休閒導向的…
所以差不多到半年這款遊戲就會二度死亡了,讓我們期
待OW3
暴雪當年就是想跟上電競潮流才強迫電競化OW跟英霸,從
一開始核心設計就是要你高強度的團隊配合,從一開始就
是服務競技玩家,所以後來才變成休閒玩家都給我滾去遊
樂場的狀況。
這家到底為什麼這麼執著競技= =
你也知道6隻一樣是玩爽的 而非技術
這遊戲當初當party game真是無敵的,可以打一整個晚上
RANK出來職業選手來搞META世界就變了
2
雖然跟真的玩很久的比起來不多 不過我玩TF2應該也有幾百小時了 在休閒場分數幾乎都可以排在前三 但去打競技模式就會被打爛XDD 然後這陣子玩了一陣子的OW23
我記得早期的LOL也是 當時RIOT不像現在默認EU流五路配置 所以只有創造"輔助功能"的角色 並沒有為了輔助打造環境 所以當時輔助幾乎最少最少人玩的6
角色好不好玩 平衡不平衡 配對公不公平 才是關鍵原因~ 1. 角色好不好玩 是技能組設計的問題 平衡也是 例如genji移動相對太優勢 2. 配對公平性 這是大多數遊戲公司不願意承認人性的問題 solo vs 多排 這2點都是要不要解決的問題 而不是能不能解決的問題 以paladins來舉例:15
早期的LOL就是學習並改善Dota的機制 一開始沒有所謂EU流,都是上中野下1112的配置 只是比賽有隊伍用了EU流大家才開始仿效 : 並沒有為了輔助打造環境 : 所以當時輔助幾乎最少最少人玩的17
慈悲阿姨很棒啊,日配聲線超柔超棒的 霧子也很可愛啊 大家應該多多玩她們才對 其實我覺得如果暴雪多出一點可愛的輔助女角就會更多人玩了 日本巫女有了7
最近才去玩ow排個積分 結果明明選輸出跟補 10機場下來全都是當補 後來牌位下來了 銀524
到底為什麼是有趣的遊戲跟競技化會是不等於? 還有為什麼要一堆玩家說要自由佇列,廢除強制選角 以前我打鬥陣一代,沒有強制角色就會造成141,060這種奇葩陣容 到最後303大家都玩303,有比較好嗎 然後我認為一代會光速過氣不是因為甚麼競技化,只是大家根本不知道怎麼站位怎麼打遊戲4
你都不覺得你這句話跟上一句303很矛盾嗎? : 還有角色沒有更新等種種問題 : 就很像CSGO,你一直突突突不學怎麼丟煙丟閃走位,你不會膩嗎 : 不想學習遊戲怎麼玩就怪暴雪這樣限制? : 你有沒有想過遊戲不好玩是因為你根本不知道遊戲怎麼玩爆
首Po奶媽難當《鬥陣特攻 2》競技模式疑因輔助玩家過少,導致配對系統大亂 《鬥陣特攻 2》以免費形式上線創下佳績,但競技模式體驗並未獲得好評,本意強調隊伍 搭配合作,但當玩家實力配對問題導致團隊意識不對稱,就會間接影響到整體遊戲體驗, 不論是輸出、坦克或輔助玩家都受影響,目前競技配對在歐美社群論壇因此產生不少討論16
輔助體驗超級差 要注意的事情太多了 四個隊友血量、對面攻擊手的猥褻、走位、隊友的絕招條、角色間的配合 最幹的事對面刺客跟Eva 猩猩跳過來什麼事都不做了 原地抖動啊啊啊啊啊直接看重播
爆
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