Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦
※ 引述《YomiIsayama (諫山黄泉)》之銘言:
: 大多數的情況,讀書變強缺乏肉眼可見的成就感,最多就是一學期兩三次的大考分數
: 反觀打怪升級,大部分情況角色成長,無論是數字改變或者割草打BOSS速度
: 這些都能立即感受到差異
: 但我想強調這只是"大多數"
: 你可以多玩幾款糞GAME看看
: 當你打怪時掉寶率太低,或者EXP給得很摳門,或者裝備投資跟強度提升不成比例
: 反過來講,遊戲難度太過簡單,神裝點擊就送,熱情跟滿足感也會衰退很快
: 這些時候就一點都不會爽了
: 因此拿捏難度與成長曲線一直都是養成類遊戲的平衡設計重點
: 努力必須要有即時回饋,但又不能給得太浮濫
: 而讀書絕大多時候真的就是看不到即時回饋的糞GAME
: 雖然讀書其實也有例外啦
: 例如說,我就覺得進入刷題地獄的時候回饋感就很大
: 平日就是拼命讀書跟刷題,隔幾天就自我測驗模擬考試
: 能立即看見自己分數提升還有刷題變順,是真的很有感
其實我覺得讀書比較像是在玩魂 Game。
你打的怪(學習的知識)可以變成讓你成長的魂
但你只要沒有坐火來轉成永久能力點(用筆記或筆記軟體寫 Write-ups)
你之後碰到更難打的怪就會死亡(暫時放棄讀書),此時如果你不去找時間撿起你掉在該點附近的魂,那該點的魂會逐漸消失。
而且你就算沒有死亡,每天也會有固定比例的魂(知識)逐漸流失。
實質上一個完整的怪物(知識)給每個人的魂是一樣的,但不同人在推掉這隻怪的時候會掉的魂的數量、以及花掉的時間不同。
以至於在完成部分關卡(某個科目或章節)的時候,
每個人獲得的精神回饋、獲得的永久能力點、打怪的肌肉記憶(慣性思考)都不同。
如果上述的講法都同意,那麼「讀書變強為什麼很痛苦」其實就有答案了。
就像有將近三分之一的玩家打魂三就被古達老師打到刪 Game 一樣,
打王(段考 or 論文 or 你設定的研究進度)本來就是一個要痛苦好一陣子、確定推掉王以後才會爽的過程,而且每個人速度跟感受都不一樣。
你跟人比魂 Game 的 Speed run 或是加上一堆限制(其實就是段考期末考,以及能不能開書作弊或用印記叫外援)本來就不是一個能具體量化、並且能讓每個人爽的事。
如果真的要喜歡玩魂 Game(讀書),s
[46m你要做的其實是享受用不同的戰技、禱告、魔法、咒術和武器打怪推王[m 的事情本身。
並且享受這款屬於自己、獨一無二的魂 Game。
類比於現實,所以我們該怎麼推圖(學習)?
你可以選擇用社交禱告來使用神(同學和老師)的部分力量、
也可以選擇使用魔法(電腦及 3C)來推圖,
但上述兩者在空藍或被下特定禁咒的時候,會需要乖乖用其他物理武器或對特定王作處理。也可以乖乖頭鐵,不坐火不用禱告不用魔法,只憑一把木棍(筆和自己的大腦)拼 Speedrun,
但你的魂 Game 不一定每個王都可以只用棍子解決就是了。
雖然現實真的是很硬核的糞魂 Game,
還有一堆臭嘴(如不知你處境的老師、整天用外鄉人打法或天天拉骨灰、呼叫外援印記的同學、以及其他自以為是的其他 BM 玩家)
在那邊笑你遇到古達老師或冷冽谷小狗、遇到接肢就打不贏趕快刪 Game......
但是,當你找到自己的 Build,並且試著推掉一些小王的時候,
這款名為學習人生的魂 Game 遊戲其實沒這麼糟糕。
而且每個人體驗和遊戲內容都不同,就算遇到嘴臭的玩家,
你只要知道做好自己、用自己的步調享受你的遊戲就好。
畢竟玩個遊戲實在不用整天被人指指點點,mute all 才是真理。
而且還有做愛系統可以解成就ㄟ (‧E)
好玩遊戲不玩ㄇ?
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A750GN.
--
!
類比正確
4
你運動也會變強啊 怎麼不運動 --爆
首Po如題 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味 大家還是練得很爽 可是一提到讀書學習變強7
因為遊戲通常設計得很簡單啊 基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過 就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業 如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界) 裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度)12
如果把讀書比喻為OLG,那大概是這樣-- 今天練了10%經驗值, 但是明天上線後,昨天練的10%經驗值會只剩下0.1%。 只有少數的帳號能夠練10%保留10%。 如果這是現實的遊戲,1
就像帕秋莉依樣 讀書變很強 但在強 也比不上來借書的飛賊 魔理沙5
因為與打怪升級相比,現實讀書的正回饋低的可憐 遊戲的打怪升級簡單明瞭,經驗值需求固定,升級獲得也固定。整個體系也不會狗屎到沒 希望,有練有未來,等級的層級會帶來相應回報 讀書的學習時間並不穩定,學習成果不固定,學習需求也未知。整個體系狗屎到你練了也 有高機率沒意義1
其實原來的命題就錯了。 原因是你不是覺得讀書變強很爽的那群人而已。 覺得讀書很強很爽的人一大堆,這群人常常也不覺得打怪變強有什麼爽的。 有些人打球變強很爽,有些人讓自己變漂亮覺得很爽,有些人做出很讚的模型覺得很爽,有 些人看著自己練出的肌肉覺得很爽。3
打怪可以選喜歡的打 不喜歡的不打也沒關係 像我不喜歡pvp就不pvp 遊戲也奈何不了我 可是讀書不能選科目
爆
[心得] 魂Game菜雞崩潰文我知道是我廢,底下崩潰文,不喜請左轉即可。 ———— 一直都對魂Game系列興趣缺缺,這次集大成之開放世界,據說難度較親民,又是PS5第一個超級大作,本來很期待,但魂Game真非浪得虛名,對新手真的太太太太太太太太太太太不友善… 遊戲時間4小時,用密使,我連廢墟前關卡都過不了,始終過不了拿大盾的小王。 我知道開放世界的優勢就是打不贏可以去別的地方,但我相信這關卡已經夠簡單了,若我連這裡都打不下來,後面更不用玩了,PS6問世我可能都都沒辦法全破…爆
[閒聊] 有「電子陽萎」的人多嗎?這詞最早是聽大陸人講 主要意思是: 自己漸漸的對高複雜度or需要花時間才能體會到樂趣的遊戲,逐漸提不起遊玩的慾望。 例如: 魔物獵人練技術+農裝備72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。65
[閒聊] 魂系列你覺得設計最好的BOSS?這個"設計最好"我先定義一下 不一定要是最強/最帥/最難打 而是包含腳色的設計、塑造、招式、應對 乃至於對決時的音樂、是否會與玩家交流 最令你感到滿意50
Re: [閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬這篇就是滑坡滑到噴出去的例子 想戰老魂粉就是無條件接受英高的所有東西 沒有跟著革新派一起怒噴 還回一句魂一直就是這樣 就是雙標老害就直說吧 說白點從惡魂到現在這套玩了十年以上47
[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了RT 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列 總是可以看到底下的留言說有多難多難 但實際上....也沒到這麼誇張吧? 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣42
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文首先原po別氣餒, 我不是魂系列新手結果這次也一直玩得很崩潰, 而且我要借串問的問題不知道會不會影響你之後鍛煉自我的方向… 承上,我是血源、黑魂13、隻狼雖然沒白金但都有玩完, (仁王12也五輪和XX獄打完,不過仁王和魂其實差距不小所以算了 XD)33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:
爆
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