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[閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?

看板C_Chat標題[閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?作者
yokann
( )
時間推噓64 推:65 噓:1 →:53

有一次跟人家聊天聊到以前玩天堂

(很古早的年代了)

突然熊熊想到

天堂真的是一個數值很小的遊戲

以前玩白妖

奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了

看看妖精攻擊

+6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6

那時候忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了

然後通暢加敏加一點點傷害

我記得射箭傷害大概就是一發十幾二十

然後怪血量兩三百 三四百

就可以估算大概幾發可以打趴怪物

也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行
(明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD)

但也因為數值很小 其實很容易計算

不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動

反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了

還有類似天堂這樣的小數值遊戲嗎

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣)
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Deltak11/15 13:59聖火

alec080411/15 13:59我覺得世紀帝國蠻小的

medama11/15 13:59暴雪:一直通澎之後再壓縮數值就好

kuninaka11/15 13:59小數值

kuninaka11/15 13:59暴風雪的遊戲通膨的很噁心

kuninaka11/15 13:59根本看不清楚到底打多少

kuninaka11/15 14:00只能用血條判斷

a38385438111/15 14:00比較喜歡小數值的

protect609011/15 14:00現在一堆手遊都是幾千幾萬在跑 可是完全感覺不出威力

frozenstar11/15 14:00最後都會通膨 有差嗎。 數字大或小 還是一樣用比例算

yesw4511/15 14:00魔物獵人數值算小嗎?

ghostlywolf11/15 14:01聖火 升一等跳幾點在那邊斤斤計較的

Xpwa563704ju11/15 14:02楓之谷爆幾百萬的傷害看了真的有點爽

minuteC11/15 14:02小數值好阿 位數那麼多你能一眼看出來是1/100還是1/1000

asiakid11/15 14:02喜歡小數值 但不要太小 個位數或幾十滴地真的很沒FU

StBernand11/15 14:02dnd數值也很小

supersusu11/15 14:02幾千幾萬還能接受,幾千萬、上億、上兆就很噁了 難看

supersusu11/15 14:02

SangoGO11/15 14:03魔界戰記:京也只是單位

ymsc3010211/15 14:04看狀況 小數值問題在不顯示的小數點處理上影響會變顯

ymsc3010211/15 14:04

kaj198311/15 14:05小的比較好,像DQ那種的最好

kaj198311/15 14:05換成FF就感覺強度混亂...

Misscat1686811/15 14:06https://i.imgur.com/zUHSNs0.jpg

imz072311/15 14:07傷害貶值到跟辛巴威幣一樣是在玩什麼西瓜

Misscat1686811/15 14:07https://0rz.tw/O6ATx

Xincha11/15 14:07四五位都還行吧 有些上去幾千萬幾億然後再省略後面用英文

Xincha11/15 14:07或中文寫幾K幾億 就又回去小數字只看顯示出來的三四位數

Xincha11/15 14:07惹==

s659874411/15 14:07小數值會不想點趴數增益 但還是會點XD

killme32311/15 14:08小的好....

kayliu94511/15 14:08用科學記號表示 隨你大小爽感一樣

piyo060411/15 14:09有沒有玩過魔獸三的守城地圖 馬的每張玩到最後打一下整

piyo060411/15 14:09個畫面都是數字都不知道在玩甚麼鳥XD

Allenk11/15 14:10太低不夠爽 太高很白癡

s250020511/15 14:11天堂那個防禦用負數的設定 放到現在也是非常特殊

Stin5412011/15 14:11魔喚精靈

Stin5412011/15 14:12爐石

Lb191611/15 14:12我也想到魔喚精靈

LiNcUtT11/15 14:13有些放置手遊,傷害到後面都幾AAA幾ZZZ的,有夠北七XD

Raynor11/15 14:13防禦用負數設定我覺得沒很特殊,用負數表示才算特殊

Nuey11/15 14:14最開始的龍胖 大家都幾千偶爾破萬 後面DPS全面上升變百萬

scott03211/15 14:14小 比較好算

Sinreigensou11/15 14:15感覺天堂可以維持小數值是因為他等級太難升…

BwDragonfly11/15 14:17我覺得三、四、五位數差不多,十位數很難平衡

thesonofevil11/15 14:17楓谷的傷害數字塞滿滿 畫面啥都看不到

zizc0671911/15 14:18小,數值太大,你變強一點根本無感

speed702211/15 14:19小,但是要越來越大!

zack86711/15 14:19負數防禦值不是歐美rpg開始的嗎?

orz6553511/15 14:20DnD傳統

ghostxx11/15 14:20跳一堆長數字還不是要關掉,佔畫面自找麻煩

k96060811/15 14:21大概百萬以內還會有感覺 超過我就不喜歡

longkiss061811/15 14:21極限100萬左右

b2j04vm011/15 14:21小數值比較酷

npc77611/15 14:224位數~5位數差不多 數字太小%數增傷看不出來 太大麻痺

b2j04vm011/15 14:22https://i.imgur.com/8iH0x9i.png

longkiss061811/15 14:22不過也是要看遊戲類型阿 如果DOTA每個人血都好幾萬

longkiss061811/15 14:22就很白癡

edinhon11/15 14:22大數值很像免洗遊戲,玩家會對數值無感

zack86711/15 14:22ps的女神戰記還有人特地錄傷害數值影片 我覺得很沒意義

shitanaga11/15 14:25星海單位的攻防

pikachu242111/15 14:26https://i.imgur.com/gweZp9n.jpg 澗(10的36次方)

HinaGikuYanG11/15 14:26小啊,看看魔物就很有感

bbc021711/15 14:28小數值 大數值那種幾千幾百萬在刷的根本無感糞G

gn011111/15 14:29換單位就好啦

BwDragonfly11/15 14:30*二位數很難平衡

az2525605811/15 14:32幾百萬的傷害 然後boss的血條完全不會動

stevenyat11/15 14:34放置遊戲裡沒有數到系統上限數字都小事(x

stevenyat11/15 14:34另外英文其實有一千的n次方的記數法

stevenyat11/15 14:35不過要一眼看出是幾次方有點不直覺XD

greg9032611/15 14:35小數值遇到算%的就糟了

cat05joy11/15 14:38中國都愛大數值 歐美大多小數值起手 但有些也會變大

Srwx11/15 14:39小數值遇到四捨五入影響滿大的

zzz7108448211/15 14:40大數值爆出來很容易卡頓

s250020511/15 14:40https://imgur.com/a/I1kK0Ku

s250020511/15 14:40早期Ro這種也還能接受

chang1248w11/15 14:4126樓....

ayubabbit11/15 14:46大。 小數值遊戲很容易死的莫名其妙

ayubabbit11/15 14:46雖然也是有大數值會秒殺的遊戲

ayubabbit11/15 14:47但是跟小數值得比還是少太多了

ayubabbit11/15 14:48那種玩家只有3滴 5滴的幾乎都很

Irenicus11/15 14:48小數值 大數值看了根本意味不明

kigipaul11/15 14:51中數值,雖然更重要的是遊戲數值的範圍

philip8150111/15 14:54大數據根本沒感覺

suichui11/15 14:56有些放置類的遊戲就是大數值

hh123yaya11/15 14:58大數值不會擋畫面也還好 總歸來說都能換算成hp%

hh123yaya11/15 14:59網頁遊戲流行的那段時間 玩過一款數值大到整頁都是數字

hh123yaya11/15 15:00但你也不會太在意戰報裡面的攻防計算有沒有錯 所以沒差

mikapauli11/15 15:13天堂經驗條:小數值?

jaguarroco11/15 15:29暴雪:first time?

tchaikov181211/15 15:37一百左右比較好

tchaikov181211/15 15:38*百位數

wcp5947811/15 15:41太大不好 太小又很沒fu

wcp5947811/15 15:41魔喚精靈 好玩

tmwolf11/15 15:42小的

nekochen2811/15 15:51大的才爽

Beyondlife11/15 15:59如果會顯示傷害出來,那千到十萬差不多,再上去其實

Beyondlife11/15 15:59沒什麼感覺,而且會很抽離

johnny311/15 16:00不要太小 幾百到幾千剛好

johnny311/15 16:009999讓人覺得很強 99999就不會了

a4316491011/15 16:01天堂不夠小 真正小數值是FE那種 直接個位數加減的

johnny311/15 16:02幾百到幾千還有個好處 上限可以用65535 比較不佔資源

bheegrl11/15 16:0410萬內都還行

s51007john11/15 16:12哇靠 月光蝶那個是什麼單位

oo2830oo11/15 16:14百到千最好 萬內都還可以 太小無感 太大一堆零無意義

typekid11/15 16:51Crash Fever打出去都十億百億的...

jpg3141592611/15 17:26動輒幾千萬幾億的D3表示

Aequanimitas11/15 17:26魔獸都二十年的遊戲了 通膨不為過吧

StarTouching11/15 17:28DQ vs FF

shuten11/15 17:41DND系

goliath11/15 17:53這問題不好啊 只要數值設計的好 大或小都可以讓體驗很好

blackstyles11/15 18:14有差嗎 比例都一樣啊

AkikaCat11/15 18:22十萬內可以接受,不過不要爆噴,隨進度提升這樣

Daedolon11/15 18:33柏德之門:

pcs8080611/15 18:36聖火只有尾王HP勉強破百 同一家製作的紙片馬力歐

pcs8080611/15 18:37最後一個BOSS HP只有75 (主角差不多HP50)

loxa8703611/15 20:34魔物獵人做得不錯,絕大部分招式控制在50~500,很容易

loxa8703611/15 20:34閱讀,想超過千位數的話,不是CD很久就是條件很嚴苛

KMSNY11/15 22:29以前很多上限999的