Re: [原神] 原神的營運很好嗎?
優點:
+更新穩,超穩除了被智障政府關廁所外從來沒拖過,還他媽的全球同步,黑科技吧
+每個月固定發問卷問玩家意見,直接塞進郵箱叫你答
+連線穩,什麼MHr的通訊錯誤、戰地的回溯、法環的延遲斬,這裡都沒有(雖然沒啥意義
×更新他媽的快,而且還在加速,快還要更快,魔獸追求的一年一個大版本他竟然做到了
+團隊二次元濃度極高,而且幾乎都是最頂的那一批資工人才(對岸戲稱985團隊)和玩家幾乎沒有溝通隔閡
+別說會影響遊戲過程的bug了,連一般的錯位bug都很少(可惡,沒bug可以凹石頭
+活動不吃體力,想做就做,在手遊界獨一檔,我他媽吹爆
+大量的遊戲外內容,音樂劇漫畫動畫週邊狂出,免費的也不少
缺點:
×政府
×很扣,但是有騰訊對比好像也沒那麼扣了
×遊戲太穩導致補償石有夠少
×政府
×團隊聽得到也了解玩家意見,但是不一定會馬上甩你(我就是要讓漂浮靈機掰你哈哈哈哈
×克金內容極度單純,沒禮包少優惠(有好有壞)
×克金沒辦法讓課長得到優越感,沒戰力指標或排行榜之類的東西,深淵競速老實說也就那樣
×大量的的重要劇情被塞進限時活動,劇情黨很辛苦
×政府
--
原神跨那麼多平台更新還那麼穩,很少有bug真的很神
× 政府
一個×政府抵掉全部優點
唯一問題就國籍了
全球同步更新真的很神,讓全世界玩家討論沒有落差
連線幾乎沒出過問題,這點真的很屌
但是 X政府
蠻中肯的
確實
(13) 履行我們在所適用法律法規下的義務,回應政府的要求
流氓政府可以為所欲為,還支持個屁
溝通隔閡(因為也沒溝通)
我覺得最屌的是主線全球同步 語言語音也不落後 這真
的很屌
但空熒失語症
這次3.3更新再追加了義大利語和土耳其語文本
因為超重要所以講三次
主角失語症的遊戲滿坑滿谷 還好吧
講的好像FGO或其他手遊主角不失語症一樣,雙子已經算非常
融入劇情的主角了
確實
多少是外置發聲器官派蒙的反面吐嘲,白毛話多,黃毛啞巴
原神什麼不怕,最怕自己的出產地,真的是@@
沒失語症的主角,真的要想一下
確實
主角是惜字如金啦,什麼失語症,該講話時還是會發個音XD
納西妲~!
喊草神時,我真的覺得超級詭異,你居然會發聲阿
須彌主線是有語音,但是是心裡話XD
這樣講這款的缺點反過來看都是優點欸
政府對某些人真的是很難跨過的坎,被党教育的太深化
其實瑩帶無口屬性也還不錯,反正外置器官會幫忙
確實
除了政府
蛤 重要劇情放限時活動?這讓新人要怎麼加入
對面倒是有人吐槽角色談話的過場劇情跟前期比越做越
偷懶,例如層岩間章的夜蘭下落攻擊,或是之前須彌寶可
夢劇情的神子用待機動作幫旅行者祈福(?
3.3間章之後 限時活動劇情也不重要了 :)
動作兼用,我覺得一直都有,一直都很偷懶,只是之前沒機會
×政府
資敵
活動每次都分天開放不知道是想怎樣
會搞出八重硬改的案例就是營運假裝有聽玩家的想法阿
MHY從崩三開始就有好幾次跟玩家對幹的例子了
不過這大概是唯一的缺點了
之前都習慣主角不說話 突然發聲時很震驚XD
活動真的佛 刷箱型真的PTSD
缺點反過來看變優點...不知道從何吐槽
缺點有啦 劇情比較弱一點 ..但是12+就..那樣了
看到最後一句就知道不能玩
缺點:包尿布
x政府
確實 想想能做到這麼穩真的很不可思議
政府很重要所以要說三次
45
首Po中國那邊對於這次TGA沒頒給原神最佳營運獎好像很不滿 原神的營運真的有這麼好嗎 --2
課金貴 角色武器兩個坑 武器保底不繼承 新五星全都限定 農19
原神有沒有什麼設計要讓新血加入的活動啊? 我看很多手遊都有招募新血的活動 想找個好時機入坑原神耶 可是我看原神好像從來都沒做過這種事484? --18
比較好奇的是為啥要拋棄PVP項目 搞的最後只能不斷用深淵噁心人 來強迫玩家提升強度 新增一個玩家PVP然後不給獎勵不好嗎 這次的七聖牌也是10
只要講到米哈遊是怎樣對待新手的 就能把這個再拿出來貼了 看看無慘是怎麼對炭志郎說的 ----------------------------------------------------------------------------1
PVP是為了啥 原神玩家想PVP 不都是去對岸的NGAㄇ 那裡的風氣好到不行 通過對戰獲得優越感9
要吸引新人先復刻活動吧 我是差不多甘雨實裝時入坑 開服凰女活動劇情就看不到了 原神感覺就是營運自己出新東西出很爽 但是對新人玩家就會錯過很多東西3
營運還是pvp怎樣的不知道,內行的都知道要潛伏在各大臉書社團玩戀與提瓦特,裡面各種徵 公徵婆找人帶,採集素材也要跟著老公老婆結伴,帶妹子打週王素材王,很多新人剛入坑的 真的會被阿影跟鋼彈切的不要不要,如果你有carry的能力而且又玩膩了論壇pvp的話不如試 試看戀與提瓦特,要個line還是dc找個妹子一起玩有趣多了 ----
52
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去35
[問題] 線上多人射擊遊戲問題請問一下各位 小弟一直以來都是家機的射擊遊戲玩家 從xb360的BF3 到PS4的BF1都玩過滿長的時間 遊戲時數應該有幾百小跑不掉20
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結13
[妮姬] 其實這次主要不滿的是中小課玩家吧如題 看了一些妮姬的討論串 都在強調什麼不善待無課玩家 但我自己感覺是那種投個幾千幾萬的玩家在不爽吧 早上起來新開困難關打到第六關就要三萬戰力,一下就明白這大概就是無課的終點了10
Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹我是S1玩到S2 S3才慢慢沒玩的玩家 這款遊戲的開發者非常熱心 不僅會聽玩家意見 更新也很勤 老實講是一款好遊戲7
Re: [閒聊] 手遊是啥時出現「付費石」的分類的老實說從哪時開始我也忘了, 但就自己參與過的經驗大概是兩個原因 1. 設計方便 任意3000石必SSR vs 有償3000石必SSR 對開發團隊來說差蠻多的, 除非你都不給玩家石頭 有了有償石, 在設計商業化手段上時會比較有彈性X
Re: [閒聊] 神魔禮包是溫水煮青蛙嗎?大多數人可能會覺得很佛心 素材送一堆 實際的情況並不是這樣 而是玩家沒有了成長期 玩家少了慢慢變強的感覺 因此遊戲變得很速食3
Re: [情報] 2/22 1800報告 通行證系統介紹莉莉絲不可能改的啦 之前長脖怪天照那種鳥樣都不改了 整天搞造型問卷 還真的以為官方會在乎玩家意見喔 我個人猜測那種問卷拿來為繪師降薪還比較有可能 直接說:你看,玩家反應那麼差 所以你要減薪
爆
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