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[閒聊] 感覺台灣過去的遊戲都蠻好玩的?

看板C_Chat標題[閒聊] 感覺台灣過去的遊戲都蠻好玩的?作者
iLeyaSin365
(365)
時間推噓35 推:40 噓:5 →:122

https://youtu.be/8oZ_zZkc88g


以「台灣遊戲產業」為關鍵字
搜尋出一些內容,

雖然不多

但也可以看一下過去幾十年的遊戲 有哪些

RT能玩過那麼多國產遊戲,真不錯

看到這些畫面

其實覺得很厲害

過去沒什麼遊戲引擎的東西,

不知道這些Windows98系統的遊戲怎麼做出來的

不僅是做出來,而且還很經典。

雖然現在工具好,但都被拿去開發免洗手游了


此外,環境的話,

我覺得抱怨「台灣太多高層不玩遊戲」這點是沒有用的

因為我想有年紀的人應該都不太會玩遊戲了吧?(比如工作忙、拼事業)

這在世界來說應該是普遍的現象


我覺得倒是台灣的「遊戲人才數量不夠多」

是個最主要的問題。

遊戲產業應該跟國家大小無關還是有關呢?
(人口數量)


然後 志祺77這個政治咖也有描述?!

https://youtu.be/BbPDaFJm7LQ


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.58.42 (臺灣)
PTT 網址

diabolica12/17 00:12太晚出生了 以前似乎是文化輸出國

zuraKatsura12/17 00:1220年前做什麼都屌啊

diabolica12/17 00:12遊戲 音樂

b220276112/17 00:13高層是在工作,又不是為了玩,工作就是要賺錢養家活口

bnn12/17 00:13你說那些盜版日本山寨還是粗製濫造半成品武俠嗎

gremon13112/17 00:14被骯賴熱錢帶壞了

kaj198312/17 00:15台灣人也才2千出頭萬,本來人口就很少了,要找到遊戲人材

vsepr5512/17 00:15不弄ㄤ賴等著被盜版,只有最頂的活得下來吧==

kaj198312/17 00:16也很不容易,這產業的薪水就是低,和你的專業技能含金量

kaj198312/17 00:16沒辦法比,更厲害的都去別的行業了

zuraKatsura12/17 00:16遊戲都算還好的 戲劇跟音樂以前是別人看我們

zuraKatsura12/17 00:17現在人家都起來了 我們還停在二十年前

kaj198312/17 00:17在台灣想活下去就是想辦法賺錢比較要緊

gary86122612/17 00:19軟體工程師路過,台灣軟體方面跟遊戲有關的職缺大多

gary86122612/17 00:19要馬慘業要馬博弈

r8527060712/17 00:22怎麼說呢 有好的經典代表也就意味有更多普作

orcazodiac12/17 00:23主要就是MMO轉到手遊那個時期掛掉吧

orcazodiac12/17 00:24不然10~15那段時期台灣還有MMO能在日本賺的

iLeyaSin36512/17 00:25遊戲人才要多多才算多呢?

iLeyaSin36512/17 00:25如果有專門的遊戲學校來培養

iLeyaSin36512/17 00:25那應該也可以大量產生吧?

iLeyaSin36512/17 00:25如果台灣有個什麼「xx遊戲大學」「遊戲(高級)職業

iLeyaSin36512/17 00:25學校」相信年輕高中生應該會很嚮往

zuraKatsura12/17 00:25我覺得美術跟美感也有差啦

zuraKatsura12/17 00:26日本手遊講白點根本超爛 技術力也不怎樣 就靠賣皮的

kaj198312/17 00:26早就有了啊,科大都有遊戲設計系了,但學店招到的人就那

orcazodiac12/17 00:26手遊看美術跟營運 像萬象物語 美術過關了 營運做不來

kaj198312/17 00:26個程度

zuraKatsura12/17 00:27台灣的審美也被日本養慣了 本土就停在不上不下的地步

kaj198312/17 00:27中國練蠱練起來的現在已經沒機會了

iLeyaSin36512/17 00:27嗯 美術的東西,該怎麼說 方向跟專業知識 如果一個

iLeyaSin36512/17 00:27學生在學生起就訓練,他才會了解怎麼進入遊戲行業的

iLeyaSin36512/17 00:27美術部分

orcazodiac12/17 00:28很多人沒意識到現在手遊美術是什麼成本 約稿一張可能

orcazodiac12/17 00:2810萬幾十萬在算的

orcazodiac12/17 00:29競爭到這個地步台灣就出局了 沒人會願意投錢

iLeyaSin36512/17 00:29科計大學的多媒體遊戲設計系

iLeyaSin36512/17 00:29都在私立學校吧?只能吸引到

iLeyaSin36512/17 00:29素質比較差的學生。有國立的嗎?我不知道。

zuraKatsura12/17 00:29萬象物語確實可惜啊 玩法內容的上限太低

GodVoice12/17 00:31利用資訊差 抄了當自己做的某些遊戲嗎?

iLeyaSin36512/17 00:31這就有點雞生蛋蛋生雞的問題了..如果做遊戲的人多,

iLeyaSin36512/17 00:31品質好,價格低,那也會吸引到金主來投資 。

tindy12/17 00:32軟體跟人口有關阿,不過要跟遊戲分開看 印度工程師就很猛

iLeyaSin36512/17 00:32抄誰的

GodVoice12/17 00:32音樂30幾年前就再盜用外國的 特別是BGM 是業界轉型

kaj198312/17 00:33你這就矛盾了,品質好價格才要高啊...

GodVoice12/17 00:33音樂負責人轉型成功的才活下來

iLeyaSin36512/17 00:34印度人數學好像就很好,跟民族特質有關係吧?他們古

iLeyaSin36512/17 00:34文明就在研究數學了 所以資訊科技很厲害

kaj198312/17 00:34軟體業品質好價格低,誰想幹啊,加班賣肝的行業耶

orcazodiac12/17 00:35遊戲業確實有這樣的傾向 你同學歷去遊戲公司工作

orcazodiac12/17 00:36薪水常常就是比人低還比人累 跟動畫業一樣賣夢想

iLeyaSin36512/17 00:36現在遊戲工具越來越齊全了,未來可能不必那麼辛苦才

iLeyaSin36512/17 00:36能做出遊戲。但好不好玩 就是看

iLeyaSin36512/17 00:36創意了

iLeyaSin36512/17 00:37政府那麼多的錢,成立國家培養的(類似韓國)

iLeyaSin36512/17 00:37可行嗎?

zuraKatsura12/17 00:39再等個兩三年 ai更進步一點美術成本有望從千萬變一萬

iLeyaSin36512/17 00:41啊 我也是這麼想。

GodVoice12/17 00:46可是 除了H同人 RPG大師其實不太好推

bluejark12/17 00:47台灣在DOS到WIN這時代的電腦擁有的在亞洲算高的

hhyn12/17 00:47噓智奇雞雞

bluejark12/17 00:48在中文遊戲開發當時是領先的

bluejark12/17 00:48遊戲引擎這概念很早就有了只是很多本家使用

ANava12/17 00:48又在台灣人口少 2000萬人口在全世界國家也算多了 理由一堆

bluejark12/17 00:49以前歐美做的遊戲引擎你還要花大錢才能用

ANava12/17 00:50波蘭也才3000萬人 就做出巫師3

bluejark12/17 00:51台灣在OLG時代大量代理才讓人才斷層的

sheep012112/17 00:52zuraKatsura遊戲的話,台灣20年前不強吧,至少仙劍奇俠

sheep012112/17 00:52傳、軒轅劍那時期台灣才算出什麼都強吧

bluejark12/17 00:52原本南韓的單機遊戲發展跟台灣算是很接近的

zizc0671912/17 00:53只有要不要做而已,台灣最近一些獨立遊戲都還不錯玩吧

bluejark12/17 00:53南韓大量製作遊戲台灣大量代理不想開發變成免洗化

bluejark12/17 00:55台灣笑人做免洗遊戲不知道那是他們練功用的

kaj198312/17 00:57波蘭3800萬人,台灣2400萬人,差了快1.6倍了好嗎

kaj198312/17 00:57人少這麼多還不算理由喔?

BwDragonfly12/17 00:58可能是波蘭跟台灣玩家喜歡的遊戲類型有差吧

bluejark12/17 01:01巫師3帶起波蘭獨立遊戲風潮都是五年前的事了

ANava12/17 01:021.6倍就說差很多 芬蘭才550萬人 是台灣的四分之一 人家就有

ANava12/17 01:02supercell 你是不是又要扯其他理由

bluejark12/17 01:03台灣獨立遊戲跟進的時間算很慢的了

ANava12/17 01:03直接就承認台灣努力不夠 愛賺快錢

ANava12/17 01:05沒有長遠規劃

kaj198312/17 01:06人口本來就是原因之一啊,人才的取得很吃人口紅利

bluejark12/17 01:07獨立遊戲這圈是來自於小工作室創作與實驗性遊戲的半商業

kaj198312/17 01:07你敢說人口問題一點關係都沒有嗎?

zuraKatsura12/17 01:08有時也要一點機運啊 同樣芬蘭的憤怒鳥不就很好的例子

zuraKatsura12/17 01:09爆紅跟後來下場 是有什麼規劃嗎

bluejark12/17 01:09台灣有些公司想成是低成本遊戲

dennisN12/17 01:10現在做遊戲沒以前簡單了 能紅的就那幾個

bluejark12/17 01:12反了 是現在做遊戲比以前簡單很多了所以你才要有東西

zuraKatsura12/17 01:12大家就嚐到做手遊的甜頭 現在賺快錢幾乎是共識了

bluejark12/17 01:13你看一些獨立遊戲起家的持續更新愈做愈大不是做完就沒事

zuraKatsura12/17 01:13一開始那些遊戲台灣怎麼可能做不出來 沒跟到而已啊

bluejark12/17 01:14手遊低成本進場也是以前的事了

shinobunodok12/17 01:26以前單機就台灣遊戲最強的時候啊 當時你要玩中文遊

shinobunodok12/17 01:26戲幾乎只有台灣做的這個選擇 隔壁同年代很多也都玩

shinobunodok12/17 01:26台灣單機 後面就變成代理王國了

CrossroadMEI12/17 01:28泡泡龍也蠻好玩的

Napoleon31312/17 01:55人口論就LUB 瑞典才1000萬人 照樣做得出P社五萌

cccccyoyo12/17 02:072000多萬其實算多了

a125g12/17 02:11現在國際化上steam只要日英文搞好就能賣到全世界吧

a125g12/17 02:11早期台灣優勢IP沒辦法保持才是原因

a125g12/17 02:12大IP招攬員工培養員工 員工出走創立新遊戲公司 才是循環

fluffyradish12/17 02:24音樂 劇本 美術 程式,沒錢沒投資當然沒人才

BKcrow12/17 02:32猴子薪水 另一種政府補助 後者做出來的更爛

kashiwa2712/17 02:38遊戲業產值太低 巫師3和台GG你是政府會選哪個

bluejark12/17 02:44台GG投入成本超高的好嗎 幾十年搞出來的東西

bluejark12/17 02:45沒有幾十年前整個政策打底以前技術不高時怎麼玩

jackyT12/17 02:47有人才也會被國外挖走啊 真的沒錢 嘻嘻

bluejark12/17 02:47如果用賺快錢的想法去看那政策早死了

bluejark12/17 02:49遊戲技術也是時代一直變然後要做好成本就愈高

bluejark12/17 02:51高技術人才你也不可能想領低薪吧

lone71412/17 03:15沒時間玩,跟人的習慣改變有關,現在團體遊戲感覺不多了

lone71412/17 03:15,以前好多

Wolfclaw12/17 03:24人口兩千四百萬已經很多了,扣掉非洲的高人口低發展的國

Wolfclaw12/17 03:25家,我們也算是人口前段班,人才不會比別人少。更何況在

Wolfclaw12/17 03:25台灣電子遊戲是很大眾化娛樂,滿街都是遊戲廣告,課金排

Wolfclaw12/17 03:25行榜也是經常名列前茅,市場絕對不小。

CTTSAI12/17 03:31確實。封閉式買通就是能封頂有目標,以現在速食課金難度開

CTTSAI12/17 03:31到爆來說,很快就退坑了

Napoleon31312/17 03:47台灣是手遊第五大市場 全世界手遊界都不敢輕視台灣

bluejark12/17 04:02就惡性循環 玩家笑垃圾手遊倒了但其實是必經之路

bluejark12/17 04:03失敗是為了找出如何成功的路 連日本都是這樣子的

khwz12/17 04:58太天真了吧,開一堆遊戲科系就說出來大家搶破飯碗一起死。

khwz12/17 04:58這種市場小、資金又需要集中的產業,最好養一小群菁英就好

rayjames3812/17 05:38台灣人才不夠...真的搞笑了 芬蘭 波蘭 都能出世界知名

rayjames3812/17 05:38的遊戲公司 台灣太多產業都重複一個循環 開頭作的很好

rayjames3812/17 05:38 中期爛掉 後繼無力 除了遊戲 看看影視 2000以前是輸

rayjames3812/17 05:38出大國 Lol s2能冠軍 然後就沒有然後 手機曾經htc風光

rayjames3812/17 05:38 然後就也沒了 htc還曾風光過VR然後現在只能等meta 這

rayjames3812/17 05:38是整個社會跟文化的問題 整個社會的性格會趨向同樣循

rayjames3812/17 05:38環 要嘛就改變這種性格 要嘛就離開 沒其他路

syk110412/17 05:40台灣創作類型人才都很匱乏啊,玩個遊戲就被說沒出息更別

syk110412/17 05:40說做遊戲了

horse281912/17 06:44難道以前高層就會玩嗎??

k79897686912/17 06:48甲山林做的新遊戲還行

kasugamaru12/17 07:16你覺得那些好玩是真的好玩還是回憶加持

typekid12/17 07:18昱泉的遊戲bug超多超好玩XD

Jiajun072412/17 08:44養成模擬類是真的好玩 懷疑啊

linceass12/17 08:46做遊戲哪有做博弈做詐騙好賺 呵

roger262390012/17 09:12創作類型人才匱乏 那以前怎麼一拖拉庫的遊戲? 不

roger262390012/17 09:12就是大家都轉型要賺快錢 代理好賺還低成本

roger262390012/17 09:14以前台灣影視戲劇也都很強啊 還不是找低價韓劇來播

epephanylo12/17 09:16怎麼會有人用巫師3跟美積電比較 XDD

drph12/17 09:59開遊戲相關學校這種想法根本不可能幫助到產業,只會生產免洗

drph12/17 09:59炮灰。台灣遊戲業的問題從來都不是沒有人才,而是內需市場不

drph12/17 09:59夠支撐產業和國際對手競爭所以付不出香蕉 (其實不只遊戲,整

drph12/17 09:59個軟體業也差不多;所以台灣也不會有自己的谷歌和微軟)。台

drph12/17 09:59灣資工人出國或進科技業的薪水都是你遊戲業的N倍,遊戲業要

drph12/17 09:59收到前段國立人才根本超難

drph12/17 10:01此外大家也不用拿波蘭巫師來比,人家一開始就是目標全球市場

drph12/17 10:01;不像台灣文創界超愛用只有台灣人才知道你在幹嘛的題材、靠

drph12/17 10:01情勒賣產品。

younggola12/17 10:21文化、家庭、教育才是真正的問題

younggola12/17 10:21不要什麼都牽拖人口

fouto12/17 11:15最好笑的是牽拖人口的在講房價時又會說台灣人口太多www

likeyousmile12/17 11:19人才被歧視。厲害的就被逼當醫生律師工程師

likeyousmile12/17 11:19投資人也歧視遊戲業

winiS12/17 12:52就不注重人才所以都跑去對岸玩了啊

winiS12/17 12:53台灣問題就民間不注重,只剩這板不能講的原因在掌控

TONKEN12/17 13:56為啥要提房價?人口密度高本來就會拉高地價,加上華人又

TONKEN12/17 13:56很愛買地投資

TONKEN12/17 14:0722年前pc單機就開始式微,當年連日本法爾康都快死了,大

TONKEN12/17 14:07宇當年還在SS出仙劍1

TONKEN12/17 14:09當年台灣又愛出一堆武俠,偏偏內需市場又不足以生存