[閒聊] 感覺台灣過去的遊戲都蠻好玩的?
以「台灣遊戲產業」為關鍵字
搜尋出一些內容,
雖然不多
但也可以看一下過去幾十年的遊戲 有哪些
RT能玩過那麼多國產遊戲,真不錯
看到這些畫面
其實覺得很厲害
過去沒什麼遊戲引擎的東西,
不知道這些Windows98系統的遊戲怎麼做出來的
不僅是做出來,而且還很經典。
雖然現在工具好,但都被拿去開發免洗手游了
此外,環境的話,
我覺得抱怨「台灣太多高層不玩遊戲」這點是沒有用的
因為我想有年紀的人應該都不太會玩遊戲了吧?(比如工作忙、拼事業)
這在世界來說應該是普遍的現象
我覺得倒是台灣的「遊戲人才數量不夠多」
是個最主要的問題。
遊戲產業應該跟國家大小無關還是有關呢?
(人口數量)
然後 志祺77這個政治咖也有描述?!
--
太晚出生了 以前似乎是文化輸出國
20年前做什麼都屌啊
遊戲 音樂
高層是在工作,又不是為了玩,工作就是要賺錢養家活口
你說那些盜版日本山寨還是粗製濫造半成品武俠嗎
被骯賴熱錢帶壞了
台灣人也才2千出頭萬,本來人口就很少了,要找到遊戲人材
不弄ㄤ賴等著被盜版,只有最頂的活得下來吧==
也很不容易,這產業的薪水就是低,和你的專業技能含金量
沒辦法比,更厲害的都去別的行業了
遊戲都算還好的 戲劇跟音樂以前是別人看我們
現在人家都起來了 我們還停在二十年前
在台灣想活下去就是想辦法賺錢比較要緊
軟體工程師路過,台灣軟體方面跟遊戲有關的職缺大多
要馬慘業要馬博弈
怎麼說呢 有好的經典代表也就意味有更多普作
主要就是MMO轉到手遊那個時期掛掉吧
不然10~15那段時期台灣還有MMO能在日本賺的
遊戲人才要多多才算多呢?
如果有專門的遊戲學校來培養
那應該也可以大量產生吧?
如果台灣有個什麼「xx遊戲大學」「遊戲(高級)職業
學校」相信年輕高中生應該會很嚮往
我覺得美術跟美感也有差啦
日本手遊講白點根本超爛 技術力也不怎樣 就靠賣皮的
早就有了啊,科大都有遊戲設計系了,但學店招到的人就那
手遊看美術跟營運 像萬象物語 美術過關了 營運做不來
個程度
台灣的審美也被日本養慣了 本土就停在不上不下的地步
中國練蠱練起來的現在已經沒機會了
嗯 美術的東西,該怎麼說 方向跟專業知識 如果一個
學生在學生起就訓練,他才會了解怎麼進入遊戲行業的
美術部分
很多人沒意識到現在手遊美術是什麼成本 約稿一張可能
10萬幾十萬在算的
競爭到這個地步台灣就出局了 沒人會願意投錢
科計大學的多媒體遊戲設計系
都在私立學校吧?只能吸引到
素質比較差的學生。有國立的嗎?我不知道。
萬象物語確實可惜啊 玩法內容的上限太低
利用資訊差 抄了當自己做的某些遊戲嗎?
這就有點雞生蛋蛋生雞的問題了..如果做遊戲的人多,
品質好,價格低,那也會吸引到金主來投資 。
軟體跟人口有關阿,不過要跟遊戲分開看 印度工程師就很猛
抄誰的
音樂30幾年前就再盜用外國的 特別是BGM 是業界轉型
你這就矛盾了,品質好價格才要高啊...
音樂負責人轉型成功的才活下來
印度人數學好像就很好,跟民族特質有關係吧?他們古
文明就在研究數學了 所以資訊科技很厲害
軟體業品質好價格低,誰想幹啊,加班賣肝的行業耶
遊戲業確實有這樣的傾向 你同學歷去遊戲公司工作
薪水常常就是比人低還比人累 跟動畫業一樣賣夢想
現在遊戲工具越來越齊全了,未來可能不必那麼辛苦才
能做出遊戲。但好不好玩 就是看
創意了
政府那麼多的錢,成立國家培養的(類似韓國)
可行嗎?
再等個兩三年 ai更進步一點美術成本有望從千萬變一萬
啊 我也是這麼想。
可是 除了H同人 RPG大師其實不太好推
台灣在DOS到WIN這時代的電腦擁有的在亞洲算高的
噓智奇雞雞
在中文遊戲開發當時是領先的
遊戲引擎這概念很早就有了只是很多本家使用
又在台灣人口少 2000萬人口在全世界國家也算多了 理由一堆
以前歐美做的遊戲引擎你還要花大錢才能用
波蘭也才3000萬人 就做出巫師3
台灣在OLG時代大量代理才讓人才斷層的
zuraKatsura遊戲的話,台灣20年前不強吧,至少仙劍奇俠
傳、軒轅劍那時期台灣才算出什麼都強吧
原本南韓的單機遊戲發展跟台灣算是很接近的
只有要不要做而已,台灣最近一些獨立遊戲都還不錯玩吧
南韓大量製作遊戲台灣大量代理不想開發變成免洗化
台灣笑人做免洗遊戲不知道那是他們練功用的
波蘭3800萬人,台灣2400萬人,差了快1.6倍了好嗎
人少這麼多還不算理由喔?
可能是波蘭跟台灣玩家喜歡的遊戲類型有差吧
巫師3帶起波蘭獨立遊戲風潮都是五年前的事了
1.6倍就說差很多 芬蘭才550萬人 是台灣的四分之一 人家就有
supercell 你是不是又要扯其他理由
台灣獨立遊戲跟進的時間算很慢的了
直接就承認台灣努力不夠 愛賺快錢
沒有長遠規劃
人口本來就是原因之一啊,人才的取得很吃人口紅利
獨立遊戲這圈是來自於小工作室創作與實驗性遊戲的半商業
你敢說人口問題一點關係都沒有嗎?
有時也要一點機運啊 同樣芬蘭的憤怒鳥不就很好的例子
爆紅跟後來下場 是有什麼規劃嗎
台灣有些公司想成是低成本遊戲
現在做遊戲沒以前簡單了 能紅的就那幾個
反了 是現在做遊戲比以前簡單很多了所以你才要有東西
大家就嚐到做手遊的甜頭 現在賺快錢幾乎是共識了
你看一些獨立遊戲起家的持續更新愈做愈大不是做完就沒事
一開始那些遊戲台灣怎麼可能做不出來 沒跟到而已啊
手遊低成本進場也是以前的事了
以前單機就台灣遊戲最強的時候啊 當時你要玩中文遊
戲幾乎只有台灣做的這個選擇 隔壁同年代很多也都玩
台灣單機 後面就變成代理王國了
泡泡龍也蠻好玩的
人口論就LUB 瑞典才1000萬人 照樣做得出P社五萌
2000多萬其實算多了
現在國際化上steam只要日英文搞好就能賣到全世界吧
早期台灣優勢IP沒辦法保持才是原因
大IP招攬員工培養員工 員工出走創立新遊戲公司 才是循環
音樂 劇本 美術 程式,沒錢沒投資當然沒人才
猴子薪水 另一種政府補助 後者做出來的更爛
遊戲業產值太低 巫師3和台GG你是政府會選哪個
台GG投入成本超高的好嗎 幾十年搞出來的東西
沒有幾十年前整個政策打底以前技術不高時怎麼玩
有人才也會被國外挖走啊 真的沒錢 嘻嘻
如果用賺快錢的想法去看那政策早死了
遊戲技術也是時代一直變然後要做好成本就愈高
高技術人才你也不可能想領低薪吧
沒時間玩,跟人的習慣改變有關,現在團體遊戲感覺不多了
,以前好多
人口兩千四百萬已經很多了,扣掉非洲的高人口低發展的國
家,我們也算是人口前段班,人才不會比別人少。更何況在
台灣電子遊戲是很大眾化娛樂,滿街都是遊戲廣告,課金排
行榜也是經常名列前茅,市場絕對不小。
確實。封閉式買通就是能封頂有目標,以現在速食課金難度開
到爆來說,很快就退坑了
台灣是手遊第五大市場 全世界手遊界都不敢輕視台灣
就惡性循環 玩家笑垃圾手遊倒了但其實是必經之路
失敗是為了找出如何成功的路 連日本都是這樣子的
太天真了吧,開一堆遊戲科系就說出來大家搶破飯碗一起死。
這種市場小、資金又需要集中的產業,最好養一小群菁英就好
台灣人才不夠...真的搞笑了 芬蘭 波蘭 都能出世界知名
的遊戲公司 台灣太多產業都重複一個循環 開頭作的很好
中期爛掉 後繼無力 除了遊戲 看看影視 2000以前是輸
出大國 Lol s2能冠軍 然後就沒有然後 手機曾經htc風光
然後就也沒了 htc還曾風光過VR然後現在只能等meta 這
是整個社會跟文化的問題 整個社會的性格會趨向同樣循
環 要嘛就改變這種性格 要嘛就離開 沒其他路
台灣創作類型人才都很匱乏啊,玩個遊戲就被說沒出息更別
說做遊戲了
難道以前高層就會玩嗎??
甲山林做的新遊戲還行
你覺得那些好玩是真的好玩還是回憶加持
昱泉的遊戲bug超多超好玩XD
養成模擬類是真的好玩 懷疑啊
做遊戲哪有做博弈做詐騙好賺 呵
創作類型人才匱乏 那以前怎麼一拖拉庫的遊戲? 不
就是大家都轉型要賺快錢 代理好賺還低成本
以前台灣影視戲劇也都很強啊 還不是找低價韓劇來播
怎麼會有人用巫師3跟美積電比較 XDD
開遊戲相關學校這種想法根本不可能幫助到產業,只會生產免洗
炮灰。台灣遊戲業的問題從來都不是沒有人才,而是內需市場不
夠支撐產業和國際對手競爭所以付不出香蕉 (其實不只遊戲,整
個軟體業也差不多;所以台灣也不會有自己的谷歌和微軟)。台
灣資工人出國或進科技業的薪水都是你遊戲業的N倍,遊戲業要
收到前段國立人才根本超難
此外大家也不用拿波蘭巫師來比,人家一開始就是目標全球市場
;不像台灣文創界超愛用只有台灣人才知道你在幹嘛的題材、靠
情勒賣產品。
文化、家庭、教育才是真正的問題
不要什麼都牽拖人口
最好笑的是牽拖人口的在講房價時又會說台灣人口太多www
人才被歧視。厲害的就被逼當醫生律師工程師
投資人也歧視遊戲業
就不注重人才所以都跑去對岸玩了啊
台灣問題就民間不注重,只剩這板不能講的原因在掌控
為啥要提房價?人口密度高本來就會拉高地價,加上華人又
很愛買地投資
22年前pc單機就開始式微,當年連日本法爾康都快死了,大
宇當年還在SS出仙劍1
當年台灣又愛出一堆武俠,偏偏內需市場又不足以生存
爆
[創作] 那些經典的RPG大師遊戲在我學生時期,那個常常會被管控玩遊戲的時候 除了一些網頁遊戲外,就是那些用rpg製作大師創作出來的精品 隨便一說都是大家耳熟能詳的作品。 ib、青鬼、魔女之家、去月球、狂父、霧雨飄散之森、病嬌灰姑娘、操和沉默的小鎮等等79
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