Re: [閒聊] 星海2這遊戲是不是真的沒人玩了
: 就乾脆排個3v3,結果排了10分鐘,5分鐘就直接被地下蠕蟲繞背輾過去
: 現在排4v4,排了快30分鐘還是開始不了
: 我知道這遊戲現在只做平衡型更新了,但這當年紅極一時 甚至專版都有進前20的遊戲: 到現在排也排不到,只能玩那些小遊戲跟停止更新的合作模式也太不勝唏噓了
我覺得星海2已經把pve玩到快極致了(合作模式)
但如果合作模式也凋零的話
那也可以說 RTS遊戲差不多就死掉了
PVP被遊戲公司跟玩家把門檻越推越高
能留下來都是高手 然後新手根本打不贏
就算用配對機制也是一堆假新手
最後怪來怪去只能怪平衡沒做好
玩一種遊戲二三十分鐘 又熱鍵又拚手速又雙線控又騷擾最後輸掉
成就感趨近0
這種形式的樂趣來源太差了 難怪會被淘汰...
--
pve沒有大更新也是沒救了
隔壁世紀帝國活得好好的,星海又能代表rts了?
都玩傳說 112哥都玩這些舔中遊戲喔
合作還是很喜歡,但是他不更新實在是打膩了
星海1也活得好好的
世紀好好地主要是因為他的PVE耐玩度比較高
AOEIV的PVE耐玩度不夠 現在就是純靠PVP在死撐
WC3的熱度感覺還比SC2還高的樣子
話說當初暴雪英霸也有搞出PVE玩法 那時熱度還不錯
但活動結束後就直接消失 感覺暴雪就是一直想搞電競撈錢
PVE會有客群但他們就不太想把重心放在這
我現在等這個OW2的PVE會端出什麼東西來
白癡暴雪 自己搞電競就是爛又不願意給別人做只想自己賺
星海2、英霸、OWL、人上人 自己的遊戲都是自己送下去的
雙贏的東西都被搞到雙輸
最近看星海1重製比賽,真的比星海2還有觀賞性
星海2明明還有戰隊賽,最近甚至有台灣選手出國打線
下賽,到底哪裡死了==
SC1比賽觀賞性一直都屌虐SC2
是星海2死掉,今年出了好幾款RTS的
星海2當初就一直覺得美術太往魔獸那種方向靠了卡通感太重
失去了很多一代的陰暗厚重感,一代比賽會戰會有種大場面
的壯烈感二代剛看的時候還蠻失望不能重現那種氣勢的
SC2職業就打了10年幾乎都同一批人在比,不好說是不是快倒
了但新人肯定不多
星海2,世紀4都把門檻降低,硬核玩家不買單,輕度玩家摸摸跑
時間久了,熱度退了就跟一般遊戲一樣
世紀2,星海1就一堆老玩家一直維持住,線上都不缺人
門檻變低花時間練沒意思
25
[討論] 全軍破敵是當前戰略遊戲的頂點嗎過年玩來玩去,一堆評分高的遊戲, 最後還是覺得就一般, 不是太花時間就是玩的很累, 最近玩了十字軍之王3 神諭原罪2 騎砍2 三國志14, 就玩的很累一堆內政或是解謎要想,17
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試8
[閒聊] RTS遊戲走純PVE化會不會更有市場?(RTS遊戲示意圖) RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽來看,7
Re: [心得] 血源退坑半年後又入坑的故事血源真的是越玩越有趣的一款遊戲,雖然前期的挫折感真的很重 被小兵隨便尻幾下就死,死了還會噴迴響 記得第一次玩不知道其實營火晚會可以用跑的先不用打,硬打結果被圍毆的嫑嫑的 到後來全破甚至白金真的成就感滿滿,喜歡到把等級練滿,還把各種血寶石都刷好刷滿 DLC也是誠意滿滿,各種OP武器和新boss,真的是值得一玩得好遊戲!5
Re: [討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?不是遊戲門檻高讓人不想玩 而是”贏”的門檻高讓人不想玩 音樂遊戲與鍵盤打字的APM都比RTS高多了,怎麼沒人抱怨發廢文門檻高? 黑魂隻狼也很難,還不是賣很好 什麼門檻高只是玩家自己騙自己罷了3
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
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