[問卦] 用雙U牌引擎做糞遊成功的機率高嗎?
大家午安,我是啊肥肥!
以前跟朋友曾經有個遊戲夢,
分別跑去學C#跟Java,妄圖用Unity做糞遊來玩。
後來發現難在素材跟Debug,
但是看到Steam上面有好多成功的神人大佬,
或小工作室,都是少少人或一個人就搞出來了。
想請問各位資工或資管專業的大大,
甚至正在熬夜輪班開碼的工程師猛人們,
用Unity引擎或UE引擎開發遊戲的話,
要怎樣才能做出像樣的作品呢?
有沒有八卦?
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做洨遊戲啊
推
only up
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你都說小工作室了、直接寫信問啊
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會問就表示還是別弄了
推
中國有個UE5講師有個人做了個沒頭沒尾的
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遊戲在steam免費遊玩,厲害的人一個人可
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以搞定但很累
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。26
[閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法來源 推特推文丟google翻譯,要看原文可以看原推文 Among Us![[閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法 [閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法](https://i.imgur.com/8OIRbYGb.jpg)
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[閒聊] 日媒整理Unity收費各家開發組反應・Cult of the Lamb開發:讓腳色拉出有Unity Logo的屎 ・Darkest Dungeon開發:這是錯誤政策請撤回 ・Slay the Spire開發:新作正在使用。如果沒有明確的TOS保護狀況下將會改用新引擎![[閒聊] 日媒整理Unity收費各家開發組反應 [閒聊] 日媒整理Unity收費各家開發組反應](https://i.imgur.com/OdYZCVwb.jpg)
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響 3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間 簡單來說 現在用Unity開發中的遊戲: 幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不9
Re: [閒聊] Unreal和Unity的商業模式Unity和Unreal的主要差距在,一個是工具公司,一個是遊戲公司 遊戲引擎本身是很難賺錢的,即便是Unity這麼高的市佔加上訂閱制度還是虧損 更不要說Unreal這種你賺超過百萬才需要開始付Royalty fee的商業模型 所以除卻素材商城,雙方都必須要以其他方式來尋求收入 Epic本質上是一家遊戲公司,某方面來說賣遊戲才是主體6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。2
[心得] LunaTranslator翻譯Rpgmaker及Unity教學這篇是我之前在板上發文的Luna翻譯的延伸文章,如果還沒看過的話,建議先了解一下Luna 翻譯怎麼使用再來看這邊會比較清楚如何使用 然後我之前的文章,內文也有編輯過了,新增了一些小技巧,之前有看過我的文章的也歡迎 回去看看我新增了哪些內容~ 這邊附上之前的文章![[心得] LunaTranslator翻譯Rpgmaker及Unity教學 [心得] LunaTranslator翻譯Rpgmaker及Unity教學](https://i.imgur.com/RdpbStnb.jpg)
Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中: : : 推 The4sakenOne: 1有夠白癡 做免費遊戲搞不好還會被下載到破產 09/13 05:52 : 免費遊戲倒是沒事,因為不會符合年收入那個條件不會被收費 誰說沒事...