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Re: [問卦] 勇者鬥惡龍為什麼打不進歐美市場?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 勇者鬥惡龍為什麼打不進歐美市場?作者
takase
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※ 引述《BBScom (COMbbs)》之銘言:
: 勇者鬥惡龍(Dragon Quest)第一代問世至今已經快40年了
: 最初設定就是中世紀歐洲為背景
: 遊戲內的莊園、王城、寶劍、宗教、魔法、火龍都是那時代的元素
: 不過反而在西方其實都沒什麼熱度,被FF完虐
: 炒了這麼多年也只能以日本國民RPG的稱號來自嗨
: 怎麼重製就是打不進歐美市場
: 問題出在哪裡呢?
: https://i.imgur.com/aJqE4A6.jpeg



勇者鬥惡龍系列想進軍歐美也已經是超任~PS時期的事情了

而那時候的歐美,RPG並不是個特別受歡迎的題材


一般歐美玩家對RPG的印象不外乎是地下室 Nerd這樣



說回勇者鬥惡龍本身,勇者鬥惡龍,或者以降延伸到黑暗靈魂一系列

老外稱之為 "怪異的日本奇幻風格"

其實多半可以追溯到巫術初代(wizardry)

當年Apple2上的巫術移植到FC上面,影響了一整代遊戲創作者

甚至勇者鬥惡龍的製作人本身就是巫術的粉絲

那年頭你要找RPG遊戲製作人不是巫術粉絲的反而比較困難


那巫術自己的製作人,也就是所謂的"瘋王"Trebor化身

Robert Woodhead


他自己就是歐美最早那批御宅族,甚至成立公司專門代理像泡泡糖危機

Otaku's Video這些作品


所以很自然的在歐美奇幻架構下加入忍者、武士之類職業.......


然後這種和洋融合風格又反過頭來影響JRPG的發展

反而巫術在歐美本地市場影響力沒那麼強.......


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hosen 11/19 12:46職業設定來自巫術