[閒聊] Reddit 熱議:用數據檢驗連敗組是否存在
https://redd.it/1e4uq4f
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https://i.imgur.com/TN9N3yg.jpeg
原 Po 是一位天體物理學家,目前在從事 X 光光譜的推論統計研究。
他用數據分析英雄聯盟是否存在所謂的連敗組,使用了樣本包括來自各段位的 2,100 位玩家和 178,500 場遊戲,結果也由他的 PhD 朋友們進行了同儕審查。
由於無法檢驗遊戲從一開始是否就是平衡的,所以原 Po 注重在找尋不同場間的相關性。連敗組的存在意味著玩家會陷入連勝或連敗的循環中,因此會出現多場遊戲間的相關性。
原 Po 發現最強的相關性僅限於和前一場遊戲,玩家在輸掉一場遊戲後勝率降低了
0.60±0.17%,在贏下一場遊戲後勝率增加了 0.12±0.17%。若連敗組真的存在,那麼我們會期望勝率的變化更大,且相關性的長度也會更長。
原 Po 認為這些微小的相關性更有可能是由心理因素導致的,他無法證明連敗組不存在,但根據結果,連敗組要麼不存在,要麼影響甚微,無論玩家在遊戲時的感受或排到的隊友如何,這些因素都對遊戲體驗沒有顯著影響。
原 Po 有把使用的數據和 Code 放在原文,有興趣的可以點進去觀看。
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底下留言:這就像在證明地球是圓的,你唯一會說服的只有那些不需要被說服的人
然後也有 Riot 的人贊成原 Po 的說法
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Sent from BePTT on my Sony XQ-DQ72
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我也是這麼認為的嗯嗯嗯
連敗組信徒會無視這篇
跟麻將手遊一樣 總有低端說系統配牌
地球怎麼可能是圓的 疫苗一定有政府晶片在追蹤我
一定是樣本數不夠多
我唯一能想到連敗組成立的理由就是你是個輸了之後就
不是應該用 至少三連勝/敗 的數據當做樣本去調查嗎
心態炸裂亂打的人 所以才會輸了之後就一直輸
地球確實是平的,說圓的只是科學家的陰謀
樓下用親身經歷反駁
不管 有就是有 RIOT可以監控玩家腦波知道誰是戳仔
我比較好奇為什麼都沒看過勝率高於8成和低於2成以下
玩家?就算是Faker勝率也只有七成左右
這有在性愛區間裡面嗎
樓上?
信和性音完全不同欸 請問是文盲嗎
地球怎麼可能是圓的?難道我大KI錯了嗎
14樓?
我認為連勝/連敗時那個不變的因子才是關鍵
沒錯 喊連敗組的人才是真正的戳仔
本來就是,連敗除非一直都是SVP ,不然都馬是戳仔
14樓 願聞其詳
連勝很困難 連敗倒是很簡單
反正感覺黨繼續出來嘴,笑死
14 樓餌都還沒入水就有兔子咬餌 是怎麼樣
底下留言說得真好
用三連勝/敗數據調查超莫名其妙吧... 你要證明有沒
有當然是拿沒設定標準的數據來找關聯性
有意思
只用三連勝超奇怪的吧
原本也不怎麼信這東西 直到我看到連續好幾場對面全
在連勝 隊友全在連敗
你的連續好幾場在你打lol的生涯次數“比例”多嗎?
會不會只是小樣本?
你們說的都很有道理 但是我們先花一些時間研究一下1
4樓的論點怎麼樣
那些人根本不會管,感覺有就是有,什麼數據什麼官方
說詞全都比他們的”感覺”不準確
玩家數樣本也太少 遊戲場次反而太多
畢竟如同推文說的個人因素很高
嗯嗯跟我想到一樣 換14樓表演了
連敗組 進房先喊老子在連敗 進遊戲CS被壓爛龜在塔
下 隊友死了開始噴人 你不輸誰輸
官方做連敗機制對他有什麼好處
物理學家有玩家懂數學嗎?
2成以下的有吧 好像有人實驗故意輸下去
8成勝率就很難了
哦哦哦哦哦是哦
SVP其實也不準 感覺要輸只會保KDA的大有人在
推
2100人夠多了吧 你們平常看到的選舉民調也就採樣10
00出頭人而已
叫官方不要再讓雙方隊友差的兩個牌位置不就好了 銅
牌場鐵-金都可能是你的隊友或對手 體驗怎麼可能會
好
人家只是少打了一個ㄌ你們不要這樣
沒有連敗組難道你要我相信是我超爛才輸成狗?
又一個文盲 有記得打ㄌ也只會變姓賴 =/= 信賴
連敗組=心態炸裂亂打 不要不信
那連勝組要怎麼解釋
有數據給推
連勝會不會就是玩家實力夠強,所以一直上去,反之,
連敗就是爛所以下去
生活中ㄣㄥ不分的人難道還少了嗎
應該說確實存在 但是機率不高
如果實力在這個牌位上下,那就確實受連勝連敗影響
很大
遊戲體驗就是心理因素好嗎 老哥博士白念了喔
如果這麼相信連勝連敗組 那你每天輸了就不打 贏了
就狂打 看勝率能不能提高
昨天遇到一把上路蓋倫帶重擊 出門買綠蛋 吃完紅以後
就去上路對線 結果搞到打野人馬節奏亂掉 被打爛了就
全頻噴打野廢物不會玩 結算畫面經濟傷害等級最低 s
b 好險在對面 分數越高 遇到一個來搗亂的就很難贏
了
都給正負區間了 乘以二後當然有超過區間!
有玩AR就知道 系統要你輸基本就得輸 骰出來角色全
AP或0前排
連勝組就隨便你怎麼玩 反正你就是會贏 儘管這遊戲
跟你沒關係 當初爬分就是遇到很多這種人 點進去看rp
完全都不知道在幹嘛但就是連勝
他的隊友也都在連勝 連敗的隊友也都在連敗
我自己經驗就算了 也有看過實況主遇到這種情況
有沒有一種可能是因為連勝連敗會放大自身感受
但其實只是各種概率中的一種
就像玩遊戲覺得時間過超快 上課覺得時間過很慢
結果是時間都一樣快只是感受放大體驗
我AR 1300勝1300敗怎麼說???
剛玩三把ar全都輸,火炬阿姆姆送得飛起、逆天八德
人頭最多但傷害只有我的一半不到、隊友3AD陣容,被
對面亂殺說怎不保我,反正怎樣都贏不了,說沒有連
敗組我是不信的,前陣子8連勝又被送回去,被系統強
制塞一堆離譜隊友,對面反而都是完整陣容
不是不能接受輸,只是輸的方式都很離譜
22
[閒聊] 連敗組到底是真的還是假的R ??小弟最近爬個積分 瘋狂連敗 最近剛好有人分享那個可以看隊友戰績的網頁 每次排到看一下隊友,結果隊友每個都超級慘也是各種紅 是故意都把輸的排在一起輸是不是== 排到一堆什麼 中路ez、上路坦卡特、傳送達瑞斯20
[問題] 連勝連敗組的小問題?常常看到有人(尤其是巴哈) 在吵說明明打得很努力 結果還是連敗 通常大家的回應就是系統會讓勝率在50%附近徘徊 所以就算打再好 也肯定有機率連敗 那反過來說 打得再爛(單機農夫0作用 不是害隊友那種)19
[閒聊] 什麼遊戲有「連勝/連敗組」的迷思?如題 LOL玩了這麼多年 一直在各大論壇流傳著「連勝組/連敗組」的迷思 這個東西官方從來沒證實過 但從我八年前開始玩 就不斷有玩家在討論15
[鬥陣] 連敗組確實存在!官方默認,下次修正連敗組確實存在!《鬥陣特攻2》官方默認了:下次更新會修正 最近暴雪暗示《鬥陣特攻 2》裡面確實存在著所謂的「連敗組」(loser’s queue)現象, 但他們接下來將逐步修正此問題。 連敗組意指一名玩家輸掉一場對戰後,接下來系統很可能配給他一些低勝率的隊友,導致1
Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在連勝組、連敗組一定有啊 像是我很愛玩提摩打野 帶強攻三級入野 如果隊友也是連勝組 有很大的機率入野一起3v35
Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在對是否有連勝連敗組的人能先想一個問題 假設有一個人的對戰勝率是穩定的50%,那這個人在30場遊戲中經歷4連敗的機率有多高 如果沒算錯差不多是64%,而這還不考慮了你這30場遊戲中可能因為你連敗而心態受 到影響開始做出平常自己不會做出的選擇進而影響自己的勝率。 比如說如果你這場帶邊線的時候隊友在不該被抓的時候被抓,那你下一把會不會因為5
Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在如果連敗組的設計不存在(但存在有其必要性) 如果你能carry那個區間的隊友 你才有資格贏分 本來就是很合理的 當你在平衡對局的情況開始輸 就代表你的實力低於那個區間 給你比較差的隊友證明你自己能繼續加分才合理 而如果給你比較強的隊友 那不是大家都爬很快了X
[閒聊] 連勝組的傳說,真的想輸都輸不了前幾天我才被分到連敗組,不管怎麼努力,跑線幫隊友製造優勢,對線狂勝對面 ,最後一樣7連敗,這就是連敗組... 這兩天我進入連勝組,躺著玩都贏,剛剛還有一場,隊友吵架,有一隻送頭+不動 4打5也能贏= =+,笑納11連勝 系統要你贏,就算少一支,你不贏都不行...3
Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在有個問題是 這只能證明拳頭"沒有故意製造出連敗組和連勝組" 但不代表拳頭使用的積分匹配方法沒有間接造成連勝組和連敗組的分隊狀況 舉例來說可能有個演算法目的是把故意戳人的玩家分在同隊 但是算法沒有很好的區分故意戳人和狀態下滑的差異(可能直接用KDA或各種數字)1
Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在就概念是相對的阿 有連勝也會有連敗 你連勝的時候 隨便打隨便贏 招招預判 絲滑操作 神走位 Faker上身 對面都是菜
爆
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