Re: [閒聊] LOL玩家越來越少是為什麼?
※ 引述《owl1305 (wwl)》之銘言:
: LOL玩家越來越少應該是不爭的事實,雖然比賽觀看流量每年創新高,實際上有在玩這遊: 戲?
: 不管任何模式)的人體感上確實是越來越少。
: https://prioridata.com/data/league-of-legends/
: 數據上顯示全球看起來是沒有差太多,不過台服體感滿明顯的(從排隊時間),小弟就很: 好
: 奇,相較目前比較紅的遊戲例如同家瓦羅蘭,為什麼LOL玩家越來越少?
: 我自己是認為LOL對新手真的不太友善,除了操作之外,還要知道一堆角色技能跟地圖觀: 等?
: 的基礎知識,還有玩家都是老玩家,連低端場的人都比以前強很多。各位覺得呢?是LOL: 太?
: 了嗎?
以下純體感心得
第一、外掛氾濫 前陣子外掛真的多到誇張、每一場都有,不管外掛在我方還是敵方
第二、一堆搞心態的玩家 不知道是生活多可憐,寧願惡搞隊友,也不好好打
無冤無仇也可以在搞隊友,要嘛就真的想輸到鐵牌4那種
三、這遊戲玩家已經演變對於牌位不是很重視,鐵牌或銀牌,還是金牌? who care
導致體感很差,一堆只想打順風場
四、康特位很重(身為上路玩家)只要先選,感覺就是坐牢局
中路跟sup也差不多,個人感覺是腳色越來越多,有些技能真的把其他腳色剋死死的
五、帳號太容易申請了,一個人擁有的小號可能就好幾個了,更別說數字網直接購買
這又會影響前二跟三項
六、重製積分時間過短,我舉個例子,小號可能只有銅4,重置積分後,連贏5場
目前還是只有銅4 意味著只要重置,我還要連贏5場才能回原本的分數
七、這遊戲久了,一堆人都有自己的想法,不管是分推還是打團或蹲人還是吃龍
意味著更吃配合(這跟比賽的精采度關係吧)
八、目前這版本復活時間很快,導致很容易無法一波gg,但是只要不投降
很容易拖時間,but、改變不了結果
不像以前,搞不好拖到後期,金錢多到雙方建立在滿裝情況底下,就有機會翻盤
我個人開了lol,也很懶得進入遊戲,負面情緒很重
--
→ Microscft:北七 你去找一個要按ctrl-alt-del來登入的系統給我看 09/27 11:18→ Microscft:找不到你就學大和田那樣跟我下跪 09/27 11:19→ Microscft:幹你們一堆人是用哪個平行宇宙的電腦? 睜眼說瞎話 09/27 11:23推 tokyoto:http://i.imgur.com/wyfUs0o.png 09/27 11:26
--
不止有server版 以前用公司win7企業版也有
所以VG上線後 外掛有變少嗎==
積分也有少
我覺得有差 打aram很明顯那種超神走位的人少很多
只打aram
有少 之前ARAM外掛多到走位好一點就在想
外掛有變少 最近又多了一批免洗帳號 可能之前被鎖
VG上有差,之前ar打到一半,大家直接遊戲結束回大
廳,顯示該場有作弊玩家半路被鎖
前陣子AR外掛真的超多
他媽的要加s
打不過就加入啊 只打順風場還好吧
78
首PoLOL玩家越來越少應該是不爭的事實,雖然比賽觀看流量每年創新高,實際上有在玩這遊 戲? 不管任何模式)的人體感上確實是越來越少。 數據上顯示全球看起來是沒有差太多,不過台服體感滿明顯的(從排隊時間),小弟就很10
以下只是體感沒有數據 我是覺得去年底到現在 人好像又回來不少了 前幾年排競技或彈性積分 很容易一排超過5分鐘 尤其半夜有時候楓之谷每日里程都打完了都還沒排到 但今年好像就幾乎3分鐘內可以排到30
我覺得Dota類還是LOL最強沒有之一 你說比手機版複雜那的確 當然成就感也比手機高多了 不過一場遊戲正規峽谷 選角加遊戲花了40幾分鐘14
遊戲內的問題就是匹配強度不平衡,導致沒有遊戲體驗 這問題有很多層面 1.原廠mmr 機制 這點我認為沒啥問題,雖然很多人會覺得有什麼連勝連敗組。 2.外掛,小號,代打,陪打9
以台服為例 S12積分人數434142 S13積分人數384874 S14-S1積分人數292535 S14-S2目前積分人數1097427
玩的人老了啊 以前大學熬夜狂衝積分 現在下班頂多玩1 、2小時 算玩3場好了 排隊選角至少浪費5分鐘有吧2
針對第2點 我是屬於最菜的那群人 銅鐵之間徘徊 但如果整場10個銅鐵 大家菜雞互啄 其實玩得也很爽X
80%的玩家都是翡翠以下 不誇張的說 我之前回鍋一陣子 體感上銀牌跟白金一樣爛 大家都是又爛又嘴砲7
因為連我都不玩了 沒 我亂講的 簡言之 花的時間和獲得的快樂不成比例 例如花30分鐘 我在LOL可能是 10分鐘列隊+5分鐘BP+15分鐘打對線前期
33
[閒聊] 積分開了 隱分應該沒有重置提醒各位LOL豚 (本板應該不存在這種生物) 今天開始可以打積分了 我去年底本來期待可以跟東南亞玩家一起玩 畢竟玩家基數愈高 積分對戰才會愈趨平衡21
[閒聊] 台服積分人口真的有變多吧雖然我還沒遇過太多外掛或是明顯自稱是中國人的玩家 但是來玩台服的中國人應該是不少 最大的差別就是積分列隊時間 我去年凌晨1點單排白金場要10~15分鐘 不但很花時間 而且排到的玩家都鑽二以上 害我去年被高端教育了好幾個月17
[心得] 銅牌4打到銀2 無腦教學心得單純低端分享心得 給銅牌玩家一點希望 附上低端人權 小弟S1開始玩的老玩家 斷斷續續玩到S6 最後拿了個金牌就沒玩了 一直到最近買了新電腦 把LOL裝回來才又開始14
Re: [閒聊] 台服積分人數也下降太多很正常 台服人一年比一年少 排隊時間長 高手愛開小號虐菜 低端體驗爛到不行 本肥4月白金4退坑趁著7月耐戰積分本地人回鍋衝擊鑽石 果然台服還是那個台服9
Re: [閒聊] 現在積分是不是比較難爬==???因為上一季新增了鐵牌宗師 加上每一區間都移除了五區 但RIOT並沒有為此妥善平衡積分排位 造成太多人打完整季積分處在不屬於自己實力區間的排位 那時候就有所謂的季初原住民事件8
[問題] S12 單雙排積分 前十場打完牌位怎麼算Hi 各位鄉民 打給賀 新年快樂 小弟塔龍梯 鐵牌豚 以前S2還是算分數的時候記得 前十場 輸贏 都是+/- 4X分 因此前十場 贏一輸一 重覆5次 前十場打完7
Re: [閒聊] 外掛比例有夠高的三年原廠玩家路過,原廠那種走位或自瞄外掛很少沒錯,但取而代之的是背後沒人的機器人 尤其是低端場特別多這種,嚴重影響積分體驗。他們大多打輔助然後選貓咪塔里克或其他海鮮,基本同隊必輸。 Reddit討論3
[問題] 防外掛的版本哪時候才會上線?請問各位大大 因為外掛氾濫很久沒打積分 聽說LOL有要上很有效的防外掛系統 只是一直不知道是哪時候 有人知道嗎?_?1
Re: [問題] 乾淨帳 八勝二敗被分到銅牌現在乾淨帳號從銅鐵牌開始很正常了啦 但是通常基本上只要連勝 大概都是連BO都不用打就跳兩階 我自己是 7勝3敗 銅1 然後一場基本上都是+32 +30左右程度 銀牌一路上都是不打bo直接跳階上去的 後半段金白金就是看你的連勝程度有多少去建立你的加分高低 起伏也開始較大1
Re: [問題] 隱藏積分詢問不會 開一隻會多打一隻銀牌 開10隻會多打10隻銀牌 舉幾個在我還不成熟的時候的例子給你 1.S2的時候,那時候還是分數制,有個好友是香港妹子