Re: [閒聊] LOL玩家越來越少是為什麼?
LOL的玩家越來越少 主因就是新的玩家進入障礙太高 還要遭受一堆辱罵
正常人都不會想特別去玩吧 因為已經變成一種打架遊戲 而不是破塔遊戲
多數低牌位的玩家哪看得懂換血跟互拚會不會贏 連職業玩家在比賽都在亂打了
ARAM要贏的方法就是後期誰坦克多就直接輾壓過去 新玩家哪可能知道哪些腳色
你打他十下 他敲你三下你就會掛掉 所以這遊戲如果要讓新玩家變多
該做的是在玩法上做改變 要讓分推 以及特殊英雄上面要大加強 甚至改變技能
簡單說就是要讓智商壓制變成遊戲主軸 破塔第二 打團才是第三
不然這遊戲根本就是少數無所事事的玩家才能玩的久 正常人誰忍受的住辱罵不被懲罰
以及遊戲只能強制加入打團 爬分還需要靠別人 靠忍耐 看隊友選角行不行
玩起來就很沒勁
有些腳色如果增強或者改技能修正一下 就可以逆轉比賽的冷門角
例如伊芙琳改回六等前依舊可以隱形 小丑 蠻王 辛吉德 逆命多點BUFF
就可以讓遊戲的不確定性增強 分推 破塔的比例大大提高 這對新手玩家就很有利
光是逆命 蠻王 辛吉德跑速比其他英雄快 就可以大大提高防禦的難度
伊芙琳如果改成隱形很難抓 單打有加成 也是能逆轉比賽
要玩家熱衷一個遊戲最重要的做法就是要讓遊戲有趣 低技術有觀念玩家可以贏
這樣才不會排擠新手玩家 讓遊戲不會沉悶 以前的CS 世紀帝國二之所以熱門不衰
就是因為改變觀念 改變選擇就能逆轉比賽 增加耐玩性 玩家參與感很重要
光是能夠智商跟觀念壓制技術好的老玩家 就足夠讓遊戲多活很久了
但騰訊套句對岸中國人的話 訂製 刻意把遊戲做成打架遊戲 讓中國人得到優勢
而不是歐美的創意選角 分推 兵線 這些是要靠腳色加強 跟遊戲內部更動
韓國最強的經營 這些應該有的改動才能讓遊戲變得公平 靠硬實力 腦袋贏得比賽
而不是現在這種打鬥 連低端玩家都知道待會只能怎麼打 對手應該會從哪裡出現
這種新手玩家看了比賽也不會想玩玩看 因為設計出一堆創意角色被冷凍 越來越無趣
是不會有新玩家加入的
小丑 伊芙琳 蠻王這種特殊腳色被冷凍 真的是看不懂 賽勒斯也是應該要多加強
越是能造成逆轉 有創意的玩法就應該要多鼓勵 而不是變成訂製的打架遊戲
--
打一場要一個小時 誰受的了
吵架氣氛仔一堆幹嘛受苦玩
趕快把英雄聯盟主題的MMORPG推出來比較實際
到時候就算Faker角色一隻5萬 一定一堆人買單
文章冗長且不知所云 整篇文強調現在改動不重視智商
跟觀念只需要技術 這遊戲要上分從來就是觀念佔大部
分= = 是觀念延伸出操作 不是操作純反應 你平常看
的精華通常是腦子規劃出自己跟對方在想什麼 多想一
步甚至更多步 精華不會告訴你他怎麼想的 只會呈現
成果
這遊戲就是圍繞在觀念上的 如果你是想表達怎麼改玩
家會想繼續玩 設計師扼殺遊戲性我覺得有但講得好像
上分不用智商就多了
你這種改法只會讓人家新手都不知道為什麼自己被秒
還是打贏團戰家卻BBQ,連怎麼輸都不知道誰會想玩
MMO至少再五年吧 去年走了一批核心成員 今年又說
要砍掉重作
你是說 傳說對決嗎
其實只要把比賽版本跟Solo做簡單區分就好
非團戰版本就是難看 誰想看那種先農30分再打的比賽
推saps大,這遊戲不就有觀念隨便上大師嗎…
我操作遠不如幾年前了,但是打鑽石以下都是降維打
擊
是某些玩家愛打架,看到人就是幹,尤其對岸,DOTA
遊戲怎麼改都不可能變成打架遊戲,你說的EVE蠻王小
丑,各有各的特色,還要改啥
LPL可能前面劣勢但後面打贏一波團,遊戲就贏了,那
劣勢的時候也要運營阿,又不是一直瘋狂亂幹就可以
幹到優勢
wow
比賽也是那幾隻腳色選來選去,上路卡桑地,下路珊娜
法落士,這場你選下場我選,看得很膩,明明有一百多
隻腳色
供三小 你那些改動給老手玩都能虐爛新手好不
本質還是破塔遊戲沒變
笑死
?
不如叫新手去練格鬥遊戲,不用看人臉色
只要吃兵還有錢新手就一定會被虐爛
角色太多 真的很勸退
78
首PoLOL玩家越來越少應該是不爭的事實,雖然比賽觀看流量每年創新高,實際上有在玩這遊 戲? 不管任何模式)的人體感上確實是越來越少。 數據上顯示全球看起來是沒有差太多,不過台服體感滿明顯的(從排隊時間),小弟就很10
以下只是體感沒有數據 我是覺得去年底到現在 人好像又回來不少了 前幾年排競技或彈性積分 很容易一排超過5分鐘 尤其半夜有時候楓之谷每日里程都打完了都還沒排到 但今年好像就幾乎3分鐘內可以排到30
我覺得Dota類還是LOL最強沒有之一 你說比手機版複雜那的確 當然成就感也比手機高多了 不過一場遊戲正規峽谷 選角加遊戲花了40幾分鐘5
以下純體感心得 第一、外掛氾濫 前陣子外掛真的多到誇張、每一場都有,不管外掛在我方還是敵方 第二、一堆搞心態的玩家 不知道是生活多可憐,寧願惡搞隊友,也不好好打 無冤無仇也可以在搞隊友,要嘛就真的想輸到鐵牌4那種 三、這遊戲玩家已經演變對於牌位不是很重視,鐵牌或銀牌,還是金牌? who care14
遊戲內的問題就是匹配強度不平衡,導致沒有遊戲體驗 這問題有很多層面 1.原廠mmr 機制 這點我認為沒啥問題,雖然很多人會覺得有什麼連勝連敗組。 2.外掛,小號,代打,陪打9
以台服為例 S12積分人數434142 S13積分人數384874 S14-S1積分人數292535 S14-S2目前積分人數1097427
玩的人老了啊 以前大學熬夜狂衝積分 現在下班頂多玩1 、2小時 算玩3場好了 排隊選角至少浪費5分鐘有吧2
針對第2點 我是屬於最菜的那群人 銅鐵之間徘徊 但如果整場10個銅鐵 大家菜雞互啄 其實玩得也很爽X
80%的玩家都是翡翠以下 不誇張的說 我之前回鍋一陣子 體感上銀牌跟白金一樣爛 大家都是又爛又嘴砲7
因為連我都不玩了 沒 我亂講的 簡言之 花的時間和獲得的快樂不成比例 例如花30分鐘 我在LOL可能是 10分鐘列隊+5分鐘BP+15分鐘打對線前期
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。26
[情報] Project L 格鬥遊戲新消息轉載自GamerBee的FB貼文 受邀參加了Riot在日本舉辦的Project L餐會,現場不能錄影但有說歡迎將餐會上聽到的東 西分享出去,在餐會上開發團隊除了展示一段新的對戰影片外,還回答了玩家很多問題。 以下就是一些重點紀錄,有點混亂還請大家將就一下,也可以留言提問,我有知道的會分享17
[心得] 銅牌4打到銀2 無腦教學心得單純低端分享心得 給銅牌玩家一點希望 附上低端人權 小弟S1開始玩的老玩家 斷斷續續玩到S6 最後拿了個金牌就沒玩了 一直到最近買了新電腦 把LOL裝回來才又開始17
[情報] Ask Riot:給我更多BAN!歡迎來到 Ask Riot 本周我們要來談談 BAN 角、藥水還有下路。 另外請記得提出你的問題!每個提出的問題都會讓娜米離她的月之石愈游愈近。(這不是 故事正史。我的話語沒有霸權。)6
[閒聊] 選角跳離的改動選角跳離 我知道這是個頗具爭議性的問題。我們之所以認為跳離選角是個問題,是因為一個決定不 進遊戲的人,會導致其他九位玩家得重新列隊;尤其在高分段的對戰中,配對時間本來就 已經夠久了,這會使得你在配對或選角花上數小時,卻只能進行一場對戰。(這也確實害4
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動愛之深 責之切 要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣! 現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家 但還是要給予肯定 至少有心要做 至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展5
[情報] 遊戲玩法感想:7 月 15 日(中型更新的定義與目標)遊戲玩法感想:7 月 15 日(中型更新的定義與目標) 如果你最近有在關注《英雄聯盟》的情報,可能會注意到我們好幾次提到了「中型更新」 這個詞彙。我們想利用本篇文章來解釋,當一名英雄被宣布獲得「中型更新」時,會有什 麼樣的更新內容。X
Re: [閒聊] 台服lol是沒人還是沒新手其實我反而覺得LOL算適合新手玩了 首先以前藍帖有說過一個數據 大部分玩家其實都在金牌以下 也就是說你只要練到金牌的實力就能跟大部分玩家打 而金牌的實力 有玩的都知道