[閒聊] 如果積分制度大改?
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這很重要
以下正文
隔壁Apex這一季積分制度大改動
官方為了服務頂尖玩家 改了整個meta
真正頂尖的人才能才能爬分
雖然他們目前因為改動太劇烈而被批爆
但剛剛吃宵夜突然想了一下
如果LOL也改成類似的方式如何?
所有人一律從鐵四開始
每區從100分改為200分
贏了+20~25
輸了-15~25
(輸贏加減分皆隨牌位提高)
每次參與擊殺+1 (最多+15)
死亡不會扣分 (為了鼓勵團戰碰撞 不希望玩家保KDA)
拿大型物件+2(小龍、預示者、遠古巨龍、巴龍) 分數無上限
這樣的話
很殺、很會輔助、很會控圖的都能因為做很多事而快一點上分
就算最後不小心輸了也可以免於扣太多分
反之沒怎麼做事的人贏不會加太多 輸也會扣到爆
數值我是隨便想的 不夠縝密
不過如果在LOL施行這個制度
那個季初鐵銅局亂戰的畫面
光用想的就刺激
感覺很糞 還會害更多人退坑
但有點想看這種畫面
--
先想要怎麼杜絕整場只殺人/拆塔的人?純輔助角色/後
期角色怎麼辦?能影響這遊戲勝敗的因素太多了
純輔助靠助攻一樣可以上分啊 還可以吧
不過也是 這樣改前期角重要度就更高了
不小心噓到,這樣改你會看到一堆索拉卡嘉文混助攻,
劣勢方腦衝不管勝負換頭、不要家吃巴龍這種白痴行為
這種積分制只適合大逃殺那種大量玩家複數隊伍互打 m
oba這樣兩隊兩邊的完全不行 soloq問題一定一堆
那種多方博弈的遊戲的這種積分制度是為了不讓後段隊
伍消極比賽影響勝負的不得已而為之
照你這種設計兩邊交相賊每場都先刷滿殺人分才認真打
那還玩屁
就跟之前apex也是兩隊互殺復活洗人頭,跟智障一樣,
我才不想玩這種登能遊戲
原來如此
還有你這設計巴龍老龍也是無限洗,要不要再思考一下
= =
只看勝負的遊戲過程管這麼多是怎樣
根本不會有人在意PSG 0殺0塔0龍 只知道打輸了==
遊戲性質差太多了 就是靠勝敗把上路綁到其他四路來
這樣的制度會讓孤兒變多 偏門投機的方法讓玩家互搞
不可能用積分鼓勵玩家去刷數據減低隊伍勝率
千萬不要小看人性,假如可以一邊上分一邊不噴分
那大家一定會妥協做到最大利益後
當場該隊數據最好的加多點分合理
出發點是好的 但原波也說過想法是短時間出來的 難免
會不完善 真的改制可能好一點吧 這破game還在打積
分的都是真愛粉了
所有人一律從鐵四痛苦的也只是低端
讓高端玩家前十場打完白一 某方面也是保護弱勢玩家
感覺更容易洗分了
把分數改回來比較實際啦
工作室直接洗爛
APEX現在的重點是金牌沒前十 白金沒前八 鑽石獵殺沒
前五都是扣分 而且這一次APEX大改就是抄LOL積分的
這才是APEX這一季難上分的根本 LOL要學就是
鑽石大師菁英一場可能只有兩三個人加分
我APEX說的扣分是基本上 每把都1X殺當然加分
我覺得直接移除掉白痴隱分比較實際 搞不懂到底要幹
嘛 每季都看到有人的隱分爛掉要修好不如直接創新帳
號
乾脆全部就只顯示分數就好跟戰棋的抽抽樂或雙人一樣
apex也沒有所有人都重製到鐵牌啊
況且這樣對15分鐘就打爆對面的很不公平不是嗎
每次參與擊殺+分是排擠孤兒上路?
那他媽誰打上?你來?
感覺可以按照整體評價多加幾分 或是累積幾場不扣分
機制,但絕對不是看傷害kda這種死歌提摩奶媽可以洗
數據的評分方式
都知道很糞了還講
直接以結算的系統評價來加權還比較實在
大逃殺改來改去正常
帶分風氣盛行 除了大師以上沒啥鑑別度
還有打龜跟瘋狗的得分機制
小圈圈來亂
一開始互送拿擊殺分數,接下來農大型物件都不要結束
遊戲,刷分更好刷
性質不同吧 這遊戲的目標是把主堡推掉
你要這樣講大逃殺遊戲目標也是成為最後活下來的人啊
爆
Re: [問卦] 大家對於有憂鬱傾向的女生怎麼想我勸你還是不要碰憂鬱症患者 自己本身是憂鬱者患者 先講如果情侶/夫妻吵架 憂鬱者患者SOP會上演一哭二鬧三上吊 我沒有很想把憂鬱症當成吵架的免死金牌爆
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚並不會 說說我的經驗 四天前打三排 打到後面準備休息 隊友有一個剛好升上白金 另外兩個金2 想說開最後一場 因為有白金所以小隊被丟去上面的場次81
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚擷取自ImperialHal的推特 從5/11更新以來 超過兩周時間了 不知道各位積分爬的怎麼樣了40
[閒聊] 這一季積分也太牛鬼蛇神了我是爬不上去的白金東巴 現在積分有夠過氣 排起來實力非常不平衡 舉幾個以前沒遇過 但今年反覆發生的狀況 1. 白金就會遇到鑽二 (都跨一個牌位了怎麼還會遇到= =) 2. 讀取畫面看到敵隊上野兩個金牌 就知道我要被住爛了40
[閒聊] Re: Apex的新積分賽制很讚我認為原本的立意很好 讓牌位不是那麼的水,增加鑑別度,把底分保護移除我也覺得很好,至少不會再有那種底分 無腦搞耍大隊 但是實施的方式太糟,計算的方式太爛 首先是加大分數級距,又增加扣分,我就知道不妙了,而且還增加人頭遞減30
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Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚「完了 重生工作室把鑽石底分調高了 也就是他媽的11400分 咱們來錯賽季了」 「我倒是覺得這個改制不錯」26
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚這次積分最bull shit的一點就是加分超級無敵緩慢 扣分又痛又重 你只要不是職業選手/職業實況那種炸魚等級的話根本沒辦法快速爬分 要各種龜才能穩定向上,各階分距拉大,並且入場費又節節攀升 讓人得失心真的會越玩越重 我自己是各季穩定底分白金仔,但現在才緩慢爬到接近金牌而已5
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚先說在前頭,我個人認為這次改動是真的棒。 雖然真的要爬比較久沒錯, 對於休閒玩家而言,如果想要高排位要花上更多時間, 也對單排玩家不友善, 但是APEX是一款團隊遊戲,14
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚各季都排solo rank的玩家說點感想 積分主要目的是要幫玩家程度分層, 基於這點, 不管是讓水大師去跟頂獵打,還是讓頂獵抓下來去白金場打 顯然都是失敗的積分機制。
爆
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