Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚
先說在前頭,我個人認為這次改動是真的棒。
雖然真的要爬比較久沒錯,
對於休閒玩家而言,如果想要高排位要花上更多時間,
也對單排玩家不友善,
但是APEX是一款團隊遊戲,
如果期待一個人就能打全部,
那乾脆去隨便找個PVE打好了。
希望這次改動能改善一般玩家不開麥克風的壞習慣,
有溝通才有遊戲體驗!!
回到積分體制面來說,
個人認為,入場費稍微太高了些。
大家所掙扎的擊殺分數過低,其實我有一套理論說明:
老實講前幾季應該大部分的人沒有在管所謂的強勢邊弱勢邊吧?
就連本宅我也是只管車過去,打死人賺分,被打死就下一把,
但是這一季前面人頭分數較低,也降低打架慾望。
根據跳傘軌跡與大家飛行路線與圈縮位置,
能夠大致分出從哪邊進圈會是人比較少的位置。
通常到後面就會有人刻意堵圈,那問題就出現了,
除了運氣,自身的動作也要加快,
變得需要思考與不斷溝通。
有人會說,這樣不就跟打比賽差不多了嗎?
確實,
前期碰撞的機會變少了,打法比較保守了,
也不是死歸著不動作,而是開始思考自身位置與路線,
這不就是“正常”積分所應該追求的嗎?
如果你只想衝出去一翻兩瞪眼,其實NG是你最好的選擇。
當然如果一群好友有志一同要一路車到底也是沒啥大問題,
重點是要車到底,而不是打個兩組就覺得自己很強,結果被第三組黃雀掉,直接出來,那就不構成車到底的條件了。
講句大家都不愛聽的,實力夠強就會上去,上述情況就是:你們底子不夠,不夠強。
雖然我也覺得沒有很合理,但事實就是如此。
新制感覺是為了絕對強者的保證,一路車過去分數誇張多。
掉分機制也很好,但級距有點太大導致掉分看起來扣很多。
自定義賽的權力下放,從積分賽制改變玩家想法,
似乎是想要發展電競的想法,
期待未來能在台灣有超越PUBG全盛期的電競規模。
--
就是一個浪費時間的賽制
這只會把休閒玩家逼走而已 沒底層還要發展什麼電競==
有遞減 哪來的誇張多
以後給大師頂獵自己開心玩囉
區間拉大 擊殺遞減應該更少讓相對鑑別度提升
當然入場費跟掉階是好的改動
篩掉菜鳥玩家怎麼想都不是對長久發展有利的改動
想上分的多花點時間吧
變強就好了但所要花的心力有沒有在成就感回饋機制之內見
仁見智囉
NG就更混亂阿 實力分佈不平均 銀牌到大師都有 隊友死了直接
中離 想跟同實力的玩遊戲就是打rank 但是就強迫你當龜狗
問題根本就是擊殺分數遞減 你入場分數變高很多 牌位分
數也變高 很多結果分數獲取沒啥差別
甚至可能白金鑽石開始就變負和遊戲 這樣高分場怎麼辦
這個機制問題就是強者一路車過去分數沒高多少 被黃風險
代價更高 根本沒誘因
鑑別度出來啦
對底層根本沒差啊 痛苦的是想上大師的吧
PUBG會退燒一個原因就是節奏太慢
現在APEX就直接兩極化 超快跟超慢
歸根究底還是NG的白痴風氣造成的
擊殺分數遞減就是在硬拖那些不屬於該分段玩家的時間 讓
他們要多車更多場 在此分段炸更多的魚 這樣到底有什麼意
義
對底層有差啊,我臭銅牌好不容易殺到人的積分都要扣
然後被車掉發現對面掛鑽石徽章
剛開季本來就容易遇到 不想撞可以晚點再打
蛤 好在哪 龜到尾圈靠賽超脫節奏
平常上班上課跟不認識的講話已經夠煩了 我為什麼要還跟
你講話 你誰??? 你不知道 Apex的指標溝通就是拿來解決這
個問題的嗎?
不對欸 團隊遊戲歸團隊遊戲 不是每個人都有隨時能配合
時間的朋友欸 過度強調團隊遊戲搞死單排的例子最近不就
有幾個 出dlc試圖喘幾下的ow跟草長的比姚明高的英霸
不開麥克風是壞習慣?
建議單雙排的不能打rank
車十幾個也吃雞才兩百多分 哪來誇張多
樓上應該牌位很高+殺的都是牌位低的玩家
NG更誇張的是沒飛他建議的點,就跳給你看
現在除了以往的擊殺+輔助分 還有團隊分~ 能吃雞分數都比
我以往差不多人頭數來得高不少說~
這季積分的改動扼殺好多apex本來就有的優勢
APEX這種白痴風氣 哪能創造什麼電競環境 看看台灣這些
不知道要稱作選手還是實況主的 笑死人
APEX會紅不就是快節奏加上TTK較長 遊玩體驗比PUBG好
把控制模式常駐就好了,不知道在堅持什麼
PUBG在最熱門的時候搞電競搞到現在這樣都失敗了 APEX?
EA一開始還不打算扛選手的花費哩 被噴爛才買單的 呵
大逃殺這種選手模式 基本上有跟沒有一樣 太隨便了
遞減是真得太誇張,擊殺助攻五以上加參與五以上拿冠還是
只有兩百多分
這兩天單排開打真的很累爬不快,隊友開場跑去撞人就完了
而且是不是搞錯什麼 APEX就是用指示不用mic溝通這點很方便
誇張多?偶爾單場300分任何扣分每場兩倍?
別鬧了大哥 事實就是前期人頭分一分太少了 入場費提高
同時一次分數還變少 這兩者加起來讓一堆人玩的跟坐牢一
樣
進了前十還有遞減的問題
幫補血
不殺人是要怎麼剩10隊
NG真的超恐怖,尾氣有紅有紫,最菜白銀青銅也有,根本
大混戰
26
巴哈昨天也有篇說覺得機制正常運作 認為現在季初,所以下抓和被車都是過渡期的正常情況,忍到季中就沒事了 (哎不是現 在不是季中嗎) 然後後來說這季白金沒什麼料,自己爬上鑽石 結果後來被A到遊戲ID,實際上也才金19
現在這積分改成這樣 又是這張糞圖 風暴點這張爛圖 地圖大 地形高差大 跑圈遇到地勢險峻 沒女武神根本過不去只能等死 而且這地圖用垃圾固定砲台 不能轉向根本沒多大的作用81
擷取自ImperialHal的推特 從5/11更新以來 超過兩周時間了 不知道各位積分爬的怎麼樣了26
這次積分最bull shit的一點就是加分超級無敵緩慢 扣分又痛又重 你只要不是職業選手/職業實況那種炸魚等級的話根本沒辦法快速爬分 要各種龜才能穩定向上,各階分距拉大,並且入場費又節節攀升 讓人得失心真的會越玩越重 我自己是各季穩定底分白金仔,但現在才緩慢爬到接近金牌而已5
目前的機制是不錯的 再稍微微調一下就可了 大概就是K/P的加分需要調整 看是要讓前五名的加大分加的更大 還是要讓十名左右的分數再稍微加一點7
蠻喜歡這次改版的 上季上到鑽石 結果這季打NG一堆大師、鑽石 偶爾還會有頂獵 每把都被虐 落地 直接死 還好這季APEX積分改版7
這一版爬分很養生阿 固定流程 腐蝕華森瓦基 開場跳武器庫或合成台旁搜一搜不要太窮就好 插圈 開大飛進綠圈內買房 華森腐蝕蓋一蓋14
各季都排solo rank的玩家說點感想 積分主要目的是要幫玩家程度分層, 基於這點, 不管是讓水大師去跟頂獵打,還是讓頂獵抓下來去白金場打 顯然都是失敗的積分機制。15
這季就看你怎享受這遊戲 像我朋友開季銀2打到白金過程跟他聊到APEX,5句有兩句都在噴RANK 看他那麼不爽就勸誘他,要不我們這季拿個閃銅牌和錘子徽章? 之後就揪滿三人花幾小時自殺回銅牌刷鎚子了 反正回銀牌就開場落地撞一組車掉後,自殺用降階機制回銅牌繼續車29
積分現在就不好玩啊 輸掉比賽的懲罰太高 擊殺的獎勵太少 也就是說最合理的玩法就是拿遠槍開龜 龜到前五再推人比你十五名拿五個頭還賺
爆
Re: [問卦] 紫微斗數的「夫妻宮」,交往能算嗎?新的修文回應: 感謝版友的肯定與厚愛,推文經計算後大概千來人參加抽選,很顯然是並不容易抽到@@ 過年後我會再寫一篇文章推廣斗數與命理觀念,並再多安排一些額度抽選。 年初三用程式抽選的結果如下: A組中選:yun1989 HarukaLM爆
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[閒聊] Apex的新積分賽制很讚一堆落地成盒時間很多的 都掉到鐵牌去了w 一開始我也覺得銅牌也要入場費根本誇張 實際玩下去就知道 那種跳戰區三分鐘倒的減少很多4
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚其實改不錯 但有很多地方需要改進 以前的積分你可以想成 白金以上才是積分 白金以下就是一般場 Apex的一般場的遊戲體驗很差 實力差距太大 而且開場就跳光
爆
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