Re: 是不是該幫荒野平反了?
※ 引述《shu2001 (幹你媽的別再測我密碼)》之銘言:
: 我原本配裝都是參考網路上的攻擊裝
: 塞一堆攻擊技能
: 技術也算還行
: 歷戰王都可以單通 A rank
: 自從嘗試網路的嗑藥裝 吃菇裝
: 配了一套白熾二件 海龍兩件 護鎖手
: 搭配一個五星的防禦強化4
: 配出弱特5 吃菇3 恢復量增加3 防禦5
: 滿足感3 道具增強持續3後
: 原本9星任務基本上都是毫無壓力
: 開戰前菇類全部嗑一輪
: (ps毒菇等同活力劑)
: 如果自身技術中上
: 真的是化身狂戰士
: 打起來輕鬆寫意
: 討伐時間其實跟全攻擊差不了多少
: 有時候更快
: 也才知道這個護石系統其實不完全是做爛
: 應該說對完美攻擊裝來說很農
: 但是這遊戲不是只有堆攻擊才是正解
: 我們是不是錯怪製作組了?
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之前就說過
只要不追求極限怎麼玩都可以
討論的一直都是理論數值最大化跟體驗的衡平
按照你的例子
技術不到位還不稱坦本來就是自己的問題
技術力夠怎麼可能會比稱攻擊快
不是這遊戲的攻擊不是一切
而是攻擊本來就有對應風險,且關乎個人能力
回到系統面
一個比以前限制更多,選擇項稀缺
提供的收益也更少的系統
呃.....講難聽點,今天照搬崛起的武防具設計
要達成你的舒服套裝不是更容易?
現在這樣不純純自縛?
錯怪在哪==
原本考卷上就有答案自作聰明瞎改
覺得自己很有創意嗎...?
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260.
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Ebb and flow.
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我覺得討論這個的話需要先訂一個前提吧,到底是TA還是日
常狩獵
TA當然是攻擊塞滿,被打到就是下一場
日常狩獵的部分,變數太多全塞攻擊的那種技術力我是不
覺得全世界有多少人駕馭得住
TA也是不知道打了幾百場才有那影片出來
挨打次數多的人全出攻擊當然打不快
不管是TA還是日常狩獵我都不想接受做裝遊戲還要抽rng
世界刷珠爛輝赤龍還是算吧最後黑龍就沒有了
以前就很愛戰配耳塞幹嘛 老獵人都是用滾的 禾斗禾斗 宅
獵相自輕 (被扁
耳栓對部分武器本來就是攻擊技能有什麼好戰
不要再紮老獵人稻草人自己戰空氣
耳塞對於大劍凹真蓄 銃槍打體操好用啊 但就不是每個武
器用耳塞投資報酬都很高而已
像太刀用耳塞我就不太懂了 有見切可以處理吼還能升氣
刃不是很好嗎? 除非那魔物吼都是沒前搖那種的糞怪
龍吼的時候你只能見切vs趁龍吼的時候氣刃斬 不可能沒用
帶了耳塞也是可以居切吼啊 雖然我沒帶但就像上面說的
可以做更多事
世界一開始大劍也有人說不用耳塞,有肩撞霸體就好
不是人人磐石三嗎?雖然這個技能出來耳塞直接變笑話,而且
破曉好像也沒有那種吼叫長到對方吼完玩家還在遮耳朵的狀況
,必要性沒那麼高?
一看就是嘴上老獵人。臘入都馬乖乖被吼順便喝茶或耳塞插好
插滿,再不然就是身上有出回性但沒跟你講。誰沒事會把無回
滾吼當日常的勞動一環
吼完還在遮耳朵的咆哮大破曉一堆啊,只是破曉反擊技
一大堆又有磐石,影響不大
首領怪甚至都是強咆哮,磐石要出滿才能擋
破曉沒那麼頻繁,但雙天(野團這兩隻超級多)風壓、吼聲搞
人的場合其實意外的多
我拔了、我又裝回去了()
太早裝磐石了都沒發現,真歹勢..沒想到強咆哮這麼多
保命我只接受耳塞回距回性 剩下我真的是當你來戳的
廣域化算保命嗎
想當年MHFO配耳栓那些還會人笑被說都保命技沒輸出
我出幸運…沒事,我什麼都沒說()
快吃也不錯啊 這代有多的洞我選快吃>加護
舊時代點數制才會吵這個吧 現代MH就是喜好而已
就算是所謂的日常套 荒野系統也沒比較好出阿
荒野日常套基本上都綁定白熾套
這代日常套打起來又沒比較舒服
看你打哪隻,像現在9星千刃,以來說片手高輸出就是4海龍
1白熾,但只要網路頓一下舉盾角度偏一點沒防好被打到就是
要馬上喝水,我技術是沒好到可以保證全程不被打啦
後來乾脆直接4白熾配毒菇,基本上只要不是故意用臉接招
都不太需要補血
我耳塞弄好 想怎麼砍就砍 不用在那邊看前搖
我日常刷怪不用拼甚麼 就是穩定優先
白熾套問題是1級洞少 一堆舒服技能都是1級珠
好歹像武器那樣同一技能有1,2,3級三種珠子
技術中上的白熾兩件就好 沒爛到一直被魔物打
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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧不要再拿高手的影片來說嘴了吧,不然血源也可以不升級+空手過關啊,連孤兒都可以打 贏,所以血源很簡單? 有些人的論點都是「還是有方法可以打過」,所以「這系統沒問題只是你太爛不會玩」。 但他們都忽略的前提是「雖然這系統有些不對勁的地方」但「只要你夠厲害」才「還是有 方法可以打過」而且「很多人會打不過」。51
Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界講到荒野技能,我一定要吐槽。 反正製作組當初一定是覺得武器歸武器,防具歸防具,這樣就會超靈活大家武器還可以亂帶 ,鎧玉還可以給他媽爆炸摳門反正你一套裝十把武器用。 結果系統架構完才想起來:啊靠,有人拿盾牌有人吹笛,這些技能插在防具上換把武器直接 變垃圾,連抖擻雙刀都比較有意義。41
[閒聊] KONAMI可以請水無月菌製作殘局嗎?雖然不是遊戲王專業玩家 但很喜歡玩遊戲王的殘局系統(GBA的樣子很多版本都有) 如果遊戲王之後還會出殘局系統的遊戲 有沒有考慮請水無月菌當技術指導 剛剛看他玩一局 為了贏對面 利用連鎖時間差 還有效果怪獸 先把自己怪獸降攻 對方效果怪獸 吸收自己怪獸的攻擊後38
Re: [閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我也是血黑隻仁全破的玩家 艾爾登也剛打敗碎星 老實說 遊戲體驗好壞參半 整體來說就是血源加黑魂加隻狼的綜合體 加強版23
[問題] 亞圖姆最後死甦天空龍幹嘛?rt 除了太陽神有特別提速攻能力 沒記錯的話動畫的規則是特殊召喚不能馬上攻擊 魔法卡對神之卡還只有一回合效果 就算沒有黃金櫃 召喚天空龍根本發動不了攻擊 只能等著下回合消失22
[心得] 真蓋特飛龍特殊能力對再攻擊無效!真蓋特飛龍的蓋特線解放是氣力150以上, 使龍馬的技術防禦閃避命中+30。 本來看到這點想說龍馬很適合學再攻擊, 學了打敵人才發現好多情形都沒辦法再攻擊, 仔細對了一下敵人能力值發現,13
Re: [閒聊] 所以荒野雙武器系統是來幹嘛的?現在看起來,就是純純的雞肋 萌夯的技能不是只有攻擊向,還有輔助向的技能 ,像體術、集中、拔刀術...等等 結果換裝為了強調『寫實』,搞了個只換武器不換身上裝備 啊我原本身上都是弓用的體術耐回迴性,換了太刀需要這些技能嗎?8
Re: [心得]絕區零- 忘了加醬汁的星級料理一部分應該跟世界觀有關,地圖之間的連結,很多都是靠空洞裂縫傳來傳去, 想直接表現這種世界觀又要弄3D就不只是戰鬥時讀取畫面1次, 而是每次切換地圖就要讀取畫面1次。 當然也可以說是技術力問題,或是不願在美術上做妥協。 (背景地圖大幅簡化自然可以縮短讀取時間)3
Re: [閒聊] 能力平均的角色強度要多強會變成全能型原文恕刪 關於"能力平均" 我算是有淺淺的研究 (不過這篇大概也沒什麼人會看) 能力平均/能力特化 哪個優秀 其實最主要還是要受制於遊戲系統的設定![Re: [閒聊] 能力平均的角色強度要多強會變成全能型 Re: [閒聊] 能力平均的角色強度要多強會變成全能型](https://i.imgur.com/96ASALEb.jpg)
