[MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
先說我覺得還是好玩只是不耐玩
大多人嫌的應該是更新太慢、優化太差等等
目前應該也沒辦法怎麼大改了 (RE引擎不給力)
1.把珠子全回歸裝備上,額外推出一些有趣/強力的武器專用的珠子
-武器裝備分開大家裝備上還是只選傷害相關的分開沒意義只是選擇變少
2.讓裝備綁定武器,真正實現雙武器系統的意義
-鷺鷹龍這麼厲害袋子再多裝套衣服ok的吧
目前想到的只有這兩個,大家有其他想法嗎?
現在評價不好,說不定去投意見真有可能被採用
--
意見調查應該早就被灌爆了(
出怪啊...這麼少打屁,傷口不要調低啊 大家爽爽打
還有不要只會填數值
把遊戲弄爽一點會怎樣 是怕太爽 大家一下就膩 還是
不爽 一下就不玩了比較好是嗎?
連DLC感覺都救不回來了
問朋友武器meta說白癡機器還沒淘汰就懶的回去了
原本以為這個冥赤遺毒應該沒三個月就要被淘汰了
珠子回歸+1
不耐玩所以我把它調難了,嘻嘻
調難了一樣不耐玩。一般魔物邏輯:淦打不過該更新裝備了;
荒野:(ry
換監督比較快...
「農」稀有素材太輕易,「刷」機械武器太白癡。
減負固然重要,但寶玉一場2、3顆比尖牙利爪好拿
然後單機遊戲根本沒人喜歡SL刷詞條,亂減負一通
讓雌火跟除了雄火以外的所有魔物交配…喔對,再多來
好幾隻新怪,最好是地圖王以上的
玩家想要的是更多怪物、更多戰鬥,不要糞地形
特殊流派砍太快 沒動力弄出來玩 弩槍客製也要回來
不要求別的 把智障斜坡跟歷戰王段差弄平我就好評了
真的是稀有素材農的太簡單了,遇到保底的任務還能直
接存起來多打三次
我唯一不滿只有那個機器武詞條白癡,跟Relink在那邊
刷角色詞條一樣
推文一邊說要遊戲爽一點,一邊說太好農。所以要怎麼改
夠爽就不用在乎農不農 反正都會一直打
優化搞好,剩下大多是資料片出來就會解決的問題
把絢輝龍叫回來,大家開始刷武器
好玩就好了,缺點是不能一次玩完,每玩一個禮拜就要再等
一個月
每次回來都要複習手感有點煩,但還是好玩
貼圖延遲這鬼到底是有沒有打算修
最大的問題還是那個雙武器導致的爛技能系統 屬於可以記
錄到歷史失敗名冊的爛系統之一
集中系統我覺得也...
集中系統光能轉視角我就覺得不能少了
武器專用珠子,你是不是在找百龍珠
現在就打起來不太爽,素材好農想做的裝備做完,馬上就沒
動力了
不管要改什麼 先換引擎 … 沒錯 改什麼都沒救
時間有限還有一堆遊戲沒玩,為什麼要一直在這邊抽抽樂?
要增加耐玩度就是要想辦法維持新鮮感,而不是只有靠RNG讓
玩家重複作業粗暴拉長時數。例如,增加更多魔物、特殊裝
備、連動活動以及更自由多變的戰鬥風格
這些才是真正的內容,而不是把改改數值的東西就當新內容
各種流派被他一直封 多樣性都沒了 我還以為是在玩pvp勒
弓一出來 追蹤箭 箭雨 魔弓很驚艷 結果 全部變廢招
這代新推的角力相殺雙劍都沒有,然後集中攻擊爛得要死
改玩狂野之心
已經刪除了,角色造型捏得沒梗就不知道玩啥了
先出10隻怪來
我期待能做出威合那種爽度
你一個遊戲首先要能玩 最佳化修得好才有救
把反動跟裝填速度還給我
最佳化先搞好再說吧 在那邊算視野外麻痺真的是搞笑
去跟金亨泰買衣服比較有機會
古龍先回來再說
光中文就見到許多破千字的意見文 更別說龜毛的日本玩家
我是覺得即使DLC上也沒救 說不定還會冒出更多討厭設計
多出一些新裝備 新玩法吧 千刃和海龍裝備就不錯
連玩外觀這一塊都玩不好了,捏的有趣或好看確實做的不
錯,但是呢,重捏要錢,然後武器外觀一拖四個月,特殊
衣服只給NPC穿而且一樣收錢,我玩家自己反而不能扮龍肯
春麗倩咪,NPC的泳裝比玩家好看,看看金變態從遊戲發售
後光免費更新的衣服就幾套了還蠻好看的,人家光玩梗的
有趣程度都屌打你自嗨的電吉他,講白點,就是你正戲做
不完美也就算了,連旁邊加分的部分也GG,要怎麼救
管他O的生態,把MHGU的怪都帶回來
古龍放回來啊
主要還是優化太爛,硬體不錯的都很難穩60爽爽玩,而且過
了快半年也沒啥改善,當然負評不客氣送你下去
多幾隻難度強的指標性魔物
先改善系統效能吧 一堆人在集會所拿水槍互射轉火把整個
效能都被榨乾了 偏偏這又是藤德的こだわり真的超白癡
https://i.imgur.com/Hal6BJV.jpeg 連PS5都扛不住了
我是覺得救不回了..一堆設定偏離原本初衷搞得4不像
多出幾隻 弄個可以不用刷同一隻 又能提升的東西
沒救了ww
難怪昨天打到一半覺得畫面有點卡,原來連PS5也受不
了了
真假 水槍也能射出問題?
因為100人吧,集會所如果只是集合用的話應該也撐的住
100人玩起特效就掛了
連線好像會造成額外負擔,昨天跟朋友打到一半突然斷線
,朋友表示fps突然變高了
沒救了 新怪不是三個月能生出來的東西 然後優化問題
另外珠子就算能改我覺得也會丟到DLC了
這次連潛水夫服跟貓貓裝備都用舊素材,錢都不知道省
去哪裡了
女潛水裝是新的,而且不是一件套裝,是五件分開的
火蹈裝也是新的,玉米銃也有改過
珠子到了dlc會改吧, 但武防分家要合併可能改不動. 比
較有可能是防具珠開始加一些新技能, 例如新技能不叫
超會心但它的效果一樣會增加會心的倍率. 配裝的侷限
性就能救回來了
把歷代封面怪跟古龍還有大型怪都抓回來,不出新怪也沒
差
會斷線是ping高不是fps…
也不用歷代啦,邊境、XR、OL各抓三隻外傳怪回歸,包
準一晚逆轉評價
逆轉個屁ww 他優化就不行,海龍又沒有救多少還出bug飛了
優化不行但假設真的出9隻外傳魔物主打量大管飽還是能
硬解負評,雖然以w組個性非常不可能這麼做就是
我也想要FPS突然變高...
不用啦 雙武器就帶在身上不用管什麼合不合理 然後換的時候
多了個派生不就夠了
這代沒救了 下一代多給光頭資源卡實在
德田那套理念根本應該去做外傳甚至是非MH系列作品,偏
偏他自我感覺良好還要刻意炫耀自己是正統作繼承人。那
個MH6超嘔心,三太子努力淡化,你卻刻意拿出來公示算
甚麼意思?遊戲本體都做不好,一堆無意義的系統,像是
雙武器、騎乘攻擊,浪費資源在運算玩家看不見也不會狩
獵的魔物上,完全多餘的R6 R7零件等等。最重要的魔物
不做,反而花時間在結他和水槍???MH 30周年拉出這
樣一陀真丟臉,早點放棄治療,把資源改撥去P組還可能
一洗頹勢,不過德田一定很不高興www
mh才20周年而已啦
優化只要能玩就還沒到完全毀滅的程度,我12400+3060
ti從發售玩到今天,靠的就是爛一點的畫面和30幀
老實說這次波衣王更新還行,玩家要的其實很簡單,能
玩+有東西玩而已
不過接下來9月前的大空檔就很要命了,他們最好開竅
用這幾個月瘋狂搬舊怪進護龍,不然涼定了
是,我記錯了,和Gundam Wing搞亂
補舊怪?別想了!當然要進一步加強生態!結他和水槍後
,再加其他東西!就是不給獵人住房子!
等出g級外加更新補完後,下一款新的就會變成最爛
還有一個很尷尬的地方是,這代的最佳化很糟糕就算了
地區霸主還都是在異常天氣這種最吃效能的天氣才會出現
雖然最好笑就德田講過魔物爭鬥去追殺逃跑那隻…
就沒報酬又爛是誰會去殺這鬼設定
なべぞー會去啊...XD 他最近都靠大金剛在紓壓
等下一波加強版出
機械武器客製化技能
低階素材拿去鍊技能
參考劍星
Mハシ快消失一個月了
就算內容量能更新到能跟世界一拚且珠子改成不分武器防
具,還是覺得只能爬到大多好評程度,爛優化太傷了,一
開始就不應該選擇RE engine
不用RE引擎開發時間會更長......
RE引擎起碼社內開發驗證過,MT時期的資源轉移也比較
簡單
那個引擎撐得起塞一堆"拉基",硬體資源有限要取捨的
千里外的怪中陷阱,2萬面桶子,10萬面落石,草跟菇都有
碰撞運算. 明顯的撿芝麻丟餡餅, 這是專案問題
像大金剛地形破壞就是靠技術跟設計處理的,而非硬算
千里外中陷阱這個我想過。其實這好像是必要的。想想
你單機一人打,的確算你週遭就好。但四人共鬥大家都
在地圖上亂跑,還有一些會從高處跳下。你不全算就會看
到兩條龍定在那不動來不及算
四個人和一堆龍隨時亂入隨時位移,不先算好狩獵的體
驗就會卡卡的。荒野現在全算所以玩起來感覺都是無縫的
抓幾隻古龍回來
如果說問題在哪,就是荒野的地圖做太大了。全算撐不住
千里外資訊的用處,大概就加雙目標的場時偶爾剛好跳出來
讓我可以不用開地圖就知道要去哪找隊友會合
現在的魔物都無腦堆數值,根本不好玩
海龍打死之前頭背尾沒辦法全都破壞就是個超怪的事情
我強迫症每隻魔物都要拆光光才過癮,斷不到尾感覺很怪
就故意要你素材不好掉啊 海龍這次尾巴不會出寶玉我真的
快笑死 斷尾凹寶玉一直都是萌夯傳統 海龍就這樣沒了www
現在打通常不會斷
我前面用大劍打的時候的經驗是,基本上只有自己在打的時
候,是不可能斷的,有一個人陪的時候都專心打才有機會斷
海龍現在也很難斷尾 可以說能破的部分肉質都超爛
我上位海龍刷好幾隻才出一顆玉 每件裝備都要一顆 暈
這代到底想把素材變好拿還是難拿
就,照人家影片教學的方式,去弄保底玉的調查吧
四人共鬥全地圖亂跑前兩作就有了,沒弄全地圖即時讀
取一樣沒問題啊
尤其那個聚魔,東邊挖礦西邊抓毛吉南邊採集北邊打怪
都沒事,代表全地圖即時運算根本就不需要吧
原本寶玉掉落率有3% 海龍千刃改成只有1% 科科
以前也有全算吧,地圖小有分割,生態適量的條件下跑得
動。這次野心太大加太多,CPU 就燒了
推出需要合作與分工的魔物類型
推大型團康大概又有人要嫌麻煩了
不過這代推的頭足種其實很適合團康啊 多個觸手每個都有
獨立AI各自面對一個玩家 打起來應該會是另種樂趣
可惜現在團隊太死腦筋了 感受不到有要創新突破
以前沒全算啊,有人到現場才會開始互動,頂多算怪移
動到哪
有全算你就會看到金獅黑瓜繞一圈到處打架,然後因為
部位破壞的關係地區經驗一直增減(
推出尾晶蠍類型,換武器才有意義
然後待在營地掛機啥都不做一碗素材就自己滿了 好耶
一晚啦
以前世界荒野就有些人嫌魔物都等獵人來才打架像演戲
一樣,結果製作組居然把這種毫無意義的負評聽進去了
世界荒野->世界崛起,打錯
說把素材改回難出的是哪個天才的,現在這樣簡單就出寶
玉才好啦
調低寶玉出率,調高裝備寶玉需求,重拾最粗的感動
理想:調低素材出貨率>獵人花更多時間農>可以慢慢拖
三個月再釋出下一次更新
實際:白癡東西怎麼都不出啊,不管了我要去玩別的遊
戲了,幹嘛在這浪費人生
現在還是像演戲阿,哪裡像真的了
跟獵人打到一半的魔物完全是最好偷襲的目標
但是都要雙方站好面對面才開始,也太不演戲了吧ㄏ
堂堂正正的決鬥才是好魔物
農是還好
重點在農的過程愉不愉快和農到的東西能不能積累
但現在變成全地圖所有魔物都在隨時演戲啊,一想到電
腦算力被花在完全看不到的兩隻遠在天邊的怪的打架上
就賭爛,到底有什麼屁用
不是RE引擎不夠力 是藤德組太廢 RE引擎不夠力哪能做出崛起
沒屁用的反作弊關掉可以讓CPU使用率降30% 問題其實就在這
組現在根本不知道要做什麼
認真講就是這款目前先認賠然後先整個回爐重造 像FF14那樣
更新超爛,一整個無言 哈哈 本體內容也少,少了大作
過癮的感 XD
還是別當作線上經營比較好 乖乖做遊戲
推文的內容就自相矛盾了. 不過這代大概就這樣了等DLC
素材一下就刷滿無聊,素材掉落幹嘛改低
打太快了不爽,打太慢了不爽.
世界的成功讓這個組膨脹了,導致荒野過份強調生態
,
地圖做了很大很多小動物但也沒甚麼探索回饋
找到的臨時營地還會被破壞,那我逛地圖要幹嘛
我在崛起爬牆找先人遺物可以補世界觀背景故事,荒
野就只有哇魔物屍體爛掉有冬龍夏草可以挖了
戰鬥 裝備 技能 武器 都像怕你爽到一樣 不過都無所謂 現
在七月底了 還沒有一個足夠動力更換的新meta能玩
自相矛盾也不矛盾,因為可能分別是老手跟新手的意見,
但荒野這次可能同時讓他們都不滿意,評價才會持續探低
光現在的更新量跟時程過長就不太行了
當初rise在sb出來前也蠻慘的,平衡跟更新也很糟,可能
只贏在最佳化;SB上了整個救起來,不知道有沒有機會像R
ise換監督大改
荒野可不是平衡這種問題,從系統面就已經……
集中系統就無聊阿,以前玩家打一打哪邊硬哪邊軟自己
就會學習了,多一個集中脫褲子放屁
Rise可沒像荒野到現在沒古龍,集會所箱子後補好嗎,
荒野目前沒資格跟Rise比
德田在那邊說生態生態,新怪照他講就是評估再評估才放
,古龍他應該不敢放一般地圖ww,等龍燈生出來
古龍是沒差,重點是怪數量不夠
老實說我也沒喜歡塞一堆古龍就是,尤其古龍的異常和
暈眩耐性通常都比較高
連恐暴金獅爆鱗都不敢塞
一些生活更方便的功能需要拖好幾個月才做 遊戲根本
波衣龍:去你媽的生態 當我緋紅森林垃圾場嗎
就好像沒做過前幾代一樣 護龍跟原本龍都出 同一隻搞
兩種版本 根本沒差多少 玩家當然會覺得魔物少
我至今仍無法釋懷荒野的火龍不能破頭這件事
真的很注重生態結果又搞出龍都那種誰都能去的鬼地方
很注重生態,然後路邊隨便一條泡狐都能突然變成天眼
95F那只會變成兩種都必裝吧
放棄G級 直接推重製版(?
某樓是反串嗎... 還引擎都做得出崛起了結果荒野OOXX
的,講的好像崛起畫面地圖多屌一樣,還認賠勒笑死,
現在早就賣的比崛起總收入還多了吧
我看有些在噴荒野的根本就是崛起廚因為以前被酸的反
動而已
樓上在供三海地鼠,崛起地圖超棒的好嗎,跨闊平坦自
由度高還有能幫助狩獵的環境生物,這才是最適合萌夯
的地圖設計,而不是一堆走廊斜坡台階空氣牆欸,而且
崛起魔物數量超級多,招式設計除了泥翁赤甲這種大便
怪以外基本上都不會太噁心人,這樣還能在NS上跑,簡
直優化神作了吧,還有崛起銷量歷代第二欸,怎麼會覺
得荒野賺得比崛起多…如果要在世界崛起之間選擇,我
一定選崛起,至於荒野,雖然未來G級應該還有可能翻身
,但目前明顯連上一代世界都贏不了的
你要用商人角度吹說銷量好沒問題,但現在是用玩家的角度
去討論荒野就是沒做好
還是你覺得麥當勞在商業上的成功,他就是最好的餐廳?
賣的好就好啦,那原po是在問什麼的?
但論地圖崛起確實比荒野好啊從遊戲性角度講荒野地
圖就是華而不實
也許連"華"都沒有?XD 發售後就常看到的意見是地圖雖大但
好像沒有世界那時候給人的美感和驚艷感 (我個人有同感)
再加十個地圖環境跟一百隻不同模型的魔物
首發1周1000 那請問現在賣多少了勒XD
周末開始玩隔壁的"Wild" 現在連荒野的祭典活動都懶的
上線了
套裝效果保留 其餘裝備技能系統全部砍掉用舊的
提到地圖真是厲害了,崛起可以從起始營地一直飛飛飛,
直線翻山越嶺到最盡頭邊界都沒問題;反觀荒野到處都是
空氣牆,明明眼前是懸崖,你想直接跳下去都不行,騎鷲
鷹龍也會憑空撞上空氣牆,一定要在指定的地點跳出去才
能飛降,是哪位天才設計出來的
第一次玩Rise時雖然NS畫質真的痛苦
但在地圖上用翔蟲跳躍,那種Z軸的移動爽感真的未在MH系
列體會過
r的z軸移動算是特別完善(特別是在控垂直高度上
人在狂野雖然xy 軸能輕鬆到處飛,但控z軸的特別難
當初玩看到滿滿機械裝,我都不知道是不是在打魔物了
大社遺跡3蟲搬蛋可以一路盪道地圖中間
緋紅森林搬蛋我還沒成功過
光是要怎麼從龍巢下來我就看不懂路在哪了
有多少人會在乎荒野地圖,都馬上鳥自動導航到目的地
這一串看下來我覺得下一作推出後,荒野評價就會變好了
這個嘛,之前WOW好像也是這樣
原來現在的壓倒性負評都喜歡崛起的人打的 用點邏輯好嗎
還是某些狂信者不敢面對現實呢 呵呵
我還是會自己跑地圖啦 因為鳥有時候實在是
先求不弄壞電腦吧
我就在反駁他講的“認賠“阿,你在扯什麼東西啊?還
麥當勞勒,黑粉亂扯銷量可以,被反駁就說談什麼銷量
,有事?
引擎都做的出崛起,怎麼可能荒野會OOXX,這不就是你
要說要談的遊戲內容,阿怎麼就無視這句邏輯死去的言
論
好的 壓倒性負評遊戲愛好者^^
雙武器要可以用 先叫製作團隊真的玩過自己遊戲比較實際
現在出來的成品不說還以為技能系統門外漢設計的 像是
可以共用的技能跟武器專屬技能都搞不清楚這點更是如此
真的 荒野發售前但凡有個腦子正常的人下去玩都知道一
狗票問題 到底怎麼活到上線的
發售前那場還只有武器看得出設計有問題 沒想到的是上線
以後連技能也是問題一大堆 然後還是有人可以把批評的玩
家通通打成 其他版本支持者才認為荒野有問題 真的厲害
發售前以為是加強版世界 發售後才發現是加強版DOS
都不提戰鬥部分光是UI體驗就是一堆災難
長按option打開地圖跟略過訊息做在一起不知道是哪個反
社會人格設計師想出來的
還有八百哩外的纏蛙被痲痺訊息通知
不需要詳細報告的訊息一直跳出來騷擾你 該詳細的資訊
像是技能 左上角狀態跟剩餘時間 弄得比你高中交女朋友
還曖昧
最近跟基友回鍋追一下進度不玩還好一玩又生氣 氣的點
還不是魔物是他媽的那個潔瑪衣服任務 為什麼我已經做
過的外觀還要再重做一次==
說到底為啥還要管玩家穿啥 潔瑪任務那配裝哪裡好看了?
你直接設計成讓玩家隨便搭配 反正你劇情也不變啊
剛打每日任務又想到 珠子那些送到箱子為什麼要多個
對話框讓你按YES 有除了不送去箱子的選項嗎
諸如此類畫蛇添足的設計一堆 有夠白癡的
你當場選全賣掉就不用送去箱子囉(X)
潔瑪外觀任務已經做過的外觀不用重做吧
UI 設計的確是挺白癡的
我原本也以為不用重做 但是我套外觀給潔瑪被打槍
然後明明任務指示寫ab都可以做結果我做b也沒亮燈
還好退坑前就常在打這些有的沒的任務一堆素材可以隨便
做 不然真的要中風
直接棄療全力做NS2 MH比較快
潔瑪外觀任務那個裝備的重點是裝備的"性別",要看描述文字
是橘色或綠色穿上對應指標顏色=性別的外觀裝備,老實說提
示不是很明確...
基本上已經看G級有沒有救了 本體沒救了
可能要像破曉把百龍蛋雕那種救法了吧
UI那種小問題一堆累積起來真的讓人連開遊戲都懶
就超沒必要 你讓玩家自由發揮還可以再帶一波社群截圖
但崛起是可以不碰百龍的 那邊的東西後面也都直接變珠子
頂多主線要打2場百龍 一場暖身一場風神
但百龍武器也是設計失敗的那邊就是了
佰龍玩法跟其它部分算是分蠻開的 可以很簡單的直接切
評價應該是鎖死了,用心弄DLC才有救
掉沒問題
但荒野的部分直接和日常狩獵綁一起 要切大概還得改不
少東西
嘴崛起餐券技能發動要看臉 結果到了荒野成了要飯仔qq
沒人請客只能躲回帳蓬吃廁所飯哭哭
蹭飯是還好,覺得不能自訂第二第三格效果比較麻煩,世
界(不含冰原)跟崛起雖然只能等隨機的每日貓飯,但有
時候一些重要的技能就可以附加一下,感覺就是因為變成
時限餐點制度就不想給玩家過太爽
回到要農食材的時代才是最煩人的 結果變成只吃肉的獵人了
要農就算了廁所飯效果還有夠爛的 你還是要蹭飯
蹭飯隨機超爛 要嘛剛用餐券就有人請客 不然就同時請
百龍其實還不錯,但流程太長,沒大型戰用這取代是可以啦
但又沒什麼必要的素材,盟友還要到破曉才出,沒好設計
百龍該比較的是以往的超巨型魔物狩獵,跟老山峯山熔
山砦蟹這種流程怪比起來,百龍其實算有改善了
百龍就是知道在嘗試才不敢塞必要的素材吧…
荒野G級的銷量之後會掉到多低呢…?
確實 說真的很討厭這種流程怪 你初見根本不知道要幹嘛
流程怪超討厭,我連白吃龍/凍峰這種都不能忍受
白痴凍峰我覺得算相對沒那麼煩躁的流程怪了
回不去了
拿把遠程武器跳水打歷戰海龍 那個流程超糞
凍峰算收斂的了 你至少只要知道大絕該怎麼做就好
42
不需要回歸裝備 只需要回到世界系統那樣 珠子有洞就能插的設計 另外,就是裝備的洞數重新設計並增加 目前裝備上的洞很明顯就是故意在為難玩家17
武防技能分家是為了搭配雙武器 這點我能理解 但是通用技能能別放在武器上嗎? 例如攻擊見切超心這些到底為啥要塞在武器上? 放在防具不好嗎? 又不是屬性攻擊 飛燕這種綁武器的技能爆
(發現打了一堆,沒啥營養,想看建設性內容建議轉身,支語警告) 先講結論 沒辦法挽回評價 除非現在就宣布資料片(下稱DLC)直接免費,但不可能 卡普空現在要考慮的是怎麼畫DLC的大餅37
雖然大家都噴爛了…但是還是想說 1.優化真的太爛了啦 我5080+9800X3D的電腦(沒錯 為了荒野組的) 在只有兩個人的大廳 結果在大集會所的任務櫃檯前卡到FPS剩下10爆
這代能夠抱怨的點真的太多了,但我想先針對戰鬥的部分來說,這代給我的感覺真的是把 舊有的戰鬥方式砍爛然後新增的系統又讓人覺得不是那麼好用 1、各種地形攻擊,世界時能看到利用台階跳跳大劍、跳跳錘、跳跳弓甚至我也看過太刀 跳起來的,也看過雙刀將冰咒王引到斜坡開始瘋狂兵長斬的玩法,崛起本身靠翔蟲就實現 自己就是地形,目前荒野我還真沒看到有什麼利用台階或是斜坡的打法,那不就是純粹惡![Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價 Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價](https://i.imgur.com/Hx83nSQb.jpeg)
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[萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)開工了不能農 只能發發廢文評論一下荒野優缺點 先講懶人包 冰原>SB>世界>荒野>崛起 以下開始分析![[萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷) [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)](https://i.imgur.com/2mY8gUub.jpeg)
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[閒聊] 魔物獵人 荒野的豪鬼更新484拯救了這遊戲如題啦,之前我還在嫌畢業裝就固定那幾套,沒有動力做其他裝備 騎鳥很酷,但是很多地方如果不用自動導航,感覺可以跳下去的地方會把你直接卡在懸崖邊不給跳 珠子綁武器和裝備白癡的要死 還有輕、重弩的霰彈和徹甲榴彈後座力大的要死根本沒辦法用 機械武器隨便刷刷就好,反正遇到難打的就直接換護鎖刃銃槍跳砲操![[閒聊] 魔物獵人 荒野的豪鬼更新484拯救了這遊戲 [閒聊] 魔物獵人 荒野的豪鬼更新484拯救了這遊戲](https://i.imgur.com/zCJKjzAb.jpeg)
47
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸41
Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統荒野裝備我覺得就是三個問題 1. 珠子綁定武器防具 2. 遊戲簡單化 3. 太早釋出幻化 珠子綁定造成的問題其實非常大44
[MHRS] 裝備技能是不是應該通用些?雖然end game裝也許能靠配裝器混出來 但視武器而定有時還是會多幾個技能用不到 有些浪費 主要是現在沒AB裝 也沒古早的近戰遠程分裝 很多系列蠻狹窄的 像爆鱗裝 銃槍跟弩外其他這麼多武器無法用有效利用 或風雷神龍裝 能全部技能都吃到的武器也很少42
Re: [MH] 魔物獵人崛起銷量1500萬份,破曉800萬份單純討論農珠子或護石的機制 大家覺得這種純看臉的東西真的有必要嗎 拿mhw農珠子來說 大概有打滅日抽珠子 然後農老士的脫俗用金票去抽38
[MHWs] 荒野的配裝計算器有出來嗎?找了好久,目前只找到裝備資料大全 也就是防具武器是幾洞、屬性等等。 但我好懷念以前崛起的計算器。 只要輸入我要那種效果,以及護石種類。 能自動計算要用那種裝搭配要鑲什麼珠子。![[MHWs] 荒野的配裝計算器有出來嗎? [MHWs] 荒野的配裝計算器有出來嗎?](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple221/v4/0f/46/e7/0f46e70e-752a-7f47-aad6-c3d2956d8172/AppIcon-0-0-1x_U007emarketing-0-8-0-0-85-220.png/1200x630wa.png)
9
[閒聊] 魔物荒野破關小心得HR48 打完歷戰護刃龍 陪朋友刷了快十次 他做完機械武器 我們才發現有R8素材武器 結果機械武器效果沒有素材武器好 哈哈![[閒聊] 魔物荒野破關小心得 [閒聊] 魔物荒野破關小心得](https://img.youtube.com/vi/3WVWR1FHf_c/mqdefault.jpg)
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Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界流失高很正常 會持續一直打的就那些人只是首發賣太好而已 卡表弱智搞持續更新又不代表玩家要跟著他慢慢耗 魔物就玩農素材或練怪 素材這作明顯掉落提高很多 裝備打幾隻就能做一套1X
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?一方面是難度真的太低 古龍沒古龍樣 金獅沒金獅樣 護石又很白癡 珠子還能有特殊功能![Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低? Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?](https://img.youtube.com/vi/fySv2DibLqY/mqdefault.jpg)
![[情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出 [情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出](https://img.youtube.com/vi/p_KE_jlKdZ4/mqdefault.jpg)