Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
這代能夠抱怨的點真的太多了,但我想先針對戰鬥的部分來說,這代給我的感覺真的是把舊有的戰鬥方式砍爛然後新增的系統又讓人覺得不是那麼好用
1、各種地形攻擊,世界時能看到利用台階跳跳大劍、跳跳錘、跳跳弓甚至我也看過太刀跳起來的,也看過雙刀將冰咒王引到斜坡開始瘋狂兵長斬的玩法,崛起本身靠翔蟲就實現自己就是地形,目前荒野我還真沒看到有什麼利用台階或是斜坡的打法,那不就是純粹惡意嗎?
2、專屬系統的主動性,飛翔爪雖然有許多被人詬病的地方,但你抓上去後可以巴頭進怒主動觸發挑戰者,可以軟肉(就是你害弱特被砍...)可以撞牆,玩家是有操作和選擇的,崛起更不用說翔蟲和切書和交換技,集中弱點攻擊呢?瞄準後按個R1,沒了,當然各種武器
會有一些專屬派生,但應該也沒什麼分支選擇。最有感的應該還是歷戰傷口強制倒地吧
3、鷺鷹龍騎乘攻擊,除了趕路時順便吹笛子還有之前已經被砍的重弩,剩下只有單人狩獵要騎乘魔物時偶爾會用到吧
4、騎乘攻擊,前面有操龍了,這個完全走回頭路,更何況還扣隊友傷害,比世界還不如
5、相殺,身為大錘玩家我對這系統真的是又愛又恨,成功後確實畫面的演出和傷害都不錯,但最近打波衣王的定番真的是,相殺相殺相殺然後就暴斃了......那個減傷能不能給多一點或是至少成功後鎖個底血不會直接死亡吧,但也不太可能不用,不然時間根本無法縮
短
6、角力,我沒玩過什麼能角力的武器但看影片感覺成功了也沒有什麼豐厚的回饋,至少我玩大劍怪根本也不會等你成功後打出真蓄力
7、看破迴避,目前感覺應該還是最泛用的系統,但嚴格來說他不算新的,弓箭迴避成功可以滿蓄倒是不錯,不過我懷疑就因為這樣所以這版沒有強弓珠......
8、集中模式,能調整武器的攻擊方位這點倒是不錯,但切換之間視距以及角色動作的轉變需要適應,整體上這個系統我還是給予好評的
9、怪的開場位置以及面向方位的隨機性,這點我覺得對於競速玩家的影響比較大,既不確定又不可控,變成開場就很難定番,然後常常開任務顯示怪在某區結果進去後完全在另一個區域,這算是生態還是bug......
10、開場偷襲,年輕獵人不講武德
11、衣裝......(嘆氣
12、貓,不給選技能不給輸入指令,要補血時在那開飛艇,怪都要換區了才放陷阱,我就問各位有多少次看著怪從貓放的陷阱旁邊穿過,不如別放
13、多數武器被使用減法或是平衡的思維來製作(給新招的同時砍廢舊有招式),只有少數是基於原本的性能加法上去的,強迫教你玩遊戲
目前想到這樣,期待8/13能做出一些令人為之一亮的調整吧,邊罵邊玩,我要去拼波衣王5分台了
https://i.imgur.com/Hx83nSQ.jpeg
喔買尬我居然真的成功了!
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覺得除了拿大盾牌以外都不該給相殺的 相殺過強
大錘大劍如果這版拔掉相殺,恐怕就沒什麼大輸出的機會了
第九點從沒碰過耶 除非是加別人任務那種過很久的
貓不給自選技能又不給鎖技能,看到他把閃光蟲放在很容
易誤觸的地方真的很北爛
貓的部分真的不能理解,怎麼能退化成這樣,連一點選擇和操作都不給
荒野新的兩大特點:相殺和角力,有個近戰武器都沒有
然後集中攻擊不止時間長、會卡住、傷害超爛
還可能會一次把其他人打出的傷口破光光,怕你隊友太多
甚至用了集中攻擊反而會害你暴斃,厲害了吧
艾路:希望他補血時他在那飛空艇(還沒中),準備引怪或拼
GP跟反擊時在那開盾吸仇恨,亂放陷阱誤觸把魔物的耐性拉
高,真謝謝你AIBO
這我也常遇到,還拉到超遠的地方
※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 12:13:18隨從這點問題真的讓人超火大 邊打邊罵好多次了
觸發貓毅力的時候貓還在飛空艇上一直不下來真的很幹
然後第9點 當初煌雷龍自由挑戰也是狂罵
開局奇襲後砸對我來說最順 但常常開場都不在石頭下
甚至一些垃圾地形
你說到煌雷我就生氣,他16區放二個營地幹嘛?不應該擺一個在17區旁的角落嗎
※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 12:32:43快捷列每行分開綁定也很蠢,你要是近戰換遠程就要全部重換
一次,更別提每種屬性彈也要各自分開,然後弩跟弓也要換一
次,阿不是推雙武器,結果每次都要一行一行換不累嗎
對喔還有雙武器,太雞肋我都忘了
※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 12:45:05雙武器這個完美示範了 要怎麼為了一個不常用的功能毀掉
整個本來沒問題的技能系統
確實,而且就算武器防具技能分離,不同武器間所需要的技能或多或少都還是不一樣,除 非鷺鷹龍能讓你包含裝備全換,但如果連裝備都能換,就更沒必要技能分家了,更不用說 我不知道他們點數怎麼設計的,機械武器塞攻擊5和超心5都會浪費洞數...害我整個強迫 症 不停發作,我覺得這系統只能砍掉重練了
我反而希望相殺角力精迴三個都做出帥氣場面+派生+怪大跌倒
從以前看到現在,我只能說,太為難他們了,他們連飛翔爪都有武器沒派生
※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 08/09/2025 13:11:04 ※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 08/09/2025 13:21:32然後蟲棍蓄力 連德田自己覺得都難按的東西在那自我感覺良
好說習慣就好
回頭玩破曉就會覺得荒野真的是要求寫實過了頭,看
看那個兵長斬拉繩索還會卡住物理擺盪拖時間
破曉也算是不演了什麼生態地形都不重要了後面的怪通通丟競技場,戰鬥爽!
其實真的是習慣就好,但,憑甚麼
但我完全不喜歡跳跳和飛翔
不喜歡可以不要用啊,但他為遊戲的玩法多提供一種選擇
,而不是像現在遇到台階只剩煩躁
就算那個台階比你獵人還高,魔物一樣可以直接滑上去(不是
飛的 參考波衣王開戰場地
台階最幹的是被打飛如果經過段差 那就抱歉你不能躺
在地上了
波衣王會上下抖動www
直接取消你的倒地無敵
喔對這代被巴飛都不會出那種帥氣的受身動作,只會躺在地上滾
※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 08/09/2025 15:24:02說到集中攻擊,最近不小心觸發到大劍的空中集中攻擊有
被帥到。我是主蟲棍所以知道有空中集中攻擊這招的,但
沒想到其他武器居然也有設計。目前只有大劍雙刀有試出
來,不知道其他武器是不是也有設計
角力跟騎乘就垃圾控獵人時間的
珠子先改回來 分武器跟防具根本北七
改玩狂野之心S,比荒野好玩太多了
看吧只會是越來越多人抱怨
所以你覺得荒野應該繼承操龍系統?
笑死 看到有人嘴騎乘就在想該不會…果然看到關鍵字操
龍就又跳出來 會想護航這代騎乘的人大概也只有你了
笑死,我只問荒野應該繼承操龍系統嗎?樓上要不要回答?然
後解釋該或不該的理由
還是你只是想吵架不是想討論
你心中的關鍵字只有我的ID對吧?
然後扯什麼護航不護航騎乘根本搞錯我論點,我就問,荒野世
界觀,適合操龍系統嗎?
世界觀老實說,他想弄一個系統只要加個古代科技就可以上了,我只管好不好玩,那如果 問題縮限在操龍騎乘二選一,我選操龍
原po只說這代騎乘的功能跟操龍比起來開倒車 甚至比世
界還不如 誰提到要在荒野操龍了?稻草人大盤商?
世界觀都有電吉他跟水槍了,加個鋼線也還好吧
「崛起操龍」的「影響、效果」,跟「荒野騎乘」的「影
響、效果」,一般人在意的是「影響、效果」,管他是用
「操龍」的形式還是「騎乘」的形式。但就是有人拘泥於
「操龍」還是「騎乘」。
荒野騎乘可以不讓魔物鎖定其他玩家攻擊,讓其他玩家好
沒操龍是沒差,但騎乘本來就已經半產廢了還砍半傷害
好補狀態,那抱怨的人會少很多;反過來,如果當初崛起
是怎樣
操龍有物理碰撞會影響到其他隊友,那一樣會被罵爛
還是德田他真的覺得騎乘系統強到需要全隊傷害減半來
制衡?
這代騎乘唯一好處大概是騎在上面的人終結傷害算高,我看過一個錘子打波衣龍的影片是 開場不偷襲改用跳打,等他要換區再跳一次直接騎乘斷換區最後成功留下來打死,時間5: 30
※ 編輯: rufubpog2 (218.166.18.77 臺灣), 08/09/2025 17:31:38回tia: 原PO用字使用“走回頭路”,就是希望在荒野繼承操龍
系統,所以我才這樣回應,我覺得你只是想找我吵架罷了,老
實說我覺得很幼稚
很抱歉讓你誤會,我單純指他玩起來的感覺是退步的,我一向希望遊戲能留給玩家更多的 操作選擇
※ 編輯: rufubpog2 (218.166.18.77 臺灣), 08/09/2025 17:34:17我認為荒野繼承世界騎乘系統比較好,操龍設定比較適合崛起
的魔幻和風。騎乘時隊友傷害減半目前大家反應是差的也是事
實,就看製作組會不會改。我本篇留言就只針對荒野適合騎乘
還是操龍,結果有人看到我ID就騎乘上來了,笑死
回nyod: 操龍是直接操控龍移動和放招,最後找牆撞耶,你是
不是忘了?就算簡化成不能放招,只能操去撞牆,我看以現在
負評比例,八成又會被罵半殘操龍、地圖那麼大還要跑老遠去
撞之類的。所以這兩個是本質就不同的系統,只能挑一個去針
對本系列的魔獵最佳化
就跟你說了,不要在意「形式」。現階段的騎乘就是沒什
麼效益的時間。獵人打魔物,減傷;魔物會瞄其他獵人打
完整的傷害。然後因為還得注意會不會被掙扎的魔物打到
所以也沒辦法太安穩的補狀態。就是一段,不太能做什麼
事,還得小心被打,又不得不經歷的一段時間。
我覺得,至少改掉掙扎的魔物會瞄其他獵人打,這代的騎
乘評價都會好很多
BTW, 今天想到隊友終結技的時候,能不能同時蹭同一個傷口集
中攻擊
弱特綁傷口 但是傷口處決有資源 強制暴擊跟資源2選1
當你以為冰原弱特已經夠慘了 荒野更是被其他會心技取代
上面說騎乘也是 為什麼各種系統沒進步就算了還大退步
感覺設計的初衷已經不是這樣很"有趣" 而是要讓玩家痛苦
騎乘跟世界比都是劣化怎麼就不是退步了
冰原弱特,三點30%+20%;荒野弱特5點30%剩下20%當作不存在
騎乘就拉基
我不認為說開倒車就是想在荒野操龍 所以才覺得你炸毛
很好笑 看下來好像也只有你這樣解讀 原po也解釋了
能不能先debug一下,為什麼常遇到進任務後開地圖,會忽
然自動關地圖、上坐騎、換武器?? 幹有夠白癡的
操龍就是完全體的騎乘沒問題吧,不僅可以控場還可以
操控魔物,荒野騎乘跟操龍比起來感覺的確挺開倒車的
回tia: 我原文是用問句,加上原PO在你推文下面也回應他選操
龍。而且我只問“難道要在荒野操龍?”這個中性的問題你也
不回答,我是否能解讀成你只是想找我吵架?
在荒野操龍我想到的解法大概就是弄個操龍珠吧,看自己要不
要裝,騎乘上去後,會釋放費洛蒙,自動吸引附近的大型魔物
過來,整個過程跟崛起有9成像
Balthier 是用手把還是鍵鼠?是不是設定到巨集操作?
PC版 用手把 沒調過巨集 就只有剛進任務有機會遇到 也
可能是開遊戲第一場會遇到 沒特別注意 遇過很多次了
進任務之後那個跳任務開始的動畫不會馬上出現
而且每一場任務出現的時機都不同
那個動畫出現的時候是會強制關掉你目前開著的東西的
我推論是你是不是地圖開了就很順手想要操作地圖
然後你剛好操作到了沒開地圖的時候按了會上鳥的那顆鍵
說錯,應該是按到換武器那顆,因為沒騎乘的時候按了會先
上鳥,然後才是換武器
你是說方向鍵右鍵嗎?可是我只有按開地圖那個鍵 滿確定
最少,你關地圖沒意外就是被任務開始的動畫關掉的
你先從這個方向去觀察看看
一堆自以為擬真的惱人細節,騎鳥加速過程中吃東西會自
動減速,然後又要再駕駕一次加速,每吃一次就重複這個過
程,我詛咒製作組以後買東西永遠錢少一元
對對對!深有同感!所以我現在乾脆都家裡吃完再出發
※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 20:38:24說起來有個MOD可以取消掉這個減速,應該算作弊吧?
算吧w畢竟會影響時間,但我覺得自己玩的話別張揚就好,還有把視角拉遠的,現在體感 上有好一點,剛發售各種死人視角
※ 編輯: rufubpog2 (218.166.18.77 臺灣), 08/09/2025 20:43:14對於需要開集中的武器,視角還是挺死人的
需要不停切換的真的會影響到,我玩錘子要打傷口就常常
揮空或是我也不知道為什麼他要打那邊,弓箭全程開著問
題倒是沒那麼大
騎乘的終結傷害對不起他整個流程浪費的時間啊
TA會打騎乘是因為這代的換區機制太低能
就...勉強幫它找個好處啦,這代魔物都是鐵了心要換區的
※ 編輯: rufubpog2 (218.166.18.77 臺灣), 08/09/2025 20:52:17果然批評騎乘就有人會自動跳出來
我長槍都是開著集中的,有時候被卡到邊邊真的是完全無法
判斷魔物要幹嘛
平常空氣牆就很G8了,更G8的是這空氣牆連攝影機都會卡==
這組設計其實很簡單 就是注重演出大過操作性
狩獵方式中的不舒服也是為了讓怪演出怪的"強大"
鎖頭連倒調整 失衡滾天邊 轉場演出都是為了相同目的
騎乘就比世界和崛起爛
要是沒集中模式 真的沒啥優點
傷口被發現太強的時候就該改了然後buff鎖刃刺擊
測試不知道怎麼過的
狗有三段加速 鳥只有兩段還超慢 就看13號改得如何
雙腳還是難敵四腿啊
還真的 這代獵人連艾路都跑不過
你一開始就用噓的啊 旁人看起來很氣正常吧 我抱怨這
代騎乘的時候就沒說過還我操龍這種話 還需要回答是不
是想在荒野操龍這種問題嗎?我很同意樓上nyo大 沒必
要老是拘泥騎乘或操龍這種形式 大家聚焦的是功能
大概是試玩版時很多youtuber推薦騎乘時搓三個傷口效
益最大話吧 很多野團騎龍一直不下來
如果只開一個傷口後就快速下車 這代騎龍還是有點用的
貓咪飛艇真的是廢到笑的爛技
結果歷戰八星開始都很難打出傷口,傷口系統變半殘XD
德田:這樣你們才會珍惜傷口
貓會說話耶,根本大加分好嗎
這組人不都這樣 搞什麼新的技能後面就出反技能的怪 一點
長進都沒有
近期ta影片開始有人配鎖刃刺擊了 這技能可能會在M級
才會開始發揮
鎖刃刺擊大概是歷戰王鎖刃的套裝技能才會是完成體吧…
另外跟什麼組沒差吧,另一組翔蟲受身後來也是被針對啊
騎乘要修也不會太難。他們目前有減傷就是考量有人會一
翔蟲受身其實只是多提供一個起身的方式。你如果裝死然
直騎不下來,等於可控制一個很長的倒地。這不減傷不行
後正常起身不會被打,那裝死再用翔蟲受身一樣不會被打
但飛翔爪的問題是,AI會抓飛翔爪的動作。最顯著的例子
改良的方式就是騎乘時間強制縮短就可以了
就是歷戰王溟波,只要玩家飛翔爪上去,他就是馬上用反
制的招式。結果反而讓玩家發展出用飛翔爪讓他只會用同
一招的另類控場。後來魔物也是,他們發現玩家很常利用
不動衣裝、轉身衣裝搭配飛翔爪,於是很多招式直接變成
多段判定,讓玩家上車後,不動衣裝硬吃傷害到死、轉身
衣裝變往生衣裝。
騎乘要修最簡單的就是改回跟世界一樣就好了啊。減傷沒
問題,現在的問題是魔物在掙扎的時候依然會正常使用招
式瞄別的隊友打,其實只要改掉這點就好了,至少其他人
可以安心補血、補狀態、磨刀
那樣就不夠生態了
喔,我太敏感了直接提了飛翔爪。但總之他們就是這樣啦
看玩家用的越爽、用出他們想不到的高度,就會自己做反
制的機制,讓玩家只能照他們的想法玩
想讓玩家照他們想法玩 但問題是他們自己根本沒想法
比較像這機制很酷 什麼為什麼玩家用起來這麼強 我要限制
看他們怎麼改盾斧 就知道根本製作組自己也是無頭蒼蠅
超解改成不能起手 所以玩家都玩電鋸
然後更新又砍電鋸傷害加強超解 是想玩家回去完超解?
畢竟這組的中心思想就是「這麼簡單就打贏不會不甘心
嗎」的簡悔精神
可以改成沒有騎乘,順便把歷戰王台階全部修掉
所以除了爛到公認實況主拍影片發聲的,跟因為是第三王
13號要更新到現在還沒有patch note 感覺很抖捏
子的愛武爛到被當梗的,其他武器大部份都是下方修正啊
有說更新公告12號才會出
製作組要屏棄掉的應該是不要像溟波王這種直接完全反制當初
設計初衷的機制。爪頭就甩,不動衣變壽衣就很白癡。玩家爪
頭是為了軟化、觸怒,你就保留這兩個元素,但不讓巴頭轉向
就好了,很難嗎?保留了歷戰王身經百戰的設定,也不會讓玩
家超級不爽
歷戰王傷口機制我認為也是要從相同思維設計,例如調整刺擊
珠對應魔物傷口值的公式曲線,讓該珠在強魔物使用有感,弱
魔物不會搞到整場紅點。而歷戰王也許能夠鼓勵玩家集火攻擊
舊傷,每出現一次紫傷,紅傷出現的條件就會降低一點,引導
玩家去思考如何配裝和以及如何與魔物交互時的整體攻略
每次都是更新前一天或當天才出patch note,內容被噴爆
之後再等一兩個月才能改,計畫通
有時候真不知道是製作組故意的還是怎樣,任務出發如果選在大營地鷺鷹龍只會慢慢走出 去了才能加速,讓我想到當初的D4
※ 編輯: rufubpog2 (218.166.18.77 臺灣), 08/10/2025 13:48:20荒野的台階就是破壞攻擊節奏的
上面講到衣裝才想到 他們甚至給王冰呪加了衣裝無效攻擊
不只針對鉤上去 還針對衣裝 真的是玩家爽的一個也別想用
如果只是無視衣裝把不動轉身一樣撞飛也還能接受
穿了爪上去被車就得躺地掙扎 這種特別針對真的很噁心
老實說魔物被騎乘掙扎也算直觀,官方很重視這類細節
的話,應該要做的是增加騎乘時間其他人能做的事情,
然後傷害減半這種智障東西直接拿掉
狩獵久了一定會尋求效益,現在的騎乘就是毫無效益可
言只剩TA留區偶爾會用的拉基玩意
主要是你好歹挑一個,掙扎、亂跑、減傷
結果滿漢全席,直接三個都送你,甚至有的飛起來你打不到
就算了他還一直揮你
騎乘千刃龍隊友被踢爛只能掛機,就知道這代有多白
癡
冰原你還可以全彈路過魔物去撞倒目標魔物,整個操作
感好玩多了
如果可以選擇不上就算了 強制騎乘就是白癡 強制浪費
時間 連長按E下龍都很浪費時間
祈禱他們不要傲慢到連DLC都不給關騎乘的選項吧
不可能,高低地差+騎乘正是藤德在4G發明的,他們怎麼
可能取消這個元素?
如果騎乘不小心上去了可以自己跳下來
你真以為抱怨的人裡面會有人不知道嗎
騎乘的問題又不是出在可不可以下來
我現在都不從坐騎跳躍攻擊了 可是用單手劍JR還是騎上去 XD
我覺得首先是讓玩家別當機. 原先我是玩都沒問題的但因為
早早白金了,六月後便沒甚麼玩.這幾天有時間就更新來玩玩
沒想到當機到沒法玩
重灌甚麼的弄了幾次 MOD全部刪掉還是一樣就是當
當機後會有個當機回報程式,要傳輸當機資料回卡普空
然後那個當機回報程式 也當了.真是有點幽默
回報程式早刪掉了 根本是當機主因
那要怎麼刪掉?
當機還會讓存檔壞掉 但卻完好的把壞檔上傳 讚
地形高低差會卡人很討厭,有時候大劍大錘相殺成功後衝
過去被台階擋住,一次輸出機會就沒了
騎乘不是問題 問題在有人騎 其他人的傷害會直接減半
這樣會讓人很不想跟著輸出 就會很討厭有人去騎
傷害砍半真的看不懂,就不要哪天中陷阱或是吃閃光都被傷害砍半,除非遠古時期就是這 種設定,不然現在才弄回讓玩家覺得被剝奪了
※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 08/11/2025 11:31:53真要說,上傳錯誤檔案不是荒野的問題吧
看起來steam機制就是遊戲結束後自動上傳
steam應該是只要有更新的檔案就會自動上傳?但是問題就回來
了,為何當機時會紀錄啊…
xx騎乘時怪是無敵的()不過 xx騎怪時間只有荒野1/2甚至
更少
有時遇到天兵甚連刀都還沒磨人就被甩下來了=w=
雙武器那個其實用破曉切書來做就可以了,硬要搞一個
上鳥限定...
XX騎乘隊友可以貢獻騎倒值 所以差別還是很大的
雙武器要抄也不抄個徹底一點 仁王2切換武器還有派生動
作殘心之類的
新系統就算有派生也不是全武器都有,大概真的忙不過來了...但結果論而言我還是會希 望 他們再多打磨一下,我個人是不介意多花點錢和時間的
比起上傳異常檔案,最主要是為什麼沒做當機應對,會死
檔
xx只要不是護碎大家舉雙手+雙腳看你騎
看到巴哈那篇我只覺得還要設定一堆讓它開遊戲自動備份
不如直接刪了 對電腦 對心理都是好事
德田的思維就只有單武器 雙武器是給たこシア用的 所以
怎麼看怎麼怪 從去年8月訪問才回答會去避免人手一把狩
獵笛就看得出來
紀錄檔自己手動備份就好了吧
存檔毀損這個在世界就出過包了
雙武器目前打野團真的遇到隊友不行趕快換笛子,不然就是換
區路上吹Buff, 像煌雷王1換2小路程吹完剛好開打滿剛好的。
另外就是帶同武器,一把主攻一把狀態,也都是多人場景,比
較用得到,孤鳥獵人但是一把武器用到底。
然後每次討論雙武器切換就會有人提到仁王2
在魔物獵人的世界觀,武器突然魔幻般地變成另一把,想必也
很合理吧!畢竟穿了裝備和珠子就多了有的沒的技能,身上還
能帶一大堆補品,根本就多啦A夢, 讓武器直接幻變也是很合理
的事情
剛剛貼成貓貓新聞XD
先幫你拿掉囉,不過好像大家都愛貓貓XD抱歉太衝動了
※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 08/11/2025 14:44:47確實直接摸出另外一把武器看起來挺魔幻的,不過您要不要考
慮一下身上好幾件衣裝其實也一樣很魔幻呢?
更不用說這衣裝還吃CD,但是為何吃CD官方也不解釋,認真來
說啦,這個就是官方的寫實化自助式,你是沒辦法幫他解釋的
而且這些寫實化自助餐都對玩家不利,其實就很明顯是製作組
的惡意吧?
都有導引箭這種鬼東西了還不魔幻嗎
不會吧,居然真的有人在意魔不魔幻嗎?
我人生online已經夠真實了,玩個遊戲魔幻一點不為過吧
要較真的東西可多著呢 為什麼種子做成的子彈可以貫穿
龍鱗而你用魔物素材做的武器還會彈刀?
變形武器的動力源是什麼
為何你受力既不形變也不動變 動量去哪了呢
獵人強健的膝蓋是如何練成的 連傑洛特都羨慕
大名鼎鼎獵魔士 踩空3個樓梯段差就會摔死
為什麼了火龍的頭不會破,太奇幻了
為什麼你配了高級耳栓還聽得見遊戲聲音(X
為什麼煌黑龍的完美角要先把角給打碎 這樣就不完美了
不是嗎?
說到底光是有龍就夠魔幻了
我當然同意為了遊戲設定跟美觀總要犧牲點合理性
但"把遊戲做的寫實"並不等於"找玩家麻煩"
很多人嫌棄XX rise狩技那些吧 聽到最多的就是風格
不真實什麼的
還是你們有玩過任何賣座的動作遊戲 角色經過角落時腳
趾踢到牆腳會有傷害人會跳起來抱著腳哭的?
沒錯沒錯,所以我贊成荒野雙武器改成仁王2這種快速切換武器
的系統,畢竟其他設計都這麼魔幻了,武器直接變給你看也不
為過啊,讓戰鬥體驗提升一整個檔次
那你講這些小雞巴話又是要做什麼
什麼叫隊友不行就趕快換笛子 不行是哪種不行?
你講的情境對不上狀況啊
像落穴這種陷阱不知道誰想的,怎麼可能放個東西就瞬間在地
上開個洞,根本沒任何挖掘機械結構啊
我想問只有雙刀的弱點處決會被地形卡到然後取消嗎
?
隊友不行就是打海龍白熾沒把雷耐火耐撐一下,常常發現常常
集體殘血,我就會考慮換笛子幫吹耐性或精靈王之類的
本來就一直都是寫實生態自助餐啊
不然長槍收刀灑粉很慢,乾脆換武器換個穩定求通關率
遊戲寫實生態本來就自助餐啊,什麼都過於寫實就變成Discove
ry模擬器,本來就要取一個平衡點
gun要討論的找玩家麻煩的部分是指換武器要上鳥的部份嗎?
笑了 嫌收刀灑粉慢 然後去叫鳥換武器
收刀->灑粉 會比你 叫鳥->換武器->按譜面吹 要慢?
你是桐谷和人嗎? 自稱手速很快但是叫介面給副手換武器
要10秒的那個男人
如果你只是想要幫隊友爭取空檔補血 現在幾乎全武器都
能不收武器的情況下射閃光彈:)
你是理解力有問題嗎?我發現了要一直收刀灑粉,很斷節奏,
所以乾脆上鳥換成笛子,整場改笛子打
整場佈陣,我會根據經驗不同魔物帶不同笛,補血和音障這兩
種都很好用,提高整場生存率
根本不是爭取“空檔”,而是用笛子譜面提高整隊的生存率
換好吹好剛好死光,換下一場繼續拿長槍
你的隊友都整天殘血ㄛ 那真是辛苦你了
我是不用去解釋是我理解力有問題還是你表達力有問題
你真的中文理解有問題耶,我就說了遇到隊友不行才會換,誰
在跟你隊友整天殘血
所以是哪裡不行 say it again
自己上面16:37的推文看一下吧
還是你現在要凹常常不等於整天殘血
啊我是不知道殘血要怎麼個常常法啦 那不就等於隊友都
頭鐵硬幹嗎
但有些基本概念的確新手該知道:知所進退
打法肯定出了問題就該重整態勢 收武重新觀察魔物怎麼
出招 目前荒野也還沒出現禁用回家玉的魔物 有些戰鬥甚
至都能直接叫地圖回營地連回家玉都不用丟
那句是字沒打好的語言癌, 完整語意是一場戰鬥中,發現隊友
常常殘血,我就會換成笛子,這樣你滿意了嗎?所以你是要討
論什麼?討論雙武器有沒有用?要討論雙武器要像仁王2那樣幻
變?還是看到我覺得很想聊天?
整段推文下來窩發現你只是想找人吵架,也不知道你是想討論
雙武器的什麼點?討論我使用雙武器的方式時機點不對嗎?還
是怎樣?
這串推文是怎麼導出我只是想找人吵架的結論?
推文只有刪貓咪 你再往上拉一下 你不只冤枉別人好幾次
都是老卡害大家在推文吵架的,讓我們繼續幹老卡
我冤枉啥誰了,快來跟我伸冤,我轉P幣給你
gun 你先問我什麼叫隊友不行,我解釋了給你聽,然後到最後
我也不知道你想討論什麼
看起來就像是一位好厲害的資深獵人在檢討我使用雙武器的方
式
@ilovelurofan 因為只有雙刀的弱點攻擊要一長串位移跟動作
G大好了啦,他圓不回來的時候就會說別人找他碴之類,
別浪費唇舌了
這遊戲魔幻的地方一堆,寫不寫實只不過是自助餐而已
。你嫌獵人直接換武器魔幻,我倒想問問每個帳篷每個
營地的道具箱能跨空間互通就不魔幻嗎?
營地道具箱互通很魔幻啊,你是要討論保留或刪掉嗎?還是要
討論雙武器怎麼切換?還是要討論要不要雙武器?我在以前的
某篇文提過一個想法,就是讓鷺鷹龍拋武器,也許做得細節一
點,每個武器的招式派生可以加入手把右鍵讓鷺鷹和獵人互拋
武器,獵人接到武器後可能是特殊終結技,或是特殊起手式,
就看設計思維偏哪種。
你可能看不懂我們提這些反例的意思,就是在討論「明明
也有其他魔幻的設定,而你只揪著「直接換武器很魔幻」
這件事。為什麼你可以承認四次元道具箱是魔幻的事情,
卻不能接受直接掏出另一把武器的設定? 這個遊戲已經因
為硬要有個說法、有個演出這件事,毀了很多設定、很多
遊戲性,甚至有些已經到了吃書的地步,然後你還在斤斤
計較「魔不魔幻」這件事。
啊我前面不是留言贊成了嗎,也提出很多魔物魔幻的例子,然
後也貼了仁王2武器直接切換大概會長怎樣,讓大家有個畫面可
以想像一下到時也許下一代魔獵在保留雙武器,然後還用切換
書的方式換武器,可能就長這個畫面,然後大家接受度如何吧
?
昨天去steam官方討論區談了當機的事情.大概我當機的原因
是雲端自動上傳了我損毀的存檔.所以之後不管怎麼重灌都
一樣..雖然先前有人提醒過備份存檔的重要性,但沒遇過還
是失去了警惕. 假如真的是存檔損毀 大概就是被強制quit
所以不是只有我這麼覺得嘛 跟你意見不合=找你吵架
結果某些ID也不回應能否接受這種換武器方式,開始檢討我換
武器情境、開始討論其他設定也很魔幻, WTF?
想必你也不知道荒野獵人頭上的武器顯示至今還是有bug
推文一字沒刪 你再往上看是誰先提魔幻的
嘿 不要什麼都推給別人 真好啊可以這樣活著
因為那就很正常的修正方式,只有你自己覺得很魔幻然後
雙武器範本一大堆 交換位有攻擊動作會閃避派生這點子
to gun, 所以核心問題是,你覺得雙武器像仁王2或切換書這樣
跳腳而已
ok嗎?這是我最初想和大家討論的,你沒回答感覺就是要找其
他毛病吵架啊
卡普空也不是沒做過 但2025端這種東西上來
還bug一大堆 還讓一堆單武一筋派的獵人崩潰 事後還要
修正武器使用計數的邏輯 就問你卡普空是不是親自驗證
真要講換武器這件事,卡普空自己就有但丁這個大前輩哩
他根本沒想周全就做
這些東西就是一點一滴慢慢把及格分扣光了
對我來說 這個連線共鬥遊戲從一開始找不到合流方式就
不及格了 到底為什麼集會所可以不放在本體要更新www
to nyo: 很魔幻這詞我先說的又怎樣,我表達我的感覺怎麼了
,然後你說的一堆範本,可以貼個影片嗎?然後又回避了我原
本的問題:你贊成用仁王2或切換書的方式嗎?
這個百人大廳除了拖累你CPU算力外有什麼體驗上的幫助?
一堆範本不是我說的,不過我也可以給你一些例子:我剛
怕你覺得不公平 不然這樣 同樣是遊戲發售兩個月你把崛
起的負面評價跟荒野的負面評價全部列出來一個一個比對
崛起就只截到發售兩個月的評價 自己去看一下
共鬥至尊淪落到Steam百大負評榜不是沒理由的
別人先問的問題你都置若罔聞然後要別人回答你問題w
真的不用浪費時間討罵 乖乖享受你的荒野就好
正如崛起不管有什麼優點都會被三次更新+百龍臭死 荒野
也是如此
那荒野沒有優點嗎? 我推文講過好多遍了 攻擊部位有受
力回饋的表現這個很棒 我忘了以前有沒有 但近幾代沒有
to chy 推文先提到可以用切書或是仁王2的方式來換武器的
好像不是你耶,怎麼變成好像是其他人在反對你的意見
提的惡魔獵人、臥龍
然後,我們的意思應該已經很明確的表示我們「不反對」
在外面紮營是錯的嗎? 我原本的猜想是能自由設置但也要
仁王或破曉的方式了吧? 如果你感覺不出來的話,那麼,
提供隱敝的功能 明明副營地這個好點子都施行兩作了
「是,我贊成以該方式來切換武器」
然後你問要切書還是仁2換武器首先我就先反對雙武器了w
要換武器請回營地換 搞得現在這樣武器珠一堆想插也插
不了 扼殺了配裝多樣性
回答是就給他機會繞回不合世界觀了啦,這是替身攻擊
雙武器本身就很雞肋。現在就是想讓他有用一點,要切,
講真的整串文根本就沒有人要diss你 不用在那邊賣慘
to gun: 崛起發售前兩個月任天堂獨佔,任天堂沒有負評系統
,真的很難比較,但為何現在又要離題,你現在是要把戰場擴
張到崛起支持者 vs 荒野支持者? 然後我會希望你們回答問題
,是因為我拋出了問題,然後你回了一堆離題的留言,始終不
回應原始問題,然後現在又要開新戰場...
就全身給切,武器、裝備、珠子,不要在那邊為了雙武器
搞武防分家,要嘛就刪掉。
誰叫你去看平台的 直接找PTT萌夯板的歷史文章
哇別人先問的你都避答一直賴說別人不理你喔ㄏㄏ
nyod一個讚,終於回答了
to gun: 為啥還要我去爬文章,怎麼不是你去統計完把資料整
理出來說服大家,這戰場你開的耶,幹我屁事
世界觀又如何,豪鬼、電吉他,德藤就是第一個打爛世界
觀的啦。現在還會拿世界觀來護的只會讓人覺得沒料
然後也不知道逼人表態是逼什麼意思的,自己講了一堆很
我本來昨天還爬了歷史資料,騎乘和操龍,玩家比較希望哪個
機制回歸荒野,但荒野現在就落水狗,發這種文只是引戰,沒
意義
魔幻的東西,再來嫌其他東西魔幻
OK又跳針「機制了」。大家可以收工了:)
好了啦,你怎麼那麼在意魔幻XD
嗯,你說的都對:)
to n: 其實我也覺得你很說的滿對的,德藤就是第一個打爛世
界觀的,搞那什麼狗屁吉他,豪鬼怎麼會出現在魔物獵人
雙武器真正的問題是技能系統的配套超爛現在這樣切比飛
回去換裝備還爛 甚至連我不想換武器都被這個爛系統搞到
又瘋狂跳針了
如果真的有什麼有料的數據就拿出來打臉大家呀
他會說怎麼不是你把數據整理出來 他說的都是對的啦
推特評論跟YT創作者又不受平台限制,崛起時沒看到日本
同時YT跟推特也在燒啊,怎麼可能只多一個steam就能讓燒
不起來的東西大炎上到11%,同步steam這個擋箭牌真的很
爛別再用了。而且覺得崛起那樣欠罵,那荒野不就更欠罵
,那怎麼是拿崛起爛的點去護航荒野?
我是不需要再多說什麼了:)
當初Reddit的投票,自己看吧
上面兩篇是回應Smile的,我都跟你說了我自己爬過資料,不用
自己湊臉上來
我自己覺得崛起破曉好玩,也是覺得操龍不一定要出現在
後續作品啊,騎乘是跨越繼承好幾代了是那樣的投票跟反
饋當然不意外
倒是有人看到別人提到操龍就跳出來覺得大家都想要操龍
出現在荒野,但真的從頭到尾只有你對這點著墨最多
既然這麼愛數據,那可以幫忙整理你開始針對這點狂打當
下,有多少留言明確提到「希望操龍回歸荒野」
回bm: 至少我國文老師教我“走回頭路”的意思,就是“整體
倒退,新的不用卻用舊的”,而原PO原用詞就是使用走回頭路
,所以我才會質問難道要在荒野用操龍?整個脈絡是這樣
然後就一個簡單的質問,釣出一串熟悉的ID
怕大家無聊,我用notebookllm把reddit兩篇文生成了一篇podc
ast
懶得看文字可以用聽的
拿個荒野發售前的統計來說嘴 你說的的確是對的 真是
浪費時間的討論對象
這種統計當然是荒野發售前,開發組開發時才有依據
又跳針了,你新的比舊的還爛,我還真的寧願用舊的,不管
是崛起操龍還是世界騎乘
會有哪個白癡會在荒野發售後發文問希望騎乘還是操龍“回歸
荒野”
對 你說的都對:)
舊的騎乘我沒體驗過,你老臘入有資格評,我世界獵人, 抱歉Q
Q
荒野騎乘體驗就算單跟世界騎乘比一樣是走回頭路啊
騎乘就比最近這兩作爛
才半天沒看,這裡又吵了百樓文,看來荒野因為內容量
太少所以已經提前進入熟悉的網路論壇狩獵終盤了,估
計11月上下就會被迫發G級情報炒熱度了吧XD
吵的內容跟荒野一樣沒有在更新
明天就更新了,如果搭配颱風假還能刷一整天護石,前提是真的有放假然後更新好玩
荒野騎乘差不多跟4G一樣程度 然後4G隊友還沒被減傷
4G騎乘:隊友攻擊如果讓魔物畏縮或失衡就會提前結束騎
乘狀態 騎手摔下來 荒野:隊友被減傷 隊友把傷口打爆
會提前結束騎乘 騎手摔下來
XX騎乘:隊友攻擊會變協助增加騎倒值 (共鬥成份確認)
WIB騎乘:印象是基於XX 不像4G會影響騎乘
RS:甚至不叫騎乘系統了 不在討論範圍
好期待護石系統喔 配上現在這個爛系統可以到多沒有底線
XD
萬一這個RNG刷到的護石比你穿的裝還強怎麼辦呢
直接坐實了防具9成產廢
你竟然以為要護石才能證明裝備產廢 早就是了
X的今天活動打冰崖又被看起來是平地的斜坡搞死
什麼竟然以為 我原本就說過8成產廢了
所以是證明8成到9成嗎 進步卓越XD
不過這系統真的讓人懷疑這些人到底有沒有真的下來配看
看裝備 真的配過一次就知道問題超大
我覺得太多技能留給武器了,又沒有足夠多的洞給你導致
怎麼配都不舒服
護石RNG這件事不只一作討論過就不提了 我覺得你技能都
做這麼鳥蛋了 配裝放給玩家大膽配是會怎樣嗎?
所以才被吐槽藤德組根本單純是不希望玩家太爽而已
跨套裝效果幾乎都偏生存面 但套裝技能也沒有幾套真的
喔還有能不能把吸血還來啊,真不想帶那隻笨貓了
實用的 黑蝕那些都直接是數值怪很無趣 以為這樣配裝可
以很豐富? 沒有 它這樣設計 新手到高手的配裝選擇沒有
什麼分別跟層級差 你在配裝上得不到應有的升級感
就好像原本學騎腳踏車是先裝兩個輔助輪再慢慢拆掉
有稍微能改變玩法的應該就闢獸之力和千刃閃身吧,但...
現在是不管怎麼配裝都會多一個沒啥作用的輔助輪歪在那
邊 新手騎起來不順手 老手嫌它礙眼
事前吹半天的群聚生態結果也只有屁獸跟凍原那個什麼飛
天蟲有這個設定w
就好像廣告主打4盎司雙層純牛肉結果實際上是美而美漢
堡肉還給你壓扁又柴又油膩可能還焦了一小塊
但這也不是荒野就有的問題啦 只是荒野加劇了
他們似乎很怕狀態過強 什麼都不敢給 最後就是大家都在
百暴超會心
哪裡輔助輪 我看是插棍子進輪框再騎車吧
一直以來只要同時面對二隻以上的魔物戰鬥體驗都不會太
好,所以本來就沒什麼期待
只是在強迫推銷超級大便玉跟牽紅線散步
結果現在牽紅線也不是在散步 只是像個分手的情侶央求
著你不要走qq 拜託別走 不然我要追好久
除非他能用到像炎王炎妃夫婦一樣有連攜大招或是有一些
連動招式
就算被打個半死,但是要回家了就生龍活虎起來了嘿嘿(霸體
龍:窩快不行了(閉著眼睛急速飛離)
"你獵人都可以打開地圖直接回營地了 我就不能掰咖掰回
去睡覺嗎" 獵人:可惡 我竟然無法反駁
煌雷:哈!老子要閃了!看你怎麼追(飛整個地圖回到老家)屁啦!
你怎麼會比我還先到!?
鎖刃龍的小提琴已經把我整出PTSD了
崛起受到疫情影響 一些系統的完成度還比荒野高.
對比你會真的不知道荒野系統怎麼會倒退那麼多
光是鷺鷹龍和狗對比就輸超多 狗隨叫隨到 速度又快.
我有個問題,因為許多人提到武防技能分開導致配裝不順
,那如果現在保持原樣讓你自由放珠子,各位會怎麼放?
變成超心5+攻擊5放完後繼續堆百爆?
我的話應該還是海煌煌海波,然後維持目前的技能再多湊
出攻擊5吧,其他再看武器能不能再放一個專屬技能,好
像也就這樣了
至少武器3級洞不用再塞超心珠II了
一些特定武器舒適向的珠子就不用屈就了
荒野新增的技能沒有進一步放寬觸發條件 那就是這樣了
至少一定比現在舒服啦,我也不用每次看機械武三洞放超
心2然後覺得阿雜
起碼有盾武器可以不用在防性、守勢和超心做取捨
感覺懶人作法就是把攻擊或超心或這二個都往防具丟,如
果他還是堅持要限制的話......
盾斧還有高速變形 斬斧高速變形跟強化持續
你要搞patch更新那也可以依新增魔物特性做主題性技能
可能千刃龍就翻滾就刃磨 每滾三次會蓄滿一個刃鱗炸裂
卡普空:知道了,把收刀術放到武器技能
這個月每個獵人就一直滾來滾去打魔物
很多本來能用的技能被套裝徵用效果也是一個問題
泡狐就翻滾出泡纏 每滾兩次會滑出隨機顏色泡泡給不同
聽起來很像什麼賽季主題w
增益 那新出的這個月每個獵人都在滾泡泡戳泡泡
或是有什麼新的冰屬魔物 你站立不動就會凍身 變硬加防
有一定程度霸體 移動就會消失並且剛剛凍身累積會炸一
個冰傷 那個月每個獵人都在玩一二三木頭人
又或是新出一種很像樂器的魔物 做的武器不同動作都會
發出不同聲音 還有合奏buff 那個月每個獵人都像在玩音
遊一樣組合指令
爆
首Po先說我覺得還是好玩只是不耐玩 大多人嫌的應該是更新太慢、優化太差等等 目前應該也沒辦法怎麼大改了 (RE引擎不給力) 1.把珠子全回歸裝備上,額外推出一些有趣/強力的武器專用的珠子 -武器裝備分開大家裝備上還是只選傷害相關的分開沒意義只是選擇變少42
不需要回歸裝備 只需要回到世界系統那樣 珠子有洞就能插的設計 另外,就是裝備的洞數重新設計並增加 目前裝備上的洞很明顯就是故意在為難玩家17
武防技能分家是為了搭配雙武器 這點我能理解 但是通用技能能別放在武器上嗎? 例如攻擊見切超心這些到底為啥要塞在武器上? 放在防具不好嗎? 又不是屬性攻擊 飛燕這種綁武器的技能爆
(發現打了一堆,沒啥營養,想看建設性內容建議轉身,支語警告) 先講結論 沒辦法挽回評價 除非現在就宣布資料片(下稱DLC)直接免費,但不可能 卡普空現在要考慮的是怎麼畫DLC的大餅37
雖然大家都噴爛了…但是還是想說 1.優化真的太爛了啦 我5080+9800X3D的電腦(沒錯 為了荒野組的) 在只有兩個人的大廳 結果在大集會所的任務櫃檯前卡到FPS剩下10
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[閒聊] 魔物荒野的鎖刃刺擊技能一堆動作沒用?剛剛在看昨天更新了啥剛好看到有人po巴哈表格整理出來這篇 節錄一下內容 以下整理哪些動作 ””不會”” 累積鎖刃刺擊的效果 評估一下自己的武器適不適合吧![[閒聊] 魔物荒野的鎖刃刺擊技能一堆動作沒用? [閒聊] 魔物荒野的鎖刃刺擊技能一堆動作沒用?](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
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[荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)作為一個PSP時期2G入坑的老臘入,不得不說我對這代蠻失望的,雖然還沒全破,不過還是想上來發一下牢騷,有問題再麻煩糾正我一下,以下內容無雷: 先講優點: 1.畫質延續世界的好 撇除掉優化問題不講,至少這次老卡沒有想再出在NS上,所以畫質才不會被拖累,但拜託老卡下次別再用re引擎了... 2.集中模式的轉向功能30
[閒聊] 喜歡WI的軟肉還是RS的操龍?自從MH4開始加入騎乘攻擊 這系統每代都在改變 但不得不說,不管怎麼改 很打斷狩獵節奏的缺點一直存在 MHWI除了可以讓魔物撞牆,還另有軟化肉質的選擇31
[荒野] 的騎乘系統越玩越覺得意義不明耶 都有鷺鷹龍可以跳了 為什麼還要一堆台階噁心人 首先騎乘這東西 騎上去DPS收益很低單人不會去打 觸發頻率也是一場觸發兩次都很困難了 還設計一堆騎乘用的互動環境陷阱? 冰霧斷崖刷小黑的時候特別有感 羊腸小道就算了還一堆台階 冰錐用不了還每次都要提醒你![[荒野] 的騎乘系統 [荒野] 的騎乘系統](https://i.imgur.com/hjbBn6ib.png)
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Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這串怎麼還在回? 下午發了一篇詳細講解武器的文了 #1dA7uONF (C_Chat) 首先我覺得荒野這代獵人的機動性是歷代以來最高最靈活的 完全沒有笨重感 笨重感不知道哪裡雲來的 以前的節奏打一招就是一招 現在好幾種武器是可以邊打邊走位用攻擊位移的![Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/hjbBn6ib.png)
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[萌夯] 軟肉跟傷口 會選哪個冰原特產飛翔爪軟肉 優點: 一人肉軟全隊受用 只要有上車軟 覆蓋率比傷口高 附帶的撞牆跟巴臉之類的動作可以讓挑戰者維持高覆蓋率21
[MHWs] 鬥技大會雌火龍單人大錘3分台心得分享大錘雖然在荒野這代的武器排行中相對弱勢 甚至連官方都說要在五月底加強大錘 但不看傷害的話 其實玩起來還挺紓壓的(X 先上影片![[MHWs] 鬥技大會雌火龍單人大錘3分台心得分享 [MHWs] 鬥技大會雌火龍單人大錘3分台心得分享](https://img.youtube.com/vi/rD5rzFiA8Vg/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 如果想回鍋魔物獵人冰原的話學新武器其實你就先學一套制式打法一直不斷重複就好 破曉太刀就是居合飛踢,冰原太刀則是氣刃體操+看破斬再兜割 破曉斬斧就是ZR→A→ZR一直重複,有攻擊來就鋼絲跳或是反擊 弓更簡單,滑步射擊而已 先學一套制式打法,多打個幾場就會知道怎麼用了![Re: [閒聊] 如果想回鍋魔物獵人冰原的話 Re: [閒聊] 如果想回鍋魔物獵人冰原的話](https://i.imgur.com/72tIDNUb.png)
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[MHWs] OBT 的滑坡及跳躍攻擊因為這次OBT 剛好遇到有事,所以玩的時間也不多 前幾天在試武器的操作,有些武器變簡單了,有些武器變複雜了 然後隔壁板又戰成一團,這裡就不多談 昨天晚上朋友有成團,所以想說來試一下地形 所以有花點時間在旁邊滑水試地形![[MHWs] OBT 的滑坡及跳躍攻擊 [MHWs] OBT 的滑坡及跳躍攻擊](https://i.imgur.com/rViXHRvb.png)
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[MHWs] DEMO 4小時心得畫質模式沒感覺,幀數模式體感有點卡,但是用錄影的看不太出來,捏角色連牙垢都可以自 訂,我不知道該稱讚還是有病。 共通系統 鷺鷹鳥導航比狗跟世界Uber好用太多,手動導航過一段時間會自動切回去,騎在鳥上有新攻 擊動作,弓甚至可以騎鳥帶射…其餘在坐騎上能做的事情差不多。
![[情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出 [情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出](https://img.youtube.com/vi/p_KE_jlKdZ4/mqdefault.jpg)