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Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價

看板MH標題Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價作者
mazinkisa
(kisa)
時間推噓42 推:43 噓:1 →:125

※ 引述《ideallife (愛只是童話)》之銘言:
: 先說我覺得還是好玩只是不耐玩
: 大多人嫌的應該是更新太慢、優化太差等等
: 目前應該也沒辦法怎麼大改了 (RE引擎不給力)
: 1.把珠子全回歸裝備上,額外推出一些有趣/強力的武器專用的珠子
: -武器裝備分開大家裝備上還是只選傷害相關的分開沒意義只是選擇變少
不需要回歸裝備
只需要回到世界系統那樣
珠子有洞就能插的設計

另外,就是裝備的洞數重新設計並增加
目前裝備上的洞很明顯就是故意在為難玩家
讓插珠子的選擇最小化

還有就是拔掉裝備技能給的不大方的設計
因為很多技能給的不痛快外,還卡洞數
根本就是不想玩家太爽

: 2.讓裝備綁定武器,真正實現雙武器系統的意義
: -鷺鷹龍這麼厲害袋子再多裝套衣服ok的吧
: 目前想到的只有這兩個,大家有其他想法嗎?
: 現在評價不好,說不定去投意見真有可能被採用
不需要這樣

與其要這樣還不如讓裝備特效明顯一點
例如各屬性還有超屬性的效果更明顯且綁會心要落實,別搞的撐會心好像在撐辛酸一樣
有撐加成效果就那樣,給的不甘不脆像是在施捨一樣

其實,荒野就是給的不甘不脆
說荒野大方,你會看到很多地方真的做很仔細,連技能說明也一樣
可實際上卻是做的很高大上,給的扣扣嗖嗖的
還不甘不願給一點點的數值加成效果
讓玩家堆也不是,不堆好像吃虧一樣
但堆了,也就那樣而已

完全不像以前版本
是真可以堆技能打出各種玩法
現在堆技能就跟對辛酸一樣
導致看起來能打的能用就那幾個在來來回回
讓裝備武器看似很豐富,但勘用也就那幾把
除非真有愛,要不睡堆火龍套裝的效果有幾人?


另外,千萬別出古龍,
古龍還是留給以後版本吧!

看看這版本為了延長打擊和狩獵
實際是怎麼搞新出魔物的

真出古龍
你以為真會給你以前打過和想像的模樣?
信不信現在的團隊會用最噁心的方式搞你
而不是給你一條正常的古龍該有的模樣

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.252.50 (臺灣)
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※ 編輯: mazinkisa (111.83.252.50 臺灣), 07/28/2025 10:42:44

p458542407/28 10:42洞數和技能我覺得上位而已不用太計較

p458542407/28 10:42就是武器防具分開硬傷

gx992607/28 10:43分類的很爛才是問題

gx992607/28 10:43到底為什麼一堆通用技能要全丟到武器那

※ 編輯: mazinkisa (111.83.252.50 臺灣), 07/28/2025 10:47:18

bmaple73007/28 10:49以數值來說明明比崛起通膨,但還是搞到什麼東西都給很

bmaple73007/28 10:49小氣,然後還是最頻繁nerf武器的一代,比WIB的特殊彈藥

bmaple73007/28 10:49重弩砍得還要誇張,不太懂製作組在想什麼

gungriffon07/28 10:56其他算萌夯老問題了 技能效果都過於單調 實際上都是

gungriffon07/28 10:57直接buff傷害乘區 沒什麼在嘗試改變打法的設計

gungriffon07/28 10:59套裝設計也是 荒野追加了套裝通用效果但給得太小氣

gungriffon07/28 10:59原本立意是讓你不那麼綁死裝備結果你效果都給的超雞肋

gungriffon07/28 11:00實在也沒啥混搭動力

tiaushiwan07/28 11:24技能真的給的不甘不脆 抄也抄不好一堆劣化粉塵

p458542407/28 11:35這代創新刺擊類型技能

p458542407/28 11:35還3種了

TryKillMe07/28 11:36攻擊力大幅上升 (5%)

ash991191107/28 11:38想到鎖刃刺擊 堂堂封面怪新技能 觸發條件跟笑話一樣

ash991191107/28 11:38然後再用八星歷戰更難打出傷口的更新再打臉一次

jouhouya07/28 11:42條件爛就算了,吃你超多洞才最白癡

popowing07/28 12:12以前的版本上位洞數就不多啊,G/M位跟進階才會再升級

afjpwoejfgpe07/28 12:17其實現版本技能數已經很多了,別忘記技能數相對多的

afjpwoejfgpe07/28 12:17崛起終更畢業裝都不一定有滿會

afjpwoejfgpe07/28 12:18根本問題還是在技能差異沒做出來和一大半技能太廢導

afjpwoejfgpe07/28 12:18致沒啥選擇

Sasamumu07/28 12:29崛起畢業有辦法滿會ㄅ,光貓貓的笛子就很容易溢出ㄌ

ingramchen07/28 12:34上g級前一直都是半殘不是嗎? 就不想給滿留著 dlc 再

ingramchen07/28 12:34全開

MaxMillian07/28 12:46崛起的弱特還是3級50% 要滿挺簡單的

bmaple73007/28 12:48為了G位不亂開上限跟技能設計很糞(刺擊)、比以前本體技

bmaple73007/28 12:48能爛是兩回事,崛起就能看出一堆技能對比世界強超多,

bmaple73007/28 12:48只是不能讓你全都要而已,不會覺得那些技能是用不到的

bmaple73007/28 12:48廢物技能

bmaple73007/28 12:48鎖刃刺擊從上市罵到現在官方給出的回應只有偷增加一些

bmaple73007/28 12:48動作判斷和說技能敘述有問題而已

joeliu101507/28 13:02沒錯就是洞的問題,現在就是要怎麼讓自由度上升

RacingKing07/28 13:48解放武器洞數+武器納入套裝效果就可以多很多花樣了

HowardLangou07/28 14:24一直扯m位才讓卡普空摳技能摳的這麼理所當然

gungriffon07/28 14:34崛起不是迅龍武+弱特就滿會了嗎(愣

gungriffon07/28 14:35啊不是一直有人在酸崛起大劍只有迅龍大劍

gungriffon07/28 14:36事實就是德田這組人馬一直不想讓玩家爽 沒看一些原本

gungriffon07/28 14:36在世界只要1級洞的舒服技都變2級洞技能了嗎

robo345607/28 14:38崛起還有個忍者劍內建100會心xd

highwayshih07/28 14:40鈍器忍刀那個是特例了啦XD

highwayshih07/28 14:41但裝備系統真的是為了配合鳥到不行的雙武為改而改

Re1234507/28 14:41裝備給得更爽 然後加一些屬性上調變態的龍就好了

highwayshih07/28 14:42高價值技能全部在武器 然後還要跟武器種特化技能搶

highwayshih07/28 14:42位置 防具大半都廢技 配裝整個死去

highwayshih07/28 14:42技能武防分流到底是誰想出來的餿主意

tiaushiwan07/28 14:56德田:請習慣它

hiyonikki07/28 15:02一、解放武器珠子嵌入數,你於算是武防珠分家,但武器

hiyonikki07/28 15:02不可能只開放三欄,開六欄會死嗎?

jouhouya07/28 15:06還真的會,讓他看到你們爽就好像要他們的命一樣

hiyonikki07/28 15:06二、恢復傷口及騎乘攻擊系統,你都造出傷口了,後面又

hiyonikki07/28 15:06要各種削,你設計一個系統前都沒有好好考慮過嗎?橫豎

hiyonikki07/28 15:06都做出來就別NERF!還有那個騎乘攻擊,為了強迫玩家必

hiyonikki07/28 15:06須騎乘移動而強制削弱獵人的奔跑速度(主線中獵人竟然

hiyonikki07/28 15:06跑不過貓,還未追上就氣喘?),然後被迫坐上去後攻擊

hiyonikki07/28 15:07又刮痧,你在玩我嗎?其實根本不需要削弱,你設定成騎

hiyonikki07/28 15:07乘攻擊時魔物不會有傷口就行。這樣騎乘再爽都會有限度

hiyonikki07/28 15:07,玩家還是會有誘因下地面決鬥

hiyonikki07/28 15:08三、素材置換,那些超多餘的垃圾應該開放互換互通,像

hiyonikki07/28 15:08R6 R7材料可以換成R8,魔物材料可以換各種珠,甚至將

hiyonikki07/28 15:08來的護石都能換。這樣子玩家刷低等魔物也不至於無用處

hiyonikki07/28 15:09四、蛋雕德田……不過這個應該沒可能

hiyonikki07/28 15:11最怕現在荒野本體根本未做好,今代獵人連自己的小屋都

hiyonikki07/28 15:11沒有,已經成為系列作大笑話。如果這樣的開發進度沒有

hiyonikki07/28 15:12改善,製作人仍然執迷たこジあ,恐怕將來G位的狀況只

hiyonikki07/28 15:12會更慘烈。

hiyonikki07/28 15:12たこシあ

adon031307/28 15:16現在連貼皮武器都懶得出了

adon031307/28 15:17真的機械武器一把到g級很問號

ash991191107/28 15:49R6R7機械武素材可以換R8啊 去找鍊金婆婆現在有一鍵投

ash991191107/28 15:49入R6R7材料

snow033507/28 15:58那個轉換效率還是算了

gungriffon07/28 16:47這組就最喜歡做新系統再反新系統

gungriffon07/28 16:48然後還敢提R6R7機械零件啊

gungriffon07/28 16:48就問你你在能打R8前會做R6R7機械武嗎?

gungriffon07/28 16:49生來就註定產廢的東西 比烤焦的肉還廢

ash991191107/28 17:50有人講我就說可以換啊 反正是產廢不換白不換 放著也

ash991191107/28 17:50不會生利息

ash991191107/28 17:58像之前做銃槍缺火攻盤去清一清不知不覺也換了幾百個

robo345607/28 17:58他其實可以讓機械武器用機械素材一路升吧

kevin7941607/28 18:26不管是世界還是崛起,都是要到DLC才開始大方給洞數吧?

f173102507/28 18:28崛起的技能也是要有所取捨但 總能達到五成到七成的期待

f173102507/28 18:28值 荒野有三成就偷笑了

f173102507/28 18:32導致根本沒有動力去換新的裝 因為增幅太小

vivalavida0707/28 19:28段差斜坡鏟平我們再來看技能設計==

vivalavida0707/28 19:28冰圖整組砍掉重做 or 只在凍峰戰場打不然我會中風

apostleship07/28 19:41現在已經這麼簡單了,技能再給大方下去只是更不耐玩

apostleship07/28 19:41而已

apostleship07/28 19:42要給技能不是不行,難度一定要有相對應的調整,還要

apostleship07/28 19:42有東西給玩家農,不然沒目標上線要幹嗎

noreg039393307/28 19:43最靠北的是看起來沒斜坡跟階梯,結果還能打一打飛

noreg039393307/28 19:43起來

gungriffon07/28 22:31還不就是無腦堆乘區換來強大火力 超會心最佳解的關係

dces610707/29 01:14你是挑戰,弱特,力解有差嗎?全部都是堆會心,那對打

dces610707/29 01:14法有什麼改變。

dces610707/29 01:14頂多千刃裝有讓巧擊起來一點,但除了黑蝕以外通通都還

dces610707/29 01:14是很爛啊

pk127507/29 03:52崛起的技能只記得天彗龍制服,要刻意壓到7還是8成血以下

pk127507/29 03:53其他超模技能都是破曉才出來的

afjpwoejfgpe07/29 04:23崛起終更畢業套實際上是會心和面板的取捨啊,所以一

afjpwoejfgpe07/29 04:23堆武器的畢業裝變成迅轟二擇,然後天彗套出龍氣活化

afjpwoejfgpe07/29 04:23會更難湊會心

asdf663007/29 04:24改變打法這方面,破曉真的滿厲害的

afjpwoejfgpe07/29 04:24所以我才說‘‘不一定’’

afjpwoejfgpe07/29 04:26我要說的是,技能湊不湊滿其實只是其次,關鍵在荒野

afjpwoejfgpe07/29 04:26選擇的變化太少

afjpwoejfgpe07/29 04:30說白了技能數的限制才會有配裝取捨的變化,問題荒野

afjpwoejfgpe07/29 04:30技能設計之間的落差太大,防具技能一定是先撐那幾個

afjpwoejfgpe07/29 04:30覆蓋率高的

pk127507/29 06:22世界時印象也沒啥選擇,炎王騰龍達人藝,遠程冥燈節彈

asdf663007/29 08:10我比較好奇,初版還沒有更新的世界,大家是用什麼套裝,

asdf663007/29 08:10現在推薦的制服幾乎都是更新的內容了

dces610707/29 08:15世界我記得做個火龍就隨便打冥燈,結束就封片了

asdf663007/29 08:32我感覺未更新的初版配裝,荒野還比世界好些XD

robo345607/29 08:44初版世界就是無擊珠的天下

gungriffon07/29 08:57看你玩啥武器 當初世界弓始終綁定火龍2件 為了屬會y

gungriffon07/29 08:58就算後面有USJ替代那也還是2件火龍套的屬會

gungriffon07/29 08:58荒野有想做變化 但數值跟思維還是過於保守(小氣or不想

gungriffon07/29 08:59給玩家爽 端看你對德田的好感度而定) 導致新技能/套裝

gungriffon07/29 08:59效果 看起來都搔不到癢處 尤其是你已經要選擇走屬性特

gungriffon07/29 09:00化路線結果傷害跟你拿物理麻武沒差多少就很奇怪

gungriffon07/29 09:01跟上不上位M不M位G不G級沒關係 以前有些武器就是要玩

gungriffon07/29 09:01屬性特化的自然就不會走物理配裝

Konaha07/29 10:45聽說荒野除錯是丟給AI跑測試不知道真的假的

Golbeza07/29 10:57@Konaha 你的情報能不能附來源 第二次了==

Golbeza07/29 10:58第一次是這篇的推文 #1eUEI5_p

lee2782727207/29 13:53https://bit.ly/457UEcJ 荒野用ai測試的訪談google

lee2782727207/29 13:53一下就有了,從五月底就掛在那邊

jouhouya07/29 14:00用AI測遊戲感覺是有它的意義,但不代表可以捨棄人工測試

robo345607/29 14:04如果真的用ai測就能理解為什麼雙刀雙弩跟弓會變這樣ry

gungriffon07/29 14:04這如果是真的那就坐實為什麼實際玩家UI體驗會差了w

gungriffon07/29 14:04還有武器的輸入延遲ㄎㄎ

lee2782727207/29 14:06成功了他就是遊戲開發的里程碑,但今天失敗了就是一

lee2782727207/29 14:06個一個抓出來釘

lee2782727207/29 14:07我是不認為百人大廳齊射水槍會讓負荷飆高這種事需要

lee2782727207/29 14:07ai來告訴開發人員啦,這種都沒檢查就只是怠惰而已

bluebell199607/29 14:08我本來還真的以為AI測試是荒野黑傳出來的,我真的誤

bluebell199607/29 14:08會了,原來真有其事……

gungriffon07/29 14:12笑死 聽說角卷綿芽大廳水槍齊射crash

robo345607/29 14:19https://youtu.be/CL3f2yCSd4Q 是真的

jouhouya07/29 15:02三小時五十二分左右

jouhouya07/29 15:02但是只有荒野爆炸,他電腦配備也是夠神

chysh07/29 15:10http://i.imgur.com/Zwn57sl.jpg

chysh07/29 15:13http://i.imgur.com/JYj8Asw.jpg

chysh07/29 15:13http://i.imgur.com/eHmFHTP.jpg

chysh07/29 15:14AWS就目前最大的AI伺服器廠商之一(amazon),現在和未來不

chysh07/29 15:14會只有Capcom一間公司使用AI來測試

chysh07/29 15:17AI測試目前盲點應該就是還不夠人類吧?不會有AI說:“嘿,

chysh07/29 15:17我們來個百人射水槍大戰,不狩獵,如何?”

chysh07/29 15:19但這種問題都是肉眼可見,滿容易在未來能解決的小問題就是

chysh07/29 15:19

lee2782727207/29 15:19有些難以量化的玩家感受,如上面說的UI舒適度等也不

lee2782727207/29 15:19能太依賴ai

lee2782727207/29 15:20這讓我想到公測時期沒有黏刀感的問題應該也是ai抓不

lee2782727207/29 15:20出來的

lee2782727207/29 15:21畢竟最終遊戲是人在玩不是ai

akles11107/29 16:01AI目前都是簡化重復流程,很多體驗還是需要人的差別感

ingramchen07/29 16:13AI本身沒問題。問題是你不能只剩AI來測

Xray200207/29 21:07製作組何必問玩家意見,怎麼挽救評價問AI就好啦,反正

Xray200207/29 21:07都活在自己世界做電吉他了

chysh07/29 23:33目前AI大概就瘋狂測有沒有卡牆glitch之類的吧?不過其實我

chysh07/29 23:33懷疑他們武器各種不平衡會不會是因為其實內部AI訓練搞出了

chysh07/29 23:33各武器的TA高手,畢竟現在AI都能下棋下贏真人,如果是學習

chysh07/29 23:33型AI對上只會重複動作的魔物,那可能就會出現完美流程的可

chysh07/29 23:33能性

SALEENS7LM07/30 14:12怪不得一大坨bug越搞越糟,原來又是ai搞的鬼