Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
※ 引述《ideallife (愛只是童話)》之銘言:
: 先說我覺得還是好玩只是不耐玩
: 大多人嫌的應該是更新太慢、優化太差等等
: 目前應該也沒辦法怎麼大改了 (RE引擎不給力)
: 1.把珠子全回歸裝備上,額外推出一些有趣/強力的武器專用的珠子
: -武器裝備分開大家裝備上還是只選傷害相關的分開沒意義只是選擇變少
不需要回歸裝備
只需要回到世界系統那樣
珠子有洞就能插的設計
另外,就是裝備的洞數重新設計並增加
目前裝備上的洞很明顯就是故意在為難玩家
讓插珠子的選擇最小化
還有就是拔掉裝備技能給的不大方的設計
因為很多技能給的不痛快外,還卡洞數
根本就是不想玩家太爽
: 2.讓裝備綁定武器,真正實現雙武器系統的意義
: -鷺鷹龍這麼厲害袋子再多裝套衣服ok的吧
: 目前想到的只有這兩個,大家有其他想法嗎?
: 現在評價不好,說不定去投意見真有可能被採用
不需要這樣
與其要這樣還不如讓裝備特效明顯一點
例如各屬性還有超屬性的效果更明顯且綁會心要落實,別搞的撐會心好像在撐辛酸一樣
有撐加成效果就那樣,給的不甘不脆像是在施捨一樣
其實,荒野就是給的不甘不脆
說荒野大方,你會看到很多地方真的做很仔細,連技能說明也一樣
可實際上卻是做的很高大上,給的扣扣嗖嗖的
還不甘不願給一點點的數值加成效果
讓玩家堆也不是,不堆好像吃虧一樣
但堆了,也就那樣而已
完全不像以前版本
是真可以堆技能打出各種玩法
現在堆技能就跟對辛酸一樣
導致看起來能打的能用就那幾個在來來回回
讓裝備武器看似很豐富,但勘用也就那幾把
除非真有愛,要不睡堆火龍套裝的效果有幾人?
另外,千萬別出古龍,
古龍還是留給以後版本吧!
看看這版本為了延長打擊和狩獵
實際是怎麼搞新出魔物的
真出古龍
你以為真會給你以前打過和想像的模樣?
信不信現在的團隊會用最噁心的方式搞你
而不是給你一條正常的古龍該有的模樣
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Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.
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洞數和技能我覺得上位而已不用太計較
就是武器防具分開硬傷
分類的很爛才是問題
到底為什麼一堆通用技能要全丟到武器那
以數值來說明明比崛起通膨,但還是搞到什麼東西都給很
小氣,然後還是最頻繁nerf武器的一代,比WIB的特殊彈藥
重弩砍得還要誇張,不太懂製作組在想什麼
其他算萌夯老問題了 技能效果都過於單調 實際上都是
直接buff傷害乘區 沒什麼在嘗試改變打法的設計
套裝設計也是 荒野追加了套裝通用效果但給得太小氣
原本立意是讓你不那麼綁死裝備結果你效果都給的超雞肋
實在也沒啥混搭動力
技能真的給的不甘不脆 抄也抄不好一堆劣化粉塵
這代創新刺擊類型技能
還3種了
攻擊力大幅上升 (5%)
想到鎖刃刺擊 堂堂封面怪新技能 觸發條件跟笑話一樣
然後再用八星歷戰更難打出傷口的更新再打臉一次
條件爛就算了,吃你超多洞才最白癡
以前的版本上位洞數就不多啊,G/M位跟進階才會再升級
其實現版本技能數已經很多了,別忘記技能數相對多的
崛起終更畢業裝都不一定有滿會
根本問題還是在技能差異沒做出來和一大半技能太廢導
致沒啥選擇
崛起畢業有辦法滿會ㄅ,光貓貓的笛子就很容易溢出ㄌ
上g級前一直都是半殘不是嗎? 就不想給滿留著 dlc 再
全開
崛起的弱特還是3級50% 要滿挺簡單的
為了G位不亂開上限跟技能設計很糞(刺擊)、比以前本體技
能爛是兩回事,崛起就能看出一堆技能對比世界強超多,
只是不能讓你全都要而已,不會覺得那些技能是用不到的
廢物技能
鎖刃刺擊從上市罵到現在官方給出的回應只有偷增加一些
動作判斷和說技能敘述有問題而已
沒錯就是洞的問題,現在就是要怎麼讓自由度上升
解放武器洞數+武器納入套裝效果就可以多很多花樣了
一直扯m位才讓卡普空摳技能摳的這麼理所當然
崛起不是迅龍武+弱特就滿會了嗎(愣
啊不是一直有人在酸崛起大劍只有迅龍大劍
事實就是德田這組人馬一直不想讓玩家爽 沒看一些原本
在世界只要1級洞的舒服技都變2級洞技能了嗎
崛起還有個忍者劍內建100會心xd
鈍器忍刀那個是特例了啦XD
但裝備系統真的是為了配合鳥到不行的雙武為改而改
裝備給得更爽 然後加一些屬性上調變態的龍就好了
高價值技能全部在武器 然後還要跟武器種特化技能搶
位置 防具大半都廢技 配裝整個死去
技能武防分流到底是誰想出來的餿主意
德田:請習慣它
一、解放武器珠子嵌入數,你於算是武防珠分家,但武器
不可能只開放三欄,開六欄會死嗎?
還真的會,讓他看到你們爽就好像要他們的命一樣
二、恢復傷口及騎乘攻擊系統,你都造出傷口了,後面又
要各種削,你設計一個系統前都沒有好好考慮過嗎?橫豎
都做出來就別NERF!還有那個騎乘攻擊,為了強迫玩家必
須騎乘移動而強制削弱獵人的奔跑速度(主線中獵人竟然
跑不過貓,還未追上就氣喘?),然後被迫坐上去後攻擊
又刮痧,你在玩我嗎?其實根本不需要削弱,你設定成騎
乘攻擊時魔物不會有傷口就行。這樣騎乘再爽都會有限度
,玩家還是會有誘因下地面決鬥
三、素材置換,那些超多餘的垃圾應該開放互換互通,像
R6 R7材料可以換成R8,魔物材料可以換各種珠,甚至將
來的護石都能換。這樣子玩家刷低等魔物也不至於無用處
四、蛋雕德田……不過這個應該沒可能
最怕現在荒野本體根本未做好,今代獵人連自己的小屋都
沒有,已經成為系列作大笑話。如果這樣的開發進度沒有
改善,製作人仍然執迷たこジあ,恐怕將來G位的狀況只
會更慘烈。
たこシあ
現在連貼皮武器都懶得出了
真的機械武器一把到g級很問號
R6R7機械武素材可以換R8啊 去找鍊金婆婆現在有一鍵投
入R6R7材料
那個轉換效率還是算了
這組就最喜歡做新系統再反新系統
然後還敢提R6R7機械零件啊
就問你你在能打R8前會做R6R7機械武嗎?
生來就註定產廢的東西 比烤焦的肉還廢
有人講我就說可以換啊 反正是產廢不換白不換 放著也
不會生利息
像之前做銃槍缺火攻盤去清一清不知不覺也換了幾百個
他其實可以讓機械武器用機械素材一路升吧
不管是世界還是崛起,都是要到DLC才開始大方給洞數吧?
崛起的技能也是要有所取捨但 總能達到五成到七成的期待
值 荒野有三成就偷笑了
導致根本沒有動力去換新的裝 因為增幅太小
段差斜坡鏟平我們再來看技能設計==
冰圖整組砍掉重做 or 只在凍峰戰場打不然我會中風
現在已經這麼簡單了,技能再給大方下去只是更不耐玩
而已
要給技能不是不行,難度一定要有相對應的調整,還要
有東西給玩家農,不然沒目標上線要幹嗎
最靠北的是看起來沒斜坡跟階梯,結果還能打一打飛
起來
還不就是無腦堆乘區換來強大火力 超會心最佳解的關係
你是挑戰,弱特,力解有差嗎?全部都是堆會心,那對打
法有什麼改變。
頂多千刃裝有讓巧擊起來一點,但除了黑蝕以外通通都還
是很爛啊
崛起的技能只記得天彗龍制服,要刻意壓到7還是8成血以下
其他超模技能都是破曉才出來的
崛起終更畢業套實際上是會心和面板的取捨啊,所以一
堆武器的畢業裝變成迅轟二擇,然後天彗套出龍氣活化
會更難湊會心
改變打法這方面,破曉真的滿厲害的
所以我才說‘‘不一定’’
我要說的是,技能湊不湊滿其實只是其次,關鍵在荒野
選擇的變化太少
說白了技能數的限制才會有配裝取捨的變化,問題荒野
技能設計之間的落差太大,防具技能一定是先撐那幾個
覆蓋率高的
世界時印象也沒啥選擇,炎王騰龍達人藝,遠程冥燈節彈
我比較好奇,初版還沒有更新的世界,大家是用什麼套裝,
現在推薦的制服幾乎都是更新的內容了
世界我記得做個火龍就隨便打冥燈,結束就封片了
我感覺未更新的初版配裝,荒野還比世界好些XD
初版世界就是無擊珠的天下
看你玩啥武器 當初世界弓始終綁定火龍2件 為了屬會y
就算後面有USJ替代那也還是2件火龍套的屬會
荒野有想做變化 但數值跟思維還是過於保守(小氣or不想
給玩家爽 端看你對德田的好感度而定) 導致新技能/套裝
效果 看起來都搔不到癢處 尤其是你已經要選擇走屬性特
化路線結果傷害跟你拿物理麻武沒差多少就很奇怪
跟上不上位M不M位G不G級沒關係 以前有些武器就是要玩
屬性特化的自然就不會走物理配裝
聽說荒野除錯是丟給AI跑測試不知道真的假的
@Konaha 你的情報能不能附來源 第二次了==
第一次是這篇的推文 #1eUEI5_p
https://bit.ly/457UEcJ 荒野用ai測試的訪談google
一下就有了,從五月底就掛在那邊
用AI測遊戲感覺是有它的意義,但不代表可以捨棄人工測試
如果真的用ai測就能理解為什麼雙刀雙弩跟弓會變這樣ry
這如果是真的那就坐實為什麼實際玩家UI體驗會差了w
還有武器的輸入延遲ㄎㄎ
成功了他就是遊戲開發的里程碑,但今天失敗了就是一
個一個抓出來釘
我是不認為百人大廳齊射水槍會讓負荷飆高這種事需要
ai來告訴開發人員啦,這種都沒檢查就只是怠惰而已
我本來還真的以為AI測試是荒野黑傳出來的,我真的誤
會了,原來真有其事……
笑死 聽說角卷綿芽大廳水槍齊射crash
三小時五十二分左右
但是只有荒野爆炸,他電腦配備也是夠神
AWS就目前最大的AI伺服器廠商之一(amazon),現在和未來不
會只有Capcom一間公司使用AI來測試
AI測試目前盲點應該就是還不夠人類吧?不會有AI說:“嘿,
我們來個百人射水槍大戰,不狩獵,如何?”
但這種問題都是肉眼可見,滿容易在未來能解決的小問題就是
了
有些難以量化的玩家感受,如上面說的UI舒適度等也不
能太依賴ai
這讓我想到公測時期沒有黏刀感的問題應該也是ai抓不
出來的
畢竟最終遊戲是人在玩不是ai
AI目前都是簡化重復流程,很多體驗還是需要人的差別感
AI本身沒問題。問題是你不能只剩AI來測
製作組何必問玩家意見,怎麼挽救評價問AI就好啦,反正
都活在自己世界做電吉他了
目前AI大概就瘋狂測有沒有卡牆glitch之類的吧?不過其實我
懷疑他們武器各種不平衡會不會是因為其實內部AI訓練搞出了
各武器的TA高手,畢竟現在AI都能下棋下贏真人,如果是學習
型AI對上只會重複動作的魔物,那可能就會出現完美流程的可
能性
怪不得一大坨bug越搞越糟,原來又是ai搞的鬼
爆
首Po先說我覺得還是好玩只是不耐玩 大多人嫌的應該是更新太慢、優化太差等等 目前應該也沒辦法怎麼大改了 (RE引擎不給力) 1.把珠子全回歸裝備上,額外推出一些有趣/強力的武器專用的珠子 -武器裝備分開大家裝備上還是只選傷害相關的分開沒意義只是選擇變少17
武防技能分家是為了搭配雙武器 這點我能理解 但是通用技能能別放在武器上嗎? 例如攻擊見切超心這些到底為啥要塞在武器上? 放在防具不好嗎? 又不是屬性攻擊 飛燕這種綁武器的技能爆
(發現打了一堆,沒啥營養,想看建設性內容建議轉身,支語警告) 先講結論 沒辦法挽回評價 除非現在就宣布資料片(下稱DLC)直接免費,但不可能 卡普空現在要考慮的是怎麼畫DLC的大餅37
雖然大家都噴爛了…但是還是想說 1.優化真的太爛了啦 我5080+9800X3D的電腦(沒錯 為了荒野組的) 在只有兩個人的大廳 結果在大集會所的任務櫃檯前卡到FPS剩下10爆
這代能夠抱怨的點真的太多了,但我想先針對戰鬥的部分來說,這代給我的感覺真的是把 舊有的戰鬥方式砍爛然後新增的系統又讓人覺得不是那麼好用 1、各種地形攻擊,世界時能看到利用台階跳跳大劍、跳跳錘、跳跳弓甚至我也看過太刀 跳起來的,也看過雙刀將冰咒王引到斜坡開始瘋狂兵長斬的玩法,崛起本身靠翔蟲就實現 自己就是地形,目前荒野我還真沒看到有什麼利用台階或是斜坡的打法,那不就是純粹惡![Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價 Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價](https://i.imgur.com/Hx83nSQb.jpeg)
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Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統(支語警告) 我覺得是歷史遺留問題 即技能設計=數值堆疊 超會心=數值、看破=數值、弱特=數值、精神抖擻=數值 幾乎所有主流的技能都是為了服務數值![Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統 Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統](https://i.imgur.com/SvBesihb.jpeg)
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[閒聊] 聊聊魔物的裝備系統相對於很多骨灰魔物玩家 我應該是很晚才開始接觸魔物的 我接觸魔物獵人的時間是 ps4 pro出之後才開始玩世界 之後接冰原 玩了一陣子之後才開始深深覺得這遊戲很多地方很好玩 但對於裝備系統我一直有點不太理解一個地方 就是裝備系統的設計會走向比制服組還制服組的方向47
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸41
Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統荒野裝備我覺得就是三個問題 1. 珠子綁定武器防具 2. 遊戲簡單化 3. 太早釋出幻化 珠子綁定造成的問題其實非常大44
Re: [萌夯] 荒野裝備固化最大問題是什麼問題的根本原因不是荒野 是卡普空對於技能的設計就是會導致這種結果 卡普空設計太多太多「數值類」技能 給的強化幅度也過於高了 弱特、超會心、挑戰、抖擻、族繁不及備載38
[閒聊] 萌夯荒野的技能設定就是來噁心玩家的吧?如題,仔細看魔物獵人荒野的各項設計 都有一種『我就是不想讓玩家那麼爽』的意味在 巧擊、鬼人迴避在技能持續時間不給玩家重複刷新buff時間 最近的刃鱗武器也是一樣,原本是近戰武器回斬味、遠程裝彈 偏偏要改成近戰武器給特殊斬味只能砍4刀、遠程給特殊彈藥只能打3發![[閒聊] 萌夯荒野的技能設定就是來噁心玩家的吧? [閒聊] 萌夯荒野的技能設定就是來噁心玩家的吧?](https://i.imgur.com/XX9cEn9b.jpeg)
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[閒聊] 大家喜歡MHW的套裝效果還是MHR的技能?安安各位好,我是MHW才入坑的第六期團獵人 MHW開始,部份裝備有著套裝效果 就是裝備數件成套的裝備,會發動特定技能 而且無論古龍或是一般魔物都有,技能效果則是不一定 有些是獨特效果,有些則是一般技能也有12
Re: [荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)話說有一個缺點好像很少人提到 魔物獵人是2025年的遊戲 結果要看技能介紹還要一波三折的 就讓玩家滑鼠移過去直接顯示不就好了 甚至有些技能是甚麼效果根本找不到只能自己GOOGLE (像是餐點技能 武器技能)12
[MHWs] 請問有「狀態」的項目可選嗎?以前選單內有「狀態」選項可以開啟 可以知道各自裝備與全身裝備的屬性和技能與說明 還有可以確認現在擁有的貓飯效果是甚麼 而荒野雖然選單有「裝備」選項,可以看裝備屬性與技能說明 但是目前擁有的貓飯技能,在帳棚外卻是無法知道,除非回到帳棚內去看6
[閒聊] 稀有度往往不等於實用度?有些遊戲為了不變成無腦堆數值的糞game 會把稀有角色/裝備/技能/物品加上諸多限制 但太過頭可能會弄巧成拙,導致稀有物變雞肋,如: 1.裝備限制使用門檻(如等級),玩家寧願選擇次等的裝備 2.技能增加許多使用條件或負面效果,讓玩家不爽用![[閒聊] 稀有度往往不等於實用度? [閒聊] 稀有度往往不等於實用度?](https://i.imgur.com/fEvWJBpb.jpg)
![[情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出 [情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出](https://img.youtube.com/vi/p_KE_jlKdZ4/mqdefault.jpg)