[MHWs] 1.0操蟲棍上手懶人包
問就是看了幾部影片綜合自己的想法得到的懶人包
只給日常打連線或者不追求極致傷害的玩家,夠強的也不用看這個
*存在版本更新,請注意文章時效性
一、操蟲棍現狀
數值:★★★★★
機制:★★☆☆☆
上手難度:★★★★☆
發展性:★★★☆☆
簡評:數值很夠,現階段除了幾個屬性吸收較弱的怪都能壓著幹死
但是相對機制上沒有什麼出彩的地方
二、配裝技能優先度
輸出向:弱特、超會心、飛燕
機制向:耳塞、集中3
蟲子選項:日常-寬翅蛾(稀有度2)
可選-疊翅鳳蝶
【基本上找有精華強化的就很舒服了】
武器選擇:找自帶集中技能的,水、麻武器使用機械武器
備註:
1.飛燕現在有bug,只要雙腳離地的動作都能吃到,但起跳後吃不到
CP值非常高
2.耳塞出一級可以防大多數的吼
3.集中3可以提升打樁還有大幅加速起跳後的畜力攻擊,武器請認準
4.基本原則就是打物理的輸出技能都可以出,想提升舒適度就帶護
鎖刃x2
5.精神抖擻是很不錯的輸出項技能,可以透過防具珠子達成
6.雷顎套給的額外耐力消耗掉不會打破精神抖擻,可搭配第5點
新增 7.3/10更新後飛燕可能被修正,改了就別帶了
三、輸出手法
1.全程打開集中模式
2.輸出體操:提前蓄力>連續上撈斬>急襲斬(鬆手後馬上接著蓄,太慢按會變飛天 螺旋斬)>連續上撈斬>袈裟斬>急襲斬>循環>>>>視魔物倒地情況或燈 要沒了打飛天螺旋斬
3.相殺隨緣,獵人正前方判定比右邊小很多,難用
4.開局流程:偷襲>蓄力點燈;缺單燈用集中攻擊點,複數燈用蓄力蟲砲
四、荒野蟲棍簡評
要說滿意不滿意?不太滿意,機制砍太太太太多了,上一作曙光給那麼多好玩的 現在要我回來當原始人,但無奈數值實在給太多了,有沒有看過512動作值、6.4 屬補+獵蟲192動作值8.0屬捕的動作啊?現在基本上算是人上人,不能抱怨的那一 類武器,但我玩棍子又不是為了數字大==帥才是不能退讓的好嗎
有啥問題再說,可以幫忙查
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Ebb and flow.
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發現忘記推薦武器,但內文有說了就找有帶集中的就可
水跟麻的偏爛,要去機械武器裡做
新手 蓄力蟲砲是哪招來著 手把怎麼按
R2+輕攻擊按著不放就是蓄力,放開丟出去
喔!原來那招可以蓄
手把操作蓄力麻煩死了
集中3夠一個上撈就集滿二階段蓄力斬嗎
推
不過這版明明很帥啊 前兩作都裝忙棍耶
強化急襲斬的屬性補正真的是高 但是蓄力真的麻煩==
第一次打上撈前你就該先蓄了,第二次來不及所以多一個三
連斬前段
就這版蟲子很容易亂飛 畜力貫蟲會偶發垂直飛天
我把體操寫的詳細一點好了,雖然我覺得就兩招半XD
蟲子路徑問題正式版有修了
不排除偶發問題
打團看到一堆蟲子都沒在回手的XD
話說這代不太需要動作取消了嗎
強化擊襲完就可以接上撈迴圈 所以不太需要取消
完全不需要,可以無縫聯招
這座我記得也不能空放收蟲吧
可以吧 只是圈拿去蓄力了
R2+B還是收蟲沒改 如果你有打飛圓可能還是可以接吧
那是我沒注意到,已經沒有放過飛圓了
時代的敗北者
原本還練里技,結果發現根本沒用
確實 現在很少用到飛圓了
是說三連前段是啥 上撈後的Y派生?
反正棍現在動作就是強化急襲(蓄力攻擊) > 其他
還我塵爆棍
SOLO想玩的舒服一點又不用太極限 開場陷阱/閃光
把傷口打出來之後 飛天螺旋(升天)後可以空中破傷口
破的傷口夠多 怪基本上站不起來 就是一直刷一直刷
我把招式名稱全改官方的了
自找麻煩用自創的招式名XD
仔細想想 其實有點像4代時開三燈後狂刷猛刷的棍
對啊,根本回歸原始人
MHWs=MH4.5又一例證
只是四代時掉三燈沒啥辦法 現在還能快速點燈
同感,傷害肯定是夠,但用操作噁心你,獵蟲設計敷衍
,下刺數值太低,現在打法就是不斷的凹飛天螺旋,跟
盾斧超解流八成像…所以我還是用原本的上撈飛圓當原
始人
覺得很怪,上一作把空地蟲都作的那麼有特色,為啥一點不
保留...
急襲斬唯一的缺點 沒有獵蟲共鬥 如果有真的會跟鬼一樣 比
大錘還能暈
三燈了能飛天就飛天了,不論蟲續力還是急襲續力都考驗
手指,背鍵搖桿強烈推進
我是不太建議能飛就飛啦 保持三燈還是第一要務
蟲子真他媽敷衍
有傷口 魔物倒地 或是三燈要沒了再飛就好
不知道 良三他們說兩組輪流而且都有交流 我是不知道交
流到哪去就是了
有交流個屁 有交流一開始就不會砍舞踏跟三燈效果了吧
交流到養蟲樹狀圖都不見了
你能灌滿的怪你就飛,但現實是大部分怪都沒辦法灌滿,尤
其倒地的時候身位普遍偏低,還真不如體操
這裡點名嘉獎風鋏跟火龍,灌的有夠爽
我就不懂為啥獵蟲又回歸升級制 然後回歸到衍生圖沒了
沒衍生圖超蠢,是覺得很有驚喜感嗎
中途有去摸一下其他武器 真的覺得蟲棍鍵位好靠北
大概是他們覺得玩家只會養那幾種蟲
但又覺得要把每種蟲都做的功能性不同又外觀兼具太難了
除了蓄力操作很反人類,這作蟲棍帥爛了
太刀玩家這代轉蟲棍 感想是輸出流程很簡單 但是手很忙w 買
了背鍵手把後操作舒服很多 相殺的話不要集中 然後抓右前方
弧度的位置去判定好像比較容易成功
這代荒野不但沒跟另一組交流 連原本世界就做得不錯的
介面全面退化 真的不知道在幹嘛
這代蟲棍很帥 我才從太刀跳槽w
像是任務魔物鎖定 之前兩作都是可以多魔物切換 這代不
行 你解除鎖定連圖示都不見 重新鎖定還是原本一開始鎖
定的怪 而且還不見得是主要目標 你得打開地圖自己鎖定
比方說你接一個歷戰xx帶普通yy的任 結果進去它鎖定yy
你除非打開地圖自己找xx鎖定不然直到yy死前都是鎖yy
可是我覺得那個動作跟特效很帥欸
還有武器製作介面 一言難盡 為什麼我要做這麼多半成品
單一動作會覺得挺帥的,但背後設計邏輯很粗糙
三燈被轉換成資源,但蟲棍的資源獲取手段卻不怎麼舒服
幾乎所有武器都是邊戰鬥邊累積資源去打爆發
只有蟲棍是要"刻意"斷節奏去累積資源
打久了會很煩躁,但你又不能無視燈
打那種體型小的建議不要隨便飛 ㄇㄉ燈很難點回來
蟲棍設計師每作都一定要從頭開始設計蟲棍的體系,就很會
混工資
喔還有粉塵系統邊緣化,不喜歡粉塵就乾脆不要做,搞
出一個沒人用的系統什麼意思
在我看來不要求繼承雙燈蟲帶過來荒野,但操蟲斬這麼棒
吸燈這個祖宗之法也該改革了 真的特別麻煩
的東西,帶過來也不會太強,幹嘛不帶
這款現在沒三燈真的是搞笑 動作超殘障==
一開始不太熟的時候 跟朋友打常常開場點一兩分鐘燈
還有一個小不爽的點 操蟲瞄準不給用陀螺儀
而且這作後期怪都感覺到製作組有"故意"藏某一個顏色的燈
尤其是那種有燈開集中A不到的 又跑來跑去
他們到底有沒有人發現這武器有兩個瞄準系統
他們就好像也知道這問題一樣所以設計集中共鬥會幫你吸
燈 但是沒燈攻擊動作是殘廢版 甚至這代要滿燈才有以前
紅白的效果 根本父子梗圖
無視燈.jpg
然後貫通吸燈要輕蓄力 真的是到底誰想的
真的後面幾支 不是缺1燈 就是2燈 那個頭扭到很煩
燥
那個腳還有大腿不算的
R1+R2 +蘑菇頭 上蟲印又是一個死人鍵位
蟲棍也是機制沒跟上新世代 這個輕武器的攻速要先吸滿
燈才跟其他輕武器一樣攻速
然後沒有一代是真的讓你有人蟲共鬥的感覺
基本上蟲=精華收集器 你吸了才來勁 沒吸就很廢
單人的時候 開場突襲倒地 + 貫通就能處理三燈很感動了
打到一半要補燈沒傷口 真的是痛苦
蟲印是蟲棍的底層真理,不可變動
這還是科隆展後一群玩家連署臭幹之後才有的現狀,沒連署
我都不敢想這武器是什麼鳥樣
完蛋,懶人包該不會是勸人別玩蟲棍吧W
當然 我都好奇是否只有蟲棍會抱怨成這樣
槌子應該.....應該沒什麼人玩所以抱怨也少(
很喜歡操蟲棍的動作畫面 但手指按到打結
帥就完事了
以前這武器也不是這樣的啊 誰知道他們怎麼想到蓄力的
凱爾玩多了嗎
沒玩過要玩蟲棍的我只會建議你快逃
有啊 輕弩心得:去玩重弩
雙劍也在抱怨 因為每次都是他受苦 弓在爽
帥的裝忙基礎課程 點燈>撐竿跳蓄力>瞄頭下戳>放
開蓄力>逃命點燈 完美
打點夠好急襲接昇天 帥上加帥
而且有兩次隨緣相殺機會 更帥
但雙劍這次我玩的很開心耶 感覺亂舞是良改 要蹭迴避稍
微麻煩但單人維持不算難
欸幹飛燕好像要被修了笑死
飛燕等更新完測看看囉
相殺右半到身後判定很大 面向左邊打容易觸發
操蟲瞄準可以跟集中模式一起按( L2+R2)這樣就能用陀螺儀
瞄準打蓄力操蟲
然後steam可以利用steam輸入輔助把R1長按變成圈,然後關掉
R1跑步只用L3跑步,這樣就能用R1蓄力解決蓄力中手指不夠的
問題
太難按了 只能靠習慣 希望能撐過去
這版飛圓斬沒有用了嗎
4代老棍仔這次也是用弓拓荒 HR100才回頭玩棍
右手忙到不行
這版除了要長出第二根拇指外還挺喜歡的 採精華跟帥
氣度都比RS好一些
飛圓斬還是有用的吧 對付那些過動的怪
靠里計還是可以打飛圓阿 就是時機點很難抓
這代蟲棍雖然機制相對簡單 但玩久滿累的
後面累了就換簡單武器去爽
一直開集中很難追怪耶,視角有沒有什麼好的解決辦法
你開集中難追是靈敏度調太低吧 不然就搭配按LB轉向
這版蟲棍真的是靠數值撐著,新大招很帥是沒錯但消耗三
燈真的不知道誰想的,別的要管理資源的武器蒐集資源又
不用挑部位
雖然有傷口可以資源不斷,但多人除非親友團讓傷口,
不然一旦傷口循環被斷,馬上開始摸魚集資源,而且這代
燈的位置很麻煩,沒有靠蓄力蟲貫穿的話會特別有幾個燈
很難開
上一代蟲棍是真的百花齊放,地面、空中、塵暴和蟲炮流
都能玩,操蟲斬這個好集燈打點又好的動作沒有沿用真
的是很可惜,塵暴也是有另一種和蟲共鬥的玩法而不是只
能把蟲當集燈器
就不好上 蟲印也難上 基本上能用的蟲綁定採集
獵人雙手癱瘓系統
消耗三燈是ok 但是單紅燈太弱了
破曉是不錯 但其他武器強太多,大後期眠爆粉塵才扳回顏面
單紅燈改動真的太智障
蟲棍是不是只能用有背鍵的玩
急襲斬蟲子沒有共鬥有點可惜
蟲印傷害低 集中攻擊蟲印又會消失 造粉塵相當雞肋
爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。![[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛 [MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛](https://img.youtube.com/vi/HQ1J7phhTKI/mqdefault.jpg)
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[MHRS] 關於 大劍配裝及珠子疑問現在網路查的配法幾乎都還沒更新阿,諸位覺得大劍有哪些畢業裝? 我個人打起來比較有需要的是耳塞4集中3收納3拔刀力3耐絕3 其他諸如弱點特效或攻擊就盡量配,配不出來就暫時擺著 然後前幾天的更新有一個討論度很高的華碩珠?那個要怎麼解鎖 已經打到MR20了還是不能做,這個完全能取代耳塞吧?![[MHRS] 關於 大劍配裝及珠子疑問 [MHRS] 關於 大劍配裝及珠子疑問](https://i.imgur.com/4NX3Ux5b.png)
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Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子![Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/SWdNfHPb.jpeg)
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Re: [MHWI] 下個武器三選一看到推文滿多在討論蟲棍的,想跟大家一起聊聊蟲棍 我目前是穿冥赤套5件+隨便一把冥赤棍(斬位V 攻擊V x3 鑲嵌槽強化IV 客製吸血)、護石出挑戰IV,技能出看破7、挑戰5、體增3、超會心3、匠3、快磨1、飛燕、強化持續3、逆上3,蟲子選速度蟲 強化持續是我個人習慣,一直採精華很煩,可以視自己需求再塞更多更噁心的珠子撐高攻擊,匠能出多少算多少,沒有達人藝之後斬位掉的飛快。然後冥赤五件基本上你有在攻擊就不會被大量耗血耗死。 大家好像都覺得蟲棍在空中蝦七八亂轉那招傷害很低,對是真的很低,所以我平常也沒在用XD 扣掉平常累積騎乘值用的那招攻擊外,我一般都是用起跳後接R2垂直下刺那招,刺完後接O的橫掃應該是蟲棍最痛的combo了,因為臨時起意發文手邊沒電腦看傷害,有興趣的可以去敲敲看。22
[MHR ] 分享鐵壁流銃槍配裝乳題,不是什麼新配裝,每一代萌夯幾乎都能這樣玩,但崛起不用刷珠,配起來特別簡單 先上完整圖 核心技能: 砲術3![[MHR ] 分享鐵壁流銃槍配裝 [MHR ] 分享鐵壁流銃槍配裝](https://i.imgur.com/QceF27sb.jpg)
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Re: [MHRS] 請教屬性重弩必備技能在考慮配裝之前可以先了解一下屬性彈的傷害組成 屬性貫通物理動作值10, 屬性值22 所以所有固定屬性值增幅的(如連擊, 伏魔)增幅都較大 尤其是伏魔差得最多 反之所有%數屬性值的影響都較小, 如恩惠系 (最強的炎王腰也就10%屬性 = 2點)13
[閒聊] 碧藍幻想 Relink 伊歐心得一、前言 伊歐是一位遠程法師,輸出主要靠蓄力普攻(X)、技能後的高速詠唱蓄力(Y)打出高傷害 做為遠程比起其他角色就有天生的優點,輸出環境比起近戰來說比較友善 缺點是需要長期蓄力,若對王不熟悉可能會導致蓄力Y打空,空一次腦溢血一次 不過這可以透過熟練角色及王的動作來改善,後面一併說明![[閒聊] 碧藍幻想 Relink 伊歐心得 [閒聊] 碧藍幻想 Relink 伊歐心得](https://i.imgur.com/QWm6q3Vb.jpg)
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Re: [閒聊] MHIB操蟲棍這武器是難在吸精華嗎操蟲棍在世界超級爛 動作慢難吸燈,空中各種被扒下來 代價太高,收穫太少 但在米飯(崛起)總算有大幅改善 除了蟲有各自能力(但還是只有幾個實用)2
Re: [荒野] 怎麼沒看到幾個人玩操蟲棍的因為電腦壞了要等送修QQ 沒辦法拍畫面 只好打個文字心得了 我們先不把反人類鍵位做原因 棍子剛開始確實不適合拓荒 你要等大概進了R4吧![Re: [荒野] 怎麼沒看到幾個人玩操蟲棍的 Re: [荒野] 怎麼沒看到幾個人玩操蟲棍的](https://img.youtube.com/vi/_oLLX1vJnz0/mqdefault.jpg)
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Re: [MHRS]崛起、破曉操蟲棍輸出及配裝請問世界的蟲棍傳統連技 XXAA 強化連續上撈斬 -> 強化袈裟斬 -> 強化橫掃斬 -> 飛圓斬 -> 收蟲/放蟲/迴避取消硬直 : 平常蹭刀都是突進迴旋斬蹭個幾下 雖然rise魔物比較過動,但沒到end game還是都會有一些空檔能夠攻擊 熟悉走位的話可以考慮換成飛身躍入斬,可以直接派生飛圓斬,一樣短時間而且傷害更高