[MHWI] 關於結算畫面之活躍獵人項目
自從白金以後,這幾個月除了FF7R外,都在打鬥技大會和救難做功德,
閒暇之餘對結算時所跳出的活躍獵人項目做了一些不精確的研究,
打了約六、七十場救難,理論上項目應該是完全隨機的,但可能是樣本數不夠,
11場有「資深獵人」的通通沒顯示.....也有可能是「資深獵人」順位特別低,
舉例如下面這場顯示的就是「擊飛高手」;結論有待其他人驗證。
https://i.imgur.com/vJBMWOZ.jpg
其他項目像「投射器好手」、「飛翔爪達人」、「助太刀達人」、「特殊裝備好手」等,感覺很常出現,但其實若仔細算,還算平均的隨機分布,順位應該無太明顯的高低之分,不過有個現象是,常常大家都會顯示同樣的項目,比如都跳出助太刀。
本次研究最有收穫的是「狩獵大師」項目,這應該是目前順位最高的項目,
只要有達到條件,目前實驗結果都是必出。
https://i.imgur.com/HNQIKmI.jpg
至於達成條件,目前實驗結果是---該場下述成就皆達3次(含)以上
「狀態異常」、「搖搖晃晃」、「擊飛高手」、「騎乘名人」、「瞄準高手」
https://i.imgur.com/g9PctUm.jpg
總之挑目標是三隻以上的狩獵就很容易達到,單隻很快就死了就很難,
感覺老卡並不喜歡玩家太重視個人輸出,而是鼓勵控場,讓全體都能輸出。
個人認為合理啦,既然要共鬥,全體控場打起來就是舒服。
以上供大家參考,晚上繼續打鬥技大會,下台一鞠躬 <(_ _)>。
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虛偽的眼淚,會傷害別人,虛偽的笑容,會傷害自己。
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新手菜鳥推 從沒拿過資深跟大師嗚嗚
資深獵人不會出現+1 晚點試試狩獵大師 感謝情報
做雜務大師
有時候拿新武器自以為有在玩 朋友:欸我有資深獵人.
之前救援馬上結束就看到這種人
抓動物 割草 噴投射器 有的沒的一堆
騎乘應該不用 我拿狩獵大師是眠笛打霜翼跟風漂 整場一
直睡一直撞騎沒幾次
昨天實驗了幾場,騎乘低於3都沒拿到狩獵大師..騎到3次就穩拿到,我推測有幾個可能: 1. 目標隻數不同,達成的要件可能會變動 2. 撞牆次數非常高時(比如大於10),可能不用騎到3次 3. 控場項目各有加權分,累計到一定程度自然拿到 下面是昨晚實驗沒拿到的狀況
https://i.imgur.com/rMyUC9t.jpg
騎3次後拿到的狀況
https://i.imgur.com/LC96rrd.jpg
我每次都拿掉落物好手
欸? 樓上~我之前試沒騎乘的話沒拿到,我晚上再試試好了
投射物好手用貫通石超好刷
IB前資深獵人還有 IB後沒看過 以為拔掉了
沒記錯是輸出佔比70%就有資深?
牌子計算很怪 當奶媽補很多次比不過丟三顆石頭
我常常看到四個回復強化次數,明明應該是打很快,結算
變奶媽局XD
什麼 原來這個有紀錄可以看哦XD
投射物跟撿東西的資訊沒什麼意義 希望不要顯示= =
竟然有這功能?還是說要裝mod才有...?
樓上,結算畫面按方塊即可
ps4按方塊就有了好嗎= =
資深獵人拿著M級裝回去幫打進階任務就看得到了
體感高光出來的項目真的都是貢獻最少到 明明有其他貢獻
強很多的紀錄不幫人高光出來
撞牆4次拿到投射器好手 朋友撞2次拿到擊飛高手 黑人
問號
資深獵人的順位非常低
換個想法,你朋友最有價值的貢獻就是那兩次撞牆了
資深獵人傷感情
之前朋友抱怨救難打出資深獵人 我說幫你打主線的時候每
場都資深獵人
題感會掛出來的稱號通常是該場拿到之中最廉價的XD
純傷害的像資深獵人反而最難掛出來,等於該場幾乎不做
撞牆軟肉等輔助行為
衣裝時間不曉得在顯示啥的 比誰無縫的好? 有夠鳥的
這個怎麼按的!!!
看到了 感謝!!!
之前單場異常狀態達人30次沒上榜 但同場隊友只有2次的卻
上榜了
終於有解答了 之前還在板上問
銃槍幾乎都是投射器次數 有一次打複數魔物一場快200
資深獵人是唯一傷感情但有必要存在的項目
讓其他隊友看看自己混分混的有多誇張
我也每次都是撿掉落物 囧
資深獵人順位為什麼不高一點…
之前有一場野團絢輝幾乎我一個人過DPS檢定
結果隊友結束後說一句 it's easy with two support
另一個不是奶媽的輸出比奶媽們高了100左右呢
玩兩年多第一次知道有這東西
資深獵人要一個人70%傷害才有
有開血條顯示的話很明顯 閾值是70%
佔隊伍總傷害的70% 單人不會出現
拿過 不過那是我朋友太恐懼核爆了
所以我SOLO了四人血量的炎王龍
但是自從他把弓箭換成雙刀之後 都沖上去刷臉了
奶媽的體感真的很明顯,慢得很明顯…
野團不爽跳隊就算了 改成這樣親友團沒東西互嘴 很不方便
看到你這樣無聊到研究原因 讓我想到之前看GBF大老肝到
寫一堆excel表格做算式跟計算素材量 推
, 二者、m?E
78
[MHRS] Ver.11 更新內容縮 更新所需空間 Nintendo Switch: 約 1.0 GB67
[閒聊] 我想,這大概就是魔物獵人的魅力吧各位獵人好,我是希里。 昨天到處打著救難,其中一場是歷戰溟波, 經過一番激戰總算到了最後一區, 大家各自放了兩個爆桶在牠頭邊, 那場我拿長槍,另外兩位記得是太刀跟蟲棍,49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩52
[MHR ] 武器使用數、選擇搭檔、任務次數排行告訴大家活躍於神火村的獵人們的活動紀錄,不定期新企劃開始! 馬上查看只有在這裡才能檢視的秘密檔案吧! ※2021年6月的調查檔案 武器使用數45
[MHWI] 請教操蟲棍獵人們各位獵人好。 原本玩太刀,最近輕重弩交替玩, 現在又想練別的武器玩玩看---操蟲棍。 想玩是因為,有一場刷冥赤龍的時候, 看到有位蟲棍大神(原諒我忘了ID),25
[廢文] NTU-SCP-173項目名稱: SCP-173 傅鐘 項目等級: Safe -> Euclid 特殊收容措施: 項目SCP-173須以兩層強化不鏽鋼製柵欄圍住,並且在周圍布置8座抵銷音頻的發聲裝置。 收容間的守衛必須配戴橡膠耳塞以及消音耳機。25
Re: [情報] 17.0更新 已知bug官方回覆 - 有些人沒拿到回歸玩家套牌的問題應該解決了 還沒拿到的登入看看 應該會看到任務 - 威茲邦不會再出現名人堂的卡 - 王禍可以正常用了15
Re: [MHR] 這代的操龍完全是畫龍點睛了吧?!完全同意 從消息剛出 甚至到試玩版 我的感覺都是「好好的狩獵騎什麼龍」 但正式版玩到現在... 「不騎龍我要怎麼打獵!?」11
Re: [MHWI] 冰原後 哪把近戰比較好輸出小弟全武器獵人啦 雖然場次最多的是遠程三個武器 但各近戰也是略懂略懂 本傳近戰主玩盾斧&太刀 但到冰原這兩把都不太行了,只好換個武器玩- 《挑戰》系統即將於PBE 上線! 在過去的幾個月內我們曾稍微談過挑戰系統,現在它即將在測試服登場啦!「挑戰」意在 提供全體英雄聯盟玩家富有意義的進度成就──所以不只是給那些爬分狂人,隨機單中專 精玩家以及造型收藏家也能參與。