Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?
滿好奇在糾結體力珠+50的人,為什麼沒有糾結另一個系統,一樣都只出現一代的
沒錯,就是衣裝系統
在W剛出的時候當時的HR還沒有破75、100之前,我想應該有一部分的人會選擇體力衣裝才是,披上立即有效,隨著吃密藥而提高的最大值,怎麼會選擇體力珠的人反而忘記了這件衣裝了呢?
以MHR的世界觀來說,某些衣裝甚至可以不用改外觀就能直接實裝,改個名字就可以
一樣是沒有逼你用,但是用了有獎勵
怎麼鬼火鳥討論這麼多,結果衣裝乏人問津…?
還是說,體力條外面一圈太不明顯了,只是想要看到長長一條綠條而已…?
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Sent from JPTT on my Sony XQ-AS72.
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要換衣裝參戰了嗎...
我一直很好奇他們怎麼沒跳出來戰攻擊達人珠變成二級洞
,
反而一直糾結沒200體www
是怕連線混分沒200體被一發打死嗎?
不在乎裝飾品插槽變動是覺得輸出不重要是吧?
單純只是覺得衣裝作為W的新系統算是還不錯的進步,拔掉滿
可惜的,其實飛翔爪也不錯,不過是限定在IB前的飛翔爪w
限定在IB前的飛翔爪是什麼?只能裝三顆閃光的投射器嗎
?
衣裝換成護身符吧 會改外觀實在是...
其實可以想想那堆衣裝搞出來之後藤岡就更有理由拿怪要
素整玩家,別忘記有陣子不動=壽衣ww
轉身也是被改效果
而且轉身的被動判定有些時候很微妙,
明明動作就抄X的絕對迴避還不能主動觸發,
要抄也不要只給一半啊藤岡
他們會跳針說為什麼只砍體力珠 攻擊防禦也要比照辦理啊
IB前的飛翔爪除了閃光很方便以外最好用的就是各種石頭了
吧,比如說貫通石,救隊友神器,閃光還要喬角度,石頭往
龍身上丟就對了
投射器吧 之後的才叫飛翔爪
不動壽衣在IB前應該是因為鋼龍吧,那個感覺是設計失誤,
畢竟正常碰到風就是受傷或是吹飛了,可能沒想到跟不動效
果結合會變這麼喜感,W的多段判定好像滿少的?
不動壽衣常見的應該是恐暴的頭吧?上去就秒殺
不動壽衣IB比較明顯 尤其轟龍 上車派生貓車
下一篇利刃為什麼變機率發動
IB前的飛翔爪 IB前就沒有飛翔爪阿
衣裝大概就不動和轉身這種被動效果比較有感是缺乏的吧
不過是可以有點看得出來是融入到翔蟲技了
w沒有飛翔爪,ib才有
ib飛翔爪也只到更新前可取吧
金獅之後越來越糞
衣裝放去給環境生物了啦
衣裝只有三種不是嗎
偷拍跟蹤魔物倒是蠻希望有隱身裝衣的...
為什麼樓上的文字看起來有點奇怪
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這位大大的意見卡普空聽進去了! 這代有新技能 可以隨時間自動吸引鬼火鳥 不用跑圖 進任務直接去打怪 打著打著buff自動累加起來 只要不貓車就不會消失 比力量解放還好用 雖然不適合TA 但因為花環的buff上限很高 否放的時候這技能CP值很高39
你沒在用=沒人要用,真是好邏輯 大社遺跡從副營地出來直接往下跳然後順時鐘繞一圈 再跳去對岸清兩團草+往下走踩大翔蟲直接飛怨虎老家 整個路程比直衝多不到1分鐘而已,至少吃12隻鬼火鳥 地圖不熟怪我囉?5X
首Po如題 幾篇文章看下來,論點大多都是: 「給新手一個增加容錯的選擇」 「沒有難到需要吃」 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?10
就是因為用不到,所以才是一個好的系統 鬼火鳥取得的代價相對高,怪物設計上就能不考慮進鬼火鳥buff來設計強度 飛翔爪、體力珠人人都帶出門,結果就是冰原每隻怪沒200體沒軟肉就難打得要死 每場都3分鐘刷完怪從不換圖的玩家,覺得用不上那很好啊,遊戲很完美 都打得比別人快了還有什麼沒吃到buff的相對剝奪感?70
新手打不過 找鬼火鳥 增進對地圖熟悉程度 增加容錯率 產生正回饋 慢慢的提升技術 發現自己不用特別去找鬼火鳥14
因為有些人是來狩獵的不是來慢跑的,設計地圖其實也用不到,那應該設計一張鬥技 場地圖就好,最好是像世界那樣,然後設計兩條滑索 一條有滿滿的鬼火鳥,另一條是空的,直接給玩家選擇 這樣大家484皆大歡喜不會吵架了呢? --10
天才棋士藤井二冠 前陣子提出高中自主退學的時候 被老師問到為什麼常常沒寫作業的時候 他是這樣回答的 學校上課時所教的內容就是全部了爆
因為這是動作遊戲 每個玩家之間的強度落差是不同的 假設 今天針對老手設計難度, 那裝備思維自然也要對著老玩家設計 那新玩家穿上同樣的裝備, 也沒辦法複製經驗, 然後被打得哀哀叫13
今天大家打得如火如荼的鬼火鳥,我也有一點看法來討論討論 首先我最近才剛玩完mhgu(說玩完可能被嘴,遊戲時數100多小而已),世界是去年打完黑 龍封片。所以對於一直以來的血量機制應該可以來評論。 老獵人都知道,更早以前的版本是透過吃秘藥/古老秘藥 來讓血耐到上限,而世界/冰原 則是需要靠珠子配出技能,甚至耐力還需要有解放耐力的套裝效果才能配出。
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[MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統簡單說吧,這代弄了鬼火鳥讓你去野外找, 同時取消了體力珠&耐力珠, 你想要200HP只能去野外繞鳥, 但是繞完之前BOSS都死了, 除非剛好路過不然皓呆才去吃到200HP。50
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月(前文恕刪) : 有些人對Rise的情緒有點過頭了吧? : 這不過就是款遊戲 : 也不是說Rise污辱了玩家人格 : 還是羞辱了遊戲界吧?29
Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統這要講 鬼火鳥糞不糞要考量到一個點 “怪物的傷害設計是以有吃鬼火鳥為準 還是沒有吃鬼火鳥為基準” 比如冰原後期很明顯傷害設計就是以體力3為基準15
[MHWI] 斬斧農黑龍流程雖然斬斧是目前公認的黑龍逃課神器,不過黑龍的攻擊和速度不容小覷所以在走流程的 情況下可以確保在刷到失智時依然有高容錯率。 最重要的是能有效壓時間,現在農一條基本上不會超過15分鐘太久。 影片: 配裝→6
[MHR] 請問這代一定要靠鬼火鳥加體力精力嗎如題 在吃了兔兔糰子之後,能夠增加的似乎只是體力與精力的最大上限,但還是一定要透過搜集鬼火鳥才能實際提升體力與精力的最大值嗎? 還是其實有其他方法我忽略掉了呢? 每場都有跑地圖蒐集有點麻煩呀 -----5
關於過往祭典時的活動外觀取得?打擾了,想請問一下, 以前祭典時那些要靠票卷做出來的外觀, 是否都無法再獲得了呢? 我巡完活動任務, 發現完全沒有票券入手的途徑了。5
Re: [閒聊] 猛爆碎龍 崩╰(〒皿〒)╯潰高手神手老手,這篇請別看吧... 您好 本魯打這隻也喜歡用大劍,打法算...蠻外鄉人的,可以參考看看 配裝走冰咒拔刀裝,額外配耐暴跟耐氣絕 自己帶赤龍大劍眠屬,貓帶眠武4
Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統我覺得很棒耶 鬼火鳥直接讓我可以240耐,弓箭滑步滑到爽 要說血量也是能讓玩家花點時間找鳥,搞到250血開打 然後我是覺得遊戲目前都還沒把全部東西出完啦 如果之後更新有體力珠,讓玩家能夠撐到300血(100基礎50貓飯50技能100鬼火)