[MHR ] 操龍感覺有點無聊
MHR這代多了操龍,本來應該算是最大的特色,
畢竟可以控制金獅子敲爆雌火龍本來就很爽快,
但這種爽好像久了就膩了,
尤其是我比較想跟魔物立回的話,有時候就會被強迫操龍,
像是其他魔物常常會路過討毆打,而這時目標魔物就會直接衝過去搧他巴掌,
然後在其他魔物進入待操狀態時直接合為一體繼續搧,
就有種強制中獎的感覺,再怎麼樣都很難避免不碰到另外一隻而繼續打目標魔物,
一不小心騎上去,最快也要突進脫離撞一下目標魔物,再騎上目標魔物後撞牆,
這個過程就浪費了約有30秒了吧?但造成的傷害也只有撞兩下,真的很不划算,
我最常打的怨虎龍會有MHW的慣犯爆麟龍亂入,金獅子有雌火龍,炎王龍有妃蜘蛛,
現在真的是覺得麻煩到一被亂入就會想直接重置任務了...
--
喔
就重置任務啊
同感 比飛翔抓上龍還差的設定
明明就可以直接撞牆,你是不是不會操龍?
假如非目標A被操了,直接去撞牆的話,系統會判定你本人的目標是撞牆的這隻A, 即使你任務目標是另外一隻B,B還是會跑走,所以才要撞兩次,A一次B一次這樣
飛翔抓我至少不爽還能不上 操龍就非上不可 搞不懂有飛翔
抓的前例還會搞出這種更下位更斷節奏的東西
太刀俠常遇到飛踢那下觸發操龍,然後兜割傷害只吃到
馬上撞牆再下來也才6.7秒
第一發QQ
再說撞牆傷害還比不上繼續砍
就現在沒清空其他魔物的任務 古龍真的好歹清空一下
那種騎龍逛大街的我都想把他踢掉
我懷疑有人在反串
我比較不喜歡打到一半怪突然大轉頭去找進來的怪打架,尊
重一下好嗎,我在跟你打欸
真的,有新的對象就跑了,最渣的那種
把操龍弄成要按某種組合鍵才能上去就好了 硬搞成強制上
不懂用意在哪
只能說製作組真的很愛打斷獵人XDD
不搞成強制上的話這可是超大硬質欸
來了!!雞排70珍奶60不知火烏賊串80 前面那位口罩戴好!
打一打突然飛上去開操 三隻大亂鬥就更無言了
就縮短操龍硬直時間就好 留3s夠了吧
就沒辦法磨刀了QQ
終於不無聊了 感動
操龍的演出爽度不夠,後面真的滿浪費時間的。飛翔爪排除
軟肉外,搧巴掌跟撞牆的反饋比較爽
飛翔爪麻煩的點也是被強制使用吧!很多怪肉質奇差無比,不弱化真的像在砍石頭, 然後不穿衣裝上去有一半機率被龍車撞下來, 有時候魔物一個大動作抓錯地方來不及下去,也是要被撞滿臉血
改成待操時間內無法造成傷害,再用組合鍵開始操龍?
你可以不要用蟲技 就不會操 打進三分 就不會有怪亂入
繼鬼火鳥無用之亂後又來一個操龍無聊論嗎 請反方開始辯論
不用蟲技還是會操!很多連段還是會有打到操龍值
我都當磨刀空檔
要開始懷念飛翔爪嗎XDDDDD
我是不會覺得操龍無聊啦!喜歡滿地素材的感覺!然後可以
給隊友磨刀補血吃肉的空檔蠻好的!
後期一堆反上車機制還一堆人懷念飛翔爪??
3隻一起來大亂鬥兩個人一起操龍互相打架也很有趣XD
覺得騎乘會失敗還比較刺激
比較討厭的是操目標魔物去打亂入魔物的吧?不知道在衝三小
有賣蘋果糖嗎.我要一顆
你們打魔物只為了速刷農材料嗎?
我喜歡的是跟魔物立回,慢慢感覺到自己在習慣魔物動作,了解要怎麼應對, 像是怨虎龍魔貫光殺砲可以用太刀居合後接氣刃三再大迴旋上刃, 金獅子肉彈衝擊後充能斧可以變形前進接超解, 炎王龍龍車時斬擊斧靠著墊步->變形斬->閃避->變形斬 能幾乎不浪費輸出時間追上且打點對準頭 但操龍的時候就只是按A,打出傷害瞬間按B,就這樣一直重複 為了素材也是錯的,要素材就用操龍打出一堆亮亮不就好了
我用速射斬裂從來沒有打到操龍過
有時候亂入魔物還是會轉頭跑去打
蟲棍ZR+X飛蟲遠距操龍XD
不過操龍最好玩還是在百龍用教官的技能操全場XDD
操全場常常三隻龍亂撞一陣混亂就被隊友撞到下車了
還有那種擺明不知道可以R3換目標操龍追著你的龍打的
隊友
抓到內鬼XDDDD
其實騎亂入怪打古龍難度頗高,不能無腦按就是了
曾經野團遇過騎了目標龍跑去隔壁圖打野怪
他是想讓目標龍去撞另一隻吧
當然先打亂入的,免費噴五個素材你不要我要阿
我知道別人想要,所以野團我不介意,自己打就希望別
就是騎龍逛街的啊 那種只是自己想爽的 踢掉就對了
試玩版的時候就覺得很無聊了
有一種是操目標去打非目標 然後也不撞直接對著非目標
開大招那種XD
很無辜欸XDDD
百龍操龍打了半天才發現是隊友騎的(X
你操著龍也可以立回阿
靠北,好像也是XDDDDD
不得不說 有些龍真的有夠難用的
金獅子最好用 原地一直嘴砲就好了
像雪鬼獸的重攻擊超難用 到底要不要尻下去
很猶豫的雪鬼獸, 真的要操就拿雪鬼撞目標,再讓目標撞三、四下牆好了
什麼時候才可以操龍PVP
雪鬼建議先按後輕起手
話說有人知道天狗要怎樣飛起來打嗎?四招都不是很好用
來來開戰:請問操龍是不是爛設計
從以前製作組就想打斷節奏啊 段差騎乘 抱怨得太晚了
可以騎就不是爛設計吧,騎龍打架很好玩耶
飛翔爪當初不是一堆人罵嗎 現在又開始緬懷起來 果然有
信仰加持真的不一樣欸
在你這個推文的上面哪個在緬懷? andy說比飛翔爪還「差」、「斷節奏」 White說飛翔爪軟肉「外」 兩個人的用詞上都是有指責飛翔爪不好的地方, 而且是先說出缺點,但也有提出優點, 就只是很簡單的列出優劣而已,為什麼要說他們有信仰?
酥炸一目蟹100 招財鴞肉串50 子泣雉雞排75
操龍的時間佔不到整個狩獵時間的5%吧...總比ib飛翔爪
上去馬上被撞下來來回回一直失敗浪費更多時間
飛翔爪也嫌操龍也嫌,臘人真難伺候
至少沒叫你軟肉一定要操龍
飛翔爪搧臉和軟肉攻擊都很爽阿,只是爛再強制推銷而已
而且如果是非目標A操到 也可以直接拿去撞目標啊 換目
標可操之後在撞A不就完事了 A會自己換區 我不喜歡R很
對,這個過程我沒仔細算過,但對我來說大約有30秒那麼久,很浪費時間
多設定但操龍真的沒什麼好抱怨的 至少對我這ib廚來講
真的很愛嫌XD 還是你要跟W一樣兩隻怪一見面就跳黏巴達給你看
異臭彈啊!通常都滿有用的啦!只是有些會比較執著要一直投大便
再提到你說的立回時間不夠 操龍一場就一次 飛翔爪每息
怒就要一次 你也可以不撞牆或不強迫發怒 但這樣就會打
比較慢啊
是的但我的本文內容裡沒有拿來跟飛翔爪比較,完全沒有,所以也請不要拿飛翔爪跟我比較
飛翔爪就是爛
我都操A去找看有沒有B. 然後再拿B打A 就可以撿一堆噴
的東西了 超爽
要素材的話真的滿爽,常常在地上撿到龍玉好開薰
真要立回只能回去舊作了 事實也是應該可以選擇要不要上
車 不上車馬上醒 但八成更多人譙
我倒是覺得操龍要由玩家主動觸發會比較好,像是用蜘蛛綑住或者鼬鼠引來, 這種情況都是玩家自身就有操龍的意願所以才會做的, 蟲絲技這我還沒想到解決方法, 而魔物之間要不是地盤爭奪的話, 我希望不要主動跑到該區角落只為了搧非目標巴掌,然後一掌就進入操蟲狀態
金獅怨虎泥翁迅龍飛雷,是現在常看到的魔物裡
比較會想操的,其他時候就覺得浪費時間
你可能不適合新遊戲吧
在魔物互相開打前丟糞玉有用嗎?
飛翔爪現在變成不爽可不用了 以前說的爛肉強制軟肉咧
操龍A 您是否真的要操龍(A:確定 B:取消)
飛翔爪這垃圾系統竟然還有人懷念?
戰護石戰操龍,Rise還有什麼沒有被戰過的?
說實話,大家都能看得出來這是個好遊戲,只是有些方面會讓玩家沮喪, 所以我們才會希望有辦法改進,雖然製作組應該不會看ptt,但或許集合意見也有辦法傳到海外, 大家才會一直討論這些,並期待能見到這遊戲往好的方面改進,不然爛遊戲誰會想戰,當然一起罵 題外話,我有在玩天命2,這遊戲的reddit討論板是我見過最兇的討論板XDDD 但我也看得出來是因為這遊戲曾經好玩過,所以才會有死心塌地的玩家一直發文, 剛好的是因為reddit算外國最大論壇之一,官方也都看得到這些意見
還有飛翔爪在我心中是跟心擊石同樣爛的東西
笑死 懷念飛翔爪是三小 軟肉兩次?
到底誰?哪個推文哪句話說他懷念?不好意思幫我指一下拜託了我真的不知道為什麼沒看到欸
接待員吧 未來不排除PO一篇戰火芽水藝 緬懷AIBO
MHW最糞就AIBO了...
火龍重攻擊噴火也太慢了
抱歉 我被推文誤導 那當作我對推文回的XD
沒關C XD
我W的接待員只有看板
時間感覺不對
有人故意提飛翔爪要帶風向 明明原PO沒提到
希望雙子可以出來走走啦 像水藝老是站櫃台
交換技啊,為啥一定要二選一?又不是小朋友
我也覺得操龍很破壞節奏
飛翔爪如果把軟肉的部份拿掉,其實蠻好玩的
本人不是TA臘入 操龍很舒服啊 還會多給素材
如果覺得不好我一律建議賣片
這代其實也有軟肉系統,就是水異常狀態,只是要特別去拿
獵具生物太麻煩,沒什麼人在用而已
不是操龍無聊 是這代就整個無聊
樓上叫你賣片
飛翔爪還想洗白阿?
出一顆 不操珠 攻擊可以打醒待操魔物
操到乒乒乓乓就是爽啦!
不裝磨刀珠,磨個到底就醒了
獵具生物是不是個...
我自己覺得滿好玩的,只是我不知道哪邊可以找到他們
還想偷渡飛翔爪洗白的直接被原po抓包 笑死
獵具我只服電球
操龍機制是很爛啊 只有新手會很爽 靠龍更輕鬆打贏 這就卡
普空要的
上龍的機制有點選擇性就好了吧
我反而覺得操龍系統算是騎乘系統的完全體了 4代開放騎
乘 但只有蟲棍能不影響節奏利用 X有空戰風格大家都有機
會騎乘 但每個武器不一定適合 W回到跟4一樣的情況 這代
大家不用空中攻擊都能好好使用騎乘系統 對魔物動作不熟
的很有善啊 並不是每個人每隻龍都會打這麼多次 所以造
成的厭煩感自然也不會像原PO這麼多
操龍我個人比較討厭的地方是有些魔物真的太爛了
不管輕重攻擊都很容易被對面的巴掉扣操龍時間
可以請這些魔物不要過來好嗎(X)
樓上那個是我覺得有趣的地方欸 每次都要閃招很好笑XDD
我記得怨虎噴火超快 用爛怪打都很白痴
操龍撞牆+倒地空擋+起身束縛 這段時間製造的傷害跟輸
出空間應該不俗吧?只想純立回那就沒話說
(゜∀。)原來封面怪的用處是在這裡
去玩看看銃槍,能操龍就要蟹煮榮恩了
不知道異臭彈有沒有用
嗯
把你的文章換成磨刀石 又可以多一篇出來
推薦你玩p2g享受樸實無華 拳拳到肉的立回搏鬥
B來打目標A,直接騎A撞B>騎B撞A 這樣要30秒?有選擇
障礙嗎?想蹭傷害不下來就說啊
要三十秒應該有怨虎龍跟古龍在天上飛吧
其實以前也是有斷節奏的道具 但你可以選擇 像是染色玉
不丟很痛苦 丟不到也痛苦 哈哈哈哈
怨虎天上飛是地盤爭奪喔,那是世界臘入最強調的生態
感耶,那不能算吧。
明明打的快就死了,哪裡會有亂入
打的慢有差那幾秒?
操龍傷害那麼高,菜鳥
補血
看G級後能不能直接下車不操龍吧 每月更新感覺有點難改
操龍待機腳下放陷阱 騎上去秒下來給你當參考
怪都首領化就好 不能操
身為一個這代入坑的新米 剛玩的時候打不過龍 有人來幫忙真
的心想達斯嘎嚕
更新慢最大壞處就是有這種鬼火鳥和操龍廢文一直出現
下一篇我要暈眩苦手 麻痹苦手 破壞苦手 怪物躺在地上
斷我節奏 我要跟怪物過招啊
同感,真的很浪費時間。我還要補充其他覺得很爛的設計
。MH系列魔物都會換圖,本來應該算是系列最大的特色。
畢竟可以把魔物打到夾著尾巴逃走本來就很爽快,但這種
爽很快就膩了。尤其我想跟魔物立回的話,有時候就會強
迫換圖,有種強迫中獎的感覺,再怎麼樣都很難避免不被
逃走繼續打目標魔物,一不小心被逃走,最快也要騎上狗
追著魔物的屁股跑到下一張圖,整個過程就浪費了30秒吧
?但獲得的獎勵只有安全磨刀喝水,真的很不划算,現在
真的是覺得麻煩到一被逃走就想直接重置任務了...
看來這些玩家想要的 https://i.imgur.com/OJNgBmI.jpg
獵具生物有些TA設計路線都會撿啊 有些能直接造成倒地耶
魔物跑圖,你可以打鬥技場啊
打到一半直接換對象這設計真的很差,尤其明明還有段
距離,魔物都內建雷達感應
有練ta練立回都會感受到被操龍斷節奏吧
打首領系列好不容易連續控倒地,旁邊怨虎一直戳
不知道在戳三小欸?不被打進操龍就狂幹猛幹
獵人都被插翻直接重置,幹到不行
需要操龍打ta就更幹,每次出的龍不同、出的位置不同
一樣爛
但是打團戰就是完全沒差,這代就完全ta不友善
我也超希望趕快放鬥技場,遊戲內容那麼少
至少讓人好好練技術吧
以後就讓完美武器可以累積操龍值好惹 :D
上面氣成這樣我還以為這遊戲是為了TA而生的 要卡普空為
了不到5%的玩家去設計遊戲的話就不會有目前的600萬了
要求魔物獵人設計成格鬥遊戲是否搞錯什麼
精靈加護TA用不到 484爛設計
ta不友善是啥
TA本來就是要玩家自己去配合遊戲 講得要遊戲去配合TA玩
家一樣 世界以大錘打龍結晶之地來說 也要開場會在有斜
坡地或是要有環境陷阱的狀況啊 不只MH 除非完全是沒有
隨機要素的遊戲 不然每個遊戲TA最後都是要求刷到要素是
最完美的情況下去打出來的吧 那這樣不就八成都TA不友善
第一次聽到對TA不友善的說法,TA不就是快速過關,怎麼會
對關卡有意見
今天打了33場鋼龍單人,沒有一場沒怨虎地盤爭奪或亂入
雪鬼、轟龍。其中怨虎有2次沒有觸發爭奪,因為來的時候
鋼龍剛好倒地,但智障的是怨虎沒走還等到鋼龍起身打牠
,結局還是進入待操狀態。雪鬼、轟龍其中對一很高機率
會亂入,更北七的是怨虎剛走上述2隻其中之一馬上到場,
再被鋼龍K一下又待操...哇勒J三小
流程絕大部份是鋼龍換區後,我人一到二區左下地圖怨虎
*左下的小地圖就顯示怨龍正移動到我們這裡來
怨虎一到 鋼龍馬上跑到地圖中央接下來2隻飛到天上幹架
,結局相信不用我再說大家都知道。
所以我都直接上去朝鋼龍撞掉,非目標物一起身就跑掉,
這是最省時間的方式。就像原PO說的強迫中獎感覺很差啊
,我根本不想也不需要其他魔物來幫忙,但卻設計成像寫
好劇本一樣一定要走完,真的非常北七。
霞龍場有火龍、迅龍、蠻顎,炎王場有蜘蛛,但上述2個有
時因為初生點不同故不一定會有亂入,就只有鋼龍場怨龍
*怨虎絕對到場@@ 無法理解
因為操龍是R的賣點,對於自身蟲技和招式打出的我完全沒
意見,但對於地盤爭奪和亂入後變待操這種北七設計完全
無法認同,希望早早砍掉或是讓玩家有可以選擇的機會
你就重置啊 我還是想操嘎冰冰比昂比昂
魔物換區通常都快4分鍾後的事吧 3分分鐘解決不就好了嗎?
我也想要自選龍不能換區 自選龍不能亂吼 搞的像過場一
樣 明明龍把我打的飛來飛去還要跑走大概是這樣概念
https://youtu.be/tA8JtpbpTQ0 跟過場一樣 你打太久
而已 人家就沒怨虎跑來亂
怨虎看不下去你打成那樣只好出來打打鋼龍
把一揮刀就被吸上去改掉應該就好很多
操龍就是垃圾 看到推文拿飛翔爪來護航笑了
看來大家真的是太閒了 連操龍都能拿來嫌
我覺得最奇怪的是 兩隻龍在同一區不會互打
一定要有獵人在場當觀眾兩隻才會打起旯
打起來
你不想操龍就等他們打完啊?很急?
神火主題樂園, 要看到遊客來才開始演
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[閒聊] 飛翔爪真的是種很矛盾的裝備各位鄉民安安 飛翔爪本來的設定是讓你可以破壞怪物肉質,讓怪物部位防禦降低。 讓你輸出的數字更漂亮。 但是冰原設定讓怪物非常過動,攻擊的時機少。 飛翔爪更是抓上去就會被馬上龍車巴下來。63
[問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打請益 最近MHR打完炎王龍 沒事做等改版 就回頭開了MHW,買了I 發現習慣翔蟲後64
Re: [閒聊] 古龍種是不是越來越沒威嚴了?這次為了強調操龍的新機制 不但讓一堆魔物跟古龍一起出場,還讓古龍可以被其他魔物打到唉唉叫跟倒地 是真的看起來很落漆 只是我想這些應該都還是可以改 1.有古龍出沒的場合,其他魔物因為畏懼,操龍時間剩1/344
[閒聊] 魔物獵人的古龍是不是越來越沒尊嚴了?以前古龍定位有強大身軀與匹敵天災的超凡力量, 處於魔物中所有物種的頂點, 被視為世界最大的威嚇, 但上一代一堆古龍被菜鳥古龍滅盡龍壓在地上磨擦, 冰原還被飛翔爪搧巴掌拖去撞牆,23
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[MHR ] DEMO 怨虎龍操龍心得在挑戰 DEMO 怨虎龍的時候,除了少數武器、少數高手之外,相信一般來說都是多少需要 依靠操龍的傷害的,特別是操龍雌火龍、泡狐龍來攻擊怨虎龍的傷害;甚至有為數不少的 YouTube 初討伐影片(還有我自己也是),其實是靠著尾盤突然操龍到第二次雌火龍 / 泡 狐龍,傷害才勉強足夠,恰恰好壓線成功討伐的 @@ 不僅如此,目前在部分武器的 TA 當 中,操龍的流程也有著相當重要的地位。16
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打看了所有留言 其實之後設計就很簡單了 可改善的點: 1.操龍 至少讓玩家選擇能操哪一隻1
[閒聊] MHR系列484差在魔物不夠震撼大隻?如題 我個人對於MHR系列是玩過後覺得少了點什麼的感覺 對比之前玩MHWI 想想差別以後發現 阿!