[MHR ] 視角鎖定問題
如題
自己本身一直以來都是用鎖定視角打怪,覺得比較方便也不會手忙腳亂
大型怪不使用鎖定,一般我都鎖定在身體,比較穩定
最近打泥翁、人魚、天慧都會有個問題
視角太高,導致我的畫面幾乎都是仰望魔物
很不好操作
請問除了解除鎖定外還有其他辦法能改善嗎?
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按L時鎖定其他時候自由視角不就好了
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快速按兩下L可以正面人物前方
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因為鎖定會把準心所在的位置拉到畫面中央
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所以你看起來會變成往天上看
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好像可以調整鎖定的Y軸高度限制
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玩家習慣的角度一般都是讓目標在螢幕的上半部
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改看看"鎖定是角的上下動作"
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練習按L才轉向鎖定目標
推
設定>視角>目標視角的上下動作>不配合高度
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喔...你是要下一個"鎖定視角的上下動作"
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[心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我對本作的戰鬥系統有著非常複雜的情感。 很多時候體驗其實是良好的,但我發現在實在為數不少的時候我也有了非常差的體驗。 這個戰鬥系統製造了玩家對「即時動作遊戲」體驗的期待, 感受得到製作組有著龐大的野心,但結果來講只有部分成功。 這個設計上帶來的玩家期待,與現實之間的落差,造就了那些差勁的戰鬥體驗。70
Re: [心得] FF7Re 玩後感戰鬥就老問題 看原po在底下說 那個RPG需要手動切角色? 嗯 FF自從生出ATB後一直到10代前46
[MHRS] 請問有人是用鎖定視角的嗎?說來慚愧 我一直是用鎖定視角 一直想改 但改不過來 之前玩大劍 太刀 斬斧 盾斧 感覺好像沒遇到太大的問題 頂多是熔翁會讓視野一直轉 要習慣一下17
[心得] FF7 教你如何鎖定視角首先他預設視角是用R3來調整 會跟著你轉鏡頭方向 移動你的目標 類似魔物世界那種方式 你按R3下去他在目標上會顯示lock16
[法環]這遊戲的視角/鎖定可以怎麼改善目前玩下來法環的視角和鎖定有很多不方便的地方 像是腐敗樹靈這種又大又過動的敵人就被說視角攻擊 常常整個畫面都是樹靈穿模 鎖定部分可以說問題更大 在畫面上可以鎖定的對象太多的時候9
[MHXX] XX/GU操作問題前些日子GU打折 本來只是想收藏 結果一路玩 停不下來 mhw直接被我放生 目前進度5
Re: [討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛利用視角搞人就是英高的樂趣,惡魂我不知道,但魂一就有小空間塞超大隻楔形石惡魔的搞人法了 從血源開始大型怪身上都會有複數鎖定點,法環我記得也有教學有這系統。所以有些人說的大型怪視角問題可能是根本不知道可以切鎖定點。而根據需要切換鎖定,解除鎖定一直都是魂系戰鬥的重要概念。 所以法環視角應該不算設計不良,只是被英高玩弄而已。跟戰神那種強制固定視角還是有差別。 --6
[問題] 艾爾登法環 視角問題大家好 昨晚幹掉惡兆跟接肢後開心的去睡覺 但不知道為什麼今天晚上拿起搖桿後,鎖定視角覺得怪怪的 怎麼感覺昨晚鎖定敵人視角的時候,我右邊香菇頭還能再調上下高低 今天卻不行了?還是我失憶,本來就是不能調整??5
[問題] 仁王 視角鎖定問題終於來玩買很久的仁王 先說一下這遊戲的按鍵也太多了吧!? 打怪都還在想要怎麼按又要看怪的行動 我手根本殘 架式還是無法切得很順 然後這個反擊的判定...蠻嚴格的其實?3
Re: [閒聊] 新手玩MHR體驗版覺得勸退是正常的嗎提一個個人覺得絕對可以提升新手體驗的設定可調選項 那就是:鎖定視角 平常按下右搖桿可以鎖定大型魔物 但預設的鎖定是單擊 L 會幫你把鏡頭轉向目標 只不過新手手忙腳亂常常忘記單擊 L