Re: [MHR ] "新"東西其實沒想像中的多?
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 發售蜜月期已過
: 新活動又塞不住玩家們的嘴 可以大聲講話了吧?
: 首先這代主打的翔蟲 不全然是新的概念 比較像舊物摻一塊地大雜燴
: 移動方式 其實跟世界的楔蟲87分像 當然楔蟲位置固定爛很多
: 翔蟲技 一半以上都是舊招式改的 除了各武內建動作改的 好多都來自XX的狩技
: 受身 就是XX最強狩技之一的絕對迴避 (絕對迴避。臨戰則是不納刀補斬位版本)
: 很大的改進就是可以立馬受身 以前的絕迴再強也要等慢慢爬起來 很容易被接招死: 百龍 發想是原創 但大量利用場地武器來打怪阻止破壞要塞的形式非原創
: 加上地圖配置動向 很難不令人聯想到XX的老山龍
: 當然 光是不用慢慢搬彈爽快感提升很多
: 首領 各二名ver0.5 弱化版 連裝備也是弱化版 從專屬培育奘弱化成無裝 無裝勝有裝!: 各種新魔物也都是滿滿舊魔物的影子 我以前已經寫過一篇專門討論的
: 特別講一下很多人靠杯的鬼蛙都做出來給公會長騎了 玩家卻沒得打
: 我想是故意不出給玩家打的 因為一出就會被發現河童蛙的相撲踱根本學它
: 同理 化鮫明明有幼體成體卻不放出來 因為一樣會被說河童蛙學它
: 很多舊怪放出來 新怪的立場更顯尷尬 為了抬轎新怪 這些舊怪只好下去
除了首領真的是有共識不夠好玩,沒有特有裝備太爛以外,
其他根本只是硬要罵而已。
移動方式完全改良
還多了狗狗 ,而且就算不用楔蟲,光用翔蟲快速推進跟攀爬後找點落下,
看看網路上的片就知道移動方式差距多少,還有追怪還可以抄捷徑比他還大,
竟然只拿出一個角度看說87%像。
受身
跟絕對迴避完全不一樣,一個是被攻擊時觸發的,
一個是倒地後觸發的,
更不用說絕對迴避如果你貪時間的話倒地後是不能用的,
跟翔蟲完全是兩個蓋念。
百龍是對應大型怪物關卡沒有錯,
不過你要說是老山改的,
你怎麼沒罵熔山就只是有戰鬥場景的峰山。
有出小怪沒出大怪這我沒意見,怪物越多越好,
不過這片數量也很多人說足夠了,有沒有跟w一樣有合作作品獨有怪物比較重要,
舊怪物登場新怪物尷尬根本是假命題,
P系列一堆變色怪也沒怕人罵,IB剛出也是,
X系列則是把舊怪強度用獰猛拉的很高,
想不想花時間要不做出來而已,絕對青蛙河童鯊魚尷尬問題。
mhw加強了蟲子、喝水、一體地圖、帳棚、無限箱,
除了地圖也都是偏向最佳化的東西,緞造列表倒是真的很不錯,
其他多半是F+4+XX導入的東西吧,無中生有新東西。
所謂無中生有創新應該也要別的遊戲沒有吧......
很多東西都是因為無印+DOS就已經奠定了所以延續下去沒問題,
我從DOS後玩到現在唯一一次覺得MH有無中生有的東西,
大概只有3G把3調整到很順的海戰吧,
大部分ACT做的水下戰鬥都沒有這個水準,
甚至做出來也根本不會讓你覺得在水裡,
這才是真正的無中生有,可惜不喜歡的人居多,
然後看到有人模糊討論就覺得不是很妥當,
版上文章都還在,喜歡/不喜歡一瀨/籐剛的人理由都很明確,
忽然PO一篇"該來討論了吧"混在一起講,然後忽略原因與文章內容,
這種討論實在不是好風氣,
這片以一瀨作品來說,真的最該罵的就是給了你爽快的操作,
確沒有給你手心流汗的敵人。
另外提個不相關的
MHR現在應該在衝800萬了,
應該是有高機會成為MH單平台最高銷量作品,
(PS4MHW最後公布為600萬出貨,PS4+XBOXONE STEAM發售前最後公布為830萬,
當然PS4MHW後續還有在賣,不過同樣MHR也會繼續賣XD)
這次系統跟複雜度算是對新手玩家很友善,
新手的黏著度跟評價都高讓人意外沒有受到IB後衰退潮影響,
以後有出SWITCH相關版本,大概也會是朝這個方向前進就是,
只希望不要影響遊戲尾端怪物的強度。
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其他我不說 但ps4怎麼可能最後公布是600萬出貨...
#1QyMlCWG 我甚至只是在版上/出貨 就能查的到耶
阿沒事 我忘了首發還有xb1 ㄅ欠
我明明內文就有寫齁XXD
多樣性其實沒什麼用
當效率獵人發現最快的方法後
從此就只有一種可能
這款就真的是很適合新手入坑魔物
適合新手 但真的不耐玩
這篇寫得不錯阿 比那些假裝要討論 結果優點要馬不寫
要馬條列幾項就說沒了 然後挑幾項缺點猛打的文章好
遊戲親民化吸引新血是必然趨勢 光靠老玩家能撐多久
寶可夢劍盾表示 簡化只是一種過程 銷量,新玩家才是事實
但我不是這代入坑 但我每天還是能玩3個小時以上欸
真假 發售至今每天3小時?
除了某些天沒時間 確實每天都這樣啊 就找個目標打
不耐玩也都老臘入在說啊,身邊新手玩到現在200小還
是很開心每天玩,大家能一起玩的MH才是最好玩的吧
我前面玩爆 後面就懶得開了
4月時數最多 5月減少 6月應該極少
我玩800小時了 每天開機還是會玩6小時以上
800小HR多少了阿?
HR810
不覺得不耐玩都老臘入在說 有愛就是玩爆 廢話哪那麼多
我覺得跟老臘入沒啥關係 喜歡的就會默默地玩下去 不愛
的不分新手老手照樣噴
我還停在24X的樣子 810真的是刷爆
這篇很棒
但不同意喜歡會默默玩這點 已經玩快超過三百小
真的很喜歡 也會一直獵 但還是很想罵啊
每個人感受不同吧XD 我自己就不太會罵一直找樂趣 但想
不想罵是每個人的自由XD 再說每個遊戲都馬有人罵 罵了
正常XD
我也是本代才接觸萌夯的菜鳥,直到天彗出現才覺得有點
有趣的地方,不然之前3古龍不知道為啥根本懶得練...
多樣性其實沒什麼用(X)不夠平衡的多樣性沒什麼用(O)
當效率獵人發現最快的方法根本有好幾種之後
就不會花心思去注意其他人有沒有照自己的方法過任務了
最快就沒有好幾種啊==
還好我不是效率獵人
遊戲感十足,符合sw特性,掌機+電視機,打開馬上就可
爽,不玩直接關掉,我覺得很好
沒有首領裝備真的是很爛
目前遊戲時數560小時左右,HR370,做完全部的珠子跟外
觀裝備,戰鬥真的是歷代以來爽快感最高的一代
都最快了怎麼會還有好幾種
800多小時+1,前陣子分別帶了5、6個新米朋友畢業,不
一起帶的原因是3-4次貓車不夠分XD..朋友隨意玩就好了
打法不要求,單純享受狩獵過程:)
這代難度曲線宜人,以前玩gu朋友根本撐不下去。
玩笑話:"老"臘入其實沒有想像中的少www
其實這代說穿就是目前跟「完整」版的IB比起來不耐玩罷了
來日方長
同樣,改善了很多東西,沒有手心出汗的敵人真的可惜
W都很難比了比到IB
我覺R的讀取時間比W少很多讓我比較有動力一直刷耶
W好歹出了一年多 前面半年也是在長草
W前半年有恐暴爛輝炎妃還有祭典什麼的 一點都不長草阿
世界下載量1680W+冰原下載量720W 全平台 我認為RISE要突
破頗難 即便給他一堆平台也一樣
說MHW前半長草的,是當一堆合作裝備的任務都不存在是不是
說世界長草的是真的一開始就加入的嗎?
很多人對MHW根本是亂黑一通
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[閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)「刷」似乎是MH系列的核心之一 其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感 但是一個遊戲有自己的生命週期 不可能不斷把怪物的能力新增上去 或者是不斷新增怪物來維持挑戰感57
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏44
[問題] 魔物獵人的傀異系統,大家玩的下去嗎?STEAM庫裡一千多款遊戲裡,我真的只愛玩MHW及MHR而已 MHW+冰原,都是破數千小時 只有GTAO,有破一千小時,能跟MH系列比 所以MHR出的時間,也買了,然後MHRS也買了 但。。。。。。。。。。37
[問題] 這次法環大賣跟MHR狀況相同嗎?如題 大家都知道MH從世界到崛起 大幅強化了便利性 例如可以騎狗、翔蟲受身、地圖直接標示怪物 大幅縮減遊戲難度24
Re: [問題] 魔物獵人單人好玩嗎?這我有經驗 單人玩真是超好玩 多人玩通常是帶人或被帶 快速刷素材 單人就是享受和魔物周旋的開心戰鬥 通常你有正常的技術力(熟知魔物和自己的動作) 加上同等級的武器裝備(當下能進化的最強武器)24
[MHR ] 初期心得玩到上位解禁 只打了幾場集會所,拿來測試看看救援好不好用而已, 全程都是打村打好打滿,村有支線全部解滿完, 每次到一個階段會出一個大連續, 大連續打完就升一個HR。23
[閒聊] MHR 初期心得玩到上位解禁 只打了幾場集會所,拿來測試看看救援好不好用而已, 全程都是打村打好打滿,村有支線全部解滿完, 每次到一個階段會出一個大連續, 大連續打完就升一個HR。15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了2
Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)「刷」似乎是MH系列的核心之一 其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感 但是一個遊戲有自己的生命週期 不可能不斷把怪物的能力新增上去 或者是不斷新增怪物來維持挑戰感