Re: [問題] 魔物獵人單人好玩嗎?
※ 引述《GarnettC (OHMYGOD)》之銘言:
: ※ 引述《GP03D ( )》之銘言:
: : 先說結論:MHXX單人超好玩
: : 因為有大量的怪,超多種武器裝備,甚至能玩貓,加上六種風格,地圖也滿多的。
: : 連線比較像是在刷寶
: : 有時候也會浪費時間,野團亂打導致任務敗北的人也很多。跨級打常有新手亂入。我第: 一
: : 次遇到黃金千碎龍中了裂傷,也是線上玩家教我蹲下身才可以解,不然也會貓車回家。: 慢
: : 慢打村任的話就會自己學會。
: : 不過買以前還是要看自己有沒有300以上的小時可以投入這個很農又有讀心晶片的遊戲: 。
: : 我自己就還沒有買MHXX,因為近年來比較少時間能玩家機,比較偏向通勤玩家,搭車時: 打
: : 個幾場大亂鬥,或搜集一點點奧德賽的月亮之類的,或是朋友來大家一起玩派對遊戲。: 像
: : 魔物這種光調整道具裝備武器吃飯就要15分鐘的遊戲,打一半就要下車了,另外一半就: 要
: : 下次再打了。未能完成會有惋惜感,甚至忘光了暫停前在作什麼。這一點是要考慮的。: : 不太適合通勤時間來農的遊戲
: : 一次撥出至少1-2小時以上比較好
: 後來趁美國特價就買來玩...
: 玩到現在約十小時都單人玩...還不太習慣....
: 打個一星任務殺王...一打就要20~30分鐘才打得贏,重點是完全沒血量,讓你感覺好像: 沒盡頭...怪永遠不會死的感覺...這遊戲快被我封印了...
這我有經驗 單人玩真是超好玩
多人玩通常是帶人或被帶 快速刷素材
單人就是享受和魔物周旋的開心戰鬥
通常你有正常的技術力(熟知魔物和自己的動作)
加上同等級的武器裝備(當下能進化的最強武器)
打同等級的怪(當下要跨階級所需要打的怪)
是絕對打得贏的
後期20~30分鐘的戰鬥很正常 因為換算成四人打5分鐘的話 一個人打一場20分鐘算快的
初期的話怪其實沒那麼強 30分鐘就有點久了 可能找怪 或是戰鬥方面還不夠熟悉
在這個時候會讓你覺得 這遊戲好難 這是很正常的
因為這遊戲本來就不是什麼簡單硬A怪物的遊戲
連他的DEMO試玩版都故意弄很難(我用DEMO的裝備很不習慣 不小心也是會被貓車 嗚嗚)
那要怎麼樣縮短戰鬥的時間呢!(重點)
很簡單 也很難 這也是從新手慢慢變成老手的關鍵點
『只要砍到怪物的次數加倍 你所需要的戰鬥時間就減半了』
是不是
你是否常常和怪物保持距離 10分鐘裡面可能只有2分鐘在攻擊他?
你是否常常不小心被怪物打飛 10分鐘裡面有3分鐘都趴在地上站起來
你是否常常HP被打到見底 10分鐘裡面有5分鐘都在找機會喝水
所以只要 積極的攻擊怪物(效率的利用時間) 謹慎地閃避怪物的攻擊(減少浪費時間)
就能減少戰鬥時間了 :D
什麼裝備都不換的情況下 能幫你縮短50% 甚至70%的戰鬥時間
好啦 那話說回來 要怎麼做到??
最重要的是 動作
這遊戲最重要的就是 動作 動作 動作
我們先不要什麼打頭比較痛 打肉軟的地方比較痛
你只要砍得到怪物 怪物打不到你 基本上就很棒棒
這遊戲試動作是很精細的 不能說超級精細 可是比起其他遊戲算是很精細了
你的刀揮起來 沒摸到怪物 或是摸到怪物 就是有差
所以你要知道自己的每個動作 武器到底揮到哪裡 怎麼揮
就拿大劍來說 動作很少 只有 橫斬 縱斬 撈斬 這三種基本斬 再加上一些額外的派生
可能不超過10種(風格特殊動作另算)
找個空地 獵人手冊打開 把上面的動作全部都拿來練習
讓自己知道什麼動作可以接什麼動作
動作的攻擊範圍是那裏
完成這些以後 你就能夠增加打到怪物的準確率(減少空揮武器)
然後開始扁怪物 一開始浪費時間多觀察
然後覺得可以攻擊的時間點都去試試看
成功了 記下來 這個時間點是可以攻擊的 失敗了 要記住 這個時間點攻擊可能有風險
然後同個怪物打個十幾二十次以後你就會開始覺得 這怪物好弱R
你就成功了
當然這遊戲不會讓你開心太久
接著進階以後 怪物動作就會改變 變得攻擊性更強 就如同你的成長
怪物會更積極的攻擊你 你就要更謹慎的應對 享受這戰鬥的醍醐味
這些就是在選擇武器風格之前你所要知道的
也是新手慢慢變成老手中間會遇到的過程
希望能幫助到你
這遊戲是在享受戰鬥過程的樂趣!!
另外被人帶刷素材是OK的 可是裝備衝太快的情況下 就很難遇到勢均力敵的開心戰鬥
裝備上去技術沒上去的話 打到最終只會被慘虐QQ (最後的怪會比裝備強)
最後講一個MHW
作為入門是很有趣的遊戲 難度也不高 怪物發呆的時間很長
我覺得直接進入MHGU MHXX的話 對目前環境下的新手真的很不友善
--
推推,很詳細很有趣,想到第一次打跳狗龍被嚇死xd
mhp2g1000hr老獵人借串問,想用ns重溫舊夢
問什麼?
有什麼需要注意嗎?遊戲有美版或中文嗎?
買MHGU 有除了日文外的所有語言
注意 問之前先爬文 …
MHGU才有中文
我現在連主機都還沒有買,不知道如何下手適合
不建議買LITE 不能輸出電視 其他你想買舊版新版2手都沒關係 如果不喜歡JC手把 可能要再加購個PRO 或是買轉接頭 用你的PS 或XBOX 手把
萬事起頭難 谷哥手把手 不怕你不找 怕你不去找 基本功
打好 從無到有成就感爆表 加油 不要手心向上 努力手心
向下
這遊戲對新手很不友善!適應期比XB2還長!
還好 兩種的不友善是不同的方面的 MHGU的不友善是對於比較沒玩過以前那種壓摳遊戲的現代玩家 如果你是很久以前就在玩遊戲的被虐型老玩家 基本上不會覺得不友善 XB2的是現代介面 古代操作的那種不友善...
所以遊戲買mhgu,那NS主機有分區問題嗎?
沒有現在分區的只有部分遊戲 主機是全區 不是3DS那種主機分區的
看置底文是可以再買procon,以操作感來說好用嗎
GU都叫終極世代了 嚴格來說都是繼承前幾代的精髓 我是從p
比較慢的終極世代 XX早出很多XDD 算是內容物非常多 精髓不精髓就看玩家認知 我很喜歡海戰 可是沒有海戰QQ
sp 3入門 我一定選GU或著XX因為這才是認識的魔物獵人(
單純想傳教GU的好 世界也有世界的好)
W是只留下最原本的東西 盡量精簡沒必要的 不管優缺點
我覺得沒有耶 W比起最基本的MH 多很多東西啊 最基本的MH其實操作很難啊 我是從MH3開始的 都覺得有點困難 玩MHW會覺得很開心 身邊朋友完全沒玩過的也可以玩MHW 所以我會覺得MHW入門 讓玩家有興趣這點 比起歷代的MH都強 光是邊走邊喝水這點 才是符合現在遊戲的認知 從來沒接觸過MH的朋友看我玩MHXX的時候 問我 為什麼喝水要手舉高高 我只能回答 因為這是古代遊戲 古代遊戲很多事情不需要理由 只是為了增加一些難度 例如 惡魔城被撞到超級硬質往後飛這種痛苦的事情...(現代惡魔城沒有那麼誇張了)
然後拋棄陋習的 完整魔物獵人
所以這遊戲是跟黑魂很類似?
不一樣 黑魂比較苦... 可是黑魂真好玩XD (被虐狂)
應該不類似吧 跟MH類似的是 噬神者 討鬼傳
硬要講陋習 還完整的魔物獵人勒 呵呵 果然就是有人忍不
住^^
內容最多的MH 目前說完整也是正確的拉 不管魔物數量 或是遊戲方式目前都是MHXX/MHGU最豐富 我覺得MHW慢慢把魔物都做出來的話 也會完整
跟黑魂差不少吧,我就不習慣沒血量,也不知自己武器升
級後是否真的打比較痛...或是打怪哪個部位較痛,全無從
而知...
哎 MH系列的資料量很大 你要知道的資料都要自己去查...
喝完水比個Pose 這不叫傳統陋習是啥
這真的跟不上現代的認知 但是我不會說是陋習拉 因為回到那個時代的話就沒什麼問題 那時候的玩家可以接受 這是一個增加難度的東西 就像我前面提到的 惡魔城被撞一下就硬質往後飛 所以為了抵抗這些事情 必須在操作上有更強的認知 拿到MH來說 就是 不是隨時都能喝水!你必須找到能夠喝水的時刻! 那我本身是比較支持MHW這種 不是因為比較簡單 而是比較正常 吃完東西喝完水擺POSE很好笑阿XD
卡普空不也是知道所以改掉了 反正魔物S一定會出
等個一兩年不就好了
單人打成就感 多人打素材
我無法 玩了80小時之後開始後悔買數位版不能轉賣
還是看各人 畢竟每個人喜歡的遊戲都不一樣
原來是陋習啊,我還以為喝水擺姿勢、吃飽拍肚皮是醍醐
味呢XD
我覺得是增加難度的手法
有人忍不住我也沒辦法啦 我老玩家不時也會被拍肚子害死
或者弓用法不人性化等等 不過我覺得就是懷念啊跟要精進
自己的技術而已XD
到時候魔物S出把這些“醍醐味”改掉你們是不是就要抵制
了?
等等 什麼時侯要出mhs了 喂 醒醒 不要再亂說夢話好嘛
反正魔物S一定會出?? 話不是這樣講的吧
很難吧 等MHW不好賺才有可能 XD
照NS聲量 沒準備出才是大新聞 就當我做夢吧
身為一個動作白癡,對試玩版完全燃不起興趣......QQ
試玩版太難了 是給有玩過MH的老玩家試玩的... 讓它們試玩新的風格系統 QQ 新玩家會被勸退
※ 編輯: icedvd (220.134.26.49 臺灣), 02/05/2020 13:43:06P2G老玩家 沒主機 我看直接玩MHW還比較快...
喝水動作什麼的也只是因應遊戲環境 W怪動作這麼快 喝水
不能動不知道要貓幾次 沒什麼誰好誰壞 就是新舊系統而已
W的怪動作應該不算快 真的要說快的那個MH已經倒了
mhw肝500hr轉戰GU老實講還是吃不下去。雖然可以理解好玩之
處,有下位初見蠻顎龍的興奮感
勇氣太刀的節奏點抓到的話也很有成就感,不過角色動作硬直
和站著喝水實在無法接受==
喝水舉手是不希望無腦補血,怎麼變陋習了
可以在戰鬥中立即回血這個設計才是陋習啦zzz
我入坑gu玩30h後就放置了個人覺得最大的缺點就是太不流
暢 出刀慢硬直長 玩起來有點悶 這是每代都這樣設計嗎
真的 我玩笛子 一開始被跳狗龍虐
現在整個打爆牠全家
嫌慢的可以玩雙刀阿
一直到G級任務前都很好玩,後面自己一個真的過難,可
能高手沒這問題
上G以後就要開始配裝了 單機天慧龍那邊開始就是你認真打也打不贏(拿當下最強的武器 限時30分鐘) 就要把爆彈 閃光彈 鬼人藥 那些東西全部都準備好 準備好的意思是包括身上帶著準備調和用的 就又打得贏了XD 等到你用了道具還打不贏 可以開始研究弱點跟硬質 可以玩的很多就是了 我打G4也是一個人打 只是要打很久 還是過得了的 厲害的人就是 痾 超厲害 十分鐘打玩 扯扯扯
https://youtu.be/REWGlDiDtDo
這遊戲最大的醍醐味就是硬直 過了這關直接飛天
試玩版單人打過天慧的時候感動到快哭出來XD
手起刀落手起刀落
魔物的第一要件就是 不要貪刀
覺得被精簡掉的那些是陋習的大概是把OLG自動走路當正常的
psp玩家,覺得喝水增加難度挺有趣的,但刪了也可以
擺pose被撞飛超好笑,MHW有點太簡單,但也好玩
曾經聽過有人說GU(包含前代)其實都是回合制的遊戲 我
覺得很符合跟大家分享一下 我前面也有說了世界也有世界
的好 陋不陋習見仁見智 就是個懷念 大家還別太歪樓^^
覺得目前最好玩的一代MH
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[心得] MHR 魔物獵人崛起 體驗版的心得(已補圖感覺標題打差評就要被炮爆 畢竟是NS上的MH全新作 大家都當塊珍寶 惜福都來不及了還嫌 (這兩句有點偏頗抱歉 但怕刪掉又會說刪文 所以留著當我不懂事 抱歉) 但我只是就這次體驗版來說51
[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響這算是老爭議了,因為經常看到有人嫌魔物獵人遊戲難度低尤其在g位前,而近期比較新 的作品魔物獵人:崛起,更常看到有人吐槽難度低。 有時候會看到試玩版有人找藉口說是裝備問題才打不過,這是不是和那些吐槽難度低的 人說法矛盾?只能靠裝備來碾壓魔物。 如果魔物的行動模式只要有一兩招,會有明顯的長後搖,而且任務限時比較長,那是不37
Re: [問題] 狂野之心試玩版如何下載?→ aa08175: 不知道有試玩的朋友感覺怎麼樣? 昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS 首先講一下我對MH系列的感覺當作背景: 我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW) 可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感29
[閒聊] 魔物獵人破曉的難度很有感前幾天開始玩到今天才破關開始傀異化怪物 我用充能斧打 M級前面還應付得來 電鋸可以慢慢鋸慢慢滾 但到了黑蝕龍開始就漸漸吃不消26
Re: [問題] 魔物獵人的傀異系統,大家玩的下去嗎?不會阿 先來張人權 崛起是真的沒事情做,到後面我裝備+珠子全部都做完就沒事做了24
[心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野簡單總結 — 好玩,但欠缺打磨。 這款狩獵遊戲是浴火重生的討鬼傳 一隻隻要鬼不鬼要獸不獸的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回憶 隔了這麼久,所有的感動都回來了17
Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?我是MH 2G入坑 (最投入) 後來玩過MH F和MHW 最投入的那款奠定了我對魔物的要求 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了10
[討論] MH系列往後需要變得更簡單嗎?如題 MH\魔物獵人系列是老IP了,當然需要多很多新的改動來延續命脈 尤其是需要新世代的玩家,或是說每一款遊戲都希望它受眾越廣越好 而最新一作魔物獵人:崛起裡面,很多東西都變得更方便了 例如8
Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?先說結論 : 跟NS毫無關係 MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS 這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同 你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長 然後每種動作時間差蠻多的