[MHR ] "新"東西其實沒想像中的多?
發售蜜月期已過
新活動又塞不住玩家們的嘴 可以大聲講話了吧?
首先這代主打的翔蟲 不全然是新的概念 比較像舊物摻一塊地大雜燴
移動方式 其實跟世界的楔蟲87分像 當然楔蟲位置固定爛很多
翔蟲技 一半以上都是舊招式改的 除了各武內建動作改的 好多都來自XX的狩技
受身 就是XX最強狩技之一的絕對迴避 (絕對迴避。臨戰則是不納刀補斬位版本)
很大的改進就是可以立馬受身 以前的絕迴再強也要等慢慢爬起來 很容易被接招死
百龍 發想是原創 但大量利用場地武器來打怪阻止破壞要塞的形式非原創
加上地圖配置動向 很難不令人聯想到XX的老山龍
當然 光是不用慢慢搬彈爽快感提升很多
首領 各二名ver0.5 弱化版 連裝備也是弱化版 從專屬培育奘弱化成無裝 無裝勝有裝!
各種新魔物也都是滿滿舊魔物的影子 我以前已經寫過一篇專門討論的
特別講一下很多人靠杯的鬼蛙都做出來給公會長騎了 玩家卻沒得打
我想是故意不出給玩家打的 因為一出就會被發現河童蛙的相撲踱根本學它
同理 化鮫明明有幼體成體卻不放出來 因為一樣會被說河童蛙學它
很多舊怪放出來 新怪的立場更顯尷尬 為了抬轎新怪 這些舊怪只好下去
2.0
三古龍裝
新米: 哇 好酷好新
老臘入: 剪刀石頭布互剋概念從P2G時代就有
3.0
天彗龍裝
新米: 哇 好酷好新 新制服get
老臘入: 專屬技能根本跟舊作一樣 血量門檻調寬鬆罷了
諸如此類的雜項還有很多
例如 鋼龍之魂 乍看很酷炫
其實根本就是舊版的"連擊" 效果一樣 秒數偷改短而已
但出在百龍技上就注定沒有連擊珠了 本來配裝自由現在只有鋼龍武才能用 大退步
細思極恐 很多新世代的東西其實都不"新"了 只能算是改良 有的還是改惡
用電影來比喻 2010年 第一次看超世紀封神榜(Clash of the Titans) 覺得哇賽這個屌
後來發現就是1981年版翻拍 1981的imdb分數還更高
有一種被欺騙的感覺 把最初的感動還給我!
相比之下 世界反而一堆無中生有的創新
當然 眼界放大 也是有抄其他遊戲的地方
但至少也是老卡第一次願意導入MH 而不是舊MH東西改一改丟上來
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可是我現在看超世紀封神榜還是覺得很酷啊QQ
然後還是有人會捧光頭貶藤岡 笑死
應該沒什麼人捧了啦 之前那些護航仔在3.0之後幾乎都閉嘴
了
這代真的跟其他代比爛不少
貶藤岡是幹他一些壓力摳米要素設計的很爛,像4的公會
崛起應該要在世界之前出的
4G極限、世界撿足跡刷調查、冰原聚魔,然後捧光頭是他
設計的要素動作要素都不會弄這麼爛,只是有時候會像P3
一樣弄太簡單,兩邊在嫌跟抱怨的其實是兩方面的事
這代其實問題就跟P3一樣弄太簡單沒什麼大後期要素,跟
以前抱怨藤岡捧一瀨那時候討論的完全是兩個方向的事
太簡單加上新魔物少,沒新鮮感,然後一個爛結局要素讓你
等了幾個月,合作活動目前沒半個,給你一堆爛貼圖跟動作
光是把寫實風還回去就期待感降到低點,這跟邊境/XX有差很
多嗎?
都更新3.0了 覺得營運方式本身問題更大
這樣看起來一瀨只是在沿用以前設定
反而藤岡做的世界新要素比較多。y
反正就爛
每個人focus的點不同 對我比較注重動作設計的來說光
頭就比較好啊
都多久沒有新武器了
沒有開發能量的話能把拿槍的砍掉加新武器嗎
穿龍棍跟磁斬槌什麼時候可以進入本傳的世界呢
那你很會分析欸
MH哪一代不會拿舊東西改良…
新怪跟舊怪類似根本不是問題== 世界衣裝也很多狩技轉
來的概念 世界很多怪也都嘛有舊怪樣子 河童蛙設計其
實也很有趣 而且哪次不是幫新怪抬轎了
世界的撿大便解鎖古龍也是XX村任天彗龍的改良 把舊東西
重新包裝說是新內容 MH又不是第一次幹 也不會是最後一
次幹 是要被騙什麼?
活動任務有兩個河童蛙 是不是再捧河童蛙==
要新的去買別的遊戲啊 體驗完全不同超新
絕迴跟翔蟲受身根本完全不同好嗎= = 一個是主動迴避,
一個是被打才能發動耶! 而且說河童蛙踱步跟鬼蛙一樣,
那怎不說每隻怪都會龍車,但是我同意鬼蛙跟鯊魚沒進來
真的蠢
一堆怪本來就換皮,還是你以前看不出來==
我覺得至少封面怪原創度要夠吧 滅盡就很棒
弱特,也是每一代都有啊www
不過少了大凶豺龍 鬼蛙 冰鮫鯊真的可惜
上代有這代沒有也會有人講話==
這代真的一下子就沒動力玩了
我看80%玩家都封片了
貶籐岡不是因為他搞了一隻龍捲風鋼龍要近戰玩家去立回
封片了 但在這時候能讓我兩個月完200小時的也就魔物了 讚
非常感謝他把朋友們都拉回來啦 沒朋友真的沒特別想開NS
不管那一種原因,這代封片的速度的確是最快.
在世界時,和朋友幾乎每周末都出團到冰原發售前.
而rise在3.0後幾天就沒人上. 一些當年靠世界紅的直播主
最近也少玩,還回鍋玩世界,建新角重頭來過.
藤岡就拖台錢吧 場景環境設計很好 但爬久就覺得一本道
回頭看看4的天空山也類似
但問題IB也沒GU好玩
剪刀石頭布那個是DOS藤岡開創的理念只是設計得很殘破
2G一瀨做的也沒到完成 但DOS本身就一堆洞了
如果看開發沿革的流程就知道藤岡負責開新要素但一堆洞
一瀨是拿藤岡給的東西資源回收 但不保證洞會填好
XX/GU那種集大成大熔爐大概要再等個十年
P填G P2跟2G填DOS P3填TRI X/XX填4/4G
以填坑來說搞砸的就有P2/P3 RISE也等於是P3
另外上面說撿痕跡解鎖是從天彗落物發想是撞到BUG嗎?
天彗解鎖才多久就永遠存在 W你撿痕跡解鎖還會掉等級
雖然一直有人強調R的魔物數量比W多,但以"當代新魔物"來
說,R有沒有W的一半可能都還要數看看
根本不相容的機制也想攪一起講喔wwwww
天彗不就是撿碎片穿插魔物戰鬥 最後打他 這不就跟古龍
大便一樣 沒撿來研究就不會開通任務
新玩家一直貓 那你有看到他使出渾身解數了嗎?
所以天彗碎片要撿幾場? 你痕跡跟大便要撿多少?
前者你還可能當成村任採集笑一笑帶過 只是納品不同
撿大便的方式改良 但是撿的過程變糟糕啊
後者可不只是精算 還影響一大票東西欸w
不限定要打某種魔物 但強制拉長過程
受身跟絕迴有差吧 受身按下去還是會被接連招 絕迴按
了就無敵了
如果你想表達藤岡抄一瀨的作業又抹上大便那我沒意見
這樣W的新要素又少了一個 幸好拍照還是新的
不是 這一篇不就在抱怨把舊東西硬要假裝是新內容 我只
是舉例古龍解鎖還不是一樣的東西
這樣的事又不是第一次在MHR做 講得好像只有崛起是混了
一堆舊酒
是說RISE就不該把W的垃圾無限箱搬過來用
要設計得親民方法很多 就是不該給無限箱
最後就是被嫌難度曲線太低
明明P3就能把游泳拔掉了你拔不掉無限箱也很奇怪
MHW成功開拓出新市場後無限箱想拔掉應該是不可能了
人氣是客觀的指數
MH走向已經很明顯不是硬派狩獵 改成輕玩家也能同樂享
受了 與其一直緬懷過去多難還是找個自己能接受的辦法
去提升難度可能會比較好一點
世界剛出也沒多難阿 恐暴+炎妃才開始有難度 那時輕度
玩家應該也退一半了,到歷戰王還有多少輕度玩家在玩?
我是相信硬派狩獵只會遲到不會缺席喇
我也相信遊戲後期像冰原黑龍之類的高難度狩獵會回來
但不會有拔掉無限箱或是調和失敗這種以前的硬派設計了
我的意思是這樣
不過像煌黑龍那種讓玩家不能輕易用回家躲過檢定招的設
計應該還是會有的
真的,連世界車尾燈都看不到
恐暴真的有趣 野團全面長槍 XD
無限補給是很糟的設計,延伸下來就是3貓 彈藥 斬味 時間限
定的資源有限概念破壞
下次砍磨刀好了,無聊設計==
無限補給我覺得假議題 真的有人天天在跑帳篷喔…
除了輕重弩真的耍廢各種空
新米很多
同意,我也覺得就是把XX狩技跟各個風格改良成翔蟲,其
實沒什麼新意,吸收了其他代的東西,卻沒有玩出新高度
,把機動性提高很好,但調得不好影響到動作遊戲立回的
本質破壞了MH的原本的樂趣
受身改的還不錯啦 xx後面大部分武器都是帶絕對迴避系列
不如常駐讓大家可以多去使用其他招式
鋼龍之魂不是打第一下就觸發了嗎
不過,至少它出了單獨的雙劍
不是兩個古龍合在一起出冰爆這種爛東西
跑回去玩GU了
rise玩到後面變成TPS射擊遊戲
翔蟲受身跟絕回絕臨完全不一樣的東西吧?
翔蟲技能我希望他們可以好好檢討強度跟CD時間
以前狩技再怎麼強勢,也要你先摸的到怪才能集滿氣使用
現在改成CD制,就出現長槍放棄招牌三戳整場流轉這種怪事
長槍只用流轉是因為其他動作跟蟲技都被改成垃圾
就是個蟲技強度太強CD太短的例子,但的確長槍真的是太慘
大槌蓄三:你不要...再說了...
這篇根本只是硬要批而已..
文章開頭前兩句不就擺明是那個意思了
太硬要 之前討論兩組方向的問題又沒變
前面拿天彗龍來比撿腳印?甲殼5任+赫石10任 根本快超
多
後面有提到改爛沒看到
然後受身跟絕對迴避根本是完全不一樣的系統
我也很討厭W主線托台錢 想進去開戰 不想跟Aibo在那邊
543 撿腳印 看到魔物在那邊囉嗦
講到長槍就氣 媽的三連戳戳完比流轉戳一次還少是三小
世界臘入又來講古了
本來就是==
蒼藍星有資格當臘入了喔
這款就是無聊到可以在推文挑釁引戰啊 看看上面幾位
今天拿去賣了 覺得身心靈舒暢 還能賣到8成
崛起還是有很大的優點啦,賣二手回血回超多的,舒服
完兩個月還能賣8成真滴不錯 雖然他正式上市應該算3.0時
世界不跟朋友玩是覺得懶得帶菜雞 果然農不到恐爆更新就退
光惹 這代3.0打完菜雞朋友同樣賣片退光 不過二手相當保值XD
為了這個我搭了一小時的車去買switch 我現在彷彿可以聽到
那個賣家的笑聲
最大的問題是 裝備太少了 3.0只有天慧龍 是怎樣。真的
是懶得登入
兩個月能賣八折都覺得不錯 那以前喊耐玩是哪招 是對少
數人耐玩大多人秒賣嗎
以前耐玩就夠農啊 這代目前就休閒向 可能考量世界銷量1千多
萬 可能不喜歡農的退坑 冰原變700多萬 老卡可能改變遊戲方
針惹吧
翔蟲絕對Z>B
47
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了43
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?武器我用得少就不要自暴其短,系統面大家都講爛了,講魔物就好 老實說接下來的更新不管推啥魔物都會有問題 因為他們一開始的步調就走錯了 不用老臘人也能體會出MH的魔物是循序漸進的 粗略分:狗龍型→獸型、兩生型、蟲型→龍型(二名、稀有種)→古龍→超大型→超自然39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,26
[閒聊] 有人會懷念MH的必死combo嗎?老臘入以前在玩MH時 只要被龍撞到躺在地上翻滾 就像是一塊躺在地上任人宰割的肉 很容易就會被combo接到死 現在MHR有翔蟲受身15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了12
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?前半部分還好 後半部分不行 冥赤金羊那類魔物本來就是設計成多人共鬥下去打的 劇情有說 任務有說 機制也跟你說得很明白了 你硬要單挑然後來抱怨這個..... 動態難度機制已經很人道了吧 想單打的不用忍受那雞巴血量 想多人的還是一樣刺激5
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?問題在緊張感吧 MHR玩家機體性能變得太強,翔蟲受身+喝水瞬間先補一半 以前被打飛然後被combo貓車的狀況不復見、被打來不及喝水上貓車也不復見 沒水了還能快速騎狗逃跑回帳篷拿道具再戰一番 七星集會所新魔物魔物除了怨虎龍外有能跟角龍轟龍一戰的嗎?4
Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得那是因為你從破曉開始玩的,我崛起時數大概450小時左右 崛起當初剛發售可是打完雷神龍就沒了,真的什麼都沒有 沒有傀異化魔物、沒有古龍、沒有首領魔物可以打 只能重複打一般怨虎龍跟普通版雷神龍,任務數量也很少 珠子沒有常用的攻擊達人弱特超心、武器也被鎖住R6沒得強化