Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言:
: 目前大概想到幾點
: 1.護石相關
個人感覺啦 刷護石比較適合以前那種計算方式 10 15 20 攻小 攻中 攻大
GU光少了洞或是護石加的數字不夠多 技能就可能少一個了
R護石不夠好 可能就技能少1級而以
加上這次的阿貓阿狗有夠強 不用穿太好也打的快
: 2.魔物不夠強
看看世界更新出的魔物 每一隻出 大家覺得單挑很難 想找人組隊
: 3.魔物太少膩惹
出重點魔物才對 世界魔物比較少 但是更新魔物都不錯
: 4.礦工
後期我都賣護石了 其實不缺錢 也不要特意去挖了
: 6.素材太好拿
這和魔物強度有關係了
R比較沒拓荒感 單人說不定打的還比組隊快 (帶2隻狗)
如果出個像黑龍這次的 有強力的武防
但是我單人又打不過 只能到處找人組隊
打滿一套又很有成就感!
目前就想到這些
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單人一定快,只是很無聊
黑龍煌黑剛出的時候組隊更難過好嗎?第一天刷不過想組
隊結果三貓速度更快
世界沒固定多人血量的其實單人練比較容易 要外鄉人戰
法也有
極貝剛出野團要過最難 有湊到坦補就很厲害了
極貝剛出也是被大神帶過去的 坦補+2個擴散
同意最後一點,MHR問題就是根本沒有組隊打的必要
單人要看技術,炎王單打要20分的人表示....Orz
單打炎王要二十分的 推薦你金剛連斧 從頭連到尾
咻咻咻就打完了
古龍20分鐘推薦你樓上那個影片 沒有兩分鐘 野生分內一
定收得掉
刷護石比金羊開獎還痛苦
感謝,晚上試試,輕弩挑戰村畢業貓了後,本來還暫時不敢
挑戰遠程單人七星,重弩嗎…
沒事別教新玩家用這種逃課打法好嗎
會叫人用輕重弩逃課的都是壞人
打個100隻結果都不知道怎麼閃招,等到G級是不是整
場貓
沒差啊 反正逃課完就棄坑了 玩不到G級
G級一樣徹他全家 而且那不叫貓車叫戰術性回家補彈
還好,我也不是新手了,純參考OK,本來拿近戰就不會貓,
想拿遠程試試飛速打是甚麼感覺而已 XD
本篇加註一下,試了一下發覺這個影片對重弩新手超難 XD
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覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏44
看到你這篇文我這個玩長槍的真的是氣氣氣 我玩長槍就是想要戳想要擋,結果這代勒? 拿盾牌的被打到硬質看其他非盾武的不是霸體就是無敵,阿我拿盾牌幹嘛 上位又給你一招流轉,動作值高到讓人覺得製作組又要推 現場變成沒拿盾的跟魔物硬抗、拿盾的飛來飛去,製作組真的覺得這樣很爽?3
崛起好玩嗎 一定好玩且戰鬥很爽 但為什麼明明怪就比前代世界初版多 就感覺很膩 很不耐玩 最大一部份原因就是煉金綁完成任務 這關係到正常玩家不會希望煉金的10格是空的47
談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試23
前面討論了很多護石、遊戲內容等等的我就不討論了 其實我覺得根本原因就是卡普空相較於World來說 在於維持熱度的投入相對少了很多 現在Rise出了3個月了 一個聯動都沒有 出的活動也都只是送一些貼圖和沒啥用的裝備和動作95
大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心1X
一方面是難度真的太低 古龍沒古龍樣 金獅沒金獅樣 護石又很白癡 珠子還能有特殊功能9
崛起 好護石的獲得 對裝備強度的提升不明顯 多是技能等級上的差異 因為必要的技能爆
前陣子剛好也跟朋友群討論過這個問題 意外的看板上回文 跟我想法又大大的不一樣 不過大結論上其實是一樣的 只是切入點 或是解釋方式比較不一樣 希望大家也能往這些方向想看看49
我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩
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Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關57
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠簡單的說 世界的刷珠子有盡頭,崛起的滷護石沒盡頭 但是世界刷珠子就是0跟1的差別 沒強弓珠不用玩弓、沒強璧心眼是開汽車跟騎機車的差異 崛起的滷護石努力就能有80分46
[MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?目前大概想到幾點 1.護石相關 護石不能即時開獎 他們原本應該是計畫打一場鍊一場可以有效延長玩家時數 殊不知玩家偏好使用最有效率的方法去達成目標20
[討論] 會買魔物獵人破曉嗎?本魯有玩魔物崛起 覺得刷護石原來那麼哭啊 有點懷念刷珠子的帕青哥 更新的最後一隻沒打直接懶了 還有雙子那麼香你9
Re: [問題] 要等崛起 還是先買魔物獵人世界 加 冰原: 幫你簡單歸納一下兩作的優缺點 MHR部分先假設PC出你會買首發 -- MHR優點: 爽快且輕便的戰鬥系統,"多數"武器都是從W的動作更加強化而來8
Re: [MHR ] 為什麼這款耐玩度偏低?上次玩魔物獵人是國中的MHP3 後面因為沒有Wii跟3DS所以中斷了 目前Rise玩了90小時,HR180 當然跟板上大多數人比起來蠻少的, 所以就只針對幾點來表達一下我的看法7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多5
[閒聊] 矮豆到魔物獵人世界會被膜拜嗎?MHR要靠著煉金罐才能弄出護石 可是護石很看運氣 所以號的護石很難煉出來 矮豆到MH的世界 可以自行控制要煉的種類