[分享] 步戰協同電玩Total Conflict: Resistance
https://store.steampowered.com/app/1860510/
Total Conflict: Resistance
試玩影片
https://youtu.be/QY5OzGWWQIQ
以某架空島國上的軍閥內戰為背景,一款還在開發中的遊戲。
遊玩方式類似現代戰爭版的《騎馬與砍殺》混合一點點傳統地域制壓型SLG的內政。
目前實裝的部分,玩家還不能扮演遊走各勢力的獨立傭兵部隊,而是扮演軍閥領導,要調配資源,建設裝備與彈藥工廠,開發科技,建立軍事部隊。
至於實際部隊交戰的戰術戰鬥部分,玩家可以用RTS模式指揮100人級部隊,也可以隨時切換到單兵FPS模式。目前已有快速戰鬥模式,可以練習如何在戰鬥中操控與指揮部隊。
戰術戰鬥部分有點類似另外一款遊戲《Call to Arms》,但交戰距離比較寫實些,野戰狀態大多要在敵人只呈現一個點的數百公尺距離開打。時常從根本看不清的好幾百公尺外,致命火力就飛過來。
目前因為還在開發中,遊戲沒有內建新手教學,如果不去查Steam的攻略指南或討論,遊玩方式都要自己摸索,會有點搞不清,建議各位還是多看看Steam的討論區與攻略指南。
我個人覺得很不錯的一點是這遊戲的內政部分有彈藥口徑概念,製造、買進或擄獲各種武器,都需要有合適口徑的彈藥才能發揮作用。彈藥可以從國際市場購買或自己開發生產。假設獲得一輛有M2重機槍的美規悍馬車,就需要有足夠的美規12.7x99mm彈才能為其補給彈藥,就算手上一堆俄規12.7x108mm彈藥,那對這輛悍馬車來說是沒有用的。而俄規戰甲車也只吃俄規彈藥。
但如果不想搞麻煩的內政,遊戲內也有提供純粹戰術戰鬥模式,只想快點打一仗的玩家們也能輕鬆進入狀況。
而目前的戰術戰鬥部分的遊戲平衡,戰甲車的重武器火力是勝負關鍵,如何發揚戰甲車火力以及保護戰甲車,是玩家要掌握的最重要概念。
因為就算是初級戰甲車上頭的50機槍,也能從好幾百公尺外輕易撕碎步兵部隊,就算開發升級了步兵護甲也依然敵不過50機槍。這部分算是蠻寫實的。
但目前由於只有實裝一款步兵反裝甲武器是RPG-7,為了遊戲平衡,RPG-7雖然很難命中,但命中了可以很容易打爆各種戰甲車。如果操作甲車太過得意忘形,缺乏步兵保護而衝過頭,也會很容易被RPG-7幹爆,就算開MBT也一樣。
這遊戲平衡可能之後會再調整,不過雖然RPG-7有點威力過強,但在這ATGM能輕易幹爆MBT的時代,這種戰甲車得意忘形會被步兵幹爆的遊戲平衡,也不算唬爛。
因為目前還在開發中,雜兵AI還有些不足之處,像是不能任意變換步兵班隊形,但整體來說已經夠聰明能讓玩家好好打一仗。
雖然還不及ARMA那麼寫實,但對於想簡單學習現代戰爭中步兵連排班戰鬥的步戰協同的重要性,算是很不錯的遊戲。
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看起來比以前的Freeman: Guerrilla Warfare 好玩多
了
是的 相比之下 TCR不僅有載具 因為戰術地圖更廣 AI也更聰明 就沒有Freeman那種大家拿槍砲打現代戰爭 卻還是像騎馬與砍殺一樣擠在一起的狀況 整體來說戰術戰鬥的寫實感好很多 但反過來說 如果只是要追求單兵殺敵的爽快 這款TCR就不適合 因為單兵被載具的重武器火力盯上是一定很快要被粉碎的 而且敵軍步兵也可能在好幾百公尺外就一槍射殺玩家 遊戲平衡雖然還沒到ARMA那麼寫實 但也夠嗆死競技型FPS的無腦衝鋒戰法了 但這款TCR的步兵班裝備調整自由度較低 目前還有點麻煩 要先在城鎮中保有足夠數量的裝備 然後在步兵班編成調整介面設定好理想的武裝編成 接著命令抵達城鎮的部隊進行再武裝 部隊才會換上新裝備 (若城鎮內裝備庫存不夠就會任意其他武裝代替)
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 05/07/2023 13:12:41推分享
推,希望這款不會像其他遊戲一樣走大老遠地圖,交戰
5秒就陣亡XD
這款要走大老遠 可以切到RTS模式讓AI自己跑 但切換到單兵模式進入戰鬥時還是很容易3秒就陣亡 好處是切換單兵模式時可以任意切換到手下任何一個單兵或載具 因為TCR沒有騎馬與砍殺式的RPG要素 除開編成時決定的裝備差異 切到任何一個單兵對玩家來說都是一樣 戰死了也可以很快切換到下一個單兵 所以不會有太大壓力
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 05/07/2023 16:53:0172
[討論] "步兵"戰術影響訓練內容"步兵"戰術 開頭說了,步兵戰術,不要拿機步/裝步來比 本戰術適用摩步旅/動員步兵/守備步兵 國軍之前用了五十年,沒意外會再用五十年以上,不會改也改不了 先不要說我在黑國軍,看一下現在俄烏戰場俄軍步兵的戰術,其實也是差不多55
Re: [提問] 古斯塔夫無後座力砲在戰場的定位66與紅隼放在班級,兩者的特性是互補,而非互斥, 66輕便易攜,紅隼射程威力與準度都較優, 同時並存在步兵班是可以的, 唯一的問題就是陸軍買太少了,66應該新造數批,紅隼要多買, 兩者加起來要十幾萬枚才足以滿足全軍(常備+後備)步兵班配備與消耗使用.33
Re: [情報] 面對標槍,俄羅斯放棄治療這是否代表現代IFV生存性非常堪憂 除非到PUMA這種40t重型 且要安裝APS 不然只要被ATGM或RPG擊穿 彈藥殉爆 裡面人員凶多吉少 (或許無人跑塔會好一點) 要運兵 最好還是APC25
Fw: [討論] 反裝甲部隊/部隊反裝甲作者: jobli (十七歲的夢 七十也感動♪) 看板: Military 標題: [討論] 反裝甲部隊/部隊反裝甲 時間: Thu Mar 10 21:53:02 2022 前言 覺得還是要說一些軍事的東西,那怕沒什麼人討論18
Re: [閒聊] 人型機器是不是很容易被打要看問的是哪種機器人 環太平洋的機甲獵人、MUV-LUV的戰術機 這些案例都是針對作品中設定的特殊敵人設計的 不適合打現代戰爭很正常,畢竟它本來就不是為了這個目的製造的 人類之間的陸戰不需要這麼大的單位17
Re: [討論] 軍用步槍縮短的歷史潮流一般步兵如何打800公尺外的目標? 靠表尺呀~~~ Kar98k的表尺 在一戰之前,在火力宣揚上步槍負擔的非常吃重的份量,12
Re: [新聞] 後備軍人注意! 首任全動署長白捷隆這個問題也是戰很久了.. 不過, 如果想要有一些比較深層的感受 可能要去兵推過, 或是讀些二戰的戰術層面的教範 (YT 上有二戰德國國防軍編裝及戰術範例) 首先要問的問題是:10
Re: [提問] 關於輕型反戰車飛彈推 rommel1: RPG-7真是經典武器 一直都在線上 09/06 00:47 → MOONRAKER: RPG-7一直在線上是因為他又多又爛 適合沒錢改進的單位 09/06 01:41 我覺得RPG-7火箭系統雖然是反戰車火箭 但是在今天的戰場上,定位比較尷尬,是扮演肩射無後座力炮腳色的單兵火箭。 類似以色列開發,但是國軍和美國海軍陸戰隊都有使用的SMAW。7
[討論] 反裝甲部隊/部隊反裝甲前言 覺得還是要說一些軍事的東西,那怕沒什麼人討論 題目不知道怎麼訂,先這樣訂有問題再修正 內容我今天想了一下,現在再慢慢打 本板不能回文,我會原文轉去軍旅板(內文亦有相關)7
Re: [討論] 反裝甲部隊/部隊反裝甲→ afv: 所以到底是因為要叫戰車去打戰車,所以純步兵 高雄 03/11 10:30 → afv: 就不用有反戰車能力,還是純步兵反戰車效果差 高雄 03/11 10:30 → afv: 所以不用反戰車? 高雄 03/11 10:30 → afv: 共軍陸海空聯合火力癱瘓岸基防空跟反艦,把 高雄 03/11 10:32 → afv: 純步打爛,裝甲部隊就不會被打爛? 高雄 03/11 10:32
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[情報] 烏軍官方殲敵統計&情報數則 (24/11/8)17
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