[分享] 會爆炸的AK彈匣
如題啦
在1996年的時候,北約的維和部隊在波士尼亞境內
發現到一種很有巧思的玩意
http://i.imgur.com/lpixV0J.jpg
從外表來看
這是一個普通的俄羅斯7.62子彈的電木材質彈匣
但是實際上他是一個具有跟手榴彈同等威力的詭雷
不僅重量跟尺寸跟一個全滿彈匣完全一樣
連彈匣上面的子彈數量檢視孔也都有經過偽裝
當塞入了炸藥 雷管 起爆裝置後
還有多餘的空間可以塞入五顆7.62X39mm子彈
甚至裝在槍上都能正常擊發
使用這種東西時,要先把1~5顆子彈裝填進彈匣
之後把彈匣底部的保險銷移除,這時候就進入待發狀態
當子彈被移除或打光的時候
彈匣內的托彈板就會帶動拉發起爆裝置
這時候就會馬上爆炸,並炸死使用這個彈匣的人
http://i.imgur.com/PNdk0RJ.jpg
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http://i.imgur.com/cZLEQ41.jpg
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簽名檔是什麼含義??
這比某幾顆子彈改裝成炸藥還狠...
這只能害到拿AK的吧?做這詭雷的人一定不拿AK
只是當時波士尼亞內戰各方都有用AK吧?不怕害到友軍?
看標題以為是中國製
可能有什麼能辨別的方法吧?
好狠…
維和部隊如何知道這機關...???
拿X光照一下就知道了吧
戰地哪來的X光啦 又不是人人都有超人眼
一定會通報有人被炸到半顆腦袋不見 要大家不要亂撿
我覺得 這種詭雷成本會不會太高 不過確實會恐懼
跟越戰美軍的假彈藥異曲同工
出自殺任務用的
會不會還有M16的?
不過這種詭雷實際的效應如何,看起來除了造成有限
的傷亡以外,不會像地雷或陷阱能遲滯敵方行進路線
。還是這種類型的詭雷就真的單純來噁心對手的?
讓敵步兵出現傷員就是有效的啊 大多數的詭雷比起殺
死目標 反而主要是重傷目標 因為敵部隊會被迫停下/
留1-3人處理傷員 比起直接幹掉一個人更有效益
一個死人就單純讓敵減員一人而已 一個重傷兵反而更
會拖累到敵部隊整體 不論是時間或人力 對我方效益
更大
而且這還特地讓你在前線出事,對敵方超有利
凌凌漆表示:這把古靈精怪槍比我的還厲害
有士兵喜歡撿戰利品就慘了
本來詭雷就是這樣啊 水壺 玩具熊 鋼筆都有可能..
SOG長子行動
恐怖效應比實際殺傷效果更大
辨別的方式就是移除子彈到剩下一兩顆,量重量
但也有可能改成一旦少一顆子彈就引爆
所以戰區的東西少檢少碰 這個本來就是常識 QQ
只有發給你的子彈才能用
狗官消滅器:歪斜的畫框
強迫症的人去戰區一定很危險。咦:那個人行道磁磚
沒放齊!看了真礙眼!
玩FPS過熟的人永遠不會遇到這個風險,因為會習慣性
直接換彈閘
換彈匣之後繼續沒打完就換
樓上+1,但某種程度也容易上當,因為習慣檢戰場上的
槍械子彈,特別是子彈還是電腦幫忙撿
那種人是不會去戰場的
這讓我想到之前聊過專門跳到腰部高度引爆的跳雷
一般炸不死人 但是專門炸掉生殖器...
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[閒聊] 換彈匣速度,現實中也能加強(快)嗎?有看過電影《捍衛任務3》的一定有印象, 有一幕,基哥跟敵方同時打光了手槍子彈,但基哥就是換彈匣快,快速下一發秒掉對方. 玩《惡靈古堡4》就知道,不同槍的換彈速度有差 槍還能爆改,像是子彈威力 射速 彈匣容量 還有一項叫Reload Speed18
[問卦] 為什麼左輪手槍常常被神化?很多人說,左輪手槍可靠性高.38特殊彈藥裝藥量多,威力很夠,但是裝彈量大約只有6發 有的會加到8發 現在都是雙動居多板機很重,直接扣根本不會打到想打的地方,要分兩段才有可能 跟的上半自動手槍的精準度 所以 S&W M&P 還是GLOCK 17 19 34 還有M1911 雙排9mm 都比左輪好用吧?18
[情報] 路邊的彈匣不要亂撿百年傳統 彈匣內放置簡易詭雷 謠傳是俄軍留下的禮物 未證實 也有可能是烏軍 兩邊用同樣口徑的子彈 彈匣也通用 一個順手就中招了 不過撿對方的軍品本來就有中招的機會16
[閒聊] 為什麼主流FPS不同彈匣都沒區分開來例如CSGO AK47 子彈30發 備用90發 照理說應該是槍上一個30發彈匣 身上帶三個30發彈匣 但你AK打到一半剩10發子彈10/90 你換彈匣完變成30/70 10發的彈匣換下來又沒重新裝彈13
Fw: [問卦] 步槍直接取彈匣為什麼會造成擊發?作者: hayate232 (CY) 看板: Gossiping 標題: [問卦] 步槍直接取彈匣為什麼會造成擊發? 時間: Sun Jun 21 23:39:57 2020 一般來說 清槍順序是 取下彈匣,拉槍機退彈,但有一種情況很特別6
[閒聊] 為何里昂壓子彈進步槍彈匣,看來這麼輕鬆?這是 生化危機的CG電影 其中一集的其中一幕 Resident Evil: Damnation (2012) - Tyrant vs. Lickers Scene (9/10) | Movieclips 利卡跟主角群合作,真的是電影才看的到的事7
Re: [閒聊] 換彈匣速度,現實中也能加強(快)嗎?理論上 自動 半自動武器槍機滑套都會自動定後阿 但原理有點忘記了,有些是靠彈匣定後 像T91我記得就是靠彈匣定後吧? 美國還有人比賽換彈速度咧 不過現實中 彈匣並不是拋棄式就是,那是電影效果和遊戲性問題XD6
Re: [問卦] 美國警察為什麼一有空就換彈匣原因有很多 第一個原因是,正在交火 沒時間算子彈,打完之後就換彈匣,一把G17彈匣 有17發子彈 第二個原因,遇到卡彈 卡彈很多原因都是彈匣問題,當你卡彈的時候直接換新的彈匣 會比較保險,不然你這個彈匣可能還沒打完 又雙給彈了 然後推說要拉一次滑套的是在騙鬼喔,手槍 清空彈匣滑套才會定後,這時候換上新彈匣4
[閒聊] 遊戲槍枝細節是什麼時候做的比較現實?先不說GTA 那個超不合理的備彈量,但我記得GTA 的卡賓槍(AR-15 M4 M16) 就有這樣 的細節了 那應該有更早的吧? 就是你用AR系列的槍 彈匣但打光插新的彈匣拉拉柄會拋出一顆子彈,但你把子彈打空 ,就沒有拋殼,但還是有拉拉柄動作。3
Re: [問卦] 為何AK可以粗暴式speed_reload?完整回一篇 AR首彈需要拉拉柄上膛,彈打空彈匣之後 彈匣會頂住網球拍,至時候只要上有子彈的 彈匣按網球拍就可以繼續射擊。 而AK-47(AKM) 並沒有這樣的設計 所以彈匣打空之後要重新拉一次槍機 那AK有什麼優勢? AK可以直接推他的拉柄(桿) 暴力上膛 而AR不能,所以AR有設計助推
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