[心得] Xenoblade 破關心得(劇透)
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.3IHxR4ImXAbA
已經 2020 年了,不知道多少人記得 1998 年的 JRPG 超級神作 XENOGEARS 呢?
XG 的故事非常龐大,導致遊戲無法 100% 完成草草發售,最後銷售成績也沒有很好
之後高橋哲哉沒有機會完成 6 章節,很可惜
XENO 系列和 FF 系列一直存在瑜亮情結,例如 XG vs FF7、XB vs FF13
我對 XENO 系列的評價一直比 FF 高,因為我非常重視劇情
FF7 REMAKE 出來之前,說真的 FF7 的劇情其實普普通通
而且我最近重新玩 FF13,我只感覺劇情爛到讓我無言,比較起來 XB 劇情真的海放 FF13我覺得 RPG 畫面好壞是其次,劇情感動最重要
但畢竟名氣有差,神作冷門、無法像爽片受大家注意
其實我玩 XENOBLADE 也是因為 XENOGEARS 太震撼
耳聞 XB 的評價非常高(神作級)
所以也完全沒有猶豫的直接買下去
若有興趣可以看看 XENOGEARS 和 XENOBLADE 的劇情分析,很厲害
https://www.youtube.com/watch?v=qyjDUzVOi58
https://www.youtube.com/watch?v=5_jf9tpuBNU
如果問我 XB 和 XG 有沒有關係?
我會形容 XB 很多故事和 XG 非常像
例如 XB 的神劍蒙納多,我感覺很像 XG 的神兵威爾特爾,是古代的傳說武器
XB 最後一戰的監獄島完全是 XG 最後一戰的迪烏斯
人類是神的零件、生命是以太發展出來的,所以最後薩札復活的時候
開始吸收巨神界、機神界的生命,簡單形容是生命回歸神
機神兵一直侵襲巨神界、殺害生命,也是為了減少薩札的能量來源,以延遲他的復活
海恩塔族因為神復活、產生高濃度以太的關係
變身成為怪獸特雷西亞,清理全世界的殘存生命
這設定好像 XG 的刻印
神復活的時候,人類的基因讓人類變身刻印天使、成為神的護衛
是神遠古時代製造人類時設定的基因序列
此乃迎接神復活的時候、人類無法逃避的宿命
薩札是巨神界的神,他認為神可以控制一切生命的誕生和死亡
梅娜絲是機神界的神,她認為神創造生命之後,不應該干涉生命的發展
所以才發生機神和巨神的戰鬥
所以 XG 和 XB 劇情很像的地方是:
人類是神的零件、神的能源
人類的一切作為,終極目標是復活神
人類文明發展至一個界限的時候,神會復活、毀滅一切重新開始
因為神不願意讓人類打破神的規則
但是人類為了延續自己的生命開始反抗神
最後人類終於打敗了神,脫離了被神刻印的宿命
開啟了沒有神限制的新人生
而預言官艾爾維斯又感覺好像以前的 XG 佐哈爾:事象變移機關
佐哈爾是中樞電腦,如神一般維持世界的運作
至於主角修爾克,感覺他好像 XG 的接觸者(那菲奧倫是不是對存在? XD)
反正很多設定玩過 XG 的人應該可以體會
我之前曾經花了很多時間研究 XG 的故事,所以看到 XB 的劇情只感覺很熟悉
但 XB 或許是一個高橋哲哉考量發行平台、考量以前失敗經驗之後誕生的作品
所以 XB 的故事並沒有 XG 複雜,滿容易瞭解的
而且大部分的故事很王道發展
在 CH9 之前我其實感覺 XB 沒有我以為的劇情很神,很像熱血少年漫畫
但是 CH10 之後又感覺好像以前 XG 的梗全部搬出來重新使用
我可以正面解釋高橋哲哉彌補了以前 XG DISC2 無法完成的遺憾
從 XB 薩札復活一直到進入監獄島之前,就好像以前 XG DISC2 中間草率過去的一段劇情高橋重新製作出來了,讓大家可以想像一下 XG 空白的劇情會如何演
但是比較負面的解釋,是劇情沒有很大的進步
XB 比較像高橋哲哉「簡單易懂的」重新詮釋了 XG 的哲學
劇情裡面複雜的設定減少了很多、也沒有一堆引經據典的名詞
雖然加入了配音,但是對白也沒有以前 XG 的文字如此觸動人心
或許製作人只希望現代玩家可以更輕鬆無負擔的瞭解故事
那畢竟有一點點可惜,因為以前很多東西背後都會有更深厚的意義
如果你花時間瞭解一下,便可以體會高橋寫劇本的功力
戰鬥的部分其實和流行的網遊很像
尤其我之前玩 FF14,所以我更感覺 XB 的戰鬥和 FF14 很像
但因為手把操作比較侷限,所以感覺自己一直拚手指速度選技能,打擊感就免提了…
雖然我選休閒模式,但休閒模式也不是簡單到可以直接輾過去的程度
如果等級差了五級以上,打頭目戰也非常辛苦
支線的部分其實也沒有什麼劇情含量,賺錢、練經驗值、蒐集道具而已吧
但 XB 的戰鬥很適合 SWITCH 的攜帶模式,所以我都會打開刷一下怪打發時間,還不錯
我在 PS 板的心得曾經提到
XENOGEARS 的神回歸高次元宇宙之後,人類已經不會被神控制命運
那之後的人類世界會如何發展呢?
其實 XENOBLADE 破關之後我有相同的感想,或許未來的作品可以解答
異域精神還可以繼續下去,也了結二十多年前經典神作無法完結的一個遺憾吧
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推
每次看都有人說像網游就覺得怪怪的,尤其不像FF14,
我打零式很爽,XB戰鬥直接睡著,又卡又笨重,節奏有
夠慢
推~也期待未來新作發表的那天
戰鬥真心卡啊~~技能如果不用等發招動作會好很多
像得是WOW阿
然後怎麼會傻到去玩FF13...
明明超好玩的結果續作,跟超任一款可以隨便創魔法的作品一樣
QAQ
沒續作QAQ
SE致力於毀掉旗下所有IP也不是一天兩天的事了
我反而覺得XB在時代的折衷之下簡化是好事,太過於繁瑣的
設定反而會讓普遍玩家不容易吸收內容,體驗上不是什麼好事
偷借用一下無關的TYPE-MOON相關作品,一把設定搬出來就會
正反兩派開始戰了(?) 如果單看一兩個作品去討論就單純多了
不是大家玩遊戲都想額外再花時間去考究後面引據的意義在哪
XB會像現在這樣應該就是任天堂介入有幫忙NERF設定吧?XD
但type-moon靠香味就能賺錢了 跟單機遊戲還是不一樣
設定只是擺在那邊讓有興趣的人看而已
然後題外話一下 劇情好壞這種東西其實相對主觀
與其說是劇情派 不如說是你喜歡龐大且豐富的設定吧
我滿喜歡巫師三那種很龐大的設定,但很多人都會說看不懂 XDD 不過像 FF9 很單純的故事也不錯啦
我是覺得本篇跟附加劇情的休閒模式是兩個世界 前者差2
0級也能切菜 後者差7級就換我被切菜...
我覺得主角一行人雖然一路劇透,但最後劇情卻反轉了兩次,
雖然劇情王道,但這反轉卻不是為反而反,理由都很合理,也
算是預料之外、情理之中。劇情講的完整而且不差,大概歸功
於打磨夠久吧?
目前進度還在大劍,所以我不確定這次翻譯如何,但以前玩的
印象中,「因為是戰爭,所以先燒敵人糧草」讓我印象最深刻
,也讓我對盟主印象改觀。固然背景設定龐大。但劇情、戰鬥
系統、背景設定、地圖設計,因為打磨的夠久,互相涉入,沒
有任何一個是獨立的設計,也是這遊戲的特別之處。
中文化後反而有名字給的支線印象很深刻,人物交織的劇本
含量非常巨大,讓這個世界更加生動,劇情以前就有人翻譯
成文本放在網路上了,所以基本上都理解過了,但支線真的
是全新的體驗。
休閒模式89打99冠名沒啥問題耶 無限轉倒帶機娘還多1倒
話說我真的覺得有等級調整沒啥必要開休閒模式就是了.....
..
異度支線故事是有起承轉合的故事,其實到後期都滿有趣
精巧單純卻能深入的故事>>複雜吊書袋好,野村哲也就是沒
料又愛用後者,而這也是攻殼1995評價比innocence好的原
因
以前的 XENOGEARS 或許很多人也會感覺吊書袋、賣弄知識吧 因為高橋真的寫了很多正常人很難理解的東西在遊戲裡面 XD 但是屬於比較正面的,因為他是真的有料可以把劇情寫得好
Xenosaga的宇宙設定到現在個人覺得還是一等一的,只是不
看設定集還真的看不懂XD
XS就南夢宮介入太多 特別XS3被改到高橋成分幾乎被砍光
以現在的標準 戰鬥節奏太慢了
怎麼老是有人用動作遊戲比,而且XB明明戰鬥忙得要死
只要JRPG還在賣 就沒有節奏太慢過時這種事 君不見DQ11
賣得多好
文章我推,但是影片不看 謝謝
以前到現在很多作品都是設定繁雜,但表現力道很弱
導致很多人根本不想去碰那堆有點艱澀的設定
XB用看似毫無關聯的故事去慢慢帶出設定,好吸收多了
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Re: [心得] XBDE給XB2玩家的建議我覺得是演出應該要多讓雷董多一點鏡頭特寫 講劇情就有雷, 所以不想雷XB1就左轉 XB2的故事一開始, 看到一個巨神獸殞落 雷克斯就在感慨了 沒有力量, 但夢想, 隨著巨神獸的滅亡人類爭奪領土45
[心得] 異度神劍 終極版圖文版心得連結: 「Monad」 為德國哲學家兼數學家的戈特弗里德.威廉.萊布尼茨(Gottfried Wilhelm Leibniz) 晚年的著作『單子論(La Monadologie)』中所提出,其譯為單子,性質就是思(thought) 。他認為這世界是由無限多的單子構成,是一切事物最根本的元素。具不可分割性,因此40
Re: [心得] 異度神劍DE 主觀心得(雷)你好歹也想一下 JRPG =/=RPG, 那時代的JRPG大作等級就那幾個 FF13和TOX, TOX之前還是TOG FF13之前是FF12 真要說JRPG大作, 那時候能數的JRPG其實並不少 只是要精采的作品,很多電子小說都有了,只是要同時符合遊戲性的話比較少 而且XB當初發售的時候,也有當初貴古的人, 覺得異度神劍沒有異域神兵(XG)的劇情精彩35
Re: [今倒] 任天堂不買下其他遊戲公司嗎?因為大亂鬥的這對奶子參戰,讓我踏入XB2的世界 也花一點時間了解Xeno以及Monolith Soft石碑社的歷史 石碑社建立於1999年,由杉浦博英、高橋哲哉、本根康之三位製作人從史克威爾脫離創立 因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立33
[閒聊] Xeno(異域、異度)系列過去怎麼這麼慘?因為開始玩XB2,就查了一下Xeno(異域、異度)系列過去的歷史 我對Xeno的印象很陌生,只知道有機娘KOS-MOS,就算沒看過她的也該看過邪神像 記得以前電玩快打有拿來當本週主打星介紹過,但印象也只是個科幻風作品 查了WIKI才知道是製作人高橋哲哉所創造的系列,最早異域神兵在史克威爾之下34
Re: [閒聊] Xeno(異域、異度)系列過去怎麼這麼慘?當時Xenogears的前身是FF7的備案,簡單來說就是兩組人馬在比稿 最後是當時的FF7製作小組獲勝出線, 但史克威爾時任副社長坂口博信則決定讓高橋完成XG。 Xenogears讓人印象最深的就是跟第一片充實的內容相反,第二片的內容相當短與空洞。 這點後來在高橋的訪談中有說出原因。22
[心得] Xenoblade全破感想 (雷)緣起 最早知道Xeno系列是在FF7的疾風之狼超完全劇情攻略本上, cloud無意識中說出Xenogears這個詞,因為知道遊戲未完成所以沒產生興趣。 幾年後看到Xenosaga EP2的遊戲宣傳影片,13
[閒聊] 法米通專欄 XB 異度神劍 玩家心得遊戲正式發售前一天拿到了法米通雜誌 雖然大家可能都準備踏上冒險了,還是分享一下專欄裡蒐集的玩家心得 是針對《異度神劍》(原版)粉絲進行的募集 因為很多內容都和我的體驗心得很像,真的很感動XD 所以就翻譯了一下6
Re: [閒聊] 為什麼異度神劍討論度這麼高?XB12粉絲總是內戰跟整天奶子奶子這兩點就不談了 Xenoblade或者說Xeno系列有著十分獨特的世界觀設定 高橋哲哉在Xenogears就設定出一套龐大且完整的科幻神話 雖然因為版權問題沒辦法照搬,但了到XB3還是能看到不少影子 喜歡這套的玩家自然會被高橋/石碑社圈粉3
Re: [問卦] 有什麼單機遊戲是你一直想玩卻沒玩的說到CT,就必須推薦一下"異域神兵"(Xenogears)。 異域神兵幕後的故事很傳奇, 當年製作人高橋哲哉和FF7同期開發這款RPG, 原本是要做一個六世代的故事(Xenogears是第五世代), 結果也不是賣不好(賣了99萬片),但就是遊戲本身只算半成品,