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Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?

看板PathofExile標題Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?作者
pengpengya
(我是碰碰鴨)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:42

※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: 先說
: 我不是支持NERF
: 只是這麼多季以來
: POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠
: 只要有E E療團隊就能帶你飛
: 我還記得當初POE剛出來的時候對一般玩家來說有多難
: 巴哈一篇"傳奇生存佐傷害"的垃圾熔打攻略騙了多少新手
: 差點連ACT3門口都出不去...
: 這兩年每季的改動
: 畢業BD都是差不多的表現
: 一張圖飛車兩分鐘 賽垃圾(或是四聖獸尊師)落地三秒死
: 突然改回一開始那種
: 一堆BD能玩但是都很爛的遠古年代
: 把他當賽季主題 心情似乎會好一點....
: 脫離過去那種我要馬上飛車 馬上秒王 馬上QUIT的循環
: GGG應該也只是在嘗試踏出這一步而已
: 哀
剛剛在reddit看到這張圖好好笑
https://imgur.com/a/ZEzLzHK

不過POE如果不解決目前power creep問題的話
對後面的遊戲內容真的會非常的不健康
3.4加入的時候Shaper都還是遊戲內的End Game Boss指標
打個札娜老爸都要全副武裝磨好久
dps有個300萬就已經是很頂級的配備了

不過從3.9勢力詞導入 就是power creep 失控列車的開始了
3.10開始 星團珠寶的加入
到3.11花園的加入
在某種程度上POE已經變成一個全新的遊戲了

動輒1000萬以上的dps已經變成家常便飯
Ninja上甚至還能看到200M/300M這種鬼東西
現在札娜老爸當成屁孩打
賽勒斯坐下不到1秒就被打飛
不難看出POE的生命週期越來越短

不過...設計師這次用了最粗暴的方式去改動
關了一扇門好歹也開一扇窗
這樣才有nerf的意義

真的要阻止chase item的行為...
先把獵首放到手術台吧

PS.這季終於打贏Maven跟The fear了...
--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.222.32 (臺灣)
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lordguyboy07/22 15:54有種為了替遊戲瘦身 直接拆房子的FU

對...這種方式太粗暴 尤其魔力加成的改動很...直接影響遊戲體驗

※ 編輯: pengpengya (59.124.222.32 臺灣), 07/22/2021 15:58:49

ecnecsinimer07/22 16:00沒有喔,不是什麼狗屁BD都有千萬的喲

ecnecsinimer07/22 16:00事實上只有部分BD或大把資金走得到千萬

doorlow0107/22 16:02為啥一款ARPG要減少chase item 我不懂

bollseven07/22 16:07十年線對稱跌幅

john70196607/22 16:19你要往好處想 他們是在幫伺服器瘦身

SivLoMario07/22 16:23減少伺服器的負擔~真是太棒了呢~~~

tom11415107/22 16:44沒千萬幾百萬總是有的啊,難不成你pob捏出一隻dps300

tom11415107/22 16:44萬你會覺得他傷害還行?

su4vu607/22 16:46還行吧

su4vu607/22 16:46300萬蠻高的阿

Sinful07/22 16:49我這一季打到最後也才2.7Mdps,已經很夠了 @[email protected]"

e216747107/22 16:51300萬行啊 防禦機制夠好一樣能全通 有什麼不行的

je78952007/22 16:513.14我的旋風展傷害也才110多萬而已,套用3.15剩57萬,

je78952007/22 16:51又不是每個人都那麼厲害

tom11415107/22 16:51好吧…那是我胃口被養壞了,這季玩了一隻300萬的覺得

tom11415107/22 16:51爛死了,對不起…

MoWilliams07/22 16:55三百萬是能玩,但不到能出貨的程度

su4vu607/22 16:58 一般刷圖過程 300萬也是無壓力輾壓吧

e216747107/22 16:58胃口的確是被養大了啊 T18T19T20會死我就覺得不太行了

no54615mju07/22 16:583.11星團 3.12花園吧 還是我記錯ㄌ

tom11415107/22 16:59刷圖傷害當然是瘋狂溢出 打王才有差

bollseven07/22 17:193.11花園 3.12是劫盜 3.13花園進核心 最爽的時代

utmsb07/22 17:19如果造圖上的幅度走,在勢力裝和星團方面應該 降低傷害增加

utmsb07/22 17:19幅度 ,增強詞綴給的防禦方面,要不是脆的跟紙糊一樣,誰會

utmsb07/22 17:19一直無腦去撐傷害,直接一刀把傷害面的整體都拉低,傷害上

utmsb07/22 17:19限和下限同樣比率下降,只會讓玩家在前期累積很慢很痛苦,

utmsb07/22 17:19砍上限才是該做的好嗎

rockheart07/22 17:19你目標是秒王吧…你當然不滿足

st333607/22 17:323.13真的是我從3.3開始玩到現在最好玩的一個賽季

su4vu607/22 17:33因為地圖系統大改阿 當然最好玩

st333607/22 17:33休閒玩家可以非常輕易且完整體驗遊戲後前中後期內容

st333607/22 17:34賽勒斯剛出那一季 跟釋界剛出 我覺得後者比較好玩

Sinful07/22 17:41我喜歡花園做裝那季,自力玩家也是能作夢的

bored6060607/22 17:42賽的黑霧還沒改前就根本糞設計,沒拉好死一次就不用再

bored6060607/22 17:42打了

funkD07/22 17:443.14的貴族抽血630萬變成340萬 可憐哪 果然是幾乎砍半

funkD07/22 17:44原本還對應詛咒元素異常之類的 現在還要抽天賦去防==

arcZ07/22 17:52GGG很討厭太坦的BD 早就都砍光了

arcZ07/22 17:53搞到現在主流只剩飛車 還覺得遊戲太快?

westwade07/22 18:16星團開始失控的吧 星團那季連電球dps都破千萬.....

westwade07/22 18:16烙印更是直接用億來計算 召喚也破億傷害

星團那季是我第一次看到玩家怎麼把機制徹底玩壞XD 季末前點開Ninja 60%+都是貴族或守護 噪音使用率70% 不過看到這邊可以確定大家都有的共識... 異常的Power creep是不健康的趨勢 至於要怎麼去改善應該要讓GGG去想 如果沒有改動的話 以後Boss的血量還真的會越來越高 再配上一些很奇怪的機制 真的會讓人想砸電腦 (我真的好討厭Maven的跳舞機跟記憶拼圖)

※ 編輯: pengpengya (59.124.222.32 臺灣), 07/22/2021 19:05:22

qd659007/22 21:27但你以為GGG把玩家傷害下修就不用玩跳舞機跟記憶拼圖嗎?

qd659007/22 21:27我覺得以後的王機制一定只會更複雜 因為GGG最喜歡搞玩家==

baileegunlin07/23 02:27獵首這鬼東西就是不移除

lg680807/23 02:32現在已經到中配DPS沒有三千萬 或是頂配沒法打五玉、六人夏

lg680807/23 02:32/賽/尊塑 就覺得爛的標準了 胃口被養太大了

Kingofknife07/23 10:42你騙我沒玩過3.4...那sharp第三天就被站嚕碾

Kingofknife07/23 10:43一週就被瞬間秒XD 那季刀鋒 飛刃毒的要命

Kingofknife07/23 10:44我只能說啦 上限從來沒變高變低過 只是下限變高

Kingofknife07/23 10:45那圖就是笑話 那是指平均值吧 是下限提高造成的曲線

Kingofknife07/23 10:48那季6人塑沒多久也破功被秒了 我看不出來有弱現在

chu63007/23 11:07現在玩家傷害高 怪物也更強...其實不一定有以前爽

chu63007/23 11:08我還記得追憶聯盟我玩ED 配一把現在看很爛的爛武器...就能

chu63007/23 11:08輕鬆打超越,一擴散出去超越出來都直接秒...那時候打三超越

chu63007/23 11:08很爽,但現在我拿更好武器傷害更高,結果超越出來大概要花個

chu63007/23 11:092,3秒甚至更久才死,反而沒以前強

a85644507/23 15:34追憶還沒有覺醒等級加強怪物傷害跟血量,還有合成怪那一

a85644507/23 15:35季沒記錯的話黃怪血量四倍、藍的兩倍

WhitePope07/24 03:29Shaper 早期的血量才1700萬,有300萬DPS也是幾秒就死了

WhitePope07/24 03:29。我第一次打shaper是用30萬DPS的近戰,那才叫慢慢磨

WhitePope07/24 03:30而且shaper有三個階段,你有300萬dps, 等於每階段打2

WhitePope07/24 03:30秒就結束了。