[心得] 《龍族教義2》:缺點不少,還是超好玩
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7865458
照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列,
直接貼在下面給大家參考:
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總評:各方面瑕疵顯著,但戰鬥和探索夠爽,一切都可原諒
O 上市前即獨立發布創建角色系統,讓玩家能先完成行前準備。
O 新手教學關卡短暫,不會拖泥帶水。
O 開闊場景的美術相當漂亮。
O 隨從反應靈活,動作與台詞有趣,增添團隊旅行的冒險風味。
O 戰鬥爽度極高,與大型魔物激戰的史詩感無與倫比。
O 職業特性和隨從系統相輔相成,個人英雄表現和團隊戰術有良好融合。
O 世界可冒險範圍廣大、地形複雜,加上日夜變化明確,充分滿足玩家的探索欲望。
O 多樣化的支線任務,對玩家融入世界觀有一定幫助。
O 音樂表現出色,兼顧優美和魄力,特別對戰鬥情境的渲染效果極好。
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X 正式遊戲存檔僅一欄位,無法讓玩家享受創更多新角色、培育不同 build 的樂趣。
X 新手教學關卡其實有點多餘,很難說是有趣的開局。
X 室內、洞窟場景有攝影機鏡頭過近問題,較容易產生視覺壓迫感。
X 隨從通用的文本量不多,對話很快就會重複循環。
X 少部分敵人類型設計不良(如:幽靈、史萊姆),與之戰鬥令人煩躁。
X 隨從不時有卡住或莫名墜死亡情形,顯示其 AI 仍有進步空間。
X 僅限創一名角色,加上自動存檔功能,有時會造成不可逆的卡關問題。
X 不少任務的達成條件不明確或難以想像,玩家通常被迫要參考攻略解答。
X 音樂曲目偏少,聽覺變化有限。
X 一些遊戲機制相對古老不便,對習慣現代新遊戲各種便民措施的玩家較不友善。
X 製作最佳化明顯不足,畫面卡頓是常態,偶有任務無法完成之問題。
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適合族群:
.所有喜歡動作 RPG 的玩家
.喜歡中古奇幻世界觀的玩家
.熱愛自由探索的玩家
.享受和大型怪獸生死相搏刺激感的玩家
.《龍族教義》前作的愛好者
.動作遊戲天尊卡普空的信徒
可能不適合族群:
.喜歡公式化開放世界的玩家
.遊戲太自由反而不知道自己要做什麼的玩家
.缺少大量時間投入的玩家
.容易因幀率不穩定而暈眩的玩家
.相當在意遊戲最佳化、畫面幀數不穩定等問題的玩家
(有待官方後續更新解決)
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我之前沒有玩過一代,算是久仰大名。
但老實說,我真沒想到這遊戲會這麼合胃口!
遊戲上市後玩了兩天,我就決定要跟公司告假了,
然後連續好幾天都玩到廢寢忘食!
(至今累積遊戲時數超過60個小時)
儘管它明顯的缺點比優點還多,
但在我看來,那多半只是次要的瑕疵。
而作為核心遊戲性的「戰鬥」和「探索」之有趣,
就足以抵銷其他的不足。
第一次打贏獅鷲和亞龍時,心情那一個激動啊~
現代玩家會抱怨龍族教義2裡面各種不便,
的確是可以理解的。
畢竟就連宮崎英高,現在也都在法環放了那麼多傳送點。
DD2作為開放世界遊戲,不但傳送道具超貴,
(迅捷飛石一個10000G!)
能傳送的點還沒幾個。
(巴克巴塔爾那麼大的城市,還要我們自己插歸途基石!)
某種程度上,不得不佩服伊津野英昭,
直到現在還堅持那些老派的玩法。
特別是在卡普空這麼商業化、重視IP商業價值的遊戲公司,
仍舊能讓他搞性格這麼強烈的遊戲,
想想也是很了不起。
PS5版沒有像PC版那樣的最佳化災情,
這兩天的更新也讓玩家可以關閉光追和動態模糊來提高幀率品質。
但同時我也知道,這遊戲喜歡與否還是很看個人喜好。
不確定自己能不能玩下去的玩家,仍然可以多看看不同人的評價。
而若你和我一樣單純,光看跟大型怪獸戰鬥就覺得很吸引人,
那不用猶豫,這遊戲的戰鬥是不會讓人後悔的。
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今天在峽谷遇到兩隻巨人獨眼怪吵架互毆,完全無視我的存在X
D
主要是優化問題 然後怪的種類少 內容倒是沒什麼問題
之前搭個牛車先遇到食人妖,打一半獨眼巨人殺過來,然後打
一打獅鷲獸跑來亂,直接三連Boss戰
探索很過癮但我嫌地圖還是不夠大,用跑的其實很快就到達
,戰鬥沒話說
超好玩!第一次遇到亞龍死了3個小時還打不過
學會了魔劍士的護盾回去找他我整個屌虐他
同感
以前玩過龍族黑暗再臨,碰根本沒用,弱到爆
不知二代有沒有改善
2代碰很有存在感,1代在當時也算很不錯的AI隊友了
超快速下山法,不解釋
2代的碰超有用,還會幫你採集,法師還會幫你開寶箱
玩完浪人的直面對幹後,改玩中世紀法師又是一條活龍
真心好玩!推
Kabu大,2代隨從很強喔,我之前玩法師純奶,亞龍甚至可以完
全靠他們輸出,龍捲風、斷頭台什麼的大招,王倒地後血用噴
的
原來碰是Pawn 想了很久 剛玩一代 可招募時都有160+
目前都靠他們推過的 真是無臉見鄉親
BGM真的蠻可惜的 MH系列明明很優秀
探索不同意 真的太無聊 同樣的怪同樣的獎勵 探索毫
無樂趣可言 可惜那個戰鬥
我可以推薦你去玩一代比較一下嗎XD
探索超無聊 獎勵不成正比 辛苦跑了 拿到獎勵是藥丸之類
一代一直讓我想到魔法門,希望未來再出一代 真的能弄出
魔法門的精髓 我會真心感謝
RDR2也被批評過移動問題 但至少有馬 龍族沒馬真的是...
一代跑一跑很快就沒力,根本不能跑多遠。
這款假如移動像多數遊戲一樣設計
遊戲時間會剩下不到一半
一堆遊戲時間都浪費在沒意義的移動過程
優點和缺點都非常極端的遊戲
什麼沈浸感、旅行感的,沒人想從頭體驗到尾啊
還設計了一堆任務都要折返跑或回報
RDR2移動比起這遊戲都能算超級方便了
不過我是很愛 pc版有效解決許多缺點 不靠mod可能很
多人會玩到很氣
最扯的是,2代有些地方甚至還不如一代的強化版
考量到1代當時的時空背景
我覺得2代的完成度是相對退步很多的
wind大,原來如此,看來之後也可以找黑暗再臨來玩玩看~
別的不說啦,記得一代強化版有給無限傳送的基石
然後飛翔石也不貴,應該是1000?2代十分之一價格
很好奇不如前作的地方會有什麼部分。不過的確有些任務要求
玩家反覆往返是蠻累人的
二代連主打的獸人國首都都不給固定基石我真的傻眼
一代絕多數職業都可以裝6招技能
然後也有一些比二代更細膩的小細節(不是畫質)
二代地圖大四倍,但敵人種類卻和一代差不多
然後一代終盤設計的探索也比二代充滿限制好多了
這樣說吧,二代的優點大多都是一代就有的特色
一代的缺點在二代要嘛沒改,不然就是變本加厲
一代是超前10年甚至20年的好遊戲
二代雖然也是好遊戲,但就只是很普通的續作
怪種類真的太少 玩到後期看到的還是那些怪
玩完第一輪>真世界>二周目就懶懶的了
先不論其他,光是遊戲名龍教,一代本篇就有3種屬性龍(
火冰雷),二代卻只有賤龍、亞龍、奪心龍,全火屬就算了
,整個還像山寨版
而且這次各職業還什麼大師技能的任務,只是在拖玩家的
時間,一代巫師才沒被閹割到那麼悲催,然後某些職業大
師招爛到出奇更扯
真世界地圖全開放,卻又要限時和只有一條命,讓玩家很
難走透透,不然世界會毀滅又要重來,一堆地方只覺得製
作人其實只想惡搞玩家,當然不得不提那個傳染病,架構
弄得像性病一樣,可能也是他的惡趣味吧?
巨龍附身很有趣耶 我中過沒嚴重到大屠城就重招了
看別人分享被屠城就覺得很有趣
喜歡玩死亡擱淺的應該都可接受跑圖
怪的種類實在太少了
所以,對1沒特別愛的是建議dlc出完再買QQ?
2代隨從超兇,給他用巫師流星火雨狂丟,我在旁邊納涼放無
敵
一代巫師不是聖賦+集氣彈最實用嗎 大招放沒幾次就冷凍了
清光畫面是很爽 但太干擾視線 詠唱也久
這款玩到目前80小時 探索的設計真的遠比戰鬥核心
戰鬥比較像是讓你可以吃得很有味道的調味料
一代粉 雖然玩得很開心,但過了10年還只給出這樣的內容真的
不及格
我玩到變成朵拉,你發現證了嗎,你能指出嗎,弄到220個是嫌
遊戲時間短來加長
個人是覺得戰鬥還好,爽的職業就爽,近戰碰到飛的就煩,
沒有格擋閃避就要吃招,然後沒有馬不想探索,平常來回走
解任務就很煩了,沒心情探索,隨從台詞雖然一開始有趣,
後來就重複,支線…感覺跑腿而已
我覺得這些讓你阿雜的設計,讓你完成任務的成就感比較
高,因為你靠自己摸索出任務且千辛萬苦完成
如果都便利化,那就是一般人喜歡批評的罐頭
任務本身的品質其實不是重點,會一直抱怨廠商做出罐頭開
放世界的人,本身就是罐頭玩家XD
我是做任務一定會把證據文本跟對話好好看完的人,不管你
有沒有便利化
二代連倉庫和裝備的UI UX都能退化 不過卡普空不意外
說巫師一代最強的是聖附魔+集氣彈,確實唷,所以2代順
便拔掉了,如果這樣還要說這職業沒被直接閹割,可能你
玩的巫師跟我不一樣
那個不拔掉不行啊 尾王站在原地用普攻A到死真的太難看XD
走路跟成就感一點關係也沒有,只不過是浪費時間虛增遊玩
時間而已,薩爾達、對馬、艾爾登有馬還不是探索很開心
2的技能從6砍到4招很不爽,製作人說沒有馬是因為探索很
有趣這點無法認同
1代地圖沒那麼大,飛翔之石沒那麼貴-.-....1代基石記
得有十個,2代聽說只有五個...然後...大部分的時間都
是走路 喘氣 被人扶XD 另外這代是不是不能設道具欄呀-
.-...1代我記得可以用三角去設定物品。
很好玩啊 整個泡在裡面無法自拔
走路就是要讓你發現欸這邊竟然有路
欸這邊可以繞上去 欸欸欸欸欸欸
你不想走就坐牛車帶歪斜眼球
雲玩家是不會懂走路探索的樂趣的
覺得龍太少 而且太好打死XDD 巫師直接冰風暴攻擊心臟讓它
凍結再放龍捲風 血量直接噴掉 重複幾次就收工
薩爾達 艾爾登我覺得沒帶入感很無聊,還不如我玩蜘蛛人
爽一波,但是rdr2 死亡擱淺 龍族教義 上古卷軸我覺得很
有意思,個人口味
雲玩家根本不懂走路跟探索樂趣沒掛鉤w,不如說騎馬還能
增加探索範圍,又不是騎了就不能下馬走,重複的地方騎乘
縮短或是大概沒啥意義的地方也要騎馬弄掉迷霧,範圍不夠
讓馬走就下馬走路
個人口味龍族跟那些比都算無聊,一開始還好,走路練等看
風景,後面解支線撿探索之證走到開始膩,差不多的場景、
差不多的怪物
現在的確城市之間都搭牛車,解完任務回城就剎那,原本還
在省都不用,解完斯芬克斯全部後就覺得算了直接飛
現在還能有這麼老派的遊戲 真的且玩且珍惜 希望有
生之年可以看到出第三代
牛車最讓人抓狂的是,如果搭到一半被襲擊
牛車被毀、又倒楣是最麻煩的半夜的時候
真的是被沒搭更慘,直接卡在半路,前進後退都苦惱
比
ps5版更新後 好像幀數可以到40左右了(?
關掉光追,特定場景我覺得可以到40-50之間
但NPC太多的地方還是會掉回30上下
但整體來說舒服很多了,以PS5硬體來說比PC更穩
現在PC版本 如果靠MOD的話能順暢玩嗎? 至少幀數別太浮動
覺得不錯 不好玩我大概也很難用幻術師從25玩到56….
聖賦集氣被拔我也很傷心 只能當平衡吧 不過盜賊還是強無敵
不過現在40 50就進入等級碾壓 其實輕鬆玩就是了
幻術師有這麼好玩喔?還沒去轉,我都是一個職業練滿換下
一個職業,還沒到幻術
一代記得主線一輪只有一顆基石,最多能放10個
2代隨主線跟支線還有斯芬克斯基本5個,加上2個固定的就7
個
基本能讓你順著任務到下一個地區放一個,傳送點是夠的,
辛苦也只有第一輪較辛苦
反覆跑步模擬器一陣子後就乏了 怪種真的少
一代十個傳送點應該是指黑咒島版本
但黑咒島有無限傳送+便宜的飛翔石
二代是又倒退回去一代無印的手法
這作的問題在於那些寫實探索的麻煩不是大問題,大問題在於
略過這些以後其他的也不行啊,探索的寶箱給你個果乾強大的
裝備在城鎮商店最強的你得去殺龍,可就算這樣也沒有啥對手
非要這些裝備,戰鬥系統概念優秀但難度過低深度不足,劇情
難得有公道評論 有看到特色優點而不是只會挑缺點
上就...,更不用說那些怪物種類不足
怪物模組細緻與動作豐富 遇到不同屬性攻擊模組會變化
連巨人都可以被美杜莎光線石化
看一些玩家分享的短片也蠻有趣
沒玩過系列作,請問這款是不是要跟朋友連線才會比較好玩
?看很多實況都是主播+觀眾一群人一起推圖
龍族是單機遊戲 沒辦法共鬥 一群人一起推圖吧
所以你實況應該是沒仔細看
這遊戲的夥伴都是抓玩家或官方資料的電腦NPC
我覺得算是系列的最大特色也是核心玩法
畢竟連劇情都和那些夥伴有相當的關聯
AI和玩法有針對NPC做出不少微調
我覺得存在感算是很強烈的,不如真人但方便許多
尤其不喜歡合作的人更是可以享受夥伴感
原來不是真人,太適合我邊緣人玩家了
說到牛車還有一個問題,就是各種穿模-.- 然後行進判定
有點微妙,有時怪都清完一段時間,你還不能坐下,牛車
也不會前進....
牛車不走可以看一下是不是有攻擊性的技能留在場上 像是
魔弓的大火球之類
真的,超好玩
我上次搭牛車,魔弓的大火球還在牛車還是有繼續往
前走阿,然後牛車就燒掉了,……
牛車都被我自己炸掉比較多
怕牛車翻車的最好是帶一下幻術師的被動+獨眼巨人眼睛
老卡肯讓製作人做 2 已經是謝主隆恩了
從兩作間隔這麼久就知道真的不太好爭取
老卡最近才炸開一個恐龍的 不再多回鍋一點IP
總不能永遠只靠BIO和MH吃飯
+SF系列
爆
[心得] 龍族教義2,好好修好再上市很難嗎?這遊戲我玩了20小時,目前還在第一個大城市閒晃解支線任務 我就直說了,這遊戲就是個半成品。 我沒看過剛進遊戲直接塞給玩家一個超卡地圖,然後7成任務都要在裡面解這麼低能的事。 剛進遊戲的這一段,通常是要吸引玩家讓玩家深入 龍族教義2則是塞給玩家一個「幀數浮動」+「低幀數」連招。60
[情報] 龍族教義2介紹,新增職業和魔物《龍族教義2》在早前「CAPCOM SHOWCASE 2023.6.13」中, 釋出了遊戲玩法與特色 玩家可與1位自由創建的「主要隨從」一起戰鬥之外, 還可透過網路向其他玩家借來的2位輔助隨從組成最多「4人」的隊伍。54
[閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。 不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭 。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由 的話,結果會適得其反。”42
[閒聊] 龍族教義2 媒體評分龍族教義2開獎 IGN:8分 GS:9分 MC:PS5 87分 PC90分 XSX 88分 IGN扣分的點:隨從AI、很笨重的攀爬系統、不穩定的幀數、跟糟糕的鏡頭(他是用PS527
[情報] 龍族教義2 更新1.05版本[PlayStation®5 / Steam] ● 玩家在遊玩途中也能選擇「重新開始遊戲」了。 ● 提高隨從公會販賣的「變身祕術」庫存上限為99個。 ● 調整為在初期就能接到取得「自己的房間」的任務, 玩家可在「自己的房間」內投宿和存檔。26
[情報] 龍族教義2去妓院玩太久 隨從不爽會抱怨《龍族教義2》玩家去妓院玩太久 隨從不爽還會公開你的私生活 記者樓菀玲/綜合報導 卡普空(Capcom)在上周五發售的《龍族教義 2》中,如果玩家花了大把時間泡在遊戲裡 面的聲色場所(?),你的隨從就會看不下去,進而把玩家(覺醒者)的不當行為公諸於 世。20
[閒聊] 龍族教義2都在打狼 蜥蜴人跟哥布林《龍族教義2》都在打狼、蜥蜴人跟哥布林,玩家受不了:想要更多敵人種類 由日本遊戲大廠卡普空(Capcom)研發,奇幻角色扮演遊戲《龍族教義2》(Dragon's Do gma 2)已於 3 月 22 日在 PC Steam、PS5、Xbox Series X/S 多平台發售。不過目前遊 戲中部分玩家都認為有一個大問題,那就是敵人種類過少,讓人很難在後期的戰鬥過程中 找到樂趣。18
[情報] 龍族教義2 開發者文字訪談IGN對總監伊津野英昭(近期代表作:龍族教義、惡魔獵人2~5)的採訪整理。 這遊戲宣發真的不太積極,一直擠些不痛不癢的牙膏,這篇訪談也比較重視相對前作的提升 ,但還是加減看吧。 機翻+本人潤色,不通順處請見諒了。 ———————13
[閒聊] 《龍族教義2》開放世界探索將無載入畫面來源: 卡普空(Capcom)在不久前的東京電玩展中,帶來了令許多玩家期待的《龍族教義2》( Dragon's Dogma 2)最新實機遊玩畫面。而近日製作人伊津野英昭接受了外媒的訪問,提 到《龍族教義2》探索時將不會有任何的載入畫面。 根據外媒 VGC 的訪問,伊津野英昭介紹了遊戲中的地圖作為開放世界,在玩家探索時不7
[閒聊] 龍族教義2 IGN 10小時試玩這款的討論度真的偏低 感覺卡普空沒有很大力度的在宣傳阿 簡單整理一下: 1.
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Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言23
[情報] FF1-6 實體版發售決定16
[情報] 頑皮狗總裁談《星際:異端先知》創作細3
Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言6
Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言6
[情報] 漫威爭鋒推特:玩家超過2000萬5
Re: [情報] 《冒險奇譚 HD 合輯》3月發售3
[情報]網友問大神新作預告是否用AI開發?神谷英6
Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言X
Re: [問題] silent hill 2re解謎難度可以自己設定嗎