Re: [閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰
以前JRPG的世界地圖乃至於城鎮和迷宮都不是真實比例尺,所以作世界地圖很簡單。到
PS1的偽3D也不是真實比例尺。到PS2就不能再作虛假比例尺的世界地圖了,所以FF10以
後就沒有世界地圖了。
開放世界要以人力建模而且還要內容有趣不空洞的,作個數千平方公里就是現代遊戲的
極限了。那些號稱有超大地圖面積甚至是星際旅行的遊戲,地圖不是AI生成就是隨機生
成,而且內容都十分空洞。
微軟飛行模擬器號稱1:1完整地球,實際上大部分地圖都是靠實地攝影和AI技術製作,
人工建模的只有機場和少部分地圖。
FF15的地圖規模也不過就兩千平方公里,相當於兩個香港,而且大部分都是荒野,城市
只給玩家逛一點點區域。
地球可是有五億平方公里,如果要還原FF7星球的地圖,少說也要個幾十萬平方公里才
行吧。
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你沒玩過現代的開放世界遊戲嗎 誰在做真實比例的....
對SE社來說要如何重製FF7的世界地圖,而且又不顯得寒酸,
這是一項很大的挑戰。現在反正是很難用PS1以前那種表現型
式了
事情沒那麼複雜,就只是製作團隊不想用 DQ11的方式處理飛
行載具而已
知道ㄌ
https://imgur.com/Y3hrLv6 這是這次RB的地圖 五臺在星球
背側 雪原跟大空洞被雲遮住 米迪爾區在星球下方 目前的區
域都是以箱庭的方式無讀取銜接 所以到三代做出飛空艇環遊
世界是可行的 就像元祖 不能去的地方別降落就好了
有玩DEMO就知道 光尼布爾海姆的大小就能讓你逛夠久了 新地
圖的大小輪廓 構成邏輯都是合理的 貼近本傳加以潤飾
本傳的MERIDIAN OCEAN不夠大 RB擴充它的大小 讓朱農港巨砲
放在那位置更顯得合理 這也正意味著三代巨獸演出的場景
RE版大地圖我覺得處理的不錯
擴大城鎮比例後再縮減原野比例
照原版比例去做原野區域就太大了
DQ11就可以飛空了,只是限定降落的位置而已
要做出全部都可以進入的地形太強人所難 而且其實也沒
必要 就固定區域可降落就好
DQ11的大地圖和小地圖是沒有同步的
FF7REB你在空中向下看都是迷你不同步的物件的話
那飛行的意義就沒有太大了 給個傳送就好
真正飛行很難做,以前那種只是圖跟圖的切換
傳送跟飛行落地鏡頭/窗外風景 還是可以同時存在的
即使不能自由降落 但是駕駛飛空艇還是有旅行感 而且
也能看星球風景 跟直接傳送給人的感受不同
那就要問本來就不適合做開放的UE4有沒有那個能耐了
簡單說 像是2077地鐵跟星空玩家要求起飛鏡頭一樣
DQ11那種算妥協後的方案,不過DQ的交通工具從五代以後都是
去特殊地方才用的,平常城鎮間交通基本還是飛行咒文魯拉飛
來飛去
那頂多限制在起飛和降落 你飛行中要隨時看地面
地面又要1:1即時反應真的是很難的
而且真的會暴露FF7星球很小一個的問題(?
只能像DQ11那樣迷你化物件來讓星球規模沒有違和感
再者就是強切3部曲的問題 你會有地方是SE不希望你去的
反正這些都是三四年後的事情了 多得是時間讓野村去想
FF15就有飛行跑車了
FF15的地圖大小不同 FF7需要實現的是整個星球 FF15那
只是一個地區而已
當年坂口沒有想到未來會被REMAKE (x
大概就比地平線 刺客教條奧德賽大一點吧
其實是城鎮比例的問題,如果無接縫那城鎮就要一樣規模,不
然只能偷工減料做稀疏的村莊,不做的話就變成跟以前一樣到
城鎮會切換,我個人是覺得切換也沒啥不好,做一個魔光都市
等級的世界地圖真的瘋了
用DQ11的方式就能處理了,但玩家會失望。這才是難做的原因
不要玩就不會有這個問題了
原版綠地就能降落 多了鳥更是全地形 但以re7的規格做那
種大小的地圖就太可怕了
當然是跟宇宙神遊學習啊
不就GTAV飛船
有玩過微軟飛行模擬就知道,在全世界飛行並不會做不出來
模擬飛行不會讓你可以隨處降落啊
地平線 西域禁地 就處理不錯
應該就學地平線了 濱口也說地平線是他喜歡的遊戲
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Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍29
Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代想離題講一下XB初代的評價 我一直覺得初代的評價兩極,除了和後面兩(三)部一樣的電波問題外 還有一點是有沒有在推出當下就接受洗禮 個人認為初代推出的2010年,可以算是JRPG的谷底年代 同期的FF是飽受砰擊的FF1326
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖個人覺得 還不會這麼快出 地圖探索的重要性 在下認為有以下要求 如果做不到 那還不如不做出來 擁有不在主線劇情上的地點 甚至藏在不是據點的地方的據點 讓玩家有發現藏寶坑的驚喜22
[閒聊] JRPG的地圖是不是大可不必XBDE主線進度才玩到一半左右,正在艾爾特海游泳中 然後艾爾特海的大小也太大了吧,要把地圖所有黑區塗滿要花多久啊 之前玩XB2的地圖已經不小了,沒想到XBDE的地圖超乎想像的大,都快走到心累21
[閒聊] RPG裡好的探索要素?我看FF7重生的新聞,很強調比前作更多的內容與探索 前作FF7re探索要素很弱,就照章節推進進度,中期地鐵圖我還繞了一圈繞了個寂寞 但很多人好像被FF15給嚇怕,怕SE做不出吸引人的開放世界地圖而不敢看好 我看當初JRPG沒落,西方RPG崛起的過往,主要是西方主打開放世界擴大探索要素 但這代表JRPG的探索要素很弱嗎?記得上古神作超時空之鑰在時光機解鎖飛行功能20
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖[恕刪] : 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質 : 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖 1. 我們先討論一下,FF7 的地圖到底會有多大。 如果從 FF7R 的星球影片來看,應該要有地球這樣大。11
Re: [問題] FF15 一般版推文有人說到大地圖 問個FF7re 二部曲後 如果沒辦法做全世界地圖 各位會希望做那種風格的? 類似FF156
Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?我猜想這這樣 應該會像dq11這樣 沒有所謂的在野外走路 野外只會開飛空艇 走路用陸行鳥且不能下車 進入據點要讀取 而不是ff15那樣直接開進去 把原先地圖的某些區域合併1
[閒聊] 原神更新到3.2世界面積有多大原神更新到3.2了 好奇地圖面積多大 因為原神只有追蹤任務會顯示距離 只好隨便追蹤一個每日 然後我自己到鶴觀看距離