Re: [心得] 33號遠征隊與JRPG
※ 引述《justeat (小玉)》之銘言:
: 33的宣傳是 "外國人做的JRPG",
: 但我覺得它其實沒有很JRPG,
: 想玩JRPG跑去玩33,應該會水土不服。
他們有這麼宣傳嗎?我倒覺得就是YouTube圈的你抄我我抄你,說幾次就成真。
他們的說明就自稱是”turn-based RPG with unique real-time mechanics”
「有著獨特即時機制的『回合制』RPG」。
反正DQ的誕生就是1983年堀井雄二與瑪西利特博士(Jump總編鳥嶋)一起到
舊金山看了Apple Festival,在那邊看到了巫術Wizardly,然後回日本後自己做
,從此把回合制遊戲打造成了所謂JRPG。
(然後巫術系列整個IP現在也被日本買走了。)
後來回合制就在日本發揚光大,除了檯面上的三大作(FF/DQ/SMT)以外,也有
很厲害的像Lunatic Dawns(俠客遊)系列。(話說開發的ARTDINK公司最近遊戲
越做越熱門,DQ 3, 1/2重製也是他們接下)。
歐美的回合制反而就往CRPG特化,像柏德之門。
大概就這樣,我也同意33遠征隊一點都不J,但在回合制上玩出了些新花樣。
希望他們能獲得一些年度獎,然後慢慢打磨下一作。
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其實jrpg也是後來普及的分類
以前都統稱rpg 拘泥於這些東西意義不大
他們根本沒有這樣宣傳 是有人擅自拿來做比較
只是因為製作人有說過自己很喜歡JRPG
就有一些人做影片拿來酸 說法國人居然做得比較好
33的早期開發真的就很傳統
不過換引擎的成品就另一回事了
不是JRPG+1 但是33粉會嗆就是JRPG
Jrpg 就西方媒體稱呼來說DQ FF 早期那類的rpg 迷宮探
索類型的,從來沒有什麼明確定義過也不用太認真
我覺得很JRPG呀
以前會說J是回合制 但又有人說日本製都是 例如薩爾達 什麼
說法都有 算了吧 媒體自己說爽的 他們真的玩過老遊戲的也
不多吧
這篇比不做功課,唉了一堆後又給9分,我看不懂邏輯的那篇
好太多了,給推
現在的FF自己都不JRPG了
先有棋類遊戲回合制、然後桌遊DND、西方回合制CRPG、
接著ATARI殞落,西方遊戲轉向動作類或即時戰略系統,
家機RPG則是日本佔比最高,以精美像素畫風、隊伍組隊
回合制在那時期建立JRPG的既定印象(但並非原創)。
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