[柏德] 開發者吐槽:歐美金主不接受回合制RPG
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《柏德之門3》開發者吐槽:金主不接受回合制RPG!
曾經的回合制遊戲已經淡出如今的熱門遊戲類型,能夠叫好又叫座的遊戲屈指可數,爆款神作《柏德之門 3》開發者日前吐槽,坦露歐美遊戲金主老板很難接受回合制 RPG,想要說服他們掏錢立項並不容易。
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《柏德之門 3》開發工作室 Larian Studios 擔任發行導演的 Michael Douse 近日發推,吐槽了自己的經驗,那些大老板金主們真的很難理解回合制 RPG 遊戲的前景,說服他們遊戲好玩賣座真的很難。
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Michael Douse 當然不是心血來潮,而是引用了剛剛發售同樣爆火的即時機制回合制角色扮演遊戲《光與影:33 號遠征隊》的表現有感而發,不過有了如此傲人的成績,今後可以相信好的回合制遊戲肯定會發光,必定會被玩家認可的。
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有個億萬富翁正在挑選老婆,眼前有三位候選人,分別是眼鏡妹、長髮妹跟馬尾妹,
億萬富翁給了這三位候選人一萬塊,要她們用這筆錢去填滿一個約30坪大小的房間。
眼鏡妹全拿去買棉花,只填滿了四分之一個房間
長髮妹全拿去買氣球,只填滿了二分之一個房間
馬尾妹只買了根蠟燭,用燭光就照亮了整個房間
富翁則是買了桶瓦斯,但開瓦斯時忘記現場還有根蠟燭,結果最後大家都被炸死了。
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Expedition 33的即時部分是怎麼樣的
寶可夢很賺啊
金主喜歡跟熊做愛
沒口才要怪誰 學學舔寶貝
忘了以前哪邊聽說日本比較喜歡回合制? 跟歐美比? 有這回事?
但金主可以接受DEI齁
寶可夢賺翻了 難怪歐美被日本屌打
我也很難理解1,2代是即時回合制 怎麼3代只剩回合制
不是服務型遊戲的都不收喔
那些投資的就只會覺得回合制遊戲落後又不好靠課金賺錢
博得居然推33 怕?
看國外影片還蠻戰回合制的 很有趣
金主都沒在玩遊戲的
金主又不懂遊戲,就跟一堆人只要看到回合制就說爛,
要即時動作才叫潮一樣無知
crpg的即時制我是覺得真的完全不如回合
合理吧 不能用結果論看這件事
不要說投資客 這板也是一堆人看到回合制就狂噴啊
外行言論特別常看到回合制等於落後的發言
歐美的話好像不算太意外?
尤其是不玩遊戲的人
回合制確實是比較難賣啊,不過也是有好處
競爭比較低
難怪一堆車槍球 金主也是原因
可以回想看看人龍7公佈的時候被罵成什麼樣子
確實 本版有些人看到回合制就噴==
也沒不玩遊戲吧 最近33號遠征留言多的是拿上古4來說嘴
那是以前硬體不夠強 才做成回合制 RPG節奏本來就慢了 現在
還有解謎遊戲,你跟金主說要出解謎遊戲
那個臉色一定更難看
的硬體還做成回合制 風險本來就很大
因為以前1.2代的時候技術不夠才做成半回合制,現在是
能完整重現TRPG的戰鬥規則所以都會做成回合制
人龍那根本不一樣 原本就動作遊戲,就法環2改回合你看會不會
有人噴
還有神奇寶貝明明就是猜拳然後整天被歸類成回合制 ==
看暢銷遊戲回合制就是比較沒那麼賣啊 金主不是來送錢的捏
CRPG反而是因為硬體進步才有辦法把複雜的檢定跟宣告表
現出來
金主是要來賺錢的,回合制能出頭天的本來就是少數
回合制現在就真的不能接受的人很多啊
不然你有錢想做甚麼都可以啊
顯然金主比較知道哪種類型的遊戲能賺錢
現在回合制遊戲要賣好都要加一堆料進去讓他看起來吸引人點
自己稍微想一下留名歷史的遊戲類型哪種比較多不就能理解
了?
猜拳不就是回合制嗎
市面上一堆長得九成像的魂遊
你能想像這些遊戲變成p5複製人嗎==
我一直以為神奇寶貝是回合制耶
而且crpg有半即時也不會因為這樣多賣幾份
寶可夢為什麼不能算回合制 這什麼回合制鄙視鏈?
寶可夢-回合制 遊戲王卡-回合制 五子棋-回合制
不是鄙視鍊,是跟老任一樣,移出去比較好討論w
就覺得回合制遊戲落伍,但實際上玩家對回合制遊戲一
樣喜歡,而且世界第一ip寶可夢就是回合制了==
不論歐美或亞洲都有職業回合制選手呢
女神異聞錄5還不是回合制
而且猜拳也是回合制啊 難不成你能同一時間出布+剪刀然
後迴避對面的剪刀嗎?
萌夯也是回合制啊
觀察起來覺得回合制遊戲落伍的好像都是ACT愛好者
討論回合制RPG 寶可夢論外不是常識嗎
爬塔遊戲也一堆回合制啊 沙鹿尖塔很好玩的
文明帝國也是回合制啊
勇次郎: 猜拳我會(用剪刀硬剪石頭)
卡片遊戲表示
不談棋牌類遊戲,回合制賣最好的也就BG3跟寶可夢,P5
銷量所有版本算進來撐死也就500萬,雖然不能算少,但
肯定也算不上很多
我也不能理解
所以你覺得自己做的回合制rpg能賣得跟寶可夢一樣好?
會覺得寶可夢賣得好是因為回合制的早就死光了==
本質是蒐集遊戲
是被十任銷售量給麻痺喔 基本上破百萬套就很多了欸
金主:我炒股的 又不玩遊戲 哪懂玩家要啥
但回合制開發成本相對也沒這麼高啊,總不能暴力比銷量
P5全版本撐起來我記得官方公布有千萬吧
想要賺錢本來就是觀察平均,而不是頂點
算到皇家版是500多,還要加後續其他魅影攻手有破千
不玩遊戲的就只會看遊戲不會玩遊戲,所以畫面逼真動
作感實足的遊戲他們才看得上眼,剛好也是索尼的發展
方向,33算是觀賞性與遊戲性都有加上不是日式動漫才
能在歐美爆紅,換成動漫風肯定口碑又不一樣了
下面貼SE,可4SE的DQ也還是有在出ㄚ
寶可夢賣太好不能算
怎麼上面都沒人講DQ==
普遍回合制的確沒啥機會大賣
對啊寶可夢賣得好跟回合制沒關係,BG3更多也是好玩在戰
鬥以外的地方,這篇不就是在討論投資者只靠回合制就在
否定遊戲
回合制很吃遊戲設計實力 弄不好一坨 ACT你弄不好平衡還
可以靠美術華麗彌補
天花板大多也比別人低
千萬的回合制也就那幾個
DQ只有在日本特別賣,歐美金主看不上也很合理
因為博德3算是幾十年來唯一商業成功的回合制CRPG,倖
存者偏差
難怪一堆車槍球
DEI RPG
steam 2024銷量 白金 黃金 白銀 我看一下回合制
也就只有bg3跟遊戲王吧 射擊好幾款
其實要找到有百萬銷量等級的回合制還挺好找的
黑島(黑曜石)這種CRPG開山祖師現在也在搞即時戰鬥
不過去年最爛的那款遊戲是槍GAME 類型好像不一定準喔
可是3A都要千萬級吧
我是金主銷量榜攤開看 一定選射擊 動作類
還有就是別說金主 ACT在歐美就是比較有路人緣 這是長久
文化導致
射擊+金主最愛的DEI=星鳴特攻
為什麼一定要天花板高而不是投資報酬比?像星鳴的成本
投在萊莎應該能出到萊莎10都沒問題吧?
回合制的CRPG也是歐美吃香啦,只是就是受眾小,不然幹
嘛一堆窩在眾籌平台取暖?
覺得動作RPG比較賺也不是不能理解,畢竟原ㄇ
以星鳴特攻的成本搞不好從瑪莉的鍊金工房一直到最新的優
米雅總共25款單機作品做出來都還有剩
金主玩回合制遊戲比較累嗎?XD
33真的節奏爽快 我遠征隊3隻角色都扁過一輪了 寶可夢太
晶化還沒變好
對於手殘黨來說,回合制才是福音才是佳作…
寶可夢是真正的回合制,有什麼問題嗎
也可能那些投資者覺得大筆投入才有大筆收入,小成本賺
小錢沒有意義就是了,寧願看星鳴特攻煙火也不願意好幾
年慢慢賺,這樣想的話就合理一點了
博得之門如果出手遊不知道會變怎麼樣,登錄就送五星魔影心
(?
星鳴算是特例吧,根本就是詐騙產物
因為看前面賺得到的就車槍球 金主當然只要你做這種啊 尤
其是人家那邊又有所謂的“專業經理人”最重要的就是賺錢
其他都沒差反正他也是請來的而已 公司只要撐到他走了就好
他走了之後什麼事都跟他無關不是
回合制真的比較小眾
只要車槍球當然不要回合制
吹到莫西干頭、坐輪椅都能當主角 誰還問你是回合還是即時制
會開發不代表會簡報、推銷
棋類、卡牌都回合制的 然後說回合制小眾XD
貓頭鷹算商業成功了吧 至少活的下去
出個政確回合RPG 讓他們內鬨啊!
金主很信黑肥醜會賺錢
現在不是都用服務型遊戲撈錢嗎
BG3怕屁喔 賣那麼好早就被除籍回合制了 根本沒有影響
他們可以投資教育事業,但請不要上市,謝謝
星鐵當初也噴爛
手遊現在回合制也沒以前多了
崩壞星穹鐵道?流水不差吧@@
怎麼老是有人覺得寶可夢很賺是因為回合制,那怎麼其他類
寶可夢的回合制遊戲沒那麼賣
就沒在玩遊戲啊那些金主
欸,沒玩遊戲還願意出錢,這種根本是大善人了好嗎
FF7如果重製還能回合制,那很好啊,看看現在慘烈的召喚獸.
..以前召喚多聲勢浩大,而且早期魔石搭配更有趣
博德2是暫停的也不算回合制?
他們不是最後找了騰訊要錢嗎?
吐槽在哪 完全事實阿 沒叫你搞NFT已經很佛心了
手殘如我表示 回合真香 魂系糞game
很正常吧 要玩家下去玩過以後才知道你的回合制有沒有料
不像即時動作實際畫面看起來就猛猛的
有人在吹召喚?不覺得過去的召喚只不過是演出華麗一點的
「全體魔法」嗎?反而真的把召喚做出來的10 12 13 7r被
罵得要死
對金主來說 回合制遊戲賣相不好
RTS都快絕種了戰棋還在一直出
即時制是好做demo讓投資者掏錢
好玩的回合制就PM啊,非回合制比它賣和紅的沒幾個,
金主如果不是不懂,就是覺得很難超越PM了吧
PM是靠IP賣的不是靠遊戲機制啊
回合制講簡單一點就只是堆數字遊戲啊,有啥好玩
pm被一堆網友排除日rpg就算了,把它排除回合制幹嘛?
當初一堆人看不起回合制,現在pm回合制成功又不承認
是啥鬼啊?
如果不是遊戲機制,哪來創造出成功IP,講得好像PM是
一開始GF找到很成功IP跟老任合作才賣的
難怪一些遊戲老闆直接買ip,講得好像能無中生有的樣
子
電影化、第三人稱動作配開放世界才是顯學,對金主來說
這才是賺錢商品的形狀,你講其他的他們又不在乎
Pm根本不能代表回合制 因為他紅不是因為回合 而是ip
Persona紅也不是因為回合制 而是劇情上對現實的結合還有
很酷的ui跟音樂
回合制是受限當時技術所推出的東西 能有更real的呈現才
是大多數玩家會買單的
如果每個回合制都像BG3一樣自由ok啊,但大部分都是上
個世紀的水準而已
不缺錢了就開始放炮XDDDD
遊戲王都是回合制了寶可夢怎麼不能回合制
回合制有自己的硬氣 寶可夢 bg3 爐石遊戲王ptcg p5暗
喻 崩鐵 小丑牌 人龍 通通開除
回合制的重點是銷量 熱賣品根本沒資格畫進來
回合制才有辦法營造出一群人一起戰鬥的感覺
不然動作類型玩家最多就是操控一隻 頂多可以換人
夥伴參與感就蠻低的
不如來看看現代有哪些糞GAME是回合制的好了
很正常 金主有幾個有在玩遊戲的? 他們要的是$$回報率
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[閒聊] 回合制RPG要的是什麼前面有篇說P5回合制很無聊引起討論 那撇除不喜歡玩回合制的玩家外,什麼才是回合制RPG該注重的點 剛好P5R和人龍8都有玩,時數都破90小時![[閒聊] 回合制RPG要的是什麼 [閒聊] 回合制RPG要的是什麼](https://i.imgur.com/LoklAknb.jpeg)
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[討論] 所以回合制RPG現在算是小眾嗎自從當年 DQ FF帶起的JRPG回合制風潮後 在現在FF已經轉向即時動作 DQ也是曾經想改但被粉絲罵翻 只能不斷堅持傳統 想創新只能靠外傳來創新 但事實是現在新出的遊戲 回合制RPG越來越少了41
Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧因為崩鐵並不是回合制RPG 而是即時制的RPG… 用回合制的角度去看會覺得全身不對勁 即使是深淵的回合限制,那也不是回合 而是總時間限制……![Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧 Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧](https://i2.kknews.cc/v-imG-q_O7mbI-69u42wU77Ulx0_O6lmt7-FuPM/0.jpg)
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[閒聊] 製作團隊證實《人中之龍》未來確定轉為回--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 製作團隊證實《人中之龍》未來確定轉為回合制RPG 上週五 SEGA 公開了由旗下人中之龍工作室製作的《審判之眼》系列最新作《審判之逝 湮滅的記憶》,同時在與 IGN 的採訪中證實了未來的《人中之龍》仍將為回合制遊戲。 在 IGN 訪問《審判之逝》遊戲總監名越稔洋與製作人細川一毅時,兩人證實了在《人中之龍7》之後,未來該系列將以回合制為主,而先前《人中之龍》1~6代所累積即時動作的龐大資源,將由《審判之眼》系列接棒。![[閒聊] 製作團隊證實《人中之龍》未來確定轉為回 [閒聊] 製作團隊證實《人中之龍》未來確定轉為回](https://img.4gamers.com.tw/news-image/9252cd29-e69f-4976-942a-4b6c9d804871.jpg)
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Re: [閒聊] fgo怎麼了==?: 談到遊戲性,我發現這個東西真的很難講耶。 像是之前在版上討論想找找好玩的傳統回合制RPG。 但也不少人認為魔改成一些其他類型的遊戲才有遊戲性。 但其實我要的是數值平衡做得好的傳統回合制RPG。29
[情報] 柏德之門3結局將有1萬7千種變化根據國外遊戲媒體Fextralife報導,目前正在搶先體驗中的《柏德之門3》的結局將會有1萬 7千種的變化。 Fextralife昨日在Youtube公開了名為「《柏德之門3》是史上最大 RPG!」的影片,在影片 中《柏德之門3》研發團隊Larian Studios助理寫作負責人Chrystal Ding表示,她為了遊戲 的結局花了大概六個月的時間,而被進一步追問到底遊戲結局將會有多少變化時,答案是116
[閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG?如題 回合制 枯燥無味、作業感重的代名詞 什麼? 寶可夢? 那你為什麼要躲草叢跟訓練家?![[閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG? [閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG?](https://img.youtube.com/vi/iw58k9EiO40/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 現在只剩卡牌遊戲有回合制了嗎如題 RPG的回合制 已經漸漸式微了? 一開始的回合制RPG 是不是就是步調很緩慢的你一來我一往的在行動著?8
[討論] 求推薦行動條(atb?)的RPG如題 回合制 即時制的RPG好玩的超級多 尤其近幾年回合制RPG的文藝復興 但ATB在RPG的發展中 也佔有一席之地 但我最近碰到的似乎都是回合制或即時制![[討論] 求推薦行動條(atb?)的RPG [討論] 求推薦行動條(atb?)的RPG](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/330390/capsule_231x87.jpg?t=1716246014)
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Re: [乳摸] FF9RE 正在製作中FF6幾乎是重製不可能 FF7Re就說明了SE對FF的態度是往動作RPG靠攏 而動作RPG就是要以一次操控一個角色為主 但FF6最大賣點之一是擁有14個可操控角色 每位都是主角