Re: [閒聊] 劍星的BOSS戰跟戰鬥系統
※ 引述《andy00284200 (回顧從前)》之銘言:
: 這款遊戲最近才全破
: 真心覺得有好多地方設計的太棒了
: 有些很棒的地方搞不好還被女主的衣服阿 什麼的嗯嗯 (吞口水)
: 轉移到了焦點 哈哈
: 首先想講戰鬥系統有什麼令人驚豔的地方
: 戰鬥系統有點像 隻狼的格檔+戰神放招系統揉在一起
: 但有個地方我好像沒看到其他人有特別提到 但我覺得做得特別好
: 就是他的格檔系統額外多出了些深度 來獎勵你使用他的對刀系統
: 在技能數的後期可以學到格檔後或閃避後看準時機再連續接技
: 而這個接技系統設計的傷害又高又非常的華麗 華麗到甚至超過他常駐的
: 技能系統 等於非常鼓勵你跟對手有多的互動
: 比較可惜的是普通的敵人跟怪物沒有到太有趣
: 但 BOSS戰又設計的讓人眼睛為之一亮
: 尤其後期的幾隻BOSS 尤其最後一隻 根本艾爾登法環的BOSS降臨的感覺吧
: 但主角機體又比較像戰神機體 靈活招數多強度高 甚至還加了遠程系統
: 在比較高難度下的對刀感讓我感受到隻狼之後最有趣的版本
原文太長 所以刪掉部分不好意思
可能對遊戲流程有些透漏 在意的不要看
因為很少人認真聊這遊戲
通常看到都是 哦哦哦哦 什麼衣服 好看 哦哦哦 金變態我的超人 哦哦哦
對於遊戲戰鬥系統我持反面的看法 遊戲去年玩完 所以可能會有說錯的地方 就憑印象
劍星戰鬥系統在我看來好像該有的都有
α技能 β技能 xx模式(爆氣) 檔格反彈 敵人紅黃光閃躲
但融合搓出來的東西 其實就恩...很普通 老實說沒有不好玩 也沒有很好玩了
他也不是惡魔獵人 bayonetta 那種可以特別專研戰鬥連段的遊戲
普通玩家大概就是 口口 △△ 那些搭配按一按 有技能放一放 該爆氣就爆氣
因為沒有什麼特別需要專研的部分了 不過戰鬥打擊感這部分是給過
我在想是不是武器只有一種太單調的原因 槍類分支也不怎麼樣
雖然隻狼只有一把刀 加上一些忍具 但是差別太大了 玩起來的爽度差太多了
我覺得搓出來的內容就不差 但也還沒到好
遊戲劇情也不知要怎麼說 後面就突然跳很大
前面劇情也沒什麼鋪成 後面突然某人就是...多結局玩完也沒什麼感覺
遊戲流程也很爛 開頭一章 >城市>半開放地圖>一個章節>半開放地圖>一個章節 >破關
超級重複的 每次到半開放地圖 電波塔就會壞掉 要去修 每次都一樣
然後用好就去地下室 變成只能開槍 拿電池 再拿去城市
而兩張半開地圖 其實就拿來放支線 收藏要素 隱藏BOSS 用的
選的還都很雷同 荒野 跟 綠洲還是(沙漠)忘了 根本特色差異沒有很大
支線有分罐頭跟不是罐頭的 罐頭很明顯就是交付道具那類的
不是罐頭的支線都是有比較重要NPC的場面 大概有幾個 印象中
唱歌的 機器人 賣零件的少女 是也不差啦 但也沒特別有趣到哪
後面線性流程好像還反而比較有趣 但只有一點點 那兩個半開放地圖 真的滿無聊
音樂倒是很好聽 然後人物建模很細膩 很多魔鬼細節 飄動的馬尾 爬繩子 站在鋼筋旁
很多動作一看就是特別用 動作捕捉技術去做的
畫面也不錯 配合一些場景 可以拍出不錯的照片
然後衣服很多 不夠收集 還有第二輪2P色 說真的衣服多到換到你都會膩 變換裝遊戲
但是玩個兩輪 白金也膩了 能換衣服玩N周目的人真的很猛
這遊戲能玩 但沒有到很好玩 但也不是雷片
但已工作室的第一款單機遊戲來講 已經算是很不錯了 後續續作還可以期待的
--
只聊身材服裝 偶爾聊一下蕾雯BGM當然是因為劇情操作之
類的其他部分都不怎麼樣
戰鬥的部分我覺得是小怪的設計太無聊 沒驚喜
但BOSS戰像這幾天新出的曼恩 就很有趣了
小怪太無聊的部分可能就讓人覺得放這招放那招都沒差
這部分可惜了
其實戰鬥、音樂、劇本都差強人意。尤其音樂劇本
參考自動人形的太嚴重了。本身就是縫合怪遊戲。
但是奶太大了。不是,是製作人太有誠意了。所以
會變成可以被接受的遺憾。
金變態我的超人
戰鬥及格,劇情很普,場景設計重複
音樂就同個人做的啊
就跟最近那個瑪奇一樣,我玩下去就只是想穿新衣服而已
其實真的是這樣 劍星劇情算老梗 戰鬥的話 以前有講過指
令受付時間問題從初版到現在一樣沒改 可是就算它劇情只
有3分戰鬥4分好了 誠意有90分 加起來還是快100分XD
劇情基本上就是參考2B的設定,人類已滅絕,色色的戰鬥
人偶到地球來解任務,戰鬥我是覺得蠻有趣的啦,不過說
縫合怪我也同意
然後劍星的定位其實很清楚,主軸就是換裝拍照,超過100
分,然後其他部分做得都有及格這樣
曼恩戰鬥確實有趣 雷雯就太強了不用外鄉人戰術打不過困難
雷雯 顧小孩沒時間練能外鄉就外鄉
拿瑟瑟衣服是解一堆無聊任務的唯一動力
戰鬥系統當年剛出的時候就討論很多了 我覺得玩起來比較像
黑魂+隻狼+仁王混在一起 你想格擋可以 想閃躲可以 想放風
箏可以 連段打一段再跑也可以 而且給難度選擇 超親民
難度也不綁獎盃
這遊戲跳躍判定 爬繩子有些地方也是很詭異 也是有
問題
其實就是有趣的 boss 戰太少 雷雯戰這種多一點,大地圖砍
掉都換成線型關卡就好
他們明顯不想做太難啊,除了最後兩隻Boss以外,只要裝
上適合的外脊裝,然後技能條存滿再去打,普通難度之下
蝦78打都會過
我一直打到困難蕾雯才死比較多次,困難蕾雯基本上已經
要能對應她九成以上的招式才有可能贏了,打其他Boss的
要求根本沒那麼嚴苛
困難蕾雯道具和飛彈散彈全上也沒多難,難閃的招也有爆
發技R1+O的無敵時間能逃課
這款無法超越2b
別的不說 很樂見有持續更新帶來持續討論
也不見得要獨創原創 拿別人的概念來三創也不錯
DMC隻狼珠玉在前 沒必要硬生一塊與眾不同的純動作遊戲
做擅長做的事情在時代就是功德一件
*做擅長做的事情在這時代就是功德一件
服裝看似許多,但好看就那幾件。而且都是套裝還不能混
搭
其實高周目子彈自由之後 想玩成槍星都行
Boss Rush不能存beta能量 但其實裝減傷外脊裝跟減傷插
件也是輕鬆打 補血瓶給到8瓶還都是直接回滿的 容錯率
很高
瘋女人的追擊慾望也沒
有很高 連段完都會對峙
一下讓你有機會喝口水
當然如果只求過關的話劍星沒什麼難度(除了到最後那兩隻
王的即死攻擊以外 手把瞄真的太痛苦了),但是如果你要
玩的花 劍星就很難 因為它指令受付不能預輸入 閃避不能
取消招式 甚至放大招特殊演出還一定要pose擺到完 然後你
普攻會被敵人強制中斷 敵人攻擊會強制被你beta技中斷 綜
合上面這些 整個遊戲的戰鬥就有一種變得像回合制的割裂
感,但是一樣是那句老話 SU畢竟是第一次做動作遊戲 誠意
也足 還要啥自行車 我只希望劍星2能把這些問題好好解決
一下 不然伊芙姿勢那麼飄 可是又沒辦法打的很花 爽度不
夠啊...
有很大加分點是跟當時來勢洶洶的DEI風氣勇敢對幹
敢跟索黑對幹最勇,當初一堆索黑在那邊狂洗金變態被索
尼施壓
外鄉是什麼意思
劇情是覺得像只講一半就結束了,雖然可以說在為後面埋伏筆
但實在是太大太香了所以玩的很開心(無誤
希望劍星2可以把莉莉變成可操作角色
遊戲系統跟劇情來講,劍星只能算及格而已,戰鬥打到後
面有點煩躁,只是當時的反DEI風氣跟金變態老師的美術
把這款遊戲捧得太高,但一間第一次嘗試的公司而言,劍
星確實能給到近乎滿分。
敵人普攻會被中斷 你的攻擊會被敵人中斷
這種不是所有魂系都這樣嗎
問題不在這吧,隻狼也是這樣啊
問題在於隻狼的敵人跟Boss的設計讓對敵充滿刺激跟
互動的感覺吧
這部分我覺得劍星在最後的幾個Boss 都有掌握到精髓
啊,問題是機體相對於隻狼強大太多,等於難度遠低
於隻狼,不然那個曼恩好多設計都有參考葦名劍聖,
那兩個大範圍橫掃跟突然拿槍射你,但只能說一些紅
藍黃的提醒太明顯,難度低很多
突然覺得製作組可以更新一個地獄難度,然後把黃圈、
藍圈、紫圈提示拔掉,一定很刺激☺b
只玩過試玩版的私心覺得就魂系遊戲+手遊放招混合在
一起。
只玩試玩版我覺得有點可惜 劍星剛好第一章最沉悶
而且沒什麼招數選擇 後面非常多華麗招式可以玩
我覺得動不動就拿魂類對比很無聊,除了篝火敵人重生,主
角機體那麼強,根本就不同類型
第三人稱冷兵器戰鬥,就一定要對比隻狼嗎?你能通關是你
厲害,但每個人玩遊戲的時間跟目的都不一樣,有鄉民如我
,忙起來一周沒開PS5都正常,我只想有點難度打過就好,
機體強又香,玩!但看拿劍星踩戰神捧隻狼,真的傻眼
聽君一席話 如聽一席話 只有感覺 沒有分析
XXX你覺得無聊 XXX 你的忙只想輕鬆打 XXXX 傻眼
你到底講了些什麼? 如空氣一樣空
劍星地圖設計,開放或封閉,2種我都滿喜歡的,不看攻略,
收集衣服/零件/汽水罐,各處都有小東西,找路解謎開箱子也
很有趣
話說沙漠某個遺跡二樓箱子,練了很久的衝刺跳,成功過去開
箱後,回頭才看到繩子XD
弱項大概是劇情比較普通,不像韓劇常常大反轉,最有印象
的橋段是助人被背刺,害我以為走到壞結局,第二輪就知道,
先換好適合倒地衣服XD
第一輪簡易模式專心探索,之後boss rush練習,第二輪普通
模式,匿蹤躲小怪+暗殺,看攻略收滿記憶體,第三輪直衝主
線+收集前面遺漏的衣服,大約110小時,強迫症大滿足
我也覺得劍星很容易誘發探索欲欸 很多地方都有跑酷
的感覺 花了很多時間在跳來跳去衝刺蒐集物品
噗,拿劍星敵人踩戰神,好紮實的分析XD
那種把所有動作類型遊戲攪在一起比較的人,我們就尊重他
的言論自由吧
隻狼戰鬥很頂,但我手殘到現在還是沒能破關,劍星跟2B戰鬥
雖然都有些缺點,但玩起來很舒服滿足,手殘也還有簡單難度
,遊戲樂趣好多了,手殘完全無法感受魂系的任何樂趣 XD
之前在其他地方看到有人對劍星的評語: 比它色的沒它好玩,
比它好玩的沒它色
我覺得這種平衡性就是它的優點,不用執意追求過多的深度
爆
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Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?先講結論:好玩 動作能夠與dmc,隻狼,戰神,尼爾放在同一個層級看待, 故事劇情雖然沒有法環戰神的史詩感或是狼魂血的深邃,仍然碾壓dmc系列XD 女主角比尼爾好看,然有一堆妹子,比起奎爺和三八大叔但丁是真的有賞心悅目不少(其實 我不在意這個,但是真的越玩伊芙穿越少呵呵呵)![Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩? Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?](https://i.ytimg.com/vi/VHSh1Id8qwM/sddefault.jpg)
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Re: [閒聊] 優米雅的鍊金工房 無雷好評通關心得你玩得有夠快... 我只玩到昨天早上,目前時數14小時,還在第一張圖,角色等級已經36了... 把彌勒的錢拿來買這款,覺得很失望 遊戲真的很卡,無論材質低中高,顯卡驅動更新前後都一樣,這是最勸退的地方,我光是開 頭那段就快玩不下去了![Re: [閒聊] 優米雅的鍊金工房 無雷好評通關心得 Re: [閒聊] 優米雅的鍊金工房 無雷好評通關心得](https://i.imgur.com/n9N6GRRb.jpg)
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[討論] 地平線真的很好玩 真的雖敗猶榮剛玩完地平線 劇情很棒 初期就有猜女主是複製人 結果結局猜中 舒服 很多支線任務或者是一些跑腿任務10
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Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲其實應該是線性的關卡制已經退流行了 給人不耐玩的感覺 想想看惡魔獵人和忍外如果都改成黑魂型的ARPG或隻狼型的AAVG 或許比較能適應這個時代 畢竟這些遊戲的底子其實都不錯,戰鬥系統和BOSS互動也不錯玩4
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Re: [閒聊] SE是不是不太妙啊?當然是要差不多了 最主要的問題是現在他們技術力完全不行 只會天天出騙錢手遊 16糊成一坨 FF7rb也糊成一坨