[心得] 再見了 艾爾登法環:黃金樹幽影
歷經一個月終於把DLC給破了
雖然有一些缺陷,但有感覺到DLC有嘗試一些不同於本篇的新改變
以下從不同面向來講述心得
1)開放世界
DLC我最滿意的部分,就是野外的開放世界地圖
不同於本篇透過手繪地圖,標記光柱在可疑圖示上引導前往
DLC地圖增加了立體結構部分,受限於地形導致很多地圖無法直接前往
因此玩家不能再透過手繪地圖導航路線,必須花力氣解謎或是舔圖的方式來找尋新入口
我能明白一定有玩家不喜歡這種不直觀的探險方式
但我真的很喜歡那種柳暗花明又一村,初次發現新道路的驚喜感
像是穿過艾拉克河洞窟可以前往青藍海岸
https://i.imgur.com/GRfYatj.jpeg
穿過穆斯廢墟上方的湖泊洞窟可以前往古遺跡下方
https://i.imgur.com/9EHaWtw.jpeg
穆斯廢墟裡的地下洞穴不單純只是獨立分割的地下城
https://i.imgur.com/qmKMIEC.jpeg
而是爬出水井後可以前往波尼村
https://i.imgur.com/PXkQtCH.jpeg
穿過驅暗地下墓穴前往谷底森林,還有很多類似的例子
不同於其他開放世界遊戲直接點對點的直線前往
而是巧妙地把小型的箱庭關卡,自然地融入到開放世界的自然景觀,變成新路線的入口
我想或許這就是未來詮釋開放世界嶄新的方式
終於有人突破現有的遊戲架構,用新的方式去詮釋既有的東西
我無法想像要是英高發揮100%的實力,開放世界在他手中會變成什麼模樣
唯一的問題就是手繪地圖無法表示這種立體結構
但我想或許手繪地圖只是給你參考目前大概的方位
但實際的路線地圖,依然還是回到過往的魂系由你的大腦建構的立體地圖
這樣想的話,手繪地圖或許就不是很重要了
另外不知道有沒有人跟我一樣,不喜歡走那種擺在眼前的大道
老是喜歡鑽各種看似不能走的極限小路
像是艾拉克河洞窟前的瀑布石柱路線、青藍海岸的大洞
https://i.imgur.com/efr4KVQ.jpeg
https://i.imgur.com/ZWuXSHe.jpeg
每次走到這種路線,都會覺得「ㄟ~這樣也是能走過的嗎」
然後一邊竊笑一邊走,有種賺到額外新地圖的感覺
但很可惜的是DLC後期地圖還是有很多明顯趕工之處
像是忘影露臺、巫者村、指頭遺跡、尖刺山
地圖非常的空,雖然風景非常漂亮,但幾乎沒有任何探索要素
但是我非常喜歡谷底森林,雖然谷底森林也是既大又空
但地圖敘事氛圍非常好,搭配新的躲貓貓遊玩機制
最後再來到米德拉的宅邸,一探究竟這個鬼怪之地到底發生了什麼,是非常有新鮮感的一張圖
雖然這個地方就像魂1的病村只想經歷過一次,絕對不會想回頭再玩XD
另外我非常喜歡這次dlc靈魂氣流的設定
不是說那個解謎打石頭,那個要素可有可無
而是這次dlc強調了靈魂氣流的獨特性
以前本篇的靈魂氣流通常只是捷徑趕路用,即使你不用靈魂氣流也是有別的方式可以繞過去
你在本篇看到靈魂氣流心中是不會有任何波動
但dlc某些地形只能透過靈魂氣流前往,所以每次看到靈魂氣流就像到寶一樣
因為你知道前方又有新的未知大陸可以探險撿寶,回饋感非常好
2)探險回饋
其實我覺得dlc探險回饋並沒有像大家說的都是排泄物那麼誇張
本篇也是塞了不少強化素材和更垃圾的花草菇之類
我覺得唯一的差別是,以前本篇一個區域可能有放3-5個地下墓地洞窟
但DLC一個區域頂多只會放一個地下墓地
DLC地下墓地數量這麼少,其實對法環的開放世界是很傷的
地下墓地就像你今天去迪士尼樂園一樣,有不同的設施給你玩
有人喜歡撿新玩具、有人享受BOSS交戰、也有人享受推圖過程
無論你是喜歡哪一種,地下墓地都能滿足你的要求
然而DLC地下墓地的數量卻這麼少(鍛造遺跡甚至沒放王到底?)
增加的無名靈廟數量也跟不上野外地圖的規模
所以才會更加強烈感覺地圖那麼大,但我卻什麼都沒玩夠的空虛感
3)傳奇地城
此次我對DLC最失望的就是傳奇地城的部分
嚴格算起來大型的傳奇地城只有三座:塔之鎮、幽影城、神之塔
塔之鎮就中規中矩的箱庭關卡,並沒有什麼特別亮眼的地方
幽影城則是此次DLC中表現最棒的箱庭關卡
幽影城有點類似魂1的傳火祭祀場,是整個dlc地圖的交通樞紐
除了連接四個方位的區域地圖,還有數個隱藏地圖可以前往
另外物種保藏庫的垂直設計非常有趣,透過天花板上的標本雕像
再配上拉桿移動雕像的上下位置,可以前往不同分層的地圖
是本篇傳奇地城無法體驗到的新玩法
至於我最失望的就是神之塔,他就只有遠處看非常的壯觀神聖
但內部構造探險卻非常的平庸,雖然分岔路口看似非常的多
但最後你會發現都只是回到頭一條路上,並沒有新的路線可以前往其他地圖探索
像是史東薇爾城底下有死王子、王城底下有下水道
但是神之塔的份量遠遠不足一下子就走到尾王
DLC整體上我對傳奇地城的部分是非常的失望,並沒有體驗到足夠多的樂趣就沒了
或許法環設計師在野外地圖就用盡精力了吧
但可以稍微提一下,勞弗古遺跡或許可以算是野外型的傳奇地城
雖然他也是看大地圖探險會吃屎類型的地圖
但我非常喜歡這種類箱庭的野外關卡,整體上場景美術非常漂亮
探索也非常精緻有趣,比起內容比較水的開放世界大地圖
我還是更喜歡這種箱庭味道更重的地圖
4)BOSS交戰
先講難度設計,我並沒有覺得DLC數值上有特別刁鑽
魂系對我來說本來就是每隻小怪都必須認真對待
所以什麼我已經兩三百等,但路邊小怪卻還是可以兩三刀,瘋狗咬死我也是能接受的
玩家唯一能做的就是改善自己推圖配置,和更加小心的心態和善用留言系統
此次野這次外boss非常多這種褪色者人形怪,和重複利用的靈火龍
我想大概是官方沒資源做太多boss給玩家打稍顯可惜
另外關卡王我覺得有難度的只有雙月和尾王拉塔恩
我的打法是不用骨灰、戰技,只用翻滾平a打王,求得就是一種見招拆招的互動感
其他boss只要掌握7成應對,剩下可以靠喝水增加容錯也不會卡太久
但雙月和拉塔恩這兩隻有一個相同問題
就是攻擊連段太多+攻擊後的空檔非常短,甚至連玩家受傷倒地後喝水的時間都不給
導致玩家必須非常熟悉一階段達到9成左右,才有可能打贏第二階段
然後米塔恩我有一點非常不滿
不給喝水時間、招式光害、中間空隙太短,這些我都能接受,反正我練就是了
但是你第二階段背上米凱拉那個黃金頭髮是怎麼回事
那個頭髮完全無法讓我看到boss的手部動作
變成我要躲招完全不能用目視,而是考驗我第一階段學習的夠不夠熟
完全要靠自己數拍子躲招,我不知道這是哪個天才設計師想的
不過雖然拉塔恩對於翻滾流這麼難,但對於是尾王的格調我算是能接受的
但如果fs社未來每隻boss都用拉塔恩的方向去設計,我大概就不會再玩fs社的遊戲
5)劇情與支線
魂系對我來說劇情一直以來都不是重點,因為從來沒看懂過XD
但是每次撿到新玩具,看道具簡介一步一步認識世界觀是滿有趣的
比起其他遊戲要花時間看一堆動畫和站樁演出
我還是喜歡魂系這種由玩家自己主動探索認識的遊戲
另外要稍微提一下,最後在神之塔金針騎士蕾妲和她的快樂夥伴大亂鬥那邊演出真的很燃
是我玩過歷代魂系以來最喜歡的一段劇情演出
反而尾王演出卻沒有上一段豐滿,打完還會覺得就這樣結束了嗎,有種燃燒不完全的感覺
至於支線的部分,對我來說魂系特色就是隨緣分
如果不能透過自己的觀察力和地上留言錯過也就算了
我不會刻意去查攻略破壞驚喜感,這樣反而就沒意義了
只是法環和黑魂最大的差別就是,開放世界的體量沒辦法讓我玩多周目去試錯
所以法環錯過的就讓他錯過吧,留點遺憾或許也是遊戲的精隨也說不定
這部分就要看英高未來要怎麼改善,讓玩家即使不查攻略也能玩到支線的七八成內容
最後結論玩完dlc心中還是相當滿足的,還是值得推薦一玩
那麼就讓我們在下一款fs社作品,不管是魂、是環、還是狼再見吧
--
那個地圖不知道該說好還是差 走著走著走到跟自己的目
標完全不同的地方 是蠻有新鮮感的啦 但是發生太多次很
痛苦啊
過往的開放世界點對點 閉著眼睛都能走到 我是玩膩了 很享受這種新的未知探險方式
我覺得藍色海岸那邊…….很空
很空沒錯 但最下面還是有放個地城大洞 我是給過了
地圖我也覺得設計的很不錯,自己亂逛找路蠻有探索感,
不過真的是太空,探索完卻是滿滿的空虛感,你就算懶得
做地城,好歹也多放幾個靈廟之類丟幾個複數菁英怪
確實本篇還會放個廢墟、封印監牢、魔法師塔塞滿空間
靈魂氣流還好吧 別忘了本篇有些烏龜你也是要靠靈魂氣
流才摸得到(
那個只是魔法師塔的解謎吧 可以前往新地區比較令人興奮
DLC的問題就是有一好沒兩好,設計配套不佳
靈火龍只有3頭,不知道算多還少。尖刺山那種逐步接
近山頂狂龍傳說的氛圍也是不錯,路線是一本道,但
也放了三頭有血條Boss給你打,雖然都不讓人驚艷
贊同你的心得,這次的探索個人是頗滿意
柳暗花明又一村才是探索的樂趣
地圖我也超愛,但我知道很多人不喜歡藏入口
就地圖太大,但作出來的東西不夠塞。給更多工期應該能
更豐滿才是。
巫者村空蕩蕩其實是因為都帶去做壺人材料
勞佛古遺蹟複製貼上的大爛圖
遺跡裡真的滿像複製貼上 但還是有連接遺跡外 不同分層的地圖可以探索
如果以後開放世界搞成這樣要靠舔圖找半死才能去下一張 開
放世界就要完蛋了
那叫大型箱庭 不叫開放世界
這就看人了 我真的滿喜歡大型箱庭的概念
而且哪裡過往開放世界都是點對點閉著眼睛都能到?你玩過
薩爾達最近兩作嗎?
曠野因為能和地圖互動 才能做到那種高度 至於王淚因為左納烏+鳥望台 又恢復成比較無趣的直線探索
本傳100 dlc我只想給70 唉
我一開始順主線推到花蕾聖女 但一直找不到地圖繞半天 我知
道應該有下層 但以為應該是上層有路可以通下層 結果居然
是從另一區繞過來 而且是唯一入口 這點我只能給差評
推 我也很喜歡這次的地圖 探索起來四通八達 比起本傳
是FS更進步的嘗試 獎勵不夠算是非全新作品的鍋 期待
之後的全新作品
DLC地圖四通八達?這定義不是這樣的吧 好幾張只有唯一入
口而且藏起來欸
這是四通八達嗎?
本傳是一個區域有一堆小且容易漏掉的地城,然後DLC
是一個區域只會有一個明顯的大地城,各有好壞吧,感
覺英高在測試玩家的反饋
然後DLC就算是地城的boss也大多是獨立設計過的,不
像本傳很多是把後期的怪拿來當boss
然後我同意主線的城堡設計都蠻普通的這點,不像史東
威爾城 魔法學院 王城 聖樹 那些設計精巧
這次傳奇地城完全玩不過癮阿 原本還很期待有第二個史東威爾城的設計
神之塔可以往下跳回到塔之鎮 驚訝到
上下層 本傳的王城下水道 基本上也是從王城地表有路可以通
而不是叫你只能先去蓋立德再繞回來
王城 地底 顛火 深根底層,有一股探索不完的感覺,
真的好過癮
DLC地圖如果是線性關卡就很有特色,在開放地圖就只是惱
人設計,相連區域要繞的路不是普通的遠,地圖沒有一體感
看起來主要問題是 玩家沒辦法控制想要前往的路線引起差評 讓人覺得開放世界不夠自由吧 或許加入商人賣提示路線文件 可能能改善藏地圖的問題
推,我也昨天剛打完拉塔恩,本傳+DLC啃了200小時,只能
說相當滿足,你提到的感想基本上也跟我差不多XD 我也相
當喜歡整座幽影城,野外設計也很妙,不過有一點比較不
爽的是火巨人,完完全全的拖台錢
有一個要復活火巨人 才能進遺跡入口滿有趣的
我覺得dlc地圖很棒
到不了指定地點 就是地圖關起來慢慢探索
比較不滿意的是寶物設計吧
地圖設計比FF7重生還爛,空到不行
地圖設計跟探索獎勵兩個不一樣,覺的太空是探索獎勵的問題
拉塔恩我也不喜歡 第二階段每下攻擊都帶aoe 三不五時
飛上天放大範圍招
就第一階段還學得不夠熟 那個光害就是考你走位 有沒有躲到正確位置 基本上滾他右腳那側是安全區
這DLC地圖設計應該是為下一魂系作品做實驗 大家也許可以期待
一下
而且為什麼是打拉塔恩也很怪 明明本篇的手下敗將 米
凱拉不能找別人嗎..
其實就尖刺山擺明趕工出來的 其他還好
本篇王城真的難以超越 誰想得到下水道的下面還有東西 最後連
接到黃金樹根部 如果能直接連接到其他地下城區域 那就是超神
作了
真的只要不是執著於去某個地方的話,所有地圖都是順
其自然就可以走到的,地圖只是起到一個知道相對地理
位置的功用,第一輪打到梅瑟莫門口時發現還有很多地
我也是沒有特別執著一定走哪邊 總之就是把所有入口找出來 然後一個一個輪流去逛的心態
方沒去,覺得梅瑟莫應該是後期王自己是不是走太快,
就決定把所有能去的地方都繞一下,結果就開完所有地
圖了打完其他追憶王了(除了尾關)
拉塔恩真的讓人看得膩 復活葛德溫都比找拉塔恩來得好
拉塔恩我希望一階段時背著米凱拉的拉塔恩 二階段是受
夠繁文縟節的拉塔恩 (米:先不要)
應該學初始之王 第一階段背著米凱拉 第二階段拉塔恩
自我意識覺醒 把米凱拉頭扯下來 血抹在身上
他最恨的就米氏兄妹才對
最終王打個手下敗將魁儡 還真的有點奇怪
而且馬連尼亞跑去把拉塔恩種香菇 完全沒有道理啊
這次的地圖真的很神,至於探索回饋其實也不差,一開始
急著破關的人,當然談不到什麼東西只拿得到鍛造石,自
然覺得只有鍛造石
但一定有人不認同,畢竟探索程度不同,感受就會不同
每個區域至少還是會放一個重要物品或地下城 探索的時候 留言系統幫了我很大的忙
s很多人一開始直衝主線,然後把王打一打上網臭一臭就
封片了,自然觀感就是地圖設計的很差
Eos 覺得不能這樣看,其實就是三張地圖,王城、下水道
、深根底層,單純看王城的圖,其實沒有特別精妙啜泣半
島屌打
最後還是要說,DLC其實就是一張新區域、新的大型分支
,並不是法環2,覺得本文裡面把它拿來跟整個本傳比較
,有失偏頗
確實 但畢竟本篇內容紮實到不行 到dlc難免會有落差感
跟你一樣超愛找小路鑽,所以我打完雙月之後下一支王好像
是野豬騎士...
就開放世界老毛病 沒辦法知道該區域難度 打不過就先跳過 以後回頭再打吧
我也很喜歡DLC的地圖探索
對於地圖柳暗花明的設計有認同+1 能夠到一個新地點真的令
人興奮
地下墓地能到一個新地方真的是很不錯的設計
這種自然銜接場景的方式 對我來說就是一種探險回饋了
這次地圖設計的還不錯,我是打完雙月之後開始到處跑,
最後是從教區那邊進到幽影城
DLC那張手繪地圖超棒,最初會覺得這根本糞地圖,根本看不懂
隨著比照實際地形跟地圖次數增加,會發現資訊其實都在上面
原po提到地圖的部分我超同意 不過鍛造遺跡沒有boss我覺
得還好 我可能沒有很愛地下坑道或墓穴 本篇的時候已經
打到很膩了
也可以再多放一點簡單的 廢墟或無名靈廟就更好了
地形設計真的在藏的只有兩個區域:巫者村跟谷底
兩者在故事上的確有理由要藏起來。波尼村跟古遺跡下層
有仔細觀察的話入口都不難發現。不過DLC的設計很賊
天氣跟夜晚對探索的影響比本傳大很多,這點很容易被忽略
我覺得這次dlc地圖超暗 然後動不動就起霧 有時候連爬到高處 也看不清楚遠處的景觀 是不是優化沒有搞定 所以實際遠方沒有渲染出來
地圖很棒+1,但這次的地下城王房前是否沒有往入口的捷徑了
?
這次關卡繞回原處的捷徑很少 我覺得這點超可惜 大部分都是很粗暴 直接在王房前擺賜福或瑪麗卡雕像
我倒是很喜歡,因為喜歡看風景
上班太累、戶外太熱,
吹著冷氣想像自己在幽影亞壇亂逛很舒服。
古遺跡下層的入口有放一塊碎片,真的有認真撿的應該都
不會錯過吧
沒玩過但我看照片跟之前的King's filed一樣那種驚喜
的感覺。連氣氛也都差不多
那樣比較偏向意外走到新地圖。不過有認真觀察的話
沿著聖戰教堂那條山崖往北走,可以看到底下的賜福跟山洞
再繼續思考推理,配合亮度=高低的概念,找到入口其實不難
我是看到有水池的樣子就去繞一繞,撿了碎片之後發現有
路就直接走過去
古遺跡那邊根本就不直覺==
要嘛分兩張地圖
要不然就是你上面也能到下面啊
打完花蕾整個圖還是黑的
後來才知道要從水池過去
第一眼真的會被地圖誤判 這就得依靠你自己 邊走邊跟地圖對照 了解有高度區域差 剩下就是找入口或靈魂氣流的問題 短時間沒找到入口的話我都是先擺一邊 以後自然會發現相連道路 你就把它想像成箱庭關卡 但還沒走到那一關
我就錯過了 我先入為主的就想說那個洞就是為了拿碎片
居然繞一圈都沒看到還有出口(或把出口當入口看)就又
走回去了...
視覺引導就不好啊,不同天氣還會有一堆狗屎濾鏡
看到快瞎了==
我一律調成白天探索 能多亮有多亮
開放世界我一律舔圖 但依然會漏掉 那個視角設計很微妙 容
易讓你錯過一個轉角就過去了
遺跡那邊我迷路了三天還幾天吧 最後才去看影片攻略才走出
來
有用過虹彩石嗎 路癡的好幫手
我覺得下層設定應該是比較前面的圖吧,畢竟去了好像也
不會破大盧恩
雙月喝水時間很多 你越打她 她就會馬上反擊 你不打她就
連完一整套就會開始散步 甚至有時候你在旁邊喝水她還是
繼續散步 不會突然出手 有些動作不會讀你喝水
那可能是我記憶有誤 但拉塔恩就真的沒什麼喝水時間 導致容錯率超低 一定要等他砍了七八刀後搖才能喝 通常倒地直接在他眼前喝會被送下去 超可惡
箱庭可以啊
但你不能只有一個方式去到這個地方
大部分人噴的點是你入口就一個還把它藏起來??
變成是你剛好有看到這個入口
然後發現這個地圖碎片這樣撿or區域是這樣來
然後說這個設計好神
那沒找到的人就會覺得幹到不行
沒找到的人也許也很認真探啊
阿就剛好沒看到這“唯一”的入口
這就是設計不良
確實 沒有照顧到其他路線的玩家
不是說你可以研究地圖然後去找
問題你地圖有分層嗎?
全部一個維度怎麼看?
我除了尖刺山的地圖找了一下以外 剩下就是順順走就拿
到了
我就不是很了解
那個水池那樣畫你怎麼知道他可以繞一大圈通到古遺跡下
方
你從幽影城打完出去要燒樹
你是從西邊出去欸
我個人是預設 梅瑟莫是劇情後段的王 所以沒有直接進幽影城 在它四周繞繞就自然找到路了
你怎麼知道喔原來這個地圖碎片是在穆斯廢墟上方的這個
小水池繞一大圈過去撿
而且那個地圖碎片的光點還早在墓地平原往北方一點就秀
出來了
其實仔細看 水池上方有相同高度的綠沼澤 再穿越左邊高台底下 就是古遺跡下方
我一開始在那附近墓地繞超久想說不就在旁邊
一片黑根本也不知道他原來有高低超壓根就過不去
還有雙月那設計就教宗
直接盾反拿出來
只有左抬手比較難反應
其他招全部都可以輕鬆反
玩魂系已經養成習慣 掃圖 各個懸崖也要看一下有沒有
可以跳下去的地方 通常也會有人留訊息 也沒有很難發
現 找不到的是不是都離線玩?
然後DLC尾王那個設計真的是糞到一個極致
打那麼久魂系也無傷好幾隻boss
從沒有一隻王是打完完全沒有成就感的
只剩解脫感
那個光害跟頭髮設計師有沒有親自去體驗一把
刀也不會停 翻滾好幾次只能蹭那幾刀
打起來回饋感超級低
整部遊戲只有一隻這樣 給你挑戰還行啦 但如果每種boss都這樣設計 我肯定翻桌
回樓樓上 我就離線玩啊
沒有買會員
魂系不看留言真的很可惜 有種全世界玩家一起攻略遊戲的醍醐味
拉塔恩打起來真的不爽
是啊 那你體驗可能就差一點
我以為藏是巫者村那種才叫藏,現在連路都給你但是沒找
到就是藏喔
不然通常各個隱藏洞窟和跳點 都會有人留訊息
真的建議沒有很會找路的人一定要連線,留言很有幫助
魂系一直以來很多引導都是靠玩家的訊息
沒錯 留言比那個賜福引導好用多了
而且靠地上那種真真假假,飄渺虛無的留言達成某件事真
的有一種眾志成城的感覺
比直接查找攻略影片,手把手教你怎麼走來的好玩多了
那種騙你往下跳的 通常也會有人真的跳 就會有一攤血
在那裡 你點下去就知道跳了會死
光一個 融泥騎士我也是靠一個前有往下跳 才知道王藏那
其實看血跡就知道有沒有唬爛了XD
經典案例 黑魂一 要下深淵那邊 有人留言 前面需要
戒指
不然就看攻略吧 如果離線玩又不看攻略 那可能玩完都
不知道有幻影牆壁這種東西
DLC整體挺滿意,就原PO提到的地城&傳奇城數量會想要再多
一些,有點打不過癮
空曠問題的話,尖刺山還說得過去,指頭遺跡能探索的東西
是真的有點太少了(還放了兩個)
融泥騎士那旁邊的靈魂會提示,而且玩過黑魂三就知道,
那根本是米迪爾的場
波尼村我是直接從懸崖跳下去 看影片才知道有秘道
太狠了吧 波尼村沒靈魂氣流給你跳欸
如果沒連線又沒看攻略,這遊戲我絕對走不到隱匿之地XD
留言系統真的很棒
我找不到:設計不良 你找的到:剛好
DLC舔圖真的很有趣
同意 洞穴墓地不夠多,我逛地圖就是要玩這個啊
在高山崖邊欣賞風景,看到旁邊留言:是該排泄物的時候
了,xddd
沒有地毯式舔圖 所有地圖都是隨心可到?未免太吹了吧
一個開放世界還要人家地毯式搜索舔圖才能去下一張 叫隨心
可到?說難聽點是只有玩過這款開放世界嗎?
我是比較喜歡像曠野這樣 對地形有所限制的開放世界 這種延遲性的滿足 一再出現在魂系列作品中 像是箱庭關卡中 無法到達的白光點(道具) or 這側打不開的門 算是一種魂系的醍醐味
開放世界可沒規定不能對玩家做限制吧
何況限制玩家這件事法環本體就在做了,不是DLC才開始
蕾妲那場NPC大戰真的很過癮 有各種意志碰撞的感覺
配上BGM有史詩感
所以我很好奇這些攻略到底怎麼來的?總是有人第一個知
道,其他人再跟著走
我比較好奇火山官邸有一個牆 要敲三十幾下才會開的隱藏入口 到底是誰太無聊發現的==
地圖碎片, 啊啊啊啊啊啊................
比起本傳來說, DLC滿空曠的...高低差走得很累
幽影城下水道那隱藏門出口, 我有去拿到畫作, 但地上沒看
到提示, 花一兩天後, 找影片才發現畫旁就有路...滿幹的
有注意到地上留言的話 應該不難發現
這次地圖設計真的讚 多塞一些要素就神作了還跟本篇做出區隔
可能是資源不夠吧
趁颱風天認真跟尾王尻了二小時終於過了
DLC不值這個價錢,不急玩可以等半價
跟本篇超大漢堡比 確實會失望 但獨立看作一部遊戲沒什麼問題
碎片數量也感覺很限制玩家探險 剛好50個導致走錯路線的
玩家很受苦 怎麼不學習本篇黃金種子的溢出讓玩家好受一
點呢..
幽影碎片15等左右就軟上限 後續效益很低影響不大 但難免會不小心走到不適合自己的區域難度 就跟大樹守衛一樣 太難就先繞過或換個方向探圖
最後NPC大戰 就幾個入侵,沒覺得特別
這場是魂系列以來 演出最豐富和角色台詞最多的一場 很不像fs社以往的調性
信感流昨天尾王被虐爆,真心覺得設計失衡,最後索
性洗點拿起收藏的石盾跟蟻刺強化+25以後,10分鐘畢
業!另外卡我最久的貝勒,熟練了跑位跟閃躲就順利
過關!也是我覺得最好玩的boss!
我推薦用獵龍大刀的戰技 鎖頭打很舒服
最後我也是禱告buff之後雙持獵龍大刀畢業!昨天絕
望到拿獵龍大刀去試尾王,結果他無傷虐我…
尾王改成信感流 用巨劍狩獵巨人出血硬過 不然太煩了
比起本傳大部分地圖都四通發達的情況下 我也更喜歡DLC這種
超大型箱庭的地圖 每次多找到一個隱密的入口都有種柳暗花
明又一村的驚喜感 而且DLC我覺得很多圖都做的比本傳壯闊漂
亮 對我來說就算沒什麼回饋 光閒逛也不會覺得無聊 不過缺點
我這邊也跟你一樣 基本上除了正中午 一堆時段都霧茫茫不然
就黑不拉基 是要怎麼找路啦
好奇你如果也是翻滾平A的打法 你通關的時候幽影樹庇護是加
到多少?
我全地圖能走的都走過了 最後是18等 雙月卡兩天 拉塔恩卡四到五天 只有貝勒我是用獵龍大刀的戰技打的 攝影機體驗比較舒服
這次地圖設計的不錯但就是太大太空,有點可惜不然連
結連貫的都不錯
爆
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