[心得] 只剩聲光特效的FF7RB(微雷)
這次重製和FF16犯了相同錯誤,好的部份極好,爛的部份極爛。
昨天才通關,地圖全探索,為了和蒂法約會有保留一些任務未解:
https://i.imgur.com/g8eprQK.jpg
原本想拼白金,但玩完最後一章已打消念頭。
什麼地方好:
1. 聲光動畫帶來了極佳的視覺/聽覺體驗
2. 人物性格刻畫極佳,刻畫的很像真人
3. 蒂法和愛麗絲很美(難怪克勞德像渣男一樣)
什麼地方爛:
1. 又臭又長的賽菲羅斯boss戰
2. 交代不清的劇情,導致最終章玩起來一點也不熱血感人,一直穿越時空一直復活,去你的多重宇宙
3. Easy和Normal難易度落差太大,調Easy太簡單,調Normal有點偏難(尤其最後一戰),我習慣不吃道具
4. 小遊戲太刁難,不是玩遊戲而是被遊戲玩
5. 地圖(貢加加)過於複雜且無提示路線
6. 戰鬥雜亂,戰鬥雖然好玩刺激但成為高手的門檻太高
SE很明顯不是站在玩家的立場設計遊戲,這麼好的IP及角色群卻在劇情上故弄玄虛,小遊戲惡意刁鑽玩家,賣不好只是剛好而已。
三部曲上市應該還是會衝首發,只是會改讓小孩玩給我看,畢竟玩遊戲應該是要紓壓而不是被遊戲玩。
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這遊戲的主打本來就是聲光效果吧
沒劇情的聲光效果很虛,浪費這麽好的角色群
地圖設計根本就是在懲罰玩家
SE團隊到底在搞什麼
normal偏難?
normal和7R相比我覺得偏難(我7R有拿白金)
很多劇情cg 看完……(怎麼都是廢話….(超拖時間
尤其神羅那邊,廢話連篇
高手門檻高是什麼缺點嗎
如果只是要通關 主線的小遊戲刁難在哪
缺點是指戰鬥雜亂哦,7RB空戰和boss出招頻率比7R高很
多
版上心得大致看過 戰鬥部分幾乎是稱讚的
自己要調難度然後抱怨成為高手太難是不是怪怪的?
戰鬥我也喜歡但有很多改善空間
我蠻喜歡貢加加的 讓我想到當年玩XB2的時候
不能說沒有提示 小地圖畫的地形和實際觀察都還可以
貢加加的地圖如果能再放大一點,地圖上的蘑菇能提示
跳的方向就好了
本來遊戲就有優缺點 拿16比太可憐了吧 那可是90%都是爛
的遊戲
5張大地圖李有幾個部分比較難探索我覺得還可以
16前半部不差吧,我好歹也是7的鐵粉
極好極壞都是這兩個作品的特色,7RB要拿goty我覺得很
難
FF7也是很慘 我懷疑製作組跑路了 小遊戲課長有個嚴
重bug好幾個禮拜了沒修 感覺後續沒有作品了
這個嚴重bug真的拖好幾天了,首批的光碟封面印反也完
全沒有補償lol
不要理那個ID啦 從FF16上市前就一直黑 被打臉就裝死
貢加加地圖稍微有點挑戰性,不過不趕時間慢慢玩的話其實
還不錯吧
我一次只玩一兩個小時,玩了快一個禮拜才把貢加加全部解
完,好處就是這樣比較不會膩,而且bgm快聽上癮了
課長bug這次更新才有 沒有幾個禮拜 差不多一週吧
貢加加的BGM真的不錯,稍微降低煩躁感,這遊戲戴耳機
玩特別有fu,OST光碟4/10會推出
劇情好 動畫才有用 不然也是白搭
貢加加地圖上雜七雜八的物件太多了看的很累 一樣是類
似的地圖星殞峽谷就好跑多了
FF7RB已經是重製版了,知道劇情的老粉玩只有滿滿的感
動,此生無憾了
缺點只同意第二項,其它的真的還好
Normal也覺得難是你要加油
聲光效果臭了嗎
對
我喜歡RB的諸多部分,其中一點是隊伍互動、角色塑造和生
活感,就好像真的認識了一個朋友他超會暈車暈機,一起出
門都會想噹她的感覺
這兩部多出來的劇情真是莫名其妙,上一部故弄玄虛好像
有希望,這部馬上全部打臉再扯其他東西
隊友互動及沈浸感真的不錯,但每當玩到覺得是神作時
又會出現缺點來打散情緒,很可惜
狗屎垃圾文 最會靠北的果然都是鼻屎事就會出來喊求關注的傢
伙
反之的人 都是默默在享受
支線爛 查得利好無聊
查德利真的吵
而且他也有劇情還斷掉了
應該要設計成玩家發現自己跳錯位置了,還可以再跳回去上一
個地方,否則就一直迷路鬼打牆
雲黑id跟他的精煉信徒依然鍥而不捨
這代應該主打劇情吧 但劇情被加料到真的不太行
成為高手的門檻太高,這句話本身就充滿矛盾
高手是指那些無傷通關的,玩起來根本不像同一個遊戲
小遊戲只要通關根本不難....
小遊戲哪裡困難了…都很簡單好嗎
高手能無傷也是經過好好鑽研的,有門檻很正常,太簡單達
成就沒什麼了
戰鬥個人覺得已經是ATB系統的巔峰了 只有召喚獸可以
再改善 消耗ATB卻打不出應有的傷害跟效果蠻可惜的
FF也都愛搞一堆專有名詞看得很累
享受遊戲不見得代表在挑戰遊戲,每個人喜歡跟討厭的點
不見得相同
3的論點就故意寫的吧,T跟A第一部就這樣了
第二部的克勞德又更渣了,金碟劇場和最後的十指交扣
三人關係在Rm的時候,我自己覺得還好,也蠻喜歡的,但
到了Rb,那種CA 跟CT粉都不想得罪的感覺更明顯,然後加
上把Z拖出來虐,希絲涅也有跟玩家互動交流的情況下,對C
的觀感真的比Rm差很多
不敢得罪CA跟CT粉,那就得罪ZA粉好了,反正是小眾
樓上說的真好,身為CT派實在看的很尬
更正:樓樓上
門檻才有挑戰性,難道要無腦通關?
事實是現代佔多數的人適合無腦通關
戰鬥就不好玩了,誰想挑戰
約會事件中 CT都親了, 最後CA還十指交扣, TIFA頭上綠綠的
中肯推 這代玩起來只剩空虛
扣掉T的纜車約會以外也沒什麼很確定關係的互動
更別說那也許只是氣氛使然 就像尤非那邊一樣
親完T後看A唱歌,整個心都跑掉了,夠渣
明明就是先聽完唱歌在纜車約會..
剛看了攻略,的確反了,但還是很渣 XD
可以確定是T很在意C, 被C一刀下去魔晄還是對C很關愛
, 還說願意守護C….算是真情告白喔, A對C也是最後真
情告白, 馬的,克勞德你也太爽了 XD
裡世界約會時 C都說對A是夥伴情感了 A直接一張好人卡
同樣是美女 俏皮在大奶面前不堪一擊!
自己技術差怪遊戲
normal就叫難 難怪不想碰hard模式
小遊戲想過關是不難,問題是綁太多重要道具,武器、素材
、隊伍經驗
T就被C吃死死的,然後就算C對A發卡,A還是會自己貼上來
,而且A如果變成只有C看的到的VR老婆更完美,TA不用爭了
XDD
C在現實世界有大奶 有需要時還能跟銀翼殺手2049一樣 裡世
界的A的身影還能重疊到T上面 一次兩種享受
都末世了 可以劈腿
白金的話是真的滿滿惡意…純主線支線就簡單多了
我也覺得最後BOSS戰太多了 而且偏難
兩部看下來就C對T會比較主動,對A則是偏被動
Snow很懂,就是這樣XDD
最後打賽那一場要練一下,不然很容易被八刀再接連技
直接滅
最後boss戰難的是jenova 玩家角色吃被大冰砸得硬吃閃不掉
會放全體毒魔法 王身邊出紫霧時會抓人要跑遠 偏偏場景不
大 王身旁出圍籬時要用魔攻技能打破 剩下的都可以走位躲
巴哈改也難打 但沒有jenova會抓人討厭 再來就CA合打的塞
菲有難度 其他都隨便打個過場而已
C對T主動畢竟幼馴染就暗戀T了,對A可能C隱約記得A是
大哥的女人吧…不過大奶真的佔滿優勢XD
戰鬥確實比remake難,因為多了精準防禦跟迴避無敵
禎,變成技術門檻,對比較不擅長act的rpg玩家很不
友善。最好的例子就是王關出招強制全員1血,逼玩家
需要精準防禦或閃招才能補回來
還有打my friend的時候 真的是要會擋才好打 有一招衝過來
無法防禦的大家怎麼打 我後來想到用跳躍躲 但還沒試
擋普攻跟地走波 剩下的閃得過就閃 閃不過就硬補也是打過
了
打gay砲就是儘量躲好,除非格擋很熟練,慢慢打出bur
st
(嗑藥爽一時,藥效過了變喪屍XD)
小遊戲有些我不喜歡 但並不強制一定要通關吧
戰鬥我全程簡單 本來就不打算白金 女角真香足夠了
老實說normal洞察完就可以輕鬆過了
完全不用配招跟召喚獸
如果是硬A要玩easy
SE豚真是講不得耶
P5地圖探索難度還比較高
謾罵都出來了 可以直接檢舉了吧:)
不要檢舉啦,我內心還是很愛這個IP QQ
最後boss只有CA vs 賽比較難,賽的最後大決出來要傷
害夠高才不會被滅團
與其說難不如說蠻多初見殺的,硬A過去或配石重打都要花
點時間
會覺得easy和normal差很多的原因是,調成easy後,CA
vs 賽,三分鐘內就可以ko結束
EASY只給只想看劇情完全不打主線的 機本上隨便打
我自己是玩AD 有全解支線跟調查啥的還是覺得有點難度
CA打賽就算是HARD我覺得也不會花到五分鐘..JENOVA煩太多
個人覺得難度完全取決於熟練度 我第一輪玩AD覺得剛剛好
不過同意最後時間拉太長有點破壞本來熱血的感覺
然後小遊戲就好得很不錯可以 爛得很爛很拖
這代機掰小遊戲好幾個 陸行鳥跳圈第三關 蛙跳輪盤 莫古
利捉迷藏 等等 製作組惡意超濃
如果是說難度什麼的算惡意 我覺得bio4那種還比較惡意就
是了 都是自認自己作不到直接放棄 ff7的我還會覺得自己
做的到想拼一下w
不少還是那種練3.4次就能拿齊獎勵 覺得還可以
小遊戲只有戰略機兵跟3D鬥拳比較惡意,其它都還好
小遊戲的部分討厭3D鬥士 更討厭古代物質的仙人掌...
仙人掌就尤菲旋風要知道什麼時候是物屬什麼時候是魔屬 對
應要打對
古代物質仙人掌普通/任務模式 艾莉絲有個重點就是
施放光or暗魔法陣時有無敵時間 面對大仙人掌倒地或者
中小仙人掌丟炸彈我就放魔法陣扛無敵 或者按三角形瞬移
閃躲 掌握這部分就蠻好過 尤菲打仙人掌超EASY XD
我覺得神作 近年來少數我玩的入迷的遊戲
仙人掌尤菲放個分身就頭先過一半了
艾莉絲的話要趁早開集氣招扣著打大仙人掌
仙人掌我尤菲過了,還差愛麗絲的任務模式
過完愛麗絲的我反而卡了尤非的一陣子== 他的旋風沒搞懂
撇除最後一章和貢加加地圖我也覺得是神作
旋風就是被包圍時放
貢加加好擠不像大地圖,反像迷宮
不 是旋風在普攻是物理的時候是魔法 會相反==
我也是艾的很順過關 尤菲反而卡一陣子 後來才搞懂什麼武器
出去算什麼 在手上上又算什麼的XD
可憐遊戲爛不能算膩,銷量被屌打輸不起嗎
XDDD
突然想到一個可惜的地方是,為何Tifa在自己家彈鋼琴
的任務是彈艾利斯的曲子,整個很出戲
有貓在地上滾,背後有人演奏的那幕
尤菲旋風就是 拿著手裡劍時旋風是魔 丟出去時旋風是物
你的普攻跳reduce就是旋風會有效 然後裝力 魔幻 速度
幸運塞滿 加個元素屬性 招式高手 傷害會好很多
爆
[問題] 玩兩次以上的遊戲?想問一下,有哪些RPG遊戲大家認為是值得玩兩次以上的? (對於一般玩家,而不是對於刷白金的專業玩家) 之前玩過人龍7和奧德賽,不是說遊戲不好 而是遊戲的設計性不會想讓我玩兩次以上 人龍7戰鬥遊戲性不高、奧德賽也是練等練太久了爆
[問題] FF7 Rebirth,這次也難度也太高了吧算討拍加請教文 剛打完米德加巨蛇直接心態崩潰,我玩Normal而已 扣掉前面的教學關卡這算主線第一個boss吧 這個王不知道是怎樣,攻擊動作非常不明顯打人又痛 還會一招鑽到地下再鑽出來把一名隊友吃掉,這招根本沒法躲啊= =爆
Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因看了大家的留言跟其他人的感想,加上我這2天改變玩法後,有比較釋懷了,得到一個結 論就是,這次的FF7RB沒有不好,單純是我的玩法對不到他的電波。 我很喜歡玩JRPG,而且首輪一定都normal以上開局,因為希望可以完整體驗這個遊戲的全 部,只要你做的有趣,我不怕你戰鬥難上手或養成系統複雜,打不贏BOSS就是我菜,要練 功要農裝備我也沒第2句話,我認為這都是身為一款RPG有趣的要素。78
[閒聊] RPG有玩家會選困難模式嗎小弟一般玩RPG game 通常喜歡選一般 (即便有easy), 玩起來感覺比較不會過於容易,缺乏成就感 不過難易度高於一般的選項,通常不會選 (除非獎勵真的很誘人) 突然好奇,若獎勵"相同"的情況下,34
Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因內文有雷 ----------------------- ff7rm 沒什麼記憶 當初玩起來就只想快破關看劇情 聽音樂而已 然後最近在YT稍微補完原作,關注rb宣傳片,好奇Aerith 和 Zack 會怎樣 因為發售前說主線約40小時 加支線100小時18
Re: [新聞]台灣黃遊商「永恆艾莉絲工坊」解散!製作剛好有玩其中幾款 稍微說一下感想 這些遊戲美工沒什麼大問題 大部分最主要的缺點就是遊戲性低 圖片不足 劇情無聊 遊戲性有多低落呢? 就是比拼圖小遊戲好一些而已 給你遊戲性但是不好玩 甚至冥婚交友中心中的小遊戲打很煩躁 同樣的東西你要一直重複 偏偏你想衝著看圖的的人 又受不了那又臭又長的無趣的遊戲部分 圖片又少6
Fw: [心得] FF7 重製版 白金心得作者: kazanesou (九百奏奏有卯月) 看板: FinalFantasy 標題: [心得] FF7 重製版 白金心得 時間: Wed Apr 15 23:27:43 2020 人權圖跟時間 本人背景: 只有玩過FF7CC,FF7本傳只有看文字捏他,詳細劇情不清楚5
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多其實如果只要看劇情的話, 調簡單甚至class模式, 甚至連農都不用,一直選單就放技能就過了。 我就是Normal巴哈姆特打不過, Hard第一章也打不過。5
Re: [閒聊] 電子陽痿症後群我覺得有很多因素耶 就我個人而言 長大後要工作、照顧家庭,時間變少是其一 因為上述,所以放假就只想好好擺爛、休息,所以懶得玩遊戲 精力不像年輕時期旺盛也是其一X
Re: [心得] 80年代初次踏入FFre7的感動 文長有雷身為一個方塊人玩不下去的玩家 玩FF7r就是想在現行遊戲技術下體驗它的劇情與感動 增加角色刻畫與互動對話絕對是加分 有新支線小遊戲也無傷大雅 但如果改成 エアリス 沒死