Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測
昨天玩不到三十分鐘 打完了
很不喜歡這種假RPG
要做成動作遊戲不是不行
要就乾脆點直接全動作變ACT遊戲
硬要兩個混在一起 真的是災難
像當初FF15最普遍令人詬病的就是視角的切換
王子丟劍到樹上 順移 再瞬下來
視角直接轉脖子 乾脆殺了我好了
這次切換角色一樣轉死你
像闇龍紀元那樣不好嗎??
都出幾年了 戰術視角抄一下不會??
鎖定也是個大問題 操作反人類 完全不智慧易切錯
克勞德平砍 連續砍 範圍砍 瞬間切進 很華麗
但是戰鬥中就是個大災難 根本不知道在砍什麼 瞎雞巴砍
老樣子 視角問題
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: ※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言:
: : http://ff15soku.2chblog.jp/archives/34609730.html
: : 在找日本人感想時剛好看到
: : 是西方媒體的試玩感想
: : 裡面有附原報導
: : 這邊只翻譯日本人整理出來的簡易版
: : 有興趣的也可以直接看原文
: 原文是 push square 發的文章。作者大概玩到4小時左右。
: 其實在版上就有一篇3小時的試玩文,應該是同一波的媒體
: 試玩吧!
: 其他幾個媒體也是類似3、4小時:
: https://www.trustedreviews.com/reviews/final-fantasy-7-remake
: 他說他根本沒玩到支線。
: 前面3小時都在跑主線,這在 RPG 裡面是很罕見?
: Push Square 是不是把主線 mini game 當支線了?
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正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*)
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你論點lag很久很多人提過了 真的不用特地再一篇刷存在
FF7re 明明就是 RPG,偏偏要把它當成 DMC 在砍
幫你補血
沒玩試玩 但是ff15 對我真是惡夢 希望不要再發生....
很雞肋的系統
我覺得可以。怎樣講過不能再講?每個人都會爬文到天
荒地老?
一樓也管太多
話說昨天看一個女實況主她也打到有點小怒(打蠍子
我玩一次 就習慣這次RE FF7 的戰鬥系統了 我很滿意
我覺得蠍子太拖戲,血量一半攻擊兩倍會比較好
不然我打他抓癢 他打我抓癢 昨天打了十幾分鐘,一隻序
章王這樣有點誇張
印象中無敵四次吧 超拖台錢的 強制插過場動畫很滅火 砍得正爽 準備要Heat了 結果鎖血無敵+看動畫 褲子都脫了給我看這個
假RPG?RPG是用動作不動作來定義的嗎?
敵方傷害是要再高一點,不然有些簡單..
鎖定的確做的不好,不鎖定自己轉視角就沒什麼問題
RPG跟ACT都模糊多久了還在戰這個
視角鎖定的一個問題是有時即使鎖定了也看不到敵人(砲台
戰鬥系統我還蠻喜歡的,視角上玩起來也很順,但我都沒
有按鎖定,都是自己轉視角就是
至於第一部的內容能做到什麼程度,只能等發售後給大家
評鑑了
我覺得要記得一點,自動視角在 FF7re 的狀況底下,我覺得
肯定玩家會暈得亂七八糟
FF7re 的戰鬥節奏很快很忙,加上亂動視角,絕對暈
蠍子是你不會打而已吧
蠍子會打到十幾分鐘的,代表還沒完全熟悉戰鬥吧XD
所以我才說,他是把 RPG 當成 ACT 在打,這次的戰鬥系統
我打20分有........
很需要思考哪時候需切換角色,哪時候一輪猛攻
所以我覺得 FF7re 真的有很認真地想要改革 JRPG 回合制
昨天打四十多分左右 後面戰鬥已經讓人不耐煩
FF7之亂, 試玩版還是有發揮他的功效阿
你是想說假回合制吧 RPG的養成要素早就深入各種類型了
流程過慢,作業感重的過程,P5 是加速整體流程
但是 FF7re 是加重整體戰略運用,我覺得真的滿厲害的
玩經典模式吧
不是啊,本來就有一個A-RPG的類別存在了,是在?
就還是有人想要真正的舊式FF7吧
現在就有在賣了 不用等4月
同意 視角看得頭很痛
其實剛玩之後你就會發現,FF7 有學到 P5 的精髓,就是加重
推,連最基本的視角都搞不好
弱點對於敵人的影響,增加 HEAT 指數,其實就是 P5 的重點
遊戲體驗絕對大輸原版
用DAO那種視角動作方面打起來會不夠爽
闇龍可以自由選擇切換 想當無雙砍的就別用就好了
視角問題很大,希望之後能出更新,或拿把視野距離拉大
一點
明明就是 ACT 扯成改革回合制,是在....?
本來FF7就RPG是要什麼假,不喜歡別買就好
我也很不會打蠍子 戰鬥只想趕快結束
不懂 FF7re 還是 RPG 底的麻煩去看一下版上影片
加重BK的要素是FF13就有了吧
怎麼會扯到P5 XD
我個人覺得 FF13 的 Break 跟 FF7re 的 Heat 是不太一樣的
FF7re 我反而覺得比較像 P5 的戰鬥
幫補
不喜歡不要玩,又省一筆
體驗版的好處就是這樣,真不喜歡的話可以直接幫人省一
筆。不需買了才發現跟想的不一樣
我打十幾分鐘吧,而且打到後面的確對三不五時跳上去覺得煩
但是玩起來還可以接受,真不濟如果沒啥懲我開簡單玩就好..
如果按O進選單時自動變俯瞰確實是不錯,之後要一次控3隻
更需要良好的視野
另外現在的傷害如果兩倍會更靠北,目前還要考慮到切角色
的位置切換,這又回到視角問題了,反正目前玩起來不考慮戰
鬥還算是個可以的單機GAME啦
補推;兩種硬湊在一起真的四不像 不如專注一種
不過老實說Tales也是要切角色,但因為場上物件少很多就還好
王也沒有龐大到像這次蠍子一樣,然後蠍子還要找弱點
不過遊戲本身就不一樣,希望正式版會好點.....不過應該...
Tales進戰鬥會到異次元空間打阿XD
只有TOZ是現場打,結果就出一堆問題
TOAR也又會導入現場打的設計,就看看他們怎麼做
什麼叫做假RPG?
有素質成長要素和數值設定不就是RPG了?哪裡假?
你是不是會把仁王當成純ACT?
不管怎麼改,一定會有人不滿意的,傳統回合制就好啦,亂七
八糟的
遊戲是賣給多數人的,FF現在又主打賣國外
假rpgㄏㄏ
目前FF7改成這樣老外覺得很OK就好
雖然和KH不太一樣,但這也是KH經驗的產物吧
其實魂系列的都是RPG喔~ 啾咪 >,^
黑魂在國外確實是被分類成RPG
對他們而言排排站在那裡10秒一刀的才是異類
不要爭這麼多,大家都是RPG
傳統回合制對於老外來說,被歸類為 JRPG
老外的 RPG 比較像是巫師這類型的遊戲
不要算TRPG的話很早的RPG也就是我們在說的ARPG了
假3D魔法門那種也是即時的,或是上古卷軸也是
看板上文章這麼多就知道這個demo成效大好
FF7RE的ATB其實只是一種共用式的Cooltime
說穿了和其它作品沒有相差太多
明天換我發 不准搶
視角真的近的很誇張
幫補血
前面不是有影片表演如何打嗎?
看到如此熱烈的討論。看來這次FFVII穩了
幫補 現在版上你批FF7就是被噓到死 跟當初DS一樣
這個版大作要批要發行半年後才能批的 其他時候要歌功訟
德外加業配大洗特洗
目前光是體驗版就能戰得如此激烈,FF7重製真的穩了。
早期歐美的RPG都是回合制 不是ARPG 也不是異類
Bard's Tale Wizardry SSI的一大堆 通通都是
同意沒想像中優秀,純噓假RPG,不然你的RPG是啥?
Dungeon Master 才開啟了即時戰鬥的玩法
GTA隻狼都是一本道了,說個假RPG也沒什麼,再來還有啥啊
新玩家還是很期待
那還是當雲玩家好了 我看攻略影片都屌打 沒啥問題
雲玩家現在算優秀了,至少你還有雲過
現在最新的是試玩版腦補成發售版玩家
如果有回合制的選項就好了...喜歡慢慢思考戰術
放錯段落而已啦 蒂法賣個奶馬上神作
突然覺得 官方可以搞投票 看大家喜歡回合還ACT
光看那種運鏡連玩的動力都沒了
然後再決定做啥 銷量也會比較好 而且我也很好奇結果
投票會有標本的偏差,例如不上網的,上網的,會上官網的
會投票的,每一種樣子的結果都會不太一樣
更別說一個製作人又不是斗內的連做什麼都要網友決定
連個格都沒有了
說的也是 不過本板也許可以搞個投票 我好想知道結果XD
吵來吵去 我看下來大概擁護者各半阿
沒想到這麼多人不喜歡..會大爆死嗎 我就很喜歡這系統說
王打一打插過場很帥啊QQ
PTT不喜歡的人有多少XD
這jrpg模式不錯吧 每個遊戲都要砍砍砍多無聊
這整串給我的感覺不喜歡佔快一半
不喜歡的才會大書特書啊
講那麼多 就乾脆一點 說不買就好了
要改也是改成魂玩法比較好
不要發售後還來糟蹋自己
嫌貨才是買貨人啊
這叫JRPG
這裡什麼都噴阿XD
REBIO3都在真香警告了
戰鬥系統明明超優自己吃不下不代表這系統很爛
因為很多是本來就不會買只是衝著名字來看看,不合胃口
先罵個過譽
都不用閃躲啊為啥是假RPG,R1按著不放等著ATB下指令就好
不是有傳統模式給你慢慢按嗎?
不是才開串說經典模式不經典嗎
個人也不太喜歡王打一打還要插動畫這點
然後播完動畫還要走一段路過去才能打
有在想說如果之後角色變多操控起來會不會一團亂XD
王打一打就放動畫這很常見的模式吧
很多boss都有不同phase,像是FFV的EXDEATH
也許只有蠍子播完才要走過去打 但這樣蠻破壞節奏的
或是WOW有些王在不同phase是要跑一段路的
畢竟試玩也就這隻王而已
看來又是一個ff15
因為光那場戰鬥沒記錯好像就跳上去三四次
沒探索 就會變成act了
真的很像動作遊戲,一路移動一路調鏡頭,戰鬥多個指令
話說有種叫ARPG的東西
arpg和act也差很多的
遊戲系統已經定調,沒辦法接受的話那就只能棄玩等人做劇
情剪輯了囉
這樣說吧 傳統的jrpg 如dq 早期的ff 不會讓你有一本道
的無聊感 城鎮什麼的都是自由探索的
所以重點根本就不是一不一本道
而是是不是內容廢到你連左右都不能走
本來就不會買是有差嗎
FF13就是一個真正的公路(X)RPG
完全一本道 就是像多數act 如dmc 移動只是為了下一場戰
鬥和看劇情
像是FF6來說,世界很大,但是島和路的連結其實就一本道
但你根本不會在意, 因為太豐富了
ff6蠻一本道的 ff3 ff5就不太會
5代其實也很巧妙的讓你單路線,例如飛龍只能飛淺海
島和島的移動是事件讓你被沖過去
大概是SE這類型作上癮了吧 沒一直飛上飛下 試玩版
能比KH3還暈 真的厲害... 有得修了 好險他有先放出
來試玩測風向
火力船那裡爆炸讓牆不見,你也沒其它地方可走
基本上你能自由的回到之前的城鎮 就不太會有一本道的感
覺了
就沒6代那麼單線而已,6代像是歌劇式的安排
13代連個城鎮都沒有,我罵到都不想罵了
反正 不要搞到主線爛尾就好
當你移動只是為了看劇情和戰鬥 那其實跟act沒啥差別了
1號爐本來就比較多這種戲劇性的過場,
下水道那裡就沒什麼,只有打個王而已
而通常arpg的戰鬥又沒act爽快 這樣做很容易不好玩
這話可不能看看就算了 ARPG戰鬥優秀的也很多啊 魂血仁狼
DQ11的支線(探索)就做得不錯,不知為何SE其他作品不懂學
的歸類都是在ARPG 戰神4也是 就算不看這些 TO那種ARPG也
是可以打得很爽的 並不是只有ACT能在動作面上做出成績好
嗎
習效仿
沒錯 DQ探索並不無聊 所以我說 一本道根本不是傳統jrpg
的特色
你講的很對,但一堆人不願意接受,所以幫你先補血 cc
戰神4算arpg..? 好吧我是當act玩
MHW也是ARPG,純ACT作品快消失了,剩dmc和白金幾個作品
戰神1~3那還比較像ACT 4還給你裝備系統和技能根本就RPG
我只是說通常啦 優秀的arpg當然也可以打很爽 但平均來
說還是dmc忍外等專業act爽度會比較高吧
化阿 純正的ACT基本上你的強化只會有招式增加和一些血條
量表的增強而已 或是給你一個操作不同的武器用
所以我覺得是不是rpg 應該是在有沒有探索成份 不是有裝
備有等級就是rpg吧
我希望我玩rpg卡關 是因為不知道要去哪 不知道跟誰對話
而不是打不贏某個boss
我這樣講你應該知道差別在哪
我覺得都是吧
RPG讓我卡關我第一個只會想到我是不是該多練個幾等或換
個裝備就是了 以JRPG的設計很少會讓人真的找不到路阿
現在的當然很親民了
太中肯!哈哈 幫你補血
為何不做完整的RPG模式是個迷
rpg就角色扮演 能讓人帶入角色的就可以算是了 其他都只是
表現方式不同而已
啊不好意思造成誤會,我是說幹嘛不做跟舊版一模一樣
的操控模式,讓大家自己切
那王就要設計2種, 錢你出嗎XD
做成舊版的等於敵人模式全都重做啊(例如盾兵正面會彈刀)
我也覺得classic模式不夠classic,改成純回合制不難吧
也不用大改到啥,就切classic進戰鬥時,自動拉成俯視角就夠
真.RPG是什麼?
其實不要做Classic就沒事了,直接當新遊戲新模式玩
弄成fallout4那樣呢. 沒動作就凍結 ff15那個就很像
了
MHW都以RPG類型獲獎了,FF7R當然是RPG,RPG定義其實很寬的
我覺得視角再拉遠一點,雖然會降低臨場感,但玩起來會舒
服很多,頂多放大絕時的視角再拉近點就好
只要有"角色扮演"的成分就可以算了,連MHW都可以算了
呵呵 當初看到那個戰鬥系統跟FF15很像的時候我就覺得
悲劇了 真的不知道大家在期待什麼
跟上面說的一樣這年頭要純正的ACT已經很少了 忍外DMC之
野村表示:爽啦
外近年的純ACT...我還真想不到還有哪些 忍外其實也很久
不就KH3.... 但視角問題一樣
Kh3的鎖定模式和渣一樣...
玩到克勞子在金碟跟巴雷特約會就可以封片了
我覺得是你不會操作…
很忙沒時間去尿尿
classical改成固定視角就好了,這麼簡單
視角能拉遠就好很多了 但說不定就是卡效能才不拉遠點
這戰鬥系統跟FF15差多了,15至少打起來很爽
不能認同你更多
FF15一開始也是不太爽吧
這FF7RE也是一開始,你連個毛都沒有
SE:看這麼多人愛真ATB 那另外弄個付費DLC好惹
說個笑話MHW拿了RPG大賞
等著看正式版改進多少變多好玩呵呵呵
老外的定義就是你roleplay了有等級裝備有故事就RPG
幫你推
腦粉生氣氣嚕
我試玩以後發現戰鬥系統跟視角鎖定不合胃口 默默去退預
購了
我倒是很喜歡這樣的設計,但這樣把遊戲難度拉高了,會有
很多人不方便
同意這篇
怎麼還有人停在RPG就是站兩排你一刀我一刀的年代阿XD
排排站也只是表示法而已,早期受於遊戲性能限制
樓下定義何謂 真RPG
role play game就role play阿,這年頭還在分嗎XD
遊戲難度拉高 呵呵 那個叫難度
你看神奇寶貝還是你一拳我一拳 FF已死
5.6真的是經典 噗 我是老人
起手式 視角好爛 沒打擊感 一本道 我剛退訂了
時之笛的鏡頭表現可是連透視都會自動隨角色操作改變,
都多少年前的技術啦,想要好點的鏡頭表現錯了嗎 XD
就是因為這種戰鬥方式15才玩不下去Q
好奇原po有沒有試著調看看內建的鏡頭遠近?
我就爛 打了三次才贏==
老實說視角問題如果改成2.5d的45度俯視會很好玩
才玩3小時就說一本道 也太瞎
視角偏爛 辣個鎖定是爛到歪頭
看Demo就覺得不想玩,還買單的真的是買信仰的
照14這樣然後AI好點可能還有趣點
自己不喜歡是喜好問題,別人賣就是信仰你這地圖砲
我玩Demo板後決定買下去,自己不喜歡就說別人買信仰?
地圖砲開真大。
我是買信仰的== 希望再發售前還能改進
我從來沒玩過FF玩完試玩想買,是有三小信仰
FF7沒信仰才奇怪吧 草
看來這版真的越來越有趣了
這次的視角跟鎖定是真的爛..
我蠻愛這次的戰鬥方式的
DEMO版目前我還滿喜歡的 說別人買就是信仰未免太過傲慢?
也許後面搭上魔石後 戰鬥系統會更加豐富
因為是ARPG阿,你硬要說假RPG,也對啦XD
自己覺得糟不想玩就算了,酸別人買信仰真的頗呵
只看前3小時就評論不想買 有夠呵 呵呵
有些人就只是為酸而酸罷了
不要買剛好吧,不要跟我搶片阿
不會阿 蠻順的阿 不然你回去玩炎龍好了
鎖定跟視角真的不太行
我沒鎖覺得還好,但真的有點近,能調遠一點最好
可以調遠喔,雖然不知道有沒有符合你要的距離
試玩版可以調到3,但就拉遠一點點而已
錢省下來買惡靈re3啦
鎖定目標後要移動角色變亂跳目標 阿不是已鎖定還跳? 超糞
幫補 戰鬥悲劇
看起來我該去嘗試玩玩了
DEMO還不一定啦...如果血源我有玩DEMO大概也是評糞GAME這種
感覺
我玩不到十分鐘就決定等特價了
RDR2 demo前一小時大概也會得到:毫無探索,單調至極,沒有
遊戲感.只能單線進行...這些評價了
我是受不了不歐美不日本的人設一堆角色根本看起來不像同
個作品
野村不倒 人設不會好
有沒有人訂豪華版的,可以退掉讓我買嗎
豪華版有畫冊耶 現在應該很難買吧
戰鬥要是能改成像隻狼一樣就好了 (?)
一樓玻璃心碎滿地
沒玩過以前版本 這次試玩讓我決定買了
要是夏日課程也可以跟隻狼一樣就好了
是不是要回合制才叫RPG?
玩完之後...阿淦! 不能瞬移呀 癈物一隻!
不過都叫你用魔法了 普攻補量條再用魔法 管他視角
同意你的論點
雖然勉強可以習慣,但如果視角那些可以跟無雙一樣就好了
不然畢竟是RPG,真的不需要搞的像動作遊戲那麼複雜
最後的結論大概就會是"動作遊戲,難道就不是RPG嗎"XD
一樓很氣喔
RDR2破玩的評價沒變啊 那種遊戲性都沒人嫌了
像隻狼的夏日課程我也想玩
魔物獵人也是RPG啊www
而且世界還拿到年度最佳RPG大獎
蠍子打10幾分鐘是只會在那邊砍而已吧...
電腦AI有點低 強迫換人射遠程
改這樣不太優
笑死什麼叫假RPG 知道什麼叫做RPG嗎
這款是假動作真回合制遊戲,不爽快也沒有黑仁狼的細膩,失敗
老粉絲會很愛,新粉絲大概會噴爆
61
先說我不是FF粉 系列作只玩過14 15 PS版也是首次發文 想問 這次的戰鬥系統 大家真的都能接受嗎?10
他是RPG沒錯啊, 只是他多了一個TAB累積判定,你要放招就得累積,然後按快捷出來放招, 只是現代的RPG習慣用自定鈕或是按環形快捷放大招, 他保留了出招選單表,技能、道具、魔法一樣要用選單, 其實就是讓人出招沒那麼快,會比較有沒有接段、連段連招的爽快感。61
原文是 push square 發的文章。作者大概玩到4小時左右。 其實在版上就有一篇3小時的試玩文,應該是同一波的媒體 試玩吧! 其他幾個媒體也是類似3、4小時:爆
首Po在找日本人感想時剛好看到 是西方媒體的試玩感想 裡面有附原報導 這邊只翻譯日本人整理出來的簡易版29
很多人在那邊雲一本道 那麼 以下這些遊戲 1-10分一本道程度 你給幾分?
爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷70
Re: [心得] FF7Re 玩後感戰鬥就老問題 看原po在底下說 那個RPG需要手動切角色? 嗯 FF自從生出ATB後一直到10代前30
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