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Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制

看板PlayStation標題Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制作者
wolver
(超級大變態)
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※ 引述《Cycarchitect (爆肝人士)》之銘言:
: 目前玩下來,戰鬥是很不錯,但真的有點不懂機制是怎麼樣:閃避沒有無敵幀,防御也一樣會扣血,想問各位有沒有可以穩定不吃傷害的手段?
: 另外,除去場地型的大招,感覺絕大多數怪物攻擊的追蹤性能都超強,尤其飛行道具,不管到處跑還是狂滾都是死鎖著你,加上傷害其實也不算低,這設定有點太兇殘了吧
: 小弟進度到剛開VR Mission,靠召喚獸把王半凹到剩10%血,結果他一次放三顆大冰球把我定到死,有感而發
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: Sent from JPTT on my HMD Global Nokia 8.1.

防禦->把它看作減傷按鈕.
閃避沒無敵->把它當作快速拉開一小段距離的技能使用.
克勞德中規中矩,
巴雷特很壯,所以閃避距離很短,不太會用到.
矮阿利絲小跳步,很優雅很可愛,但距離只比巴雷特遠一點點點.
蒂法拉的距離最遠,但是其實跑步速度快,也不太需要閃避拉開,
不過後閃倒是很方便.

怪物追蹤技能要閃是可以拉,
但要先預判技能落點再閃,
不過通常怪的傷害技能比眼睛看到的還要大,
除非你練到所以技能範圍大小都背起來,
不然乖乖按防禦比較省事.
無傷的話,以後應該有人拍片.

空中怪用巴雷特打比較快又方便,
三角的三連炮打完->方塊連射->ATB滿怒火連射,就差不多了.
蒂法的連段傷害非常高,可是手短,空大的機會也高.
最好像格鬥遊戲一樣逼牆壁打.
克勞德就一樣中規中矩.
矮阿莉絲裝可愛就夠了.
因為會先打你操作的角色,矮阿莉絲又薄皮嫩雞,
快捷叫她放法術就好了

其他就帶個洞察看攻略很方便.

招喚獸濕婆那麼漂亮,每次都叫她就夠了,
頂多再放一個伊佛利特,火+冰.
那隻水龍神我被它一招範圍技滿血滅團,
就直接跑進度了,等劇情過完再來打它.

封印這控場石頭最好練一下,
很多時候發現要沉默結果發現石頭沒升級,
真的是就靠道具硬A撐過去.....

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