Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制
※ 引述《Cycarchitect (爆肝人士)》之銘言:
: 目前玩下來,戰鬥是很不錯,但真的有點不懂機制是怎麼樣:閃避沒有無敵幀,防御也一樣會扣血,想問各位有沒有可以穩定不吃傷害的手段?
: 另外,除去場地型的大招,感覺絕大多數怪物攻擊的追蹤性能都超強,尤其飛行道具,不管到處跑還是狂滾都是死鎖著你,加上傷害其實也不算低,這設定有點太兇殘了吧
: 小弟進度到剛開VR Mission,靠召喚獸把王半凹到剩10%血,結果他一次放三顆大冰球把我定到死,有感而發
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: Sent from JPTT on my HMD Global Nokia 8.1.
防禦->把它看作減傷按鈕.
閃避沒無敵->把它當作快速拉開一小段距離的技能使用.
克勞德中規中矩,
巴雷特很壯,所以閃避距離很短,不太會用到.
矮阿利絲小跳步,很優雅很可愛,但距離只比巴雷特遠一點點點.
蒂法拉的距離最遠,但是其實跑步速度快,也不太需要閃避拉開,
不過後閃倒是很方便.
怪物追蹤技能要閃是可以拉,
但要先預判技能落點再閃,
不過通常怪的傷害技能比眼睛看到的還要大,
除非你練到所以技能範圍大小都背起來,
不然乖乖按防禦比較省事.
無傷的話,以後應該有人拍片.
空中怪用巴雷特打比較快又方便,
三角的三連炮打完->方塊連射->ATB滿怒火連射,就差不多了.
蒂法的連段傷害非常高,可是手短,空大的機會也高.
最好像格鬥遊戲一樣逼牆壁打.
克勞德就一樣中規中矩.
矮阿莉絲裝可愛就夠了.
因為會先打你操作的角色,矮阿莉絲又薄皮嫩雞,
快捷叫她放法術就好了
其他就帶個洞察看攻略很方便.
招喚獸濕婆那麼漂亮,每次都叫她就夠了,
頂多再放一個伊佛利特,火+冰.
那隻水龍神我被它一招範圍技滿血滅團,
就直接跑進度了,等劇情過完再來打它.
封印這控場石頭最好練一下,
很多時候發現要沉默結果發現石頭沒升級,
真的是就靠道具硬A撐過去.....
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一堆人說為什麼不做成黑魂那樣戰鬥 你有沒有想過7的魔石裝上去有多少魔法技能可以用 各種三階魔法光選就一堆 黑魂有幾個魔法?智力再高也不會到幾10個 好我知道有快捷技能輪這東西 那幾十個魔法技能讓你轉?19
老實說這代的戰鬥實在沒有很喜歡 我不曉得重點在哪 你要不就變成ARPG我們就吃反應(黑血仁狼玩家表示開心) 要不就策略多一點 弄得像FF13那樣也好 再不然就網遊化的FF12或Xenoblade34
遊玩難度正常 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞) 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效) 中期後,18
其實知道打法後就還好, 我覺得設計者就是想要你去思考各種武器、招式跟魔石的搭配, 像每把武器的特性其實不太一樣,不一定是愈新的武器就愈強。 我就覺得鋼鐵劍沒有破壞劍好用。 還有切換夥伴的時機,就是盡可能讓所有的設計都有被使用與練習到。75
首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過36
首Po目前玩下來,戰鬥是很不錯,但真的有點不懂機制是怎麼樣:閃避沒有無敵幀,防御也一樣會扣血,想問各位有沒有可以穩定不吃傷害的手段? 另外,除去場地型的大招,感覺絕大多數怪物攻擊的追蹤性能都超強,尤其飛行道具,不管到處跑還是狂滾都是死鎖著你,加上傷害其實也不算低,這設定有點太兇殘了吧 小弟進度到剛開VR Mission,靠召喚獸把王半凹到剩10%血,結果他一次放三顆大冰球把我定到死,有感而發 ----- Sent from JPTT on my HMD Global Nokia 8.1.
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[心得] FF7 Remake 巴雷特戰鬥基礎介紹巴雷特遠程物理傷害角色 也是影片最短的角色 影片網址 一般攻擊 按住□不放進行連續攻擊 攻擊時可進行移動藉此躲避敵人攻擊或者避開障礙物28
[心得] FF7RE到十二章為止幾個困難王心得本來想說破了再發 但是怕忘記 囧 就先發前幾個王的打法 因為這不是動作遊戲 所以王很吃一些配置和招式24
[問題] FF7RE HARD難度打賽菲羅斯苦手(自補心得)個人不知什麼原因 同伴的順序是先出來帝法 再出來巴雷特 所以沒辦法用 第二人出場是艾麗絲時 裝諸神黃昏幫克勞德上星之防壁硬拚的策略 板上打HARD賽菲羅斯的文章也不多23
Re: [心得] FF7RE第9章三人禮服和14章"各自的決心"克勞德 裝備:雙刺劍.連結手鐲.怒氣傳導器 魔石(武):護盾+範圍化.復活.祈禱.提升ATB.強化防禦 魔石(防):屬性+烈焰.提升HP.魔幻 巴雷特15
Re: [閒聊] FF7 DEMO 守護巨蠍speedkill看了高手示範 照著他的打法重點去TRY了一次 雖然有點手忙腳亂 畢竟沒特別練習 居然還是能打進四分內 大約三分四十幾秒吧 歸納一下高手影片中的攻略重點 要努力衝爆發傷害打出壓制狀態 壓制狀態下累積倒地計量會變很快15
[心得] FF7RE 白金心得 保證有雷剛剛打到最後開極限技之後被賽菲羅斯開無心天使強制蓋台 慢開大還可以斷招你作弊啊! 就在我想說不會又要重打時,發現吃了無心天使會剩一滴血 ありがとう、賽菲羅斯(*゜ー゜)b14
[閒聊] 太空戰士7重製 體驗版 戰鬥心得突然看到這消息真得太開心了,看到有人說到沒想到真得玩得到遊戲 真的讓人會心一笑。 畫面真的沒話說,重製版的風格真得讓人覺得不錯。 主要還是戰鬥方面感想。14
[閒聊] FF7re 隱藏召喚獸HARD無傷影片本來想說這隻打一打腳下會放地板技 無傷應該很難 結果大神居然能強制木樁戰 打到變成巴嘎姆特 XD 另外這是全練滿加上有裝諸神的黃昏(開場極限技計量表全滿) 所以有多少能參考就看個人進度了12
[創作] 英雄設計-伊凡妮 (武器:劍)倩影殺手 伊凡妮 Yvonney (形象: 披著披風的女戰士) P 捕風捉影 伊凡妮施放技能後會在原地留下一個殘影,持續1.5秒,殘影會影響敵人的判斷,當伊凡 妮在殘影500範圍內,伊凡妮受到的傷害會降低10/15/20%且增加10%跑速。降傷/跑速效果