[心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多
個人觀點:
演出都是野村風格
要不是原作劇本很經典
不然演出實在很空泛
過場都在看畫質和顏值
戰鬥概念也差不多目標
破防然後削血
但FF7更像關卡型的動作遊戲(DMC 魔兵 忍外
音樂則是可圈可點
其實感受的出這FF7重制非常用心的作
誠意十足
但 野村的風格實在不太合我胃口
不管是演出還是戰鬥系統
老實說這遊戲如果有88分
那情懷和誠意和音樂大概值80分
只想趕快衝破關然後賣二手...
如果遊戲界有查克史奈德
那就非野村莫屬了
以上個人觀點...
我知道不中聽但實在是肺腑之言不吐不快
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不要什麼都推給野村 13整個123 他也只負責1幾個要角設計
7R找他沒錯 但13這個就跟他沒那麼大關係了
演出很空泛? 這部份沒啥感覺,不如大大講兩款演出很棒很
飽滿的作品來參考一下
「製」
演出很空泛?
你的心得比你嗤之以鼻的13和7re還要來的空泛
不要侮辱查克
反正預期reFF7還會出PS5以後的版本,賣掉了未來還是可以買
演出不好的就賽菲羅斯吧 像癡漢一樣一直騷擾克勞子
a了id原來是FF15吹==
就C體內的J細胞在作祟 所以大腦一直出現賽的幻覺反而正常
那不怪你 每個人對演出定義不同
推薦一款豐富的我去玩看看
認同像FF13 +1 尤其是克勞德中期開始性情轉變像雷姊
但是野村在在13只是負責角色設計
艾莉絲在教堂的相遇與克勞德的打趣叫演出很空泛XD
野村風格是那過多矯情的演技嗎?不過真的有點像ff13
到底是那裡像FF13啊?????問號
不懂哪邊像FF13,FF13演出我稱為無病呻吟啦
大概名字裡都有FF吧
其實我一直覺得FF13也還ok啊 XD
ff13玩到睡著 一下就棄game了 2個天差地別哪裡像了
日本導演都是這樣....所以日本商業娛樂電影都很爛
這不是野村味 而是大部分日本導演水準就是如此
霍普他媽那段我真覺得這到底三小?
差多了...
應該是角色有男的,有女的,遊戲都叫FINALFANTASY
樓主大概是那種會認為黑魂抄魔物獵人的類型
整體玩法一樣沒錯啦......都線性劇情看演出和戰鬥,但7r
e前期就有支線給你解,13要悶到後期
13玩一半 7R玩的很喜歡支線除外...
克勞德和雷姐很像沒錯, 艾莉絲聲音和雷姐也很像(真的
每次看劇情都覺得出戲 演太用力了
太用力這種就和FF沒啥關了 是日本演戲問題 看日劇 電影
也會這樣 但弄成卡通動畫感覺就會比較好 w
13玩一天就移除了...差很多
不知道是民族性還是怎樣,日劇或日本電影
真的相較歐美,在情感詮釋與表現上
普遍演得比較"用力"
可能他們都當舞台劇在教吧 所以表情肢體動作都要誇張明
顯 哈
FF13 Snow,Hope中二到我玩不下去,FF7演出除了那些多
餘的肢體賣萌動作外很不錯啊
風格文化不同 用歐美演法ff7就沒味道了
連我女友都覺得好玩 應該是真的好玩了
哪裡像
看了一下 差蠻多的吧 FF113的演出真的是鳥到有剩…
13真的最讓人哭妖的是那自由度低到哭爸
希望之後的戰鬥跟戰神一樣有魄力...一定神作
真的很像 只差在數字而已
別侮辱查克
都玩過我真不知道像在哪
差多了
戰鬥完全不同
先入為主
空氣玩家又來了w
好了啦 田粉 都被se趕出去了是還想怎樣
其實當年FF7我就覺得劇情很匪夷所思了,但這就FF風格阿 XD
現在Re還是覺得這劇情腦洞很大,不過我覺得玩起來還是香阿~
原版劇情可以看個ゲーム夜話的解說,絕對不隨便
的確,就是賣情懷跟顏值
FF7的劇本好歹也是打敗另外兩款神作的才定案下來的..
13跟野村完全沒關....最多就人設
鳥山求也是FF7R監督之一,所以應該是鳥山味吧XD
13的全破動畫我看到睡著……這遊戲厲害!
既然...你都覺得差不多了,那何必摧殘自己玩不合你胃口
的遊戲?還要玩到破關再賣,不如現在就賣,想知道劇情上
水管看人家影片就好了....
13破關了我還是不懂我在打啥跟啥故事內容
你買到盜版吧
鳥山球主要是scene設計吧,整個味道還是跟導演野村的
ff13我真的玩一半放棄 戰鬥無聊到炸
真的有情懷看片頭就100了吧 你真的有情懷?
戰鬥差忍外魔冰那麼多 你真的玩過這兩個?
無病呻吟
差超多好嗎 劇情帶入感完全不是一個等級
其實13破關我只記得hope要回家而已
FF13 劇情不懂得要去系統裡面看說明 滿滿的小字
這才是FF13的主線劇情醍醐味
FF7R 真的不太像FF13
13我玩到睡著,7我玩到不想睡
戰鬥的話你打贏一次烏龜再來都是照抄作業
ㄧ看就知道13沒玩到透徹隨便玩玩的玩家
克勞德17章的騎車過場跟13過場差不多呵呵
而且ㄧ定也沒玩過初代,太多重製的場面根本厲害
就沒情懷+跟風隨便玩 吧 有玩過就好
大概演出就不喜歡日式風格吧.這次的演出已經是非常好了
當然有些角色講話時的手勢會讓有些人不習慣.但這就是日
本奇幻遊戲演藝時固定的動作囉.
其實一開始的巴雷特比較誇張一點而已
中間開始就好多了,不如說還是SE之中算是自然的
那種是演劇式的表現,一般在台下距離較遠才要做的方式
用在比較像真人的模組會誇張一點,像tales那種就好多
巴雷特我覺得很明顯是在不熟的人面前掩飾自己的緊張
不喜歡日式rpg也沒玩過FF系列的跟風玩家小弟我覺得還不
錯玩啦~
其實巴雷特對話內容跟對克勞德的態度我覺得處理得很好
中間開始就會很喜歡巴雷特,是個好角色,也不中二
一開始那個我想單純重現舊FF7的演出而已
我覺得差很多
真的有情懷片頭LOGO出來就100分了
美系也是有個人風格強烈的演出,開頭是覺得還好
差很多好嗎?FF13玩到睡著,FF7re玩到不想睡一直玩
不過話說王國之心3也是野村作品,但是風格和FF7re差異也
不小,。王國之心3不管演出或戰鬥我都吞不太下去@@
= =
WTF?
你講的個人感受觀點 也跟FF13會評價差無關 FF13本來就
不是畫面音樂跟系統的問題 故事架構做好評價絕對翻盤
然而13的製作跟野村一點關係也沒有~台灣到底多少野村黑?
不得不說 玩完ff13不知道在講啥 玩了ff7re就知道了嗎
FF7RE的劇情比13還不知所云多了
而且連字典都沒有 名詞都得自己google
我這個月剛重玩過FFX,說真的13有的缺點大多X一樣都有
超長的前導介紹劇情(到Wakku出場才結束),超級長的一本
道地圖、怪獸訓練索煩人的抓怪流程、雷平原躲250次閃
電、主線強制6個神廟玩解迷更是無聊中的無聊.但劇本跟
動畫演出就拯救了這一切缺點
ff13講故事之糞無人能敵
有同感,目前才玩3小時,都是晚上睡前,好幾次都玩到睡著
但戰神4,也是睡前玩,沒玩到睡著過,過場運鏡帶入感有差
這點日式遊戲普遍我看除了小島作的,其他歐美都比較好
查克史耐德是跟演出空泛扯不上關係的人..
不懂可以不要評,查克問題就是編劇能力弱到他只能靠演出塞
太多細節,結果不慢速播放根本看不懂他在拍什麼
應該說查克就是個把電影塞滿一堆超自爽演出,根本不管這些
演出接起來順不順的導演
13的世界觀夠複雜了13-2還挑戰時空博論題材XDDD
你玩的13和7玩的和別人不一樣
你的13跟其他人的不太一樣
支線任務無聊到爆炸是真的~
我不是FF系列粉絲,這次是第一次接觸7,我覺得故事跟演出
還蠻不錯的,人物的一些特寫也編的很好,唯一很不喜歡的
就是戰鬥系統 囧
一堆地方像ff15 然後你提最不像的ff13 真的玩過嗎?還是
雲玩家看完整個遊戲?
給噓的也不針對內文直接噴雲玩家或田粉= = 說真的
原PO會這樣說我覺得就是兩款都線性都關係
反而不覺得哪裡像XV,XV是給你很高的自由度結果走
到哪都空蕩蕩的
主觀文本來就有正反意見
只是這主觀實在太粗劣,到處都是吐嘈點而已
有破防就一樣很好笑,我還有按OX就一樣哩
BK系統現在這世界像森林一樣多
沒有顯示出來的連任家都有,看來FF7都是他們的分家XD
cloud玩一玩變成cloud玩家
沒事 克勞德自己就是雲玩家
本來就像FF15阿 戰鬥系統方面 只是R7更加進步了
7r主導就是13和kh那群 演出自然會像
不像FF15,15的戰鬥打起來爽多了~
13我只記得烏龜 ...
嚴格來說FF13 RPG FF7Re是ARPG..
FF13光戰鬥就糞多了
FF13是爛在劇情講述,戰鬥還行
ff13也只記得為了白金狂刷烏龜XD
13戰鬥系統沒這麼差吧。噴劇情、自由度還可以接受
嗨 雲玩家
哪裡像FFXV啊,遊玩方式就是FF13那樣啊
只是FF7演出和畫面強13許多,基底玩法可以說一模一樣
一樣看過場,然後走路,遇敵戰鬥,打王,這樣循環
但FF7節奏拿捏比較好,前期就有可小探索區域和支線給你
不像FF13要撐到第十章才給你玩支線,真的夠誇張
至於戰鬥系統,我只覺得各有好壞,但FF7R已經ACT化了
對不起 13我玩5次睡5次 re7無論女角、戰鬥、節奏都大勝
有那款遊戲的演出你覺得不錯的?
FF13全破三次 我實在不知道哪一點比得上FF7RE...
沒有一點認同...
我覺得演出很高分耶
13能破三次我真心佩服
但是你還是玩了呀
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完全錯誤的資訊。 FF15 開放世界是田火田端(TBT)他主導的。 2013 年底,當時 SQUAREENIX 沒有做過開放世界,但 TBT 決定 把 FF15 改成開放世界。還要做開放世界的遊戲引擎。 當時只剩三年就要發售,FF15 還有許多待完成的部分,但 TBT5
其實如果只要看劇情的話, 調簡單甚至class模式, 甚至連農都不用,一直選單就放技能就過了。 我就是Normal巴哈姆特打不過, Hard第一章也打不過。22
針對第三點農不農的問題 去看統神實況好嗎? 統神這種不可能花時間農的人都可以破關了,你跟我說農?2
對,FF15原案的世界規模,連R星和貝賽斯塔都作不到。 有荒野,那就要考慮在荒野瞭望地平線那端的城市的樣子,而且還要能深入市中心。再加 上還是有摩天大樓的現代都市,所以城區的規模就絕對小不了。更何況FF15至少有兩個城 市國家,王國和帝國,我就不算水都和其他的了,那要如何讓整個世界充實不空洞就異常 困難。9
FF7 跟 FF13 說故事的能力差很多 FF13 除了無病呻吟外就是設定大轟炸 連齊木楠雄都吐槽過:8
認真講,在FF7R之前,FF這個品牌已經連續炸過四次了,都快炸滿二十年了。 FF12未完成,FF13演出爆炸,FF14 1.0爆炸,FF15劇情爆炸。換作別的IP,連續十八年的 聲勢衰微,早就被判死刑了。但因為這個IP叫作FF,所以市場和SE高層願意一次又一次的 給予機會。 十八年的空缺使得FF嚴重缺乏新生代的支持者,只能對老粉賣情懷。2X
1.沒什麼好大爆死的 FF7R說穿了就是看電影 邊看邊玩 做這種電影遊戲 SE社是非常駕輕就熟的 2.FF7原版地圖哪有那麼大35
無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍33
痾, 我比較好奇 你怎不說FF8爆炸 FF10-X爆炸 甚至...FF4月之民的部分沒講完? : 十八年的空缺使得FF嚴重缺乏新生代的支持者,只能對老粉賣情懷。
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[情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 訊息:29
Re: [情報] FF7 remake 製作訪談EP1簡述一下裡面的內容 北瀨說重製的念頭和動工是在2012年FF系列25週年 那時他想:剩下的日子我還能做些什麼FF遊戲? 後來先把這個想法告訴橋本真司和野村哲也 兩個人的回應都是「你認真?」不過3個人對重製都很有共識25
[閒聊] FF7 結局超展開的意義?(結局討論雷)巨雷 還沒全破請離開 其實一開始看到那些斗篷黑黑的飛來飛去 我就很度爛野村又在搞沒人懂的故事 啥小菲拉,英文翻Whisper也是莫名奇妙 所以札克斯沒死這樣?24
Re: [閒聊] FF7終極資料攻略集的訪談幫忙補充一些訪談的內容,基本上故事走向是北賴、野村跟野島三人在主導的。 這次remake算是確認了屬於FF7補完計畫的一環,等於AC、BC、CC、DC的設定還有短篇小說設定應該都有加進去了(? 其實本作是作為FF7補完計畫的第5部關聯系列(CompilationofFFVII)作品 北瀨:事實上,項目早在很久之前就存在了。 野村:本作是當年展開“FF7補完計畫的時候”的時候,作為承接AC(FFVII 降臨之子)、BC(危X
Re: [情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息恕刪一些不太重要的文句 ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : 《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 : 訊息: : 【野村哲也】1
[閒聊] 野村哲也和鳥山求誰在FF7re的份量大?餓死抬頭 野村哲也從FF7原版的角色設計到RE升級成總監 在尤菲DLC出來前曾經訪談表示說自己不想做DLC只想做RE 但後來那個DLC還是出了 看起來應該哲也不太能主導整個大方向?