Re: [閒聊] 最後生還者2創意總監回應玩家怒火
※ 引述《cloud7515 (殿)》之銘言:
: 總監最新的遊戲相關推特來啦
: https://i.imgur.com/lmWXz8Q.jpg
: 嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔
我覺得創作這遊戲的人真的滿有病的
你把故事男主角開頭就殺掉 還故意吐口水 這種劇情本來就會被罵
本來就會有一部分玩家會生氣 還故意嘲諷這些玩家
不就代表著自己沒有尊重 包容的心態?
很多人說這遊戲很糞 我覺得我還有辦法說是尊重創作自由 雖然做得很爛
被嗆了孬種之後 路上殺了一堆人 最後還原諒猩猩女 妳是有事情嗎?
那路上被妳殺的人 幫妳的人 不就都冤死了?
復仇正義這種東西 就是要知道自己揹負什麼 要直接做到底 別人才會信服
玩家最不能接受的點 生氣的點在於
妳今天想聖母就聖母 想變身殺人魔就變身殺人魔 最後海邊決鬥那個劇情超垃圾的
把人放下來後 說我要決鬥 然後看到老爸的笑容順便彈吉他 心情好起來後
就原諒對方了??? 要殺人的話幹嘛把人放下來決鬥 決鬥輸了的話不就變成笑話?
到底走這麼久來這邊幹嘛 清小兵的嗎?
妳爸在天之靈說不要殺她嗎? 妳老婆男友像個小兵死在路邊不打算報仇了?
這兩大女角真的很有病 殺光全世界 為了救一個醜怪
拋家棄子最後關頭放了仇人??
我為了讓自己不生氣 強制提升智慧 終於理解了故事
女猩猩是蕭峰 蕭某快命喪於此 帶著一個累贅 的確可以殺光全世界
我試著用對金庸的愛 強制讓自己進入劇情 算是看得下去了
再來看艾莉 我想了老半天 會入魔 會原諒別人的主角是誰? 答案我就不想說了
因為艾莉太廢了 路上亂殺人 拋家棄子 完成任務前一刻就不玩了
想起自己老爸 卻把老爸面子放在地上磨擦 放過女魔頭 這劇情實在太爛
然後回家老婆小孩跑了 只能彈彈吉他 我真的很佩服
艾莉哪來的勇氣彈這個吉他? 老婆小孩跑掉 是因為妳入魔想報仇 不顧妻子阻止
任務沒完成就已經很可恥了 還敢回家啊? 回家老婆跑了這麼丟臉的事情
沒放在心上 居然還拿自己老爸吉他來彈?? 看到這畫面都想敲桌子了
妳是回來跟妻子報告自己人沒殺到 因為我聖母了嗎?
如果把怒氣壓抑 理智想想原諒的美德 創作者的苦心 我忍下來後
看到創作者發這種圖 不就把女主最後還原諒仇人 這個最大創作理念給直接催毀了???
整個作品裡面 推崇女同性戀 隨便換男女友 雙插頭
還強迫觀眾觀看一個肌肉醜女打一打幹起來
從這裡我了解了民主黨理念 想幹人的時候 興致來了就幹 就算之前打架也照幹不誤
完全不是由理智觸發行為 是由情緒觸發行為 然後合理化 不容質疑
濫交 雜交 聖母 毒品 濫殺無辜 種族歧視 常態雙標
什麼父親節快樂 老爸殺光全世界為了妳 妳殺光全世界不報仇回家玩吉他
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我覺得他是以一種藝術家的心態做遊戲
我單純覺得他活膩了
然後把「讓玩家感受到不適」的感受當成藝術行為
讓玩家感到不適很多遊戲都有 但也不是全部都炎上
我是覺得那個總監就別再繼續挑釁了,現在美國這麼亂要
是被找出住址會發生什麼事可不知道啊
Neil Cuckman 表示 :我寧願讓玩家熱情的恨這個遊戲
也不要他們只覺得這遊戲還行、我設計這個遊戲是為了
問困難的問題,玩家不應該在遊玩過程中感到快樂。
是說 綜觀一二代 死法最慘的應該就是主角了吧XDDD
頂多就一代那個被插膝蓋再轉的稍微有得比
老喬 :靠 ~ 我死的很冤
讓主角死不夠 還要用虐殺的方式呈現QQ
他應該很喜歡看玩家花錢被打臉還要想辦法吹捧的畫面 愉
悅
美國遊戲玩家是不是比較溫和啊? 在日本早就被寄刀片了
老美哪會寄啥刀片這種小家子氣的事
也是 直接請吃台中名產
總監有在怕的喔 你們想的太美了吧
都刷新最快銷售記錄了,總監看玩家氣的發抖還會笑吧
只有英國啦 不用急著吹
寄高爾夫球桿
一個編劇說要傳達愛與寬恕,結果所表現的行為卻沒這種
特質,那他寫的故事內容就是個笑話
我覺得他是用一種自慰的心態在做遊戲 不是藝術家…
在末日世界講愛與原諒是不是搞錯了什麼??
世界末日前你會選母猩猩?(等等
你可能沒看過美劇
上面推文講的玩家好像狠M XD
那混帳就是狗屎王八蛋
看到這種人,就是要去他的地方歌頌希特勒萬歲
當年他祖先沒有被納粹打高爾夫球真的可惜了
有這種制作人 難怪之前一堆員工出走 對員工一定也不厚道
能凹則凹 能罵則罵 這種劇情一定也是牠強勢主導 沒人可
以制衡 才會有心存不滿的人在上市前嚴重劇透
個人覺得總監就是精神病患者,而且是認知失調的那種。
覺得樓上兩位講的都很有可能耶
真可憐,一代神作,二代糞作。
這故事爛到澳洲燦坤現在都拒收二手片了
廢死聯盟應該很高興有人能響應他們的理念了
推!
80
總監最新的遊戲相關推特來啦 你各位父親節快樂啊(美國的父親節是六月第三個星期天) 嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔 --爆
短短幾小時又有新的推圖了..只能說這個總監(二代編劇)擺明跟著網友對幹吧 這次的推圖,老外不知道會不會很快聯想到Rub it in someone's face 不過對於我而言,這張圖一秒內就很快聯想到是傷口撒鹽 至於是誰的傷口呢?一代玩家? 他認定的鄉民? 他認定的仇女/仇LGBT?82
作者: jeffreyshe (jeffrey) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 最後生還者2創意總監回應玩家怒火 時間: Sat Jun 20 11:23:35 2020 TLOU2創意總監Neil Druckmann剛剛發了推特40
前天剛好才寫過一篇,結果今天真的可以用上了 梗的來源是鐵血的孤兒製作組在作品結束後講的幹話 「鐵血的生還者2」 可以配合BGM服用
爆
[心得] 最後生還者2 開場爛、結局更爛 給分0/10習慣在玩完遊戲前絕不看雷或心得的我 這次在開場喬爾死之後我還努力忍住不看雷 還是撐下來玩到結局 結果結局更爛 最後艾莉要殺掉艾比的時候腦中浮現喬爾彈吉他爆
Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的雖然可能會被噓爆,但我還是想抒發一下感想 很多人在嘴這篇說沒給玩家選擇 我不知道是我看漏了還是怎麼樣 在"劇情走向"方面,製作組他們從頭到尾"沒有"要給玩家做選擇 要為選擇付出後果的人是喬爾跟艾莉,從來都不是你玩家72
[心得] 最後生還者part2 有雷心得在The Last of Us: Left Behind的結局中,萊莉這樣對艾莉說 "在今天之前我們早就有無數種死法,明天也還是有無數種死法" "不過我們要奮鬥下去,為了每分每秒在一起而奮鬥" "不管是2分鐘,還是2天,我們都不要放棄" "我們可以等下去"64
Re: [心得] 最後生還者2破關小記(雷,文長)感覺很多人到現在還是沒搞懂多數一代玩家給負評的理由=.= 講句明白話就是: 這故事根本不適合作為最後生還者的續作。 一代玩家看著喬爾與艾莉一路走過來, 兩人共患難、打破心房,羈絆逐漸加深,21
[心得] TLOU2就算是坨屎也要親自嚐一口「最後生還者」對我來說有一份特殊的意義,出社會當了社畜之後,有好幾年的時間都沒 有買玩遊戲,下班放假累到只想看看電影,有一次無意間在網路上看到最後生還者的影片 ,發現遊戲的劇情居然可以像電影那樣精彩感人,因為這樣買了PS4又開始玩遊戲。 在玩之前即使已經很小心的防雷,還是知道了預告片經過剪接的事,這點我其實不是很在 意,因為電影預告也會這樣。我想也不至於因為這樣評價就跌落谷底,在劇情上應該有什1X
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2借標題隨意心得 有講到劇情 自然會有劇情雷 請小心 1. 關於艾莉旅程的殺7
[心得] 最後生還者2 來討論怎樣做劇情會更好?大家好 身為半年前就預購的粉絲 這次頑皮狗推出的作品真的只能說差強人意 雖然很失望 但我認為其實本作核心要傳達的理念是沒問題的12
[閒聊] 最後2的劇情如果能修改最後一 是我最愛的神片之一 唯一一款從PS3 到PS4一年至少會拿出來再破一次,再經歷一次那段旅程的那種。 有多愛一 就有多厭惡二 如果劇情不要那樣噁心,用現在這個架構如果修改成這樣 喬爾夫那段 改成為了去救賭氣的艾莉11
Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的真相大白了,簡單來說就是新一代頑皮狗認為自己做了一個史詩級藝術品 認為這樣做才是對的,並且要大家嚥下去(這口屎)並細細思考為什麼他們要這樣做。 看到這裡就覺得她媽你們是不是搞錯了甚麼? 遊戲畢竟是大眾娛樂,你想激起大眾的情緒去玩遊戲,卻又不能收拾大眾的情緒, 強行要大眾塞入你那自以為那麼高的藝術眼光,無疑是自以為自己的藝術高尚,9
Re: [閒聊] 巨人139 為什麼米卡沙……(認真文)兩個劇情漏洞: 1.始祖斷愛滅怪蟲 2.艾連弒母 從 巨人的主題 = 原諒敵人 就可完美解釋 ※ 引述《w40w40w40w40 ()》之銘言: : ※ 引述《ans781020 (5566)》之銘言: : : 為什麼米卡沙喜歡始祖啊 幹到底?