Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?
※ 引述《Kamikiri (☒☒)》之銘言:
: 這次PS5手把的特色主要就是新震動跟新扳機
: 震動應該是採用Nintendo Switch的HD震動概念去做強化
: 也許使用的馬達比Switch的技術更新、更強
: 才有辦法模擬出評測中所說各種不同觸感的震動回饋
採用的震動元件是相同的原理(LRA),但 PS5 的元件比較大顆,出力
較強,而且配置了兩顆,能有更多搭配組合。加上還有喇叭強化效果。
: 扳機的話目前的評測沒提到有沒有像Xbox One那樣的獨立震動功能
有,而且不只是震動,而是力回饋,它能反推你的手指。
https://youtu.be/AjrUeLMj94M?t=195
: 不過可增加阻力的扳機也算是全新的東西
: 然而以過往的經驗來看,全新的東西最好別奢望能得到多全面的支援
: 不跟別的平台比,光是PS自己的六軸跟觸控版就很少遊戲發揮得好
: 所以還是先做好只有少數遊戲能充分發揮的心理準備才不會失望
: SONY第一方是不用擔心這個問題,但第三方就.....隨緣吧
觸覺回饋跟自適應扳機其實都是既有震動回饋功能的延伸,並不是一種
尚無實作經驗的全新概念,可以說是發揮空間更大的震動。
: 得看微軟之後會不會另外出4.0x4的擴充卡
: 不過前提是Xbox目前的主控必須能夠支援4.0x4的速度
: 否則可能會一直被卡到數年後推出加強機才能解套
不太可能,因為內建就已經是 PCIe Gen4 x2 了,沒道理外接還會保留
Gen4 x4。這部分的規格是固定的,除非等數年後的強化改版機。
: 加上PS的聖光政策近年來越發嚴重
: 最近又多出UBI亞洲河蟹政策,實在是相當惱人
我更擔心台灣市場在美國集權的 SIE 體制下被邊緣化的問題...
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真的 覺得被放生還比那些有的沒的重要多
到時候就是學外語玩遊戲
真的 怕又回去以前放生台灣市場的狀況
同意 聽到代理都涼了 真的會觀察看看
和NS同一家代理不好嗎
結果大禮包綁一台NS(欸?)
邊緣化了已經是現在進行式了,從這次配貨就看的出來
台灣上市還排在韓國後面,明明台灣對各種遊戲接受度都高
而且沒像韓國那麼多禁忌,結果還是市場比輸人就往後踢
可是ps4時台灣慢了約一個月 這次反而還快了點 雖然買不
ˇ到 XD
日本:我上次慢3個月,這次全球首發還不是買不到
感謝解答 你給的手把影片我有看過
但我一直覺得那只是因為按壓阻力所以玩家手抖而已 XD
至於台灣市場 單純就是玩家比例一直不夠高吧
不是手抖,是 L2/R2 真的有回推的動作,畢竟裡面有馬達
畢竟是個只有2300萬人的國家 優先權下降是可預見的....
我的意思是 我知道扳機會回推 但沒感覺出那是震動
我反而覺得台灣電玩市場能發展到現在已經算是滿奇蹟了
扳機力回饋應該不等於獨立震動才是? 推文順序有點亂 XD
PS5 的扳機可以提供被動的阻力跟主動的反推力回饋
主動的反推力回饋如果加上強弱變化,就可以製造出震動
回饋喔...可是有些力回饋有點惱人...
不喜歡的話其實可以關掉,系統設定裡都可以調整
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硬體都是出自AMD 除非有什麼特別偏心, 不然低配置根本不可能贏高配置阿... : 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多) 這段是今年Nvidia的30顯卡發表會, 有中文字幕, 時間我都幫大家條好了3
說到PS5可以期待的項目 先不論獨佔首發只剩一款跟手把改善 (而且未來跨PC可能性不是0%) 以3C硬體面的特色而言這次幾乎沒有 20年前的PS2幾乎跟最潮的DVD播放器同價等於玩新主機的遊戲功能是附帶的X
應該這樣講吧,PS從來沒有像五代這次這樣,幾乎每個地方都輸的情況。 PS1是輸N64,但光碟對卡帶就形成分庭抗禮 PS2只贏DC,但強在比NGC和XBOX早發售接近兩年 PS3的CELL和BD跟360的Xenon和HD-DVD比也是各有千秋 PS4則是全面碾壓XBOX ONE15
跟自家前一代主機比的確很強啊,SIE 也從沒說過 PS5 強過對手吧? 那麼所謂 "吹到現在破滅" 又是哪裡來的? : 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多) : 而且外接的M.2到發售時居然還不能支援.... : 我:當初很期待PS5能改善MH的讀取...(PS4PRO就已經外接SSD)59
又在吹了 我在這邊直接告訴大家 音效 板機回饋 根本無法構成主機優勢 拜託不要再吹了 9成以上的玩家根本不CAR18
其實依馬克賽尼的說法,高頻36CU針對較低頻的44CU是有優勢的. (我認為這是相同功耗狀況之下的情況) 但XSX卻有52CU,再加上CPU時脈較高,性能在大部份情況下是XSX較佔優勢. 可是PS5 GPU有較高的時脈,因此在多邊形及紋理上是佔優勢的, 參考蜘蛛人的高模表現,可預見這是未來第一方,能以PS5在畫面上佔優勢,16
以往的磁碟存取 API 是針對傳統硬碟機設計的,面對 SSD 這種頻寬 大幅提升,且能同時處理多通道快閃記憶體存取,每秒能處理的存取 請求暴增上百倍的新形態儲存媒體來說,就顯得捉襟見肘。不但 CPU 必須耗費大量資源來處理,還會有很多無謂的閒置空檔。 簡單說就是無法充分發揮 SSD 的優勢來進行大量資料存取。爆
首PoPS5從發布開始到現在一波未平一波又起,來細數一下從開始吹到現在破滅的有哪些 1.超強遊戲性能 → 帳上數據被XSX打趴(先寫"帳上"避免之後被打臉) 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多) 而且外接的M.2到發售時居然還不能支援.... 我:當初很期待PS5能改善MH的讀取...(PS4PRO就已經外接SSD)7
玩家角度來說PS5預購難只是早買晚買的差別而已 但對遊戲開發商的角度來看則是遊戲銷量的問題 如果主機裝機量不夠大,又怎能保證遊戲的銷量呢? 絕大多數正常玩家應該是不會先買遊戲回去等主機 如果玩家有想玩的遊戲又等不到主機7
分析宣傳的特色 1.讀取優勢(假設在預設的情況下,全部提升)但是PS4 PRO SSD 差異不大的狀況下,暫時沒有必要購買。 2.光追(假設光追全開能到2080的程度),但是家用電視目前我還是以1920x1080搭配增強模式在玩,不開HDR (我以前玩攝影的HDR 是動態修正圖片的功能,我還是喜歡看電視廠商假的調整過畫面),所以不影響換機意願。 3.聲音 (PS4 pro+耳機夥伴就已經很少遊戲公司會特別授權,個人是覺得有點雞肋) 4.手把回饋 ,這次唯一特色,但是目前會不會跟觸控板變成start 跟select的替代鈕則是不知道。有可能不支援玩家也不在意。
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[閒聊] PS5手把的震動真的有這麼爽嗎最近看到的 以前我們體驗到的手把震動,大概就是單純的 “ 震一下 ” ,沒有輕重,也沒有層次, 任何場景的震動回饋都是完全一樣的。但在 PS5 手把上,傳遞到掌心的震動回饋而有了更多樣的變化 走過沙灘時,手把就會傳來 “ 噠噠噠 ” 的沙地輕柔感;當你揮拳攻擊時,震動則是短30
Re: [閒聊] PS5持有者滿意度94%,果然還是想要PS5我不知道什麼是觸覺回饋, 但是PS5手把和PS4手把,玩起來最有趣的差別是 在玩刺客教條的時候常常會操控人物跳進水裡嘛 你的手把他會有對應的震動來連動 PS5的手把,那個震動是細緻的,我不知道怎麼講 XDDD28
[情報] PS5 3D 音效、觸覺回饋、自適應扳機 遊戲PS5 支援3D 音效、觸覺回饋、自適應扳機的遊戲名單 -adaptive-triggers 觸覺回饋 Haptic Feedback 首發就十幾個支援。22
Re: [閒聊] 感覺很厲害的PS5 DualSense概念影片最近看了試玩評測 DualSense手把的能力 跟原文留言說的wii完全兩回事@@ DualSense 應該是ps5最大特色 其他升級的解析度 HDR 120hz hdmi2.122
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?心血來潮認真回一下 以下純屬個人看法,無參考意義可言 對於PS5手把的特色,我也跟你持差不多的看法 要看第三方開發願不願意去發揮這個功能 這次PS5手把的特色主要就是新震動跟新扳機18
[閒聊] 法環PS5感覺不行啊玩過PS5惡魂就知道 那個臨場感 尤其是礦坑在轉那個轉輪的時候 手上還會傳來金屬震動的感覺 讚到不行8
[問題] PS5 刺客教條維京紀元 手把完全不震動如題 最近特價剛買 但疑似遇到bug 輕重攻擊空揮、命中、被打、高處落下、格擋 所有的操作手把都完全沒震動7
[問題] PS5手把玩MW2 沒有3D震動跟自適應扳機?我買PC版想說劇情用手把破玩,順便看看PS5手把玩起來有多爽 之後線上模式可以用鍵盤滑鼠 整個計畫通 網路上查了查 也確實有支援那些功能 然後我接上PS5手把,打開遊戲 看了設定6
[心得] Pixel5相機的觸覺回饋(震動)Bug與解法我習慣觸控時都不要有震動 如圖設置以後發現, 在相機切換選項時依然會有震動。 我想這應該是Bug,我進入安全模式,甚至直接整台恢復原廠設定也一樣。4
Re: [情報] 機動戰士鋼彈 激戰任務 2將於1/28登陸PS5已經開了,發現對應自適應扳機的功能。 光束武器:R2扳機從一開始就有阻力,但阻力是一致的。 火筒類武器:R2扳機一開始很軟,到四分之一鍵程時會有很大的阻力,用力按下去之後又會 回彈。 機槍類武器:射出一顆子彈都會有很細微的震動,如果子彈射空還持續壓R2,會感覺扳機很