Re: [心得] 最後生還者2 簡易心得 好評爆雷
我也覺得二比一好玩,本人肌肉艾比派啦。
剛玩的時候覺得艾比線明顯有偏心的跡象,場景設計和劇情都相對討喜,艾莉我要玩到
第三次,才比較能理解那個時間線對她心理轉折改變的影響。仔細想想,比起一開始武
器暴力加上第二天就獲得心理救贖的艾比,艾莉的劇情轉折和設計更饒富趣味也不一定
。這麼一來,兩邊的比重就比較平衡了。
設計組比較失敗的地方我覺得在於,太多玩家不想玩第二輪,甚至第一輪也撐不下去,
把劇情做得太繁雜要玩兩次以上才能理解前後呼應的趣味,可是後面沒出那麼多作弊模
式和集點的話我再有愛也無法玩那麼多,因為第一次破關的壓抑感實在太強了。
我一破完第一次馬上跑去玩對馬戰鬼,一路爽快砍人的流暢感真的覺得非常解放和舒壓
。
不過,最二玩超過兩次以上的話,玩遊戲的感覺會大於看電影的感覺,畢竟技能和改造
全解開了,殺人比第一輪爽多了。看到感染者直接開槍叫集合,根本西雅圖戰鬼。同時
,也會發現一些時間線的跳接,反而讓遊玩感不那麼死板。
配合一些無限彈藥一擊必殺加上難度配合,以及場景設計本來就很成功,不同武器不同
彈藥量不同難度配合不同的創意殺法,遊戲的趣味更加豐富。到這裡更多遊戲的樂趣也
才逐漸浮現。
所以,遊戲好玩歸好玩,就輸在劇情的設計擺明了要讓人玩兩次,卻讓一堆玩家第一次
就棄坑玩不下去,實在不能怪這些玩家不買帳,到現在還是逢最二必反。
※ 引述《A791027A (北風)》之銘言
: 小弟我在前天把這部給破關了。
: 現在在玩食人巨鷹。
: 也覺得不錯,沒有大卡關,玩的蠻順的,不過這不是重點。重點是狗狗很可愛(誤
: 好啦,言歸正傳。
: 以下爆雷。
: 我先說結論,我給這部劇情中上啦,講真的我不知道為什麼鄉民給這部評價很低?
: 遊戲性真的滿不錯的,我玩普通的難度,射擊手感跟潛行都設計的滿不錯的。
: 音樂也很棒,特別喜歡裡面的吉他編曲,真的完美呈現末日的滄桑感,那種絕望中的
木吉他
: 聲,讓人覺得很悵然。
: 畫面就不用說了,很猛,氣氛到位。
: 接下來重點劇情的部分,距離我玩一代應該也有三年多的時間了,雖然一開始看到高
爾夫喬
: 爾那段,我覺得蠻震撼的,會很期待接下來的發展。
: 艾莉線一路玩起來,其實滿能理解艾莉跟喬爾的無奈,各自都有自己的選擇,沒有喬
爾就沒
: 有艾莉,我相信他自己也很掙扎,雖然他一直在責怪喬爾,但是他心裡卻又很放不下
他,直
: 到喬爾死掉後他才知道他對喬爾是真心的感動及感謝,才會這麼生氣想報仇。也早已
忘了自
: 己是解藥的事情。
: 雖然中間被艾比反擊後放走,然後在家中被一個男的我忘記名字的刺激,導致他進行
二次復
: 仇,但找到艾比時打算復仇卻在最後一刻閃過喬爾的吉他,便放走了艾比。
: 而吉他貫穿了整部劇情,尤其是最後一幕回到農場時,物是人非,彈奏吉他,我感動
到流淚
: 。
: 艾比線我覺得也很好玩,殺死喬爾前後跟歐文的感情糾葛很有趣,也看得出艾比的轉
變,最
: 後找艾莉復仇,也是各自放過了彼此。
: 我覺得艾比也是悲劇腳色,他跟艾莉一樣,至親都被彼此殺死,最後也都放過彼此,
個人覺
: 得導演這樣的安排挺不錯的,因為兩個人都是一樣的,最後大和解我看得很滿意。
: 整部劇情我覺得安排的滿不錯的,我覺得不能說不好,只是跟一代風格不太一樣,我
是蠻喜
: 歡的。
: 謝謝觀賞,簡易心得到此。
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你能玩兩次 真不簡單
我玩第二輪時有個疑問,爲什麼Nora被El逼問Abby下落
時,不引導El到更加危險的醫院地下室(Abby當時也確
實在那邊打王)反而是老實招出相對安全的水族館?
劇情不提的話,戰鬥的確是蠻好玩的,AI很聰明,第一輪
常常讓我吃盡苦頭,所以重玩戰鬥後,能抓到方式虐殺他
們覺得更爽(咦為什麼一款原諒遊戲,做最好的地方是殺
人?
一直殺是因為你的工作就是送他們上天堂,讓上帝原諒他們
你蠻獸幫艾比派的喔
蠻喜歡彈吉他遊戲的 其實還是有優點啦
啊招去地下室不就被Ellie抓到Abby了
她就要保護艾比了 還要艾莉去地下室殺她嗎?w
劇情繁雜個屁,看不懂就說。還要玩兩次才懂,嘖嘖。
招出水族館不是也有可能遇到Abby
我以為這是一款讓你殺人會有罪惡感的遊戲
我不懂招出水族館的考量是什麼,如果是要避免El去地
下室找Abby那幹嘛報一個Abby真的去完地下室後會去的
地方,幹嘛不直接說謊到底亂報位置,如果沒有要騙且
被屈打成招,那怎麼沒報Abby當時真正的位置
好玩
她知道Ellie免疫,也許對別人而言很危險的地下室她知道
Ellie不怕?這段沒有演到只能猜測
諾拉有知道水族館是艾比跟歐文的秘密約會聖地?
同工作室的"失落的遺產"好玩多了
你在裡面殺人都不會愧疚嗎 你是不是沒體會到製作人的用心
不會 喊幾個名字就會愧疚? 我又不認識他 就只是個
量產NPC而已連角色都說不上
哪裡好玩?遊戲性不就匿蹤?早就玩爛了 就算劇情拔掉也是
很普通吧?
好不好玩見仁見智阿,照樓上這樣講那魂系列都很普通吧
我個人玩起來是覺得跟秘境探險4的槍戰沒不同
玩起來像是換皮的感覺, 敵人的進攻方式相似度也很高
基本上都是先左一波 右一波 中間一波 接著開始丟手榴彈
也不全是這樣講 不然COD每年一片怎麼賣成這樣
會覺得無聊的人可能是之前有玩過秘境4
畢竟重複的東西相對難讓人感受到有趣
舊的關卡玩膩了 想玩新關阿
對阿 想玩新關卡 說實在電視台的槍戰我滿失望
那場真心無聊
遊戲上來說拾荒收集資源的部分可以縮一半
完全同意樓上! 資源常常滿, 蒐集變的失去意義
主要是收集資料的過程有夠無聊,解謎又千篇一律是找保
險箱密碼,玩到想睡覺
73
[心得] 最後生還者2 神作?繩作? //圖多、有雷花了將近兩星期的時間,兩輪將近80小時,想想該寫下完整的心得了。 用個天然呆感的艾莉當封面: 最後生還者一代,我還記得是看了萊斯在2018年初的一支影片 "《聊Game》PS4 十大強作推薦還有什麼大作沒玩過?"68
[心得] 最後生還者先玩2再玩1兼白金心得(劇情雷)先附上個人權證明 小弟我今年四月底有幸買到PS5,正式從老任跨界到這個大家庭 在此之前的PS遊戲我只玩了最後生還者2、血源詛咒(今年年初在我朋友的PS4上玩) 買了PS5後因為看到大禮包有送PS4遊戲,就想說來把最後生還者1玩完58
[心得] 六月二十一日開玩TLOU2,通關後一些感想(有雷/防雷) 六月二十一日拿到實體鐵盒版,生還者難度不開槍(除鼠王)通關,肝了三、四天玩了約 四十幾小時破台。作為一枚白金狗,現在被一週目的結束虐到連僅僅為白金盃而玩二週目 都感到躊躇害怕,唯恐承受不起。 作為遊戲:8/1057
[討論] 最後生還者2還真的教育軟體耶?= =防雷 沒有玩之前,我一直以為最爭議的地方是打死喬爾(一代主角)那裡 但實際玩後,發現,打死喬爾那邊其實還好 但開始會「有一點不舒服」是你要開始操作一個醜壯女當主角 而只是「有一點不舒服」46
[心得] 沒有寫好艾比劇情的《最後生還者2》有雷----------------------防雷分隔線------------------------- 斷斷續續艱辛地玩了大約三十個小時, 終於把《最後生還者2》全破一輪了。 遊玩過程千頭萬緒,腦袋裡頭有太多念頭在迴盪。 但全破後第一個浮現出來的想法,31
Re: [心得] 最後生還者 Part II 讓故事完整了。剛剛玩破了 T T 先說明一下,我大概知道結局,但自己玩一輪後整個心情真的五味雜陳 我知道很多人會有被餵屎的感覺,但我今天一口氣玩到破後是覺得好玩的 是整個戰鬥場景跟氛圍讓我覺得玩起來很過癮,加上我愛四處搜索、撿東西 所以覺得好像有點滿足我的蒐集癖好,外加設計關卡好幾個點讓我駐足拍照,很美23
Re: [心得] 最後生還者2,個人好評劇情心得只能說遊戲這種感覺真的是見仁見智 看你的文就知道難怪在頑皮狗內部也是一半的人喜歡這樣的劇情 不管是不是被迫吞啦 但這種爭議兩極的劇本,我是覺得很爛 身邊的朋友幾個接受度大的11
Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的真相大白了,簡單來說就是新一代頑皮狗認為自己做了一個史詩級藝術品 認為這樣做才是對的,並且要大家嚥下去(這口屎)並細細思考為什麼他們要這樣做。 看到這裡就覺得她媽你們是不是搞錯了甚麼? 遊戲畢竟是大眾娛樂,你想激起大眾的情緒去玩遊戲,卻又不能收拾大眾的情緒, 強行要大眾塞入你那自以為那麼高的藝術眼光,無疑是自以為自己的藝術高尚,4
Re: [問題] 最後生還者教育成功的原因是什麼一言以蔽之,就是喬爾這個角色讓大家都能跟他有共鳴,但艾比這個角色大家就沒辦法。 喬爾這個角色為什麼大家能接受他的心境轉折,因為一代裡面讓他一步一步跟艾莉建立情感 連結,從一開始只是護送艾莉,到後來被艾莉救,在她身上看到自己女兒的影子,然後為她 奮不顧身殺進手術室。 二代劇情就……情感轉折上沒辦法說服人,艾莉跟艾比一共就見了…三次面?而且還基本上